YMMを使用すると、 ゆっくり実況プレイ動画を作成するさいの編集作業を簡略化し、自動化することができます。 具体的には、セリフを文字入力するだけでゆっくりボイス(音声合成のこと)および字幕を動画に追加し、登場キャラクターを表示させて口パクさせることが可能です。 たとえば、「ゆっくりしていってね」と入力すると、そのセリフを機械が自動的にしゃべってくれる動画になるわけです。 字幕も表示できます。 また、キャラクターの絵(立ち絵)を用意して表示させれば、「ゆっくりしていってね」というセリフに合わせて自動で口パクさせることもできます。 つまり セリフを入力するだけで、(1)ゆっくりボイスを追加し、(2)字幕を表示させ、(3)キャラクターに口パクさせることが可能ということです。 YMMなしに一連の作業を行うとなると、かなりの手間がかかります。 しかし、YMMを使用すれば(1)~(3)の作業を自動化できるわけです。 わかりやすい編集画面• YMMの編集画面はに似ています。 AviUtlを使用したことのある人なら、すぐに編集画面になじめることでしょう。 プレビュー機能も搭載されているので、動画を確認しながらゆっくりボイスを追加するタイミングを決めることができます。 必要なもの 動画• YMMで読み込んで編集するための 動画が必要です。 そこで、あらかじめゲームを録画しておきましょう。 録画方法については、以下の解説記事をご覧ください。 これは重要なことですが、YMMを使用する場合は 拡張編集プラグインを導入しているAviUtlが必要不可欠です。 YMMだけではゆっくり実況プレイ動画を完成できません。 したがって、同プラグインの基本的な使用方法は、あらかじめ理解しておいてください。 まったくの初心者には厳しい• ここまでの説明がちょっと難しいなと感じた人がいるかもしれません。 動画作成・編集をしたことがない人にとって、ゆっくり実況プレイ動画を作成するのはハードルが高いはずです。 厳しいことをいうようですが、 まったくのPC初心者はそもそもゆっくり実況プレイ動画を作成すべきではありません。 YMMを使ってゆっくり実況プレイ動画を投稿するためには、(1)ゲームを録画方法を知っている、(2)AviUtl拡張編集プラグインを使用できる、(3)動画をニコニコ動画またはYouTubeに投稿できる、という3点を満たしている必要があります。 いずれの要件も満たしていない場合、かなりの覚悟が必要です。 全体的な流れ• それでは、ゆっくり実況プレイ動画を投稿する場合の 全体的な流れを確認しておきましょう。 詳細は後述します。 ゲームを録画する。 録画してできた動画をYMMで読み込む。 YMMで編集作業をする(例 : ゆっくりボイスの追加、字幕・キャラの表示)。 YMMで編集作業したデータを出力する。 そのファイルをAviUtlの拡張編集画面にドラッグ&ドロップする。 AviUtl拡張編集プラグインで編集し、動画として保存する。 動画を動画共有サイトに投稿する。 注意したいのですが、たまに ゲームを録画する時点でゆっくりボイスを同時に入れるものだと誤解している人がいます。 しかし、TV番組のナレーションと同じで、 ゆっくりボイスは後付けです。 ゲームの録画中は、たんにゲームをプレイするだけです。 YMMを使用するには、ののページにアクセスし、「ダウンロード. exe 」をクリックしてください。 「YukkuriMovieMaker. exe」をダウンロードしたら、これをダブルクリックします。 インストール完了後、YMMが自動的に起動します。 2018年1月現在、(アルファ版)がリリースされています。 AviUtlを使わずに動画を出力できるようになったのが大きな特長です。 上の図でいうと4番めの作業が不要になりました。 このページで解説しているのは、 ゆっくりMovieMaker3のほうです。 注意してください。 動画の読み込み• YMMで動画を読み込んでみましょう。 タイムライン上に動画をドラッグ&ドロップします。 タイムライン上にある からも動画を開くことができます。 YMMで動画を読み込むと、タイムライン上に帯が表示されます。 この帯のことを アイテムといいます。 動画を読み込めなかった場合は、YMM公式サイトのをご覧ください。 追加モードの変更• テキストボックス右横にある「-」ボタンをクリックすると、 「追」ボタンが表示されます。 これは 追記モードといい、ゆっくりボイスを追加するとスクロールバーが自動的に末尾に移動する状態です。 連続してゆっくりボイスを追加したい場合に切り替えるとよいかもしれません。 「追」ボタンをさらにクリックすると 「結」ボタンが表示されます。 これは 連結モードといい、複数のゆっくりボイスがつねに連結した状態になります。 連結モード時は、タイムラインの同一レイヤー上でゆっくりボイスを左右に移動しても、連結状態は解除されません。 セリフの変更• ゆっくりボイスを追加後、しゃべらせたいセリフを変更したい場合は、以下のようにします。 アイテム(変更したいセリフ)をクリックまたはダブルクリックする。 アイテム編集ウィンドウが表示される。 「 セリフ」を書き換える。 「Enter」キーを押すか、または をクリックする( これを忘れると音声に反映されない)。 アイテム編集ウィンドウは閉じてもよい。 字幕およびキャラ素材との連携• YMMでは、ゆっくりボイスと字幕の連携、およびゆっくりボイスとキャラ素材の連携が可能です。 極端にいうと、 セリフを入力するだけで、字幕およびキャラクターの絵を自動で追加できるということです。 設定方法については後述します。 字幕の追加• つぎは 字幕を表示してみましょう。 字幕表示は、伝えたいことを明確にしたり、おもしろさを強調する効果があります。 ゆっくりボイスと字幕を連携させる場合• ゆっくりボイスを追加したさいに、そのセリフを自動的に字幕として表示することができます。 これが ゆっくりボイスと字幕の連携です。 キャラクター編集ウィンドウが表示される。 左側のリストでキャラクターを選択する(通常は「ゆっくり霊夢」)。 「字幕」タブの「 字幕を表示する」にチェックを入れる。 キャラクター編集ウィンドウは閉じてもよい。 以降、セリフを追加すると、自動的にゆっくりボイスと字幕が追加されるようになる。 ゆっくりボイスと字幕を連携させない場合• ゆっくりボイスと字幕を連携させずに、純粋に字幕のみを表示することもできます。 字幕を表示したい場所にスクロールバーを移動する。 タイムラインの をクリックする。 タイムラインに「字幕アイテム」が追加されるので、クリックまたはダブルクリックする。 アイテム編集ウィンドウが表示される。 字幕として表示したい文字を「テキスト」横の部分に入力する。 字幕の詳細設定• 文字(フォント)の種類、字幕のサイズ・位置・色、フェードイン・フェードアウトなどは、通常は キャラクターごとに設定していきます。 キャラクター編集ウィンドウが表示される。 左側のリストでキャラクターを選択する(通常は「ゆっくり霊夢」)。 「字幕」タブを開く。 各種設定をする。 キャラクター編集ウィンドウは閉じてもよい。 以降、字幕を新たに追加するたびに、いま行った設定で字幕が表示される。 字幕の位置を変更する方法については、以下の方法のほうが簡単です。 実際に画面上で字幕をドラッグして位置を変更できるからです。 ゆっくりボイスと字幕を連携させた状態で、ゆっくりボイスを追加する。 スクロールバーをゆっくりボイスのアイテムの上に移動する。 追加したゆっくりボイスをクリックまたはダブルクリックする。 アイテム編集ウィンドウが表示される。 「字幕」で「 個別に設定する」を選択する。 「字幕」という設定項目が新たに表示される。 メインウィンドウ(映像が表示されている画面のこと)上で字幕をドラッグして、任意の位置に移動する。 アイテム編集ウィンドウで「 デフォルトに設定」をクリックする。 アイテム編集ウィンドウは閉じてもよい。 以降、字幕を新たに追加するたびに、いま行った設定で字幕が表示される。 画面に表示するキャラクター(キャラ素材)は無料でダウンロード可能です。 キャラ素材としていくつか使用できますが、もっともスタンダードなのは「ゆっくり霊夢」です。 ほかのキャラ素材については、を参考にしてください。 キャラ素材の表示方法は以下のとおりです。 キャラ素材を準備する(1)• まずはキャラ素材を表示するための準備を行います。 この準備は、適切な設定にしておけば以後設定しなおす必要はありません。 キャラ素材をからダウンロードする。 ダウンロードしたZIPファイルを解凍せずに直接、「ここにファイルをD&Dして素材をインストール」にドラッグ&ドロップする。 画面を順に進めていき、「素材の追加が完了しました。 」と表示されたら「完了」をクリックする。 「aviutl. exe」で 「aviutl. exe」の場所を指定する。 「OK」をクリックする。 キャラ素材の詳細設定 キャラ素材の表示位置・大きさ• キャラ素材の表示位置・大きさは、通常は キャラクターごとに設定していきます。 タイムラインウィンドウの 「+」ボタンをクリックする。 キャラクター編集ウィンドウが表示される。 左側のリストで任意のキャラクターを選択する。 「キャラ素材」タブの「全般」タブを開く。 「 X」「 Y」の数値を変更すると、キャラ素材の表示位置が変わる。 「 拡大率」の数値を変更すると、キャラ素材の大きさが変わる。 キャラクター編集ウィンドウは閉じてもよい。 以降、キャラ素材を新たに追加するたびに、いま行った設定でキャラ素材が表示される。 以下の方法でもキャラクターごとにキャラ素材の位置・大きさを変更できます。 こちらのやり方のほうが直感的にできるかもしれません。 スクロールバーをキャラ素材上に移動する。 タイムライン上のキャラ素材をクリックまたはダブルクリックする。 アイテム編集ウィンドウが表示される。 メイン画面上でキャラ素材をドラッグして、任意の位置に移動する。 アイテム編集ウィンドウで「 拡大率」を変更する。 アイテム編集ウィンドウで「 デフォルトに設定」をクリックする。 アイテム編集ウィンドウは閉じてもよい。 以降、キャラ素材を新たに追加するたびに、いま行った設定でキャラ素材が表示される。 キャラ素材の非表示• セリフがないときにキャラ素材を表示したくない場合、すなわちセリフがあるときだけキャラ素材を表示したい場合は、以下のように設定します。 タイムラインウィンドウの 「+」ボタンをクリックする。 キャラクター編集ウィンドウが表示される。 左側のリストで任意のキャラクターを選択する。 「キャラ素材」タブの「その他」タブを開く。 「セリフ無し表示」のチェックを外す。 表情の設定• キャラクターの表情を変更することもできます。 ただし、そのためには キャラ素材が表示されていることが前提です。 キャラ素材が表示されていない状態で表情を変更しても意味がありません。 ゆっくりボイスを追加する。 ゆっくりボイス(表情を変更したいときのセリフ)をクリックまたはダブルクリックする。 アイテム編集ウィンドウが表示される。 アイテム編集ウィンドウは閉じてもよい。 キャラクター編集 キャラクター編集とは• キャラクター編集では、「ゆっくり霊夢」や「ゆっくり魔理沙」などキャラクターごとに各種設定を行います。 「全般」タブ• 「全般」タブでは、ゆっくりボイスについての設定を行います。 声質、速度、音量が重要です。 タブ 設定 説明 「全般」タブ キャラクター名 キャラクターの名称 声質 声の種類 速度 セリフを読みあげる速度 音程 セリフの音程 パン セリフが聞こえてくる左右の方向 音量 セリフの音量 フェードイン セリフのフェードインに要する時間 フェードアウト セリフのフェードアウトに要する時間 レイヤー ゆっくりボイスを追加するレイヤー番号 ラベル キャラクターのアイテムの色 「字幕」タブ• 「字幕」タブでは、ゆっくりボイスと字幕を連携している場合における字幕の設定を行います。 文字(フォント)の種類、色、大きさ、装飾、位置、フェードイン・フェードアウトなどの設定が重要です。 タブ 設定 説明 「字幕」タブ 字幕を表示する ゆっくりボイスと字幕を連携させる フォント 文字の種類 サイズ 文字の大きさ 装飾 文字の装飾。 文字をめだたせる効果 描画基準 文字色 文字の色 影・縁色 装飾の色 X 文字の表示位置(横) Y 文字の表示位置(縦) 不透明度 文字の不透明度。 1未満で文字が透明に 回転 文字の回転角度 フェードイン 文字のフェードインに要する時間 フェードアウト 文字のフェードアウトに要する時間 太字 文字を太字にする イタリック 文字を斜体にする 「キャラ素材」タブ• 「キャラ素材」タブでは、キャラ素材についての設定を行います。 詳細な設定については、をご覧ください。 「追加アイテム」タブ• 「追加アイテム」タブでは、ゆっくりボイスの再生と同時に表示する字幕や画像についての設定を行います。 追加アイテムとして字幕を設定しておくと、たとえばゆっくり霊夢がしゃべっているときだけ、セリフの上あたりに「ゆっくり霊夢」と表示できます。 また、追加アイテムとして画像を設定しておけば、字幕背景を表示することも可能です。 キャラクターがしゃべるたびに、ゆっくり霊夢の上に名前が表示され、かつ字幕背景が表示されるようにしました。 アイテム編集• 以上で、おおよその編集をYMMでできるようになったことでしょう。 もう少し細かい編集をしたいという場合は、 アイテム編集するとよいかもしれません。 アイテム編集では、タイムライン上のアイテムを編集することができます。 アイテム編集ウィンドウでの編集• アイテム編集する必要がある場合というのは、おもに キャラクターごとではなく場面ごと(アイテムごと)に設定を変えたい場合です。 たとえば、ゆっくり霊夢のセリフは画面下部に小さく表示されるように設定したとしましょう。 これはキャラクター編集で可能です。 しかし、特定のセリフだけ画面中央に大きく表示したいという場合は、キャラクター編集では対応できません。 そこでアイテム編集をするわけです。 アイテム編集をするには、 アイテムをクリックするか、またはダブルクリックします。 そして、アイテム編集ウィンドウで設定していきます。 ここで設定できる内容はアイテムによって異なります。 実際にアイテム編集ウィンドウで確認してみてください。 通常はキャラクター編集ウィンドウでキャラクターごとに設定し、必要に応じてアイテム編集ウィンドウでアイテムの設定をするようにしましょう。 ただし、YMMでこれらの編集した場合、 あとでAviUtlでデータを読み込んださいに編集した場所がズレることがあるかもしれません。 拡張編集プラグインでも同様の編集はできるので(詳細は、参照)、AviUtlで行うほうが安全です。 exoファイルの出力と動画のエンコード exoファイルについて• YMMでの編集が完了したら、あとは(1) exoファイルとよばれるファイルを出力して、(2)それをAviUtl拡張編集プラグインで読み込み、(3)エンコードする(動画として保存する)だけです。 exoファイルの出力からの流れ• 実際の作業の流れは以下のとおりです。 適当なファイル名を入力し、保存場所を決めて「保存」をクリックする。 exoファイルが出力される。 exoファイル出力と同時に、AviUtlが自動的に起動する。 AviUtlの 拡張編集ウィンドウに、exoファイル(. exo)をドラッグ&ドロップする。 動画に問題がないことをひととおり確認する。 YMMでキャラ素材が表示されているのに、AviUtl拡張編集プラグインのほうでは表示されていないという場合は、を参照。 必要であれば編集を行う。 動画を動画共有サイトに投稿する。 ただし、事前にx264guiExというソフトを導入しておく必要があります。 を参照• YouTubeに動画を投稿する場合は、YouTube側の仕様に合わせた動画にするため、基本的に動画の長さは15分以内、かつファイルサイズは2GB以下にします。 を参照 プロジェクトファイル(. ymmp)について• ymmp)をAviUtl拡張編集プラグインで読み込めないという人がいます。 しかし、 このファイルをAviUtl拡張編集プラグインで読み込めないのは仕様です。 動画ではないので、動画共有サイトに投稿することもできません。 操作・画面の説明• YMMでの操作について簡単にまとめておきます。 AviUtl拡張編集プラグイン使用時の操作に似ています。 メインウィンドウ• メインウィンドウでは動画が再生されます。 この動画を見ながら編集作業を進めていきます。 操作 説明 アイテムをクリック アイテムを選択状態にする。 アイテム編集ウィンドウを切り替える。 バーをクリックまたはスライダーをドラッグ タイムラインの倍率を調整する。 必要に応じてタイムラインを拡大・縮小する。 (リンク先 : Amazon)の音声をゆっくりボイスの代わりとして使用することができます( カスタムボイス機能)。 通常は字幕も自動で表示されます。 YMM開発者の饅頭遣い氏によると、YMMを使用して作成した動画はの子作品として コンテンツツリーに登録してほしいとのことです。 詳細は、を参照してください。 関連ページ• 質問など• ゲーム実況で使うPCについて理解しよう!• お薦めは3本!AviUtl、PowerDirector、Vegas Proで決まり• 参考になるWebページ•
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