ポケモン 剣 盾 徹底。 ポケモン剣盾攻略|ソードシールド|ゲームエイト

【ポケモン剣盾】DLC「エキスパンションパス」を感情を込めまくりながら徹底解説!

ポケモン 剣 盾 徹底

こんにちは、昨日の夜にソードシールド に乱数調整が存在することを知り今朝から1日かけて作業したところ色違いを大量に入手することが出来ましたのでその方法を今回は解説していきます。 この記事では星1、2のマックスレイドバトルの乱数調整で初級者編です。 星3から星5の上級者編は下記記事をご覧ください。 まず始めに乱数調整という言葉を聞くとソフトを弄る危険な行為かのような勘違いをする方がいるかもしれませんが、 乱数調整とは普通のプレーで必然的に狙いの個体を入手する方法であるため、 ソードシールドのソフトやスイッチに悪影響はありません。 それでも乱数調整という言葉に嫌悪感を抱く方がもしかしたらいるかもしれないのでそういう方は見ないようにお願いいたします。 乱数調整とは 乱数調整と一言で言ってもゲームソフトによって全く中身は異なります。 僕が昔やっていたハートゴールドの乱数調整はストップウォッチで0. 03秒という細かい時間を計ってボタンを押すというようなものでした。 それに対してソードシールドの乱数調整はサンムーンの孵化乱数と似ていて、 時間を計測するというようなことは必要ありません。 どういう個体が出るかということを事前に知ることにより色違いを効率よく出せるようになるというイメージです。 ソードシールドの乱数調整の始め方 ソードシールドではそもそもマックスレイドバトルでしか乱数調整をすることが出来ません。 しかも乱数調整が可能な状況は現時点で限られています。 条件を簡単にいうとマックスレイドバトルの星1か星2 か星3? の出現ポケモンのみです。 すなわち 現状では夢特性は出来ないと思います。 ただし一度色違いのマックスレイドバトルを出すことができればサブロムがあれば無限に色違いポケモンを増やすことが可能です。 なので現状、ドラメシヤなど 夢特性が必要ない星1or2で出現するポケモンがターゲットになります。 その理由も含め原理をまず簡単に説明していきます。 乱数調整の原理 マックスレイドバトルに関して日付変更でどんどんポケモンが変わっていくことは周知の事実となっていると思うのですが、 その個体値、性格、特性、色違いなどは実は毎回全く同じなのです。 例えば、巣穴に願いのかたまりを投げ入れるとあるポケモンのマックスレイドバトルが出現します。 ここでセーブしておいて、そこから日付変更するとまた別のポケモンのマックスレイドバトルが出現します。 リセットして同じように日付変更すると先ほどと全く同じ個体値、性格、特性のポケモンのマックスレイドバトルが出現するのです。 細かいことを言うとポケモンの種類自体は決まっているわけではありません。 現時点のポケモン、日付変更した次の次のポケモンまでは種類が確定しています。 しかし その先はポケモンの種類自体は確定していません。 ただ、 個体値、性格、特性、色違いはこの時点でどこまでも決まっているのです。 つまり例えばこの時点であと1万回日にちをずらしても色違いが出ないということも決定してしまっているのです。 そこで現状のマックスレイドバトルのポケモンの個体値、性格、特性と日付を1度変更した次のポケモンの個体値、性格、特性からその先の個体値、性格、特性、色違いを知ることが出来るツールを利用して あと何日日付変更することで色違いに出会えるのかを知るというのが今回の乱数調整になります。 個体値で現在の状況を知るので確定Vの多い星2以上ではそれが出来ないので、現状星1のポケモンでその確認が必要になります。 ちなみに日付変更は1日進めるのもそれ以上進めるのも一緒です。 何回行ったかというのが問題になります。 必要なもの• ソードシールドのアカウント 星1のマックスレイドバトルが出るバッジの少ない状態のもの ちなみにバッジ0個の状態では星1のマックスレイドバトルしか出ませんが、バッジを1個手にいれると星2のマックスレイドバトルも出現するようになります。 星1しか出ない方がやりやすい一方で出来るポケモンの種類がかなり少なくなります。 リンクから最新版をダウンロードしてください。 ちなみにmacでは動かないのでWindowsのパソコンが必要です。 ねがいのかたまり何個かと経験アメやふしぎなあめなど個体値を確定するためのアイテム• サブロムともう1台のスイッチ 必須ではないが新しいデータにアイテムを送ったり、色違いの量産をする上では必須 手順 まずは目当てのポケモンを決めます。 僕の場合はドラメシヤを狙ったのでそれで考えます。 で星1か星2で出る巣を探します。 ドラメシヤの場合、うららか草原gかキバ湖の瞳のいずれかだが序盤は水を進めないためうららか草原gのみとなります。 この場合星2でしか出現しないのでまずバッジは1つ入手しておく必要があります。 ねがいのかたまりを狙いの巣に投げ入れる レア光のみの場合はレア光を厳選• 上記を満たすマックスレイドバトルが出現したらレポートを書いてもう1日ずらして次のポケモンも星1かどうか確認。 もし違う場合はこの条件を満たすまで日付変更していく。 確認後リセット。 ちなみにそれぞれリセットするので1匹だけ個体値を確定出来れば十分なのでそのためのアメを事前に用意しておく。 レベル100まで上げれば確定させられるが、それも面倒なのでを使ってちまちま個体値を絞っていってもいいと思います• ツールに捕獲した2体の情報を入力する を参考にしました 例えば1匹目が「スボミー、1-31-25-10-5-18、いじっぱり、しぜんかいふく」、2匹目が「スボミー、11-27-10-21-31-9、うっかりや、どくのトゲ」だった場合以下のように入力する。 ちなみに特性1か2かはポケモン徹底攻略で上の特性が1で下の特性が2です。 「検索開始」を押してしばらく待つ。 僕の場合は3分くらい待たされました 7. Den Seedに値が入力され、リストが表示されたら成功。 その場合は2に戻る。 巣を変えたりねがいのかたまりを投げなおしたりする必要はありません 8. リストの星が色違いで一番左の数字がそれに必要な日付変更回数です。 その作業に耐えられるか自分で判断する。 ちなみに 1年 365日 日付変更するのに約2時間かかります。 そのため下記のように1050回だと3年弱なので6時間弱かかる計算です。 数字が大きすぎて無理と判断した場合はねがいのかたまりを投げ直すとこからやり直しです。 日付変更の革命 ランクバトル の後日付変更を自由に出来るというのを利用することにより大幅に時間短縮が可能なようです。 ランクバトルに一度挑戦したあと、 日付変更してOKを押すというのを繰り返すだけで乱数消費が可能なようです。 つまりゲーム画面に戻る必要がないのです。 この方法だと1時間で3600くらい消費が可能なようなので試してみてください。 前までの方法だとワット数で消費数が確認できるのがメリットなのですが大量消費はこの方法でやるべきですね。 消費数の数字-3回日付変更を行う 上記の場合だと1047回 この時点でポケモンキャンプをする。 (オートセーブタイミングでバックアップが取られる) あくまで1050回目で色違いのマックスレイドバトルは出現するのですが、1047回の時点でセーブしておくことにより 色を確定にしてポケモンの種類を固定しないことが出来るので同じ個体だが 別の種類のポケモンの色違いも入手することが可能になるのです。 今回の場合でいうとドラメシヤだけでなく以下のように様々なポケモンの色違いを入手することが出来ます。 3日ずらしてポケモン確認。 理想のポケモンが出るまでリセットして繰り返す。 狙いのポケモンが出たらレポート。 これで狙いの色違いのポケモンのレイドの完成です。 しかも ゲームのオープニング画面で十字キーとBボタンとXボタンを同時に押すことでバックアップから始められます。 つまり、ポケモンキャンプをしたタイミングに戻るため、 もう一度ポケモンを変更することが可能になるのです。 まとめ 現時点では結果が出てこなかったり星1しか無理だったりと制約は多いが、これからもう少し改善されることが期待されます。 また 日付変更に結構な時間がかかりますので結構大変です。 その代わり1度出せれば 同じ巣の色々なポケモンの色違いを入手することが可能です。 あとこの方法は自分というより人に色ポケモンを配る方が向いている方法です。 自分もこのレイドは消していないのでいつでも皆さんに色違いポケモンレイドにより色違いを配布することが出来ます。

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そもそも『TOD』とは "Time Over Death"の略で、シリーズ2のルールで新たに導入された 「総合時間制」を利用した意図的な 時間切れによる判定勝ちを狙う戦術のことを指します。 総合時間制とは、定められた時間内に対戦が終わらなかった場合強制的に対戦が終了し、その時点で判定勝負になるというものです。 これまでにインターネット対戦で総合時間制が採用された例では、制限時間が第5世代で60分、第6世代で30分だったこともあり、連戦を重ねるランダムバトルでTODは現実的な戦術ではないものとされていました。 しかし、 今作のシーズン2のルールは今までで最も短い15分で、 このルール改定を機にTODという戦術を構築段階で考慮しておく必要が出てきました。 その影響か、サポート役の「おにび」や「ひかりのかべ」などで場を整えてから退場し、アーマーガアの「ビルドアップ」で展開するような、 自分から数的不利を取る構築は大きく数を減らしました。 動画では、手軽につけることができるリボンの中でも文字数が最も多い『がんばリボン』を採用しました。 実際の対戦への影響はかなり少ないでしょうが、TODをメインの戦術として構築を組むなら採用しない理由はないです。 色違いを採用する 通常色 色違い 4秒38 6秒32 色違いのポケモンを繰り出すとき、表示されるエフェクトで時間を稼ぐことができます。 通常色と比較したときの 差は約2秒と、リボンと比べて実際の対戦への影響はかなり大きく感じます。 星形とひし形のエフェクトに時間差はない 今作の色違いには、『星形』と『ひし形』の2種類のエフェクトが存在します。 このエフェクトの時間に差があるか検証してみたところ、 どちらも同じであることが判明しました。 時間を稼ぐ目的であれば、どちらのエフェクトでも問題ありません。 たべのこし くろいヘドロ を持たせる たべのこしの回復エフェクトで約4秒の時間を稼ぐことができます。 後述の技「まもる」、「みがわり」との相性もいいため、TODを主軸とした構築を組む上で必須級の持ち物だと言えます。 まもる、みがわりを採用する 時間切れの判定勝ちを狙うには、 相手よりも残りポケモン数と残りHPの割合を高く保つ必要があります。 その上で重要なのは、相手の攻撃をうまく耐えながら、ターンと時間を稼ぐことです。 ヒヒダルマなどの高火力ポケモンや、ダイマックス技などの高威力技にまんべんなく対応しつつ、これを実現するには、「まもる」+「みがわり」のコンボが最適です。 実際に私はシーズン2で、この組み合わせで構成したドヒドイデとナマコブシで、TODを狙う構築を使用しました。 まもる 「まもる」+「たべのこし」で稼ぐことのできる時間は、約14秒でした。 選択時間45秒を目いっぱい使うと、合計で約1分となります。 みがわり 「みがわり」+「たべのこし」で稼ぐことのできる時間は、約19秒でした。 また、相手の持ち物やフィールド、状態異常などのエフェクトで更に時間を経過させることができます。 消費できる時間は、「まもる」が60秒、「みがわり」が65秒とします。 実際の対戦では「まもる」のタイミングでダイマックス技の貫通ダメージを被弾したり、相手の先制攻撃を受けたりと、計算通りに試合が進むことは少ないですが、 これがTODの基本の流れとなります。 ダイマックス ダイマックス時のエフェクトは約23秒、終了時は約6秒でした。 2つ合わせておよそ30秒もの時間を稼ぐことができます。 TODによる対戦環境への影響 従来の相性関係が成立しない シーズン1のルールは持ち時間を使い切るまで試合が続き、使い切ったほうが負けというものでした。 そのため、どちらかの手持ちが全滅するか、受け構築のミラーで発生する早押し勝負で時間が切れたほうが負けという2パターンで勝敗が決されていました。 しかし、シリーズ2のルールでは、制限時間を超えるとその時点で判定勝負になる『総合時間制』が導入され、受け構築ミラーで早押し勝負が発生することはなくなりました。 前述の「まもる」と「みがわり」を繰り返すことで、相手の攻撃を本体に被弾させることなくターンと時間を稼ぐことができるため、従来の相性関係を無視した勝ち筋を追うことが可能となりました。 相手を倒す手段がない技構成 シーズン1のルールでは、「まもる」と「みがわり」を同時採用する場合、残りの2つの技スペースで「どくどく」や「イカサマ」など、相手を倒すための最低限の打点を持たせることが必須でした。 しかしこのルールにおいては、数的有利を保ちながら制限時間まで耐えることができれば、それ以上相手を倒さなくても勝つことができます。 選出択の解消 ドヒドイデは「ねっとう」以外の攻撃技を採用することがあまりないので、「みがわり」持ちのサザンドラはドヒドイデ対策として鉄板のポケモンでした。 しかしシーズン2のルールでは、サザンドラの「みがわり」や「わるだくみ」のタイミングにドヒドイデが「みがわり」を選択することで、ドヒドイデ側がTODの態勢をとることができます。 つまりドヒドイデを使用する側は、対サザンドラ用のポケモンの選出を強制されることがなくなるため、 今までより幅広い範囲に対応できる自由な選出が可能となりました。 総合時間制における細かい仕様 判定がかなり甘い この動画では、明らかに総合時間よりも先に、選択時間が0になっています。 通常、総合時間が残ってさえいれば試合は継続されますが、このように ほぼ同時に時間切れが起こった場合、最終ターンが訪れることなく判定勝負となりました。 シーズン3のルール変更点 総合時間 持ち時間 シーズン2 15分 7分 シーズン3 20分 7分 シーズン3では、シーズン2と比べて総合時間が5分長く設定されています。 これにより、持ち時間内で経過させなければならないターン数が増えたため、TODを仕掛ける側は以前より難しい構築作成と立ち回りを強いられることになります。 試合時間計測サポートツール「Soldier Time Support」リリースのお知らせ Soldier Time Support 今作では、 ゲーム中に総合時間の経過を見ることができません。 そのため、勝ちに拘る上位プレイヤーの中では、ストップウォッチで時間を計ることが当たり前とも言われています。 また、勝敗判定の仕様も、対戦中即座に判断するには少し厄介で、これを毎試合計算していては、肝心の対戦に集中することができません。 このツールでは、自分側と相手側の最大HPと残りHPのステータスを入力するだけで、対戦の勝敗判定を自動で行うことができます。 シーズン3の総合時間20分に設定されたタイマーも実装してあるので、今期のランクバトルで活用していただければと思います。 終わりに 今回はTODの実践的な活用方法について解説しました。 『意図的な遅延』に関しては賛否ある戦術だと思いますが、個人的にはルールに則った以上それを認めて向き合っていく必要のある1つの戦い方だと考えています。 自分自身がTODを狙う狙わないにしろ、パーティ構成・選出・プレイングのどの段階においても常に考慮しておく必要があるので、1度は仕掛けて経験してみるべきかなと思います。

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【ポケモン剣盾】イギリス人のワイがガラル地方を徹底分析!ポケモン新作PVを100倍楽しもう!

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1.ロンドン(ガラル地方北部) まずは何といっても奥の方に見えるビル群、これは世界第 2の都市のロンドンで間違いありません!一つ一つ細かく見ていきましょうか 1. 1 バッキンガム宮殿 中央に見える壁に囲まれて庭園が広がっている施設はバッキンガム宮殿をモデルにしています。 バッキンガム宮殿はロンドン中心部に位置していて日本でいういわゆる皇居にあたるものですね。 ロンドンの有名な観光地スポットの一つで宮殿の外周護衛を担当する近衛兵の交代儀式を見物できることでも有名です。 XYでもいわゆるベルサイユ宮殿において謎のギャルゲーイベントがあったので、ソード&シールドでもそれを意識したイベントが期待されますね。 物語ではになるのでしょうか? 1. 2 バッキンガム宮殿の左上に見える時計台はいわゆるを表しています。 イギリスの国会議事堂がこの中に入っていますね。 このはというロンドンの中心部を流れる河川の左岸に位置しています。 PVでも河に架かる橋の向こう側にありましたね! 1. 3 ロンドンアイ の川を挟んで対岸にあるのがロンドンアイといわれる観覧車です。 このロンドンアイも有名な観光スポットですね。 BWでも観覧車イベントがありましたが果たした今作でも見ることはできるのか…期待です! 1. 4 バッキンガム宮殿の右側にあるスタジアムのようなものはイギリスで最も大きいスタジアムであるでしょう。 PVにもその様子が描かれているようにサッカースタジアムとして使われたり、かの有名な の伝説的なライブもここで行われていたりします。 ラプソディーの最初と最後のシーンでフレディーが熱唱していたあの場所です。 のライブ映像はこちら 1. 5 中心部にそびえたつ前衛的なビルは…? 私自身これには見当もつかず調べてみたのですが完全に一致するものは見つかりませんでした。 おそらくによるオリジナルデザインでしょう。 一応候補としてはイギリスで最も高いビルである「ザ・シャード」か、デザインが特徴的な「ガーキン」でしょうか。 ちなみにこのタケノコ型のガーキンという建物、新宿にあるタワーに似てますね(笑)そしてこのビルの奥にも高層ビルが並んでいるのが分かります。 ロンドン中心部の東側は「シ」と呼ばれるイギリス経済、すなわち世界経済の中心地ともいえる場所ですね。 ーのような景色がみられるのが楽しみです。 PVではそのような描写は見られず中世に建てられたような茶色い建物ばかりが写っていましたが、ロンドンはビルが乱立している町ではなく東側の「シ」を除けば低い建物が並んでいます。 伝統的に中世からの中心部であるロンドンの中央部から西側では、その昔ながらの景観が維持されるように高いビルを建設しないようにしているのです。 これはの中心部であるパリを模したーにも同様のことが言えます。 こそありますが、そのほかでは7~8階建ての建物で町全体が構成されています 1. 6 ロンドン以南の謎の氷山 宮殿の手前には氷山が連なっていますがロンドンの北側は実は平野が広がっており、ガラル地方は実際の島とは大きく違います。 ゲームの都合か、もしくはと呼ばれる土地の貧しさを表現して氷山にしているんですかね。 確かに仮にバッキンガム宮殿をとするならがただの平原だとねえ、わくわくしませんから(笑)そしてこれは勝手な推測ですが、産業が発展した裕福な北側と、伝統を守り続けるも貧乏な南側のはざまに横たわるこの氷山は、伝統と革新の拒絶や資本主義社会が生み出した経済的な貧富の差などを対比し、象徴しているのかもしれかもしれませんね。 ちなみにイギリスの緯度は北海道より高く、一見するととても寒いように思うかもしれませんが、海流の影響でそれほど寒くはありません。 それゆえ雪もあまり降りません。 また緯度が高いので日が出ている時間は短く夏もそれほど暑くないです。 住みやすさでいえば抜群なので、留学するならイギリスにしましょう!ご飯もおいしいしおすすめです 2.ロンドン以南 2. 1 ウォーリック城 氷山の南側にある灰色の城はおそらくウォーリック城だと思われます。 ウォーリック城は 11世紀にフランスからの侵略者ウィリアム征服王によって建設された城で、かの有名なにおいて要塞として強化され以降も軍事拠点として使用されてきました。 城の外壁はチェスのルークに見られような典型的な外見をしていますね。 イギリスの有名な観光地の一つですぐそばに流れる河に入って涼むこともできます。 もしかしたらそんなイベントがあるかも…?それか城の外観的にも悪の組織のアジトとかになるのかも…またよく見てみると城の中に庭園のようなものも見えますね。 これはピーコックガーデンという広大な庭園がモデルとなっていて、そこではを見ることができます。 新種のがそこで出たらスパチャください 笑 2. 2 ウォーリック城の右上、氷山の下側にある城のモデルはだと思われます。 はの北西にあり、を征服した王によって建てられました。 のモデルにもなっています。 3 キングスリン ウォーリック城の左側にある岩で囲まれた港町はキングスリンでしょう。 中世までは重要な港町として使われていたようです。 なぜ岩場に閉じ込められたような形状になっているのかとても気になる… 2. 4 海辺に面していてやジムがあるこの町はサッカーファンにはご存知の港町のです。 かの世界的なロックバンドであるの発症の地でもあります。 はにある小さなバーで演奏してその名を広めていきました。 イギリスといえばやはり UKロック!それまでの音楽とは全く異なる体系の音楽を体現したはやはり外せない要素だと思います。 BW2で登場したなんかが出演してくれたりしたら胸熱ですね! 2. 5 こちらもサッカーファンにはおなじみ。 私はユナイテッド派です 聞いてない ちなみにこの土地は「乳房のような丘」という意味があるらしい 聞いてない なお世界で最初の実用的なを用いた鉄道は実はとを往復したものでした。 よく見るとこの2点はゲーム内でも直線的な道路になっており、いわゆる今作での廃人道路になると期待されます。 自転車という原始的な輸送車と世界初の鉄道である鉄道。 これは果たしてただの偶然の一致なのでしょうか…。 が各地を往来していることからもガラル地方と鉄道は何かしらの関係があるとみていいですね。 6 リーズ の下側にあるの褐色の壁で囲まれた要塞は第 3の都市であるリーズをおそらくモデルとしています。 モダンでロマンチックな町並みでリーズのタウンホールには印象的な時計台もあります。 最初はの都市であると迷いましたが、後述するとの位置関係を考えるとリーズという結論になりました。 7 ガラル地方下部にはいくつかの湖があります。 これはイギリスでは有名なと呼ばれるエリアでイギリス有数のリゾート地として知られています。 そしてイギリスといえばですよね。 厳密には場所は違うのですが、もしかしたらを模したが現れたりするかも…しれない例えばとかその進化系とか… 3.その他妄想 以上の考察からすると、ガラル地方は直感的には島全体を表しているが、実は以南を地方の舞台として設定しているかもしれませんね。 なので正確には舞台は「」といえるかもしれませんね。 地理的な面での妄想としては、イギリスとフランスはトンネルによってつながれており、という特急が通っています。 距離にすると約 50キロでだいたいと同じですね。 に行けたり…したらもうこれはに圧倒的感謝ですね。 あとはじつはに行けたり北極に行けたりは…まあ考えないでおきましょう。 ベースとなる伝承はタイトルにソード、シールドを冠していることからやはりまずは物語が一つ連想されるでしょう。 物語は簡単に言えば王となる器のある人間しかぬけないという聖剣を抜いたアーサーが王となり、を統一した後妻となる女性と結婚したり円卓の騎士を結成し、様々な冒険譚やンスを展開するというものです。 円卓の騎士とは机を円形にすることで座る位置による格差をなくし全員が平等であることを象徴したものです。 円卓の騎士には一般的には 12人の騎士が座ります。 あれ…?ジムリーダーと四天王の人数を合わせると…。 (25人だったり諸説あります)また騎士といえば十字軍で活躍したなんかも有名ですよね。 は都市伝説愛好者御用達のと密接な関わりがあるのでの格好のネタになると思います。 ストーリーは今回は「伝統と革新」がテーマになるようですね。 非常に抽象的なテーマですがやはりの起源となったイギリスを舞台としてこのテーマを扱うからこそ意味があるのでしょう。 ゲーフリがどのように対比を表現し、どう結論付けるのか見ものですね 誰目線だよ 他にもロンドンと言えばミステリー小説が盛んな地域です。 シャーロックホームズやワトソン、宿敵モリアーなど様々挙げることができます。 トマスモアやなど世界史に表れる多くの有名な人物が処刑たロンドン塔という場所も有名な観光スポットになっていたりするので、新作にはホラー要素にも十分に期待ですね。

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