遊戯王のネタカードって何? そもそもネタカードとは、性能度外視で カードイラストが面白かったり、通常モンスターなら フレーバーテキストが不思議だったり、アニメに登場したものの他に 何のサポートカードもなく不遇な扱いを受けているようなカード、等のこれらをひとまとめにして ネタカードと呼んでいます。 他にも公式の扱いにより ネタカードとなったものも存在したりと、一言にネタカードと言っても その種類は様々です。 文字通りネタ的要素がかなり強いので、デュエルに使うだけでも対戦相手はつい笑ってしまうでしょう。 ネタカードを使う楽しさは他になく、性能の優劣以外の視点でカードを見れますしデュエルをより好きになれるきっかけになるのではないかと思います。 ネタカードを使って笑いが起こると使う人が本当に遊戯王のことを好きなんだと感じる一場面でもあります。 あくまでネタはネタですので、 そういうものが嫌いな人や真剣勝負をしたいという人には使わないことを推奨します。 遊戯王の面白いネタカード一覧! 「モリンフェン」 最近ではネタカードと言えば このカードというほどのネタカードです。 闇属性・悪魔族、レベル 5で攻撃力 1550守備力 1300の通常モンスターであり、カードイラストも微塵もかっこよさなどなくフレーバーテキストにもあるように 奇妙な姿としか言いようのないデザインをしています。 使おうにも 「キラートマト」で出せない中途半端な攻撃力を持っている上にレベルも 5あるという果てしなく微妙なモンスターです。 一躍有名になったきっかけと言えば 公式のカードイラスト大投票企画でしょう。 他の候補は 「沈黙の魔術師-サイレント・マジシャン」や 「フレシアの蟲惑魔」だったのに対してどう見てもイレギュラーな 「モリンフェン」も 候補入りしていました。 それだけでなく、投票開始からすぐに 「モリンフェン」が ぶっちぎりの 1位になるという混沌とした企画となりました。 最終日付近で 謎の圧力が働いたのか投票者が正気に戻ったのか分かりませんが、 「モリンフェン」は 3位に落ち着き無事(?)プロテクターのデザインになることが出来ました。 公式がネタカードにしたと言っても過言ではなく、ネタカードの中でもかなりの ビッグネームと言えるでしょう。 「モウヤンのカレー」 ライフポイントを 200回復するというシンプル過ぎるほどシンプルな効果を持つ魔法カードです。 実際に存在する 「もうやんカレー」という名の カレーショップにカード作りのネタを提供してもらったことが由来なんだとか、というカードになっています。 それだけで十分にネタとして機能しますが、シンプルすぎる効果テキストもネタ要素が多いです。 一応詳細として 自分か相手のどちらかのライフを 200ポイント回復することが出来るカードなのですが、 説明不足感が凄いです。 同じく効果テキストがアバウトなカードは昔はかなりあり、有名な 「融合」も初期のころは 『決められたモンスター 2体以上を融合させる』しか書かれておらず今からするとびっくりするほどあやふやな効果でした。 「コカローチナイト」 低いステータスの昆虫族モンスターで、 墓地へ送られた時にデッキの一番上に戻るという効果を持ちます。 誘発効果の強制効果でデッキの一番上に戻ってくるというどう考えても 自分のドローロックな効果がネタとして活躍します。 一度墓地に送ってしまったが最後自分のドローカードを阻害してきますので、 低ステータスの通常モンスターの方がマシに思えるほどのモンスターです。 手札のモンスターカードをコストに指定してくる永続魔法や永続罠があればコスト供給として役に立つ……かは分かりませんが大抵の場合は手札に来た時点で事故と言ってもおかしくないほど、 なぜデッキに採用したのか?という疑問が生じるカードです。 「ニトロ・シンクロン」 古いカードだけがネタカードになるわけでもないことはこのカードが証明しています。 初期は 「ニトロ・ウォリアー」のシンクロ素材として活躍していたものの、 「クイック・シンクロン」登場以降は 出番が激減しフィールドに出ることすらなくなったというなんとも 不遇な扱いを受けたモンスターとしてネタにされます。 ちなみに 「ニトロ」シンクロモンスターのシンクロ素材になったときにドローする効果を持ちますが、該当するのは 「ニトロ・ウォリアー」以外にいないことも不遇さを物語っています。 まとめ ネタカードを紹介してきましたが、友達同士のデュエルで使ったりすれば相手も驚くこと間違いなしのインパクトがあります。 ネタカードを主軸に置いたネタデッキもありますので、ネタに走ったデュエルをするのも楽しいかと思います。 今週の人気記事一覧!!•
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知っている方も多いであろう、生け贄なしで何でも召喚できるアレですね このルールは後に変更され今に近いルールとなります。 そしてこの回が人気だったので思い切ってカードゲームメインの漫画に路線を切り替えたのが今の「」です 徐々に作中で出てくるカードを商品として発売し、ルールもしっかり定めてカードゲームとしての基盤を固めて行くのですが、ここである障害が発生します。 「やべえカードとルールでつじつまが合わない」 それもそのはず。 作者は当時まさか自分の漫画の中に出てくるカードゲームがこんなに広まるとは思わなかったので、おそらく一晩くらいでルールを考えたんでしょう。 プレイヤーとの間で溝が深まると同時に、のメチャクチャな裁定に翻弄されるプレイヤーの構図が出来上がります。 そんな中で生まれたキセキの 最低たちをご覧ください。 エントリーナンバー1:運命の火時計 Q:海外では全てのターンカウントを進められるようですが、 日本では「カード1枚のターンカウントを1ターン進める」とは「あるカード1枚のターンカウントだけ」を進めるのですか? 「カード1枚ずつのターンカウント」を進めるのですか? A: 調整中。 作る前に調整しろ。 いろいろと突っ込みどころが満載なこのカード、今ではしっかり裁定が修正されています このカードの効果によって、既に発動している《闇のデッキ破壊ウイルス》の『相手のターンで数えて3ターンの間に相手がドローしたカードを全て確認し、宣言した種類のカードを破壊する』効果の1ターン分のカウントを進める事ができます。 また、このカードの効果は対象に取る効果ではありません。 次 エントリーナンバー2:エクスチェンジ Q:《エクスチェンジ》によって交換したカードはどのように管理しますか? A:プレイヤーの手札に混ぜて一つの手札として使用します。 分けて管理することはできません。 本ゲームではスリーブを使用しない遊び方を想定しています。 異なるスリーブを使用している場合の対処はお答えできません。 ジャッジにお聞きください。 次の相手ターン終了時まで、お互いが受ける全てのダメージは0になる。 《ライフバリアー》 通常罠 手札を1枚捨てる。 このカードを発動したターン、相手から受ける全てのダメージを0にする。 前者はお互い、つまり両プレイヤーが受けるダメージが0になります。 一方後者は、 発動プレイヤーと発動プレイヤーのモンスターが受けるダメージが0になります。 モンスターが受けるダメージってなに?となる方が多いかもしれませんが、皆さんは何故戦闘を行ったモンスターが破壊されるか知っていますか? 実は自分以上の攻撃力を持つモンスターと戦闘を行う場合、攻撃力の低い方のモンスターが高い方のモンスターの攻撃力分のダメージを受け、その超過分をプレイヤーが食らった後、ダメージを受けたモンスター(=攻撃力が低い方のモンスター)が破壊されるという過程があるからなんです。 しかしここでモンスターが受けるダメージが0だと、モンスターは当然破壊されませんよね。 つまりライフバリアの効果をまとめると ・手札を一枚捨てる事で発動プレイヤーが受けるダメージを0にし、発動プレイヤーのモンスター全員に戦闘耐性を付ける 効果です。 ここでもう一度ライフバリアの効果を見てみましょう 《ライフバリアー》 通常罠 手札を1枚捨てる。 このカードを発動したターン、相手から受ける全てのダメージを0にする。 分かるわけないよね、そんな事一言も書いてないんだもん この例こそ、はが無いと遊べない唯一のカードゲームと謳われる所以です。 BFゲイルなんかも有名ですが、はテキストに書いてないのにルールから察せパターンが多すぎるんですよね。 次 エントリーナンバー4:スターブラスト Q:このカードの効果により手札の《》のレベルを下げ、その後《》をコストとして捨てました。 この場合、非公開情報である手札ではレベルは下がっていて公開情報である墓地ではレベルは戻っているわけですが、相手は《》の手札でのレベルを尋ねることはできますか? A: そのことで問題が生じた場合は、ジャッジに確認してもらって下さい。 この場合、相手は本当に手札にレベル8の《》が存在しているか確かめることはできますか? A: そのことで問題が生じた場合は、ジャッジに確認してもらって下さい。 この回答自体が問題なんだよ。 「どうせ環境で使われないカードだから真面目に答えなくてもいいよね」っていう姿勢が見え見えなんですけど。 さて次は皆さんお待ちかね、この手の話題で一番有名な奴です エントリーナンバー5: Q:《突進》や装備魔法で強化されたモンスターが、フィールドで一番攻撃力が高い状態になりました。 この場合、魔法カードの効果を受けないモンスターが効果を受けている事になり、矛盾が発生しませんか? A:終わることができない無限ループが発生する場合、 そのカードは使用できません。 このカードがフィールドに存在する場合に攻撃力を最も高い状態にする魔法カードは使用できません。
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Contents• モリンフェン 意味不明なネーミングとイラストからよくネタにされるカードです。 レベル5で攻撃力1550というステータス。 『キラー・トマト』からもリクルートできない微妙な攻撃力。 この全てにおいて微妙な感じがよくネタとして取り上げられるようになりました。 公式のカードイラスト大投票企画でも1位を独走していましたが、謎の圧力により終盤逆転されてしまいました。 ネタカードとして愛されているカードです。 シーホース 「こっちみんな」と言いたくなるイラスト。 こちらもレベル5にして攻撃力1350という微妙なステータスです。 ネタになった理由はこの動画です。 ゴキボール 漫画やアニメでインセクター羽蛾の手元によくありました。 同じレベル4の昆虫族モンスターにはもっと優秀なモンスターがいるので、採用率は低いです。 ネタになっている理由は羽蛾によるこのカードの扱いの酷さです。 この他にも、アニメでは破られたりしています。
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