ポケモン ソード リザードン 育成 論。 リザードンの育成論・パーティ・対策を究める。「ポケモン剣盾(ソードシールド)」

ポケモンソードシールド【リザードンのオススメ育成論】レイジングカウンター型

ポケモン ソード リザードン 育成 論

わざ1 わざ2 わざ3,4 育成論と使い方 CとSに努力値を振る 特攻、素早さともに、最大にしておきたいので252ずつ振ろう。 余りはBまたはDに振っておこう。 Hに振ると偶数になり、ステルスロックを2回踏むだけで倒れてしまう。 性格はおくびょうがおすすめ 特殊型リザードンの性格はとくこうが上がるひかえめか、素早さが上がる臆病の2択。 ミミッキュやヒヒダルマ、ドリュウズなどに先制するために 素早さが上がるおくびょうがおすすめ。 ダイマックスと相性の良いポケモン 特性サンパワーを活用するためには、ダイマックスして ダイバーンでひでり状態にするのが必須。 タイプ一致ダイジェットでSを上げる戦法も強力なので、ダイマックスを使用したいポケモンの1匹だ。 道具はダメージが上がるものを持たせる 超火力で押し切れるように、道具はダメージが上がるものを持たせよう。 持たせるだけでいいもくたんや、非ダイマックス時に火力を出せるこだわりメガネ、ダイマックスと相性の良い弱点保険も使いやすい。 4ターンの間ダメージを与える。 これにより、微妙に残ったHPを削り切ることも可能。 サンパワー型の方が実用的 通常のダイマックス型と違いダイバーンが使えないため、結果的に特性がもうかとなる。 継続ダメージは魅力的だが、サンパワーで純粋な火力を高める方が強力と言える。 ダイウォールの使用や、相性有利のポケモンに入れ替えて3ターンをやり過ごそう。 ひでりを上書きしよう リザードンはダイジェットでSを上げ、ダイバーンでひでりにしてサンパワーを発動、超火力でこちらを仕留めてくる。 ひでり状態でなくなればダメージが下がるので、後攻のダイマックス技で天候の上書きを狙おう。 岩技で攻撃するのが理想 現環境のリザードンは必ずといっていいほどダイマックスしてくる。 2倍弱点程度だと倒しきれない可能性があるため、岩技で4倍を狙いたい。 バンギラスならタイプ一致の岩技が使えるうえに、特防も高く耐久面も安心だ。 あらかじめ撒いておけば岩タイプ以外の弱点技でも楽に処理できるようになるぞ。 ポケモン剣盾の攻略関連記事 攻略データベース.

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リザードン育成論 : 改訂版【ダイバーンあるんだけど焼いてかない?】サンパワーリザードン|ポケモン育成論ソードシールド|ポケモン徹底攻略

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奇襲性 スカーフを持つことでとの有利不利対面を逆にすることが出来る。 先発での無償突破や、終盤で抜けると思わせてからの切り返しが可能になる。 この動きで対面ダイジェットを1度しか打たせずにダイマターンを枯らすことができ、トゲキッス等を突破できる。 ストッパー性能 100族スカーフにより、 準速 やに積まれても上から炎技で切り返しができる。 ステロを撒かれても最低限のストッパー、抜き性能が確保出来る点やダイマックスを切らない選択ができるという消極的強みもある。 纏めると 先発で奇襲からのイージーWin 終盤でダイマorスカーフでの全抜き この2つの動きができるポケモンとなる。 差別化• 努力値考察 激戦区のSは下げられず、特に耐久に振って打ち合えるようになる訳でもないので抜き性能重視でCSぶっぱ。 余りはステロ意識でB4。 メインウェポンとして終盤の抜きで使えないオーバーヒートは論外。 H4ヒヒダルマ:120. 8-84. 竜の波動とは、一貫性を見て使い分ける。 ダイジェットにすることでスカーフドラパルトや追い風下ウオノラゴンを抜ける。 暴風にすると以下の確定数も1つ繰り上がり、天候を取られた時の保険になる。 またダイジェットの威力も10高いので好みで選択。 H4ドラパルト: 43. あると無いとでは崩し性能に大きく差が出る。 の様な並びを崩せるようになるが、やは崩せない。 相手または自分のダイマターンの管理ができる点が非常に優秀なので、寝言と選択。 非ダイマ時は有効打のないカビゴンやバンギラス等に対して交代読みで打つことができる。 鬼火との選択だが、こちらの方がメタ意識が強い。 カバやブラッキーのあくびループメタとしての採用になるが、回答にはならない。 ふるいたてるも苦手なサイクルに対して役立つかもしれない。 気合玉はカビにもバンギにも確定が取れず、他に撃つ相手もいないので候補外。 持ち物なしドラパルトのアローで落ちるほど耐久低くありませんし、逆に無振りで球キッスのダイジェットが受かる程硬くもないです。 ドラパルトは球と記載し忘れていると思います。 4〜92. ダメ計修正しました。 誤字脱字等のミスがまだあるかと思いますので、見つけ次第修正していきます。 ダメージ計算についても、必要に感じたものがあれば、徐々に増やしていきます。 ソーラービームの採用を検討中で、使用感が掴め次第追記する予定です。 考察された方がいましたらコメント頂けると幸いです。 普段は晴れ起動をエルフーンに任せた巨大リザ使っているのですが、この型も使ってみたいです。 ダメ計に関して、通常時だけでなくダイマックス技の記載もあるとより参考になるかなと思いました。 本論のリザードンは対面やサイクルでの運用がメインなので慣れるまで扱い辛いかもしれませんが試して見て下さい。 ダイマ時に積みながら突破できるかどうかのラインは重要だと思うので、ダメージ計算を何匹か追加しておきます。 私では知識が足りず作りきれなかったリザードンの育成論を完成して頂きありがとうございます。 どうも自分はダイマックスしない事にこだわりすぎていたようで、ダイマックスするスカーフリザードンという考えは浮かびませんでした。 ソーラービームに関してですが、自分が採用型と非採用型を試して見て感じたのは「外すと欲しくなる」が「採用していると使いにくい」といった感じです。 リザードンは水技岩技や砂起もちのバンギラス等を呼びやすく、またサンパワーとバレるので天候を変えられ安いです。 1度トリトドン相手にソーラービームで拘ってしまったあとバンギラスを出されたのですが、サンパワーも発動せず、溜まるのに2ターンかかり、特防1. 5倍で簡単に受け切られ、弱点保険も発動するという最悪の結果を呼んでしまいました。 こだわってしまうこととも相性が悪いと思います。 (私は晴れパ起動役は非採用なのでエルフーンなどによって変わるかもしれませんが) ただ、抜いてしまうと本来相手ができる水タイプの受けポケに止められてしまいます。 ダイウォール枠も欲しいですし、現在の確定欄が宜しいのではないでしょうか。 まだまだ未熟者ですが、勉強させていただき、リザードン使いとしてより上達できるように頑張ります。 スカーフリザードン自体自分では考えつかなかったので考察が楽しかったです。 仰る通り、ソーラービームは欲しい場面気軽に打てず、ダイマックスを強制させられる点が非常に使い辛かったです。 げんしのちからも同様の感想でした。 自分のパーティではソーラービームよりも竜の波動やダイウォールが欲しい場面が多かったのですが、他のパーティだとまた異なる使用感になると思っていたため、別の方の意見が聞けて参考になりました。 ありがとうございました。 香り付け程度の小ネタを拾って頂きありがとうございます。 究マネ ver5. 8-84. 文字なら8割5分で落とせますが、強運キッスでもない限りその後のエアスラはほぼほぼ耐えるので、やっぱり放射が安定ですかね。 もう一度確認してみます。 確かにH252のトゲキッスは7割程度の乱数になりますが、実際はHに振り切っているトゲキッスは余りいないので、突破率はもっと高いと思っていただいて大丈夫です。 データがないので論には反映出来ませんが、トゲキッスの構築記事をいくつか読めばご理解いただけるかと思います。 なのでトゲキッスだけで技を考えるならば放射推奨です。 一つ質問です。 能動的にサンパワーが発動出来ないのでダイマターンを消費したり炎打点で一貫を作ったりするこの型とは相性が悪いです。 キョダイは崩し性能が高いと聞くので技を打ち分け出来た方が強いと思います。

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