8セット 朧チャンス 絆玉を高確率で獲得できる状態 AT「バジリスクタイム」 追想の刻…最低10G 争忍の刻…平均30Gのバトル区間 シナリオによってセット毎に継続率が決定 設定判別ポイント 赤文字の撃破人数が表示されれば設定を示唆• 7 設定1のBC当選時のBT突入率が判明! 共通ベルと弱チェリーに設定差あり! 超高確スタートすれば設定5以上確定!? 見落とさないようにだけご注意ください。 また 撃破人数1001人出現でも 設定5以上となるようです。 金文字と赤文字で違うんですか?とかDMでも結構来てるんですが… そんなん知らん!!w あとプロフィール見てくれ。 コメント欄で質問できる内容ならコメント欄で頼む 俺は金文字しか見たことがないし、下記の必勝本に載ってる以上の情報は持ってません。 ほんまにツイートしなければ良かったわ… — わたる パチスロ ジゴク耳 zigokumimi777 他の確定系とは違うので見逃してしまう人もいるかもしれません。 しっかり周りも確認しましょう。 同色BC割合 設定 サンプル数 通常時同色BC 天井以外同色BC 割合 1 2792回 277回 79回 3. BC確率にも設定差はついていますが、特に大事なのがBT当選率。 設定1… BC当選時の3. 77回に1回当選• 設定6… BC当選時の2. 14回に1回当選 設定6だとBTに当たらず有利区間が終了するケースは稀だと思われます。 約2回に1回当選しているかを判断基準にしましょう。 同色BC当選時 設定 通常 高確 超高確 1 50. モード不問で一律の確率となるので設定判別時にも使いやすいのが特徴です。 状態判別やモード判別は完璧にすることは出来ませんが、ある程度推測をしながら打つと設定判別も早くなります。 同色BT当選時はモードはD以外当選率は変わりません。 0 BC or AT終了時の状態移行に設定差があります。 高設定ほど 高確 15G からスタートしやすく、偶数設定で 高確 35G でスタートしやすいのが特徴です。 特に BC or AT終了時1G前にレア役も引いていないのに吉田宿スタートした場合は、 超高確スタート濃厚となるので 設定5・6確定となります。 注意しないといけないのは、 BC or AT終了時1G前は通常時であるという点だけですね! 絆2の設定判別で重要そうな要素は3つ!• 通常時の謎BC• 通常時のモードテーブル• AT中のシナリオ選択率 前作同様に 契機不明の謎BCには設定差がありそうです。 通常時のモードテーブルはユニメモのミッションをクリアしていくことで確認することが出来ます。 初回のBスタートしかないと特殊テーブルに滞在している可能性が少ないので、B以外のスタート大事そうです。 設定5は荒いシナリオが多く選択され、設定4のような台は安定したシナリオが選択されやすかったようです。 もしかすると奇数ほど荒いシナリオ、偶数は安定シナリオが選択されやすいなどもあるかもしれませんね。 いつもとても参考にさせていただいております。 設定5の実践値を知り合いから提供していただいたとのことですが、ホール関係の方ということでしょうか? 仮に実際の設定を知り得ない一般客が打った際の推定設定5、ということでしたら設定5と断定する記載の仕方には違和感があります。 少なくとも確定している設定は4以上ですので、どんなに設定5と思われる挙動をしていようと、「推定設定5」などと表現したほうが良いのではないでしょうか。 多くのユーザーに指示され、影響力を持つすろぱち様だからこそ。 導入日未定• 2020年8月17日• 2020年8月3日• 2020年7月20日• 2020年7月6日• 2020年6月15日• 2020年5月18日• 2020年5月11日• 2020年4月20日• 2020年4月6日• 2020年3月23日• 2020年3月16日• 2020年3月2日• 2020年2月25日• 2020年2月17日• 2020年2月3日• 2020年1月20日• 2020年1月6日• 2019年12月09日• 2019年12月02日•
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遂に導入された「SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~絆2」 今回は、にくじるくん中の人1号2号で実戦してきました。 明暗分かれた1号2号の稼働データをお届けいたします。 低設定と高設定を判断する際に活用できると思いますので、記事にまとめておきます。 データ公開だけでなく、根拠やデータ考察もしていきますので、確認してみてください。 ちなみに、かなり早い段階で、• にくじる1号:低設定• にくじる2号:高設定 という判断をしています。 そのあたりも、参考になればと思います。 まずは、打ち手の感想を踏まえた実戦データを確認していきます。 低設定の挙動を確認してからの方が、高設定との差を理解しやすいと思いますので、あえて低設定挙動のデータから記載します。 高設定挙動のみ確認できれば良いという方は、スクロールして高設定挙動をご確認ください。 最新台の挙動をいち早く知りたい方は、フォローしてみてください。 低設定挙動実戦データ(にくじる1号台) 以下、「ゲーム数、BCの色、台枠LEDランプの色」の順で掲載しています。 またATに関しては、特別な記載がないところは何も起きなかったことを示し、色は絆高確、BC当選の場合には「赤異色」というような記載をしてあります。 低設定実戦データ• 14G 赤異色 青• 203G 青異色 黄• 67G 青異色 緑• 40G 青異色 白• 135G 赤異色 白• 15G 赤異色 黄• AT(7回目BCで当選)6戦継続 811枚 シナリオ:黄赤黄黄黄黄 1戦目アニメ扉絵。 表示短く写メ取れず。 2戦目 黄 赤異色BC当選 4戦目 黄 青異色BC当選 6戦目 赤 終了画面タッチ:弦之介「怪しき気配じゃ」 にくじる1号心の声:7回ハマったし、ほぼ低設定だろうな。 71G 赤異色 白• 108G 赤異色 白• 64G 青異色 白• 26G 青異色 白• 40G 赤異色 白• 40G 青異色 青• 243G 青異色 黄 AT当選! 222人• でも、データ取りのため続行。 99G 赤異色 青• 10G 青異色 白• 206G 赤異色 青• 29G 赤異色 青• 50G 赤異色 青• 195G 青異色 青 AT当選!• やめたい。 442G 青異色 青• 289G 赤異色 白• AT(3回目BCで当選)2戦継続 253枚 シナリオ黄青 終了画面タッチ:朧で「では参りましょう」• 14G 赤異色 黄• 345G 赤異色 黄• 43G 赤異色 青• 19G 赤異色 黄• 89G 赤異色 白• 138G 赤異色 青• 実戦データ、スランプグラフ、BC、レア役等まとめ ちなみに1号は16時すぎにやめています。 赤異色BC:20回• 赤同色BC:1回• 青異色BC:14回• 青同色BC:2回 設定推測、判別 にくじる1号台:推定設定2 以下の要素から、推定設定2としました• 弦之介BC撃破人数「222人」が出たことにより、設定1を否定• 赤頭BC比率が高いことから、偶数設定と判断• 恐ろしいくらいスルー天井が深いところばかり選択される=低設定と判断 高設定挙動実戦データ(にくじる2号台) にくじる1号台を見た後で見ると、如何に高設定の挙動が異なっているかが明確に分かるはずです。 高設定実戦データ• 77G 赤異色 白• 73G 赤異色 青 AT当選!• 240G 赤同色 赤 AT当選!• 156G青異色 黄• 62G 青異色 黄• 38G 赤異色 青• 25G 青異色 黄 AT当選!• 94G 赤異色 黄• 34G 青異色 青• 384G 赤異色 青 AT当選!• 42G 青異色 白 AT当選!• 249G 青異色 黄• 174G 青異色 黄• 67G 青異色 白 AT当選!• 152G 青異色 緑• 104G 青異色 青• 56G 青異色 白• 112G 赤異色 黄• 96G 青異色 緑 AT当選!• 89G 青異色 白• 31G 赤異色 白• 30G 赤異色 白• 204G 赤異色 白 AT当選!• AT(4回目BCで当選) AT完走 2364枚 シナリオ:青黄青青黄黄黄青黄赤赤赤《完走》 1戦目 赤黄 3戦目 赤 青異色 4戦目 黄 赤異色 6戦目 青異色 7戦目 緑 青異色 8戦目 赤 9戦目 赤緑 11戦目 青異色 12戦目 赤異色 14~18戦目 青異色 終了画面タッチ:朧で「では参りましょう」 にくじる2号心の声:隣の1号がギブしたら、いきなり出まくるじゃん!• 27G 青異色 青• 250G 赤異色 青• 42G 青異色 青• 73G 赤異色 緑• AT(4回目BCで当選) 単発 127枚 シナリオ:黄 終了画面タッチ:朧で「では参りましょう」• 52G 赤異色 白• 204G 青異色 青• AT(2回目BCで当選) 8戦継続 1025枚 シナリオ:赤黄黄黄黄青赤青 1戦目 青異色 3戦目 赤 赤異色 4戦目 赤黄 5戦目 青異色 7戦目 赤 終了画面タッチ:朧で「では参りましょう」• 277G 赤異色 青• 42G 青異色 白• AT(3回目BCで当選) 単発 204枚 シナリオ:青 1戦目 黄緑 終了画面タッチ:朧で「では参りましょう」• 68G 赤異色 青• 95G 青異色 黄• AT(2回目BCで当選) 3戦継続 558枚 シナリオ:青青青 1戦目追想中 赤同色 1戦目追想中 赤異色 1戦目 緑 赤異色 2戦目追想中 赤異色 2戦目 黄 青異色 終了画面タッチ:朧で「では参りましょう」 実戦データ、スランプグラフ、BC、レア役等まとめ• 赤異色BC:22回• 赤同色BC:2回• 青異色BC:30回• 青同色BC:1回 設定推測、判別 にくじる2号台:推定設定5 以下の要素から、推定設定5としました• 毎度少ないBC回数でBTに当選しまくる• 青頭BCの比率が高いことから、奇数設定と判断 実は確定系の設定示唆は1度も出ませんでした。 また弱チェリー確率に関しては、設定1を遥かに下回っているため、低設定の可能性もわずかながら残ります。 それでも高設定である可能性が高いと判断しました。 低設定と高設定の見切りについて 今回、1号2号が隣で実戦したため、より明確に高設定、低設定の差が明確になりました。 低設定に関しては、800Gの間に如何にBCを6回引くかというゲーム性になってしまいます。 これは単純に、スルー回数が6回のテーブルで、かつ途中にモードCすら選択されにくいテーブルばかりをループしてしまうからだと思われます。 結果、データを見て分かるように、 低設定では7回目のBCでのBT当選が圧倒的に多いのです。 対する高設定は、5回目のBCでの当選が1回あるだけで、4回以内の当選ばかりです。 このことから、低設定はかなり早い段階で見切ることができると思われます。 7回目の当選を確認した時点でやめても良いレベルで、念のため1回は見たとしても、2回7回目での当選を確認するようであれば、ほぼ5,6は無いと判断できると思います。 ただし高設定を捨てる可能性も出るかも。 弱チェリーの確率だけ見てしまうと、1号と2号のデータが逆転してしまうので、現時点で言えることとしては 「レア役確率<BT当選までのスルー回数」を重視すべきと言えるでしょう。 バジリスク絆2高設定挙動まとめ 責任は取れませんが、現段階では以下のことを基準に個人的には立ち回るつもりです。 7回目でのBT当選を確認したらやめることを視野に入れる• レア役確率よりも、スルー回数を重視して立ち回る• 赤頭偶数、青頭奇数で判断し、奇数偶数を絞り込む• 弦之介BCで設定示唆を確認しながら設定を絞り込む ご参考までに。 設定差、パチスロ評価・感想記事を確認したい方は、こちらをどうぞ。
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バジリスク絆2 6号機新台 当サイト『スロット解析. com』へご訪問頂きまして誠にありがとうございます。 『スロット解析. com』はパチンコスロット業界で店舗管理をしているサイト管理人が運営しているサイトです。 このページではスロット新台6号機の「 バジリスク絆2 」の ・天井 ・通常時解析 などの解析情報ページへのリンクを見やすいように一覧表にまとめて掲載しています。 ただしBC中のゲーム数は除く。 詳細は下記で。 しかしこの営業マンが話す内部仕様については間違っていたことは無いのでかなり信頼度は高いと思われます。 これから各天井について詳細を説明していきます。 最近の6号機、例とすればエウレカはAT非当選のボーナス終了後には必ず有利区間がリセットされますよね。 しかし バジリスク絆2は 基本的に小役で当選したBC後には有利区間がリセットされません。 そのため、間にBCを挟んでもOKとなり、有利区間開始からの累計で有利区間通常ゲームを800G消化できれば同色BCに当選します。 例えば、下記画像はバジリスク絆2のBC当選したときのデータランプの例です。 上記の例( 朝イチ有利区間がリセットされている前提)だと、朝イチからAT非突入のBCが5連続しています。 5回前の履歴からさかのぼると、100G、150G、100G、200G、150GでBCに当選しているので、この時点ですでに有利区間の通常ゲームを700G消化しています。 なので5回目のBC後100G消化した時点で前兆が始まり、天井恩恵である同色BCに当選します。 こちらの場合だと、朝イチのBC当選まで500Gかかっているので、その後300G消化すれば有利区間ゲーム数天井が発動します。 BCスルー天井は、AT非当選のBCが7回続いたときに発動し、8回目のBCでは必ずATへ突入します。 しかし、このスルー天井には注意点がありまして、【 同一有利区間内で7回スルー】が条件となっています。 実際に新作バジリスク絆2のデータランプの上がり方がわからないので何とも言えませんが、前作のバジリスク絆と同じ認識でいると大やけどをしてしまう可能性があります。 注意点の例は下記画像にて。 上記画像はAT終了後にBCが7スルーしているように見えます。 そのため次のBCでスルー天井が発動すると思うでしょう。 ここで関わってくるのが、BCスルー天井の条件である【同一有利区間内で】という部分。 上記画像だと、AT終了後6回目のBCが有利区間800G天井で当選した同色BCとなっており、同色BCでAT非当選だった時点で有利区間がリセットされているパターンです。 実際に導入後にどのようなデータの上がり方をするのか確認したあとで、不要だと思ったらこの画像などは削除しますのでご了承ください。 現時点ではこのようなパターンもあるということを頭の片隅に入れてもらえれば。 天井の狙い目 バジ絆2の2種類の天井詳細をご理解いただけたら、つぎはどのラインから狙えるのか?を。 バジ絆2の50枚での回転数は約50G。 設定1のAT突入時の期待枚数は約407枚ということで、狙いどころは 累積有利区間ゲーム数が500G~ に留めておいたほうが無難ではないでしょうか。 AT突入時の期待枚数でいうと劇場版まどマギよりも低い数値ですので、より安全にいくならもっと深いゲーム数から狙ったほうがいいでしょう。 また、BCスルー回数も加味した場合はもっと浅くても打てる場合はあると思います。 設定1でも確率通りに引けても7回引くには約1000G必要なので、実際に設定1ではスルー天井が発動する機会はそこまで高くは無いでしょう。 上記は現時点の少ない情報の中での目安になります。 実際にはゲーム数天井とスルー天井の両方の状況から打てる状況は大きく違ってくると思います。 しかし天井の恩恵はスルー天井のほうが強い(現時点の情報では)のでスルー天井を意識しながら、有利区間ゲーム数天井は保険的に考えたほうが大ヤケドせずに済むとは思います。 バジリスク絆2 有利区間関連 有利区間リセットタイミング バジリスク絆2の有利区間の仕組みが他の6号機とは違うということはお分かりいただけたかと思います。 そのため正確な天井を把握するには有利区間をしっかりと見極めなければならない。 ながながとバジ絆2の天井や有利区間について書いてきましたが、上記の情報は信頼できるとはいえ営業マンから聞き及んだ内容となっているので、解析では違う内容が出ることもゼロではありません事をご了承ください。 有利区間移行時の抽選 現在判明している有利区間移行時の抽選は以下の通り。 バジリスク絆2 通常時解析 モード&モード移行テーブル バジリスク絆2は、通常時に4種類のモードが存在し、モード移行は前作同様に滞在テーブルに影響を受ける。 モード移行テーブルは16種類存在する。 各テーブルの最終モードはDに移行する。 他15種類のテーブルはBC7回目 6スルー)でATに突入する。 テーブルの抽選は有利区間移行時に抽選される。 BC回数 テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4 1回目 B B B B 2回目 B A B A 3回目 A B A B 4回目 B A B A 5回目 A B B C 6回目 B A C B 7回目 D D D D 8回目 — — — — BC回数 テーブル5 テーブル6 テーブル7 テーブル8 1回目 A B B C 2回目 A B A C 3回目 A B C C 4回目 A C B C 5回目 A B C C 6回目 A C B C 7回目 C D D D 8回目 D — — — BC回数 テーブル9 テーブル10 テーブル11 テーブル12 1回目 C B C B 2回目 A C B C 3回目 C A B B 4回目 A B A C 5回目 C A B B 6回目 B B A C 7回目 D D D D 8回目 — — — — BC回数 テーブル13 テーブル14 テーブル15 テーブル16 1回目 C A A D 2回目 B C D 3回目 C A 4回目 B D 5回目 C 6回目 B 7回目 D 8回目 — — — — モード移行テーブル振分【NEW】 テーブル 設 定 1 2 3 4 5 6 1 14. 忍び玉-文字の色でのモード示唆 表示される文字 示唆内容 怪 モードB以上の可能性:弱 気配 モードB以上の可能性:中 「兆」 モードB否定&モードC以上期待度アップ 「好機」 モードC以上濃厚! 弦之介カットイン演出 前作の法則を受け継いだお馴染みの演出。 連続演出発展ゲームで全画面弦之介のカットインが発生すればBC当選orモードC以上?! この法則が崩れると?! ミニキャラ演出でのモード示唆 状況 示唆内容 ・陽炎…妖艶なポーズ ・天膳…大笑い モードDの期待大!! 上記のミニキャラ演出が出現した際は モードD(BC当選でAT確定)滞在が濃厚 になる為、BC当選まで打ち切ろう!! 陽炎は 後ろを向く<溜息<左肩を出す<両肩を出す<妖艶なポーズの順に高モード期待度アップ。 天膳は 去る<不機嫌<微笑<笑う<大笑いの順に高モード期待度アップ。 通常時の状態移行 通常時の状態は前作同様に【 通常】【 高確】【 超高確】の3種類存在。 今作は【 吉田宿ステージ】に移行した時点で超高確or前兆 ガセ含む? が確定する。 また超高確でBC当選したときはBT突入にも期待できる。 高確に移行後は規定ゲーム数消化後に通常へ転落。 超高確中にさrない超高確に当選した場合は超高確のゲーム数が上乗せされる。 また高確800Gや超高確5Gが選択された際は振分抽選自体が行われない。 高確ゲーム数振分 ゲーム数 高確 超高確 15G 75. 通常時のステージでのモード示唆 通常時は複数のステージが存在。 小役確率 全設定の小役確率が判明!! 4 今作も前作同様【 共通ベル・弱チェリー】に設定差が存在するが、参考になるのは弱チェリーのみ。 通常時の小役 レア役も前作同様に、巻物、共通ベル、弱チェリー、強チェリーが存在。 営業マンの話ではエピソードはなかなか発生しないレアBCらしいが…正確な確率や設定差の有無は現時点では不明。 生かすのじゃ エピソードor月下殲滅 遂にこの時が来たのじゃ エピソード絆モード 豹馬 世の理しかと見よ AT確定 これがわしの心眼じゃ エピソードor月下殲滅 お胡夷 行ってまいります兄様 エピソード:縁or絆モード 朱絹 小四郎…どの… エピソード:想or絆モード 蛍火 お慕いしております、夜叉丸どの エピソード:恋or絆モード 無音 エピソードor月下殲滅 通常時のBC当選率 通常時のBC当選率のメインは巻物。 有利区間移行ゲームでレア役が成立し、BCに当選した場合はエピソードBCの確率がアップする。 有利区間移行タイミングで巻物からBC当選した場合はエピソードBC確定だ。 006% — — リプレイA 0. 001% — — 瞳術揃い — 0. 0 BC当選時の色振分 前作通りに奇数は青頭、偶数は青頭が揃いやすい。 設定1も前作同様に1:1の割合となっている。 基本的に前作の内容と同じである。 弦之介BC 撃破人数で設定示唆 朧BC AT非突入のBC終了画面の夜空でモード示唆 天膳BC AT告知G数でATシナリオ示唆 天膳BCの告知G数別シナリオ示唆 告知ゲーム数 シナリオ示唆 開始1G目 夢幻確定!! 残り12G目 超安定or激闘or夢幻 残り9G目 安定or超安定or激闘or夢幻 残り6G目 超安定or激闘or夢幻 残り3G目 激闘or夢幻 朧BC終了画面での次回モード示唆 モード別の朧BC終了画面振分(AT非当選時 終了画面 モード A B C D 星空 50. なお設定示唆演出はAT突入時のBC中しか出現しないようだ。 弦之介BC中の撃破人数設定示唆法則 撃破人数 示唆内容 222人 設定2以上示唆 246人 偶数設定示唆 333人 設定3以上示唆 444人 設定4以上示唆 456人 設定4以上示唆 555人 設定5以上示唆 666人 設定6確定?! BC当選時のAT突入率 BC当選時のAT突入率は滞在している状態とモードによって変化し、上位状態や上位モードほどAT突入率が高くなる。 モードC以上なければBC当選時のAT期待度は厳しめ。 AT当選後はATストック抽選を行い異色BC中のみAT当選前と後で抽選値が異なる。 同色BC中で例えると、リプレイBが成立したときの10. 2%で瞳術を狙えカットインが発生し瞳術図柄が揃う。 (通常リプレイ時にガセカットインの発生抽選も行っている) AT中:BC中のATストック抽選 AT中に当選したBC中のATストック当選率 小役 同色BC プレミアムBC 異色BC エピソードBC 強ベル 6. 現状判明している条件は下記の通り。
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