エルフーン 剣盾。 【ポケモン剣盾】害悪?究極の補助型エルフーンの育成論【ソードシールド】

【ダブル】エルフーンの育成論と対策【ポケモン剣盾】

エルフーン 剣盾

エルフーンの強い点 ・シングルでは起点作り、耐久型がメジャー ・ダブルではおいかぜサポートがメジャー ・どちらもいたずらごころによる先制技が強力 エルフーンは第五世代出身のくさ・フェアリータイプのポケモンです。 高い素早さと強力な特性であるいたずらごころ持ちであること、豊富な技のレパートリーから多彩な戦術をとることができます。 特に 変化技のラインナップが豊富なのでシングルでの起点作りやダブルでのサポーターとしての運用が一般的です。 すばやさ以外のステータスは平均的ですが、いたずらごころで 素早さに努力値を振らなくても先制がとれることから耐久型も難なくこなせます。 覚える技の通りがいいことから、アタッカーとして運用しても活躍が見込めます。 汎用性の高いサポーターということもあり、 ダブルバトルでは非常に高い使用率を誇るポケモンでもあります。 エルフーンの運用方法(育成論・型紹介) エルフーンのメジャーな運用方法・型を紹介していきます。 採用される特性・性格・技構成・持ち物・努力値調整を掲載しています。 運用例1 やどみが耐久型 シングル エルフーンの対策方法 ・シングルではくさタイプやちょうはつが有効 ・ダブルではあくタイプやねこだましが有効 ・攻撃技は基本的にくさ、フェアリー技の採用が基本 高い素早さやいたずらごころにより豊富な技を安定して使える点が非常に驚異的です。 シングルでは耐久型の対策として くさタイプのポケモンを用意するといいでしょう。 アンコールを覚えるので 起点にしようと迂闊に変化技を使うと逆に行動を封じられてしまうので要注意です。 ダブルでは厄介な変化技を使わせないため、 「ねこだまし」で行動を封じた後に味方の攻撃で優先的に倒すことを意識するといいでしょう。 ただし、相手のエルフーンがまもるを採用していた場合は一方的にこちらが不利になってしまいます。 それを読んで隣のポケモンに集中攻撃してもいいでしょう。 特性がいたずらごころの場合、妨害をするタイプの変化技は あくタイプのポケモンやサイコフィールドで防ぐこともできます。 特にあくタイプかつ「ねこだまし」を覚えることが出来る上にいたずらごころの特性をもつヤミラミやオーロンゲは妨害が可能です。 また、エルフーンより元々の素早さの高いマニューラはエルフーンに対し比較的優位に立つことができます。 ただしタイプ相性ではこちらが不利なので ムーンフォースなどのフェアリー技には警戒しましょう。 各種解説 この項目ではエルフーンの基本的な情報を掲載しています。 特性について、採用される技について、候補になる持ち物について解説してきます。 エルフーン単体考察のまとめ ・汎用性の高い変化技を多く覚える ・いたずらごころや高い素早さから行動保証に優れる ・現環境ではダブルでのサポーターとしての運用がメジャー ・くさタイプやあくタイプのポケモンが対策として一般的 エルフーンはシングル・ダブル共に強力なポケモンですが、ダブルでのサポートがメジャーかつトップメタです。 ダブルに参入するなら間違いなく対策が必要になり、ときには自分の構築を支えるポケモンになります。 ポケモン剣盾 初心者向け記事リンク 当サイト『ポケモンまとめマスター』では、ポケモンソードシールドからポケモンを始める人、対戦を始めようと思っている人に向け、初心者向けの記事を用意しています。 攻略や調べ物にお役立てください。

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【ポケモン剣盾】エルフーンの育成論と対策ポケモン

エルフーン 剣盾

Contents• はじめに 初めまして、QSです。 今回紹介させて頂くのは、11月26日に喰い断さんに使用して頂き ダブルで瞬間1位を達成したパーティになります。 ダブル素人である筆者でも同日に8位になっているので、パワーのある構築になっているかと思います。 パーティ作成経緯 ソード&シールド発売前から、エルフーンとウインディの叩きかピントレンズ強運トゲキッスでパーティを構築しようと考えていたが、発売後に今作の仕様が判明し、 ダイマックスによるエースの耐久強化、素早さ操作の即反映のどちらも能力上昇したウインディの生存率を上げ非常にマッチしていたことから、エルフーンとウインディを軸とすることに。 ただし、テラキオンと違いウインディでは範囲火力に乏しいので、ピッピマッスグマのように 盤面を荒らした後に後続から対面性能の優れたポケモンを投げていく構築を目指した。 また、エルフーンが放置されるのが最も弱い動きであるため、できる限り腐らないことを意識した。 軸である エルフーン、ウインディに高速汎用エース兼袋叩き役も出来る ドラパルト、トリル下でのエースかつ叩かれても良しの バンバドロ、エルテラ時代から嗜みとされていた弱点保険 ギルガルドを追加。 最後にお前はランドロスだと念を送りながら ギャラドスにスカーフを持たせて完成。 その火力は圧巻で ダイマックスで耐えにきたポケモンを1撃で吹き飛ばし、イージーウィンを量産した。 持ち物はダイマックスしてもこだわりアイテムと違い効果を維持でき、デメリットが軽減する最強アイテムであるいのちのたまを持たせた。 努力値構成はおいかぜ、ふくろだたきがそれぞれ発動できないことも考え最速AS。 技構成は主力技のフレアドライブ、岩タイプ・水タイプへの打点としてインファイト、ワイルドボルトを採用。 最後の1枠は一般的なしんそくは抜いてげきりんを採用した。 しんそくを撃つ場面を想定すると、ダイマックス解除後までウインディが暴れているはずなのでその時点で勝ちと判断した。 代わりに採用したげきりんはダイドラグーンとしてドラゴンタイプを処理したり、隣の攻撃を下げてウインディへの圧力を減らしたりと活躍した。 構築時は対トリル用の駒の予定であったが、気づけば基本選出となっていた。 エルフーンとウインディ相手でバンバドロに有効打を持つ水タイプが消耗しているため、中終盤でバンバドロが刺さる局面が頻出した。 また、ウインディにダイマックスを切らなかった場合にダイマックス技と叩きでお手軽に要塞化できるのも偉かった。 持ち物は特殊相手の打ち合いにも強くなるようにとつげきチョッキ。 努力値は勇敢HA。 技構成は一致技の10まんばりき、特性とシナジーのあるボディプレス、ダイスチル化できるアイアンヘッド。 残りの1枠はうちおとすとしているが諸説枠。 パーティのなかで唯一叩きも叩かれもしないが、 威嚇・地面無効・スカーフ怯みのいずれも弱くなく、選出したらしっかり働いていた。 持ち物は高速アタッカーの仕事もしてもらうためにこだわりスカーフ。 努力値は火力より上をとれる範囲が広いほうが良いので陽気AS。 技構成は一致技のたきのぼりとトリトドンで詰まないようにパワーウィップ。 ダイマックスを切らない予定なのでとびはねるは採用せず、技範囲からかみくだく、アイアンヘッドをチョイスした。 ウインディ対面に出てくることの多い水タイプ、ドラゴンタイプへの一致打点を有しており、叩く相手にも困らなかったので腐る場面はほぼなかった。 持ち物は行動保障としてきあいのタスキ。 努力値は火力も必要としたため臆病CS。 技構成はふくろだたき、おいかぜまでは確定であと2枠。 アンコールがダイマックスで解除されることから決定的な補助技が存在せず、エナジーボールもムーンフォースも必要と考えられたことから3ウエポン型となった。 ギルガルド 性格:なまいき 努力値:252-4-0-252-0-0 実数値:167-71-160-102-176-72 本構築のガバ枠。 叩きで弱点保険を発動でき、優秀な耐性・かげうちの存在から種族値が下がってなお安定した性能を発揮したが、 この構築記事を書いている段階でれいせいミントを嗅がせ忘れていたことが発覚した。 持ち物はエルテラ時代でもあった弱点保険型。 努力値は無難にHC。 技構成は一致技2つに相手を上から倒せるかげうち。 守る系統の技はできる限り採用したくなかったが、ギルガルドに関してはフォルムチェンジを含めて有用な場面が多いと判断しキングシールドを採用。 ドラパルト 性格:臆病 努力値:4-0-0-252-0-252 実数値:164-112-95-152-95-213 本構築の思ってたのちょっと違う枠。 高速エースかつ猫無効の袋叩きができる最強ポケモンの予定であったが、環境にねこだまし持ちがほとんどおらず、相手の対策も厚かったため基本選出の座をバンバドロに奪われた。 ポテンシャル自体は高く、選出した試合では普通に活躍していた。 持ち物は初手で叩く前に相手のスカーフ竜に吹き飛ばされないようハバンの実。 努力値は味方を殴ることと、炎打点を確保したい(ウインディ相手に炎弱点は引くため後ろに残りやすい)ことから特殊型のおくびょうCSとした。 技構成は上記のふくろだたきと炎打点の大文字に加え、一致技のシャドーボールと火力を重視してりゅうせいぐんとした。 選出 先発:エルフーン、ウインディ 後発:バンバドロ+残り3体のどれか 以下の方針に従って行動を決めていく。 筆者は上記のみで瞬間一桁順位までいったため、基本的にはエルフウイン選出で問題はなかった。 ただし、エルフーン+スカーフウオノラゴンといったウインディを上から一撃する打点+悪戯心S操作などには手がでないためそういった構築相手では変更する必要がある。 なお、筆者はそれでもエルフウイン選出したところ相手が深読みしていたため勝てた。 総括 構築添削目的に喰い断さんに投げたところ瞬間1位になって戻ってきたパーティです。 ほとんど補助技を採用しておらず、味方と敵を殴っているだけで勝てるため、ミスをしにくい構成になっています。 エルフーンウインディの組み合わせ以外にも叩きギミックを搭載しており、プレイングスキルに応じて柔軟に対応できるこの純正叩きパーティをぜひ、使ってみてください。 余談 喰い断です。 本構築を使ってランクマッチ1位になった対戦及び、実戦での使用感は動画として投稿されています。 興味がある方は是非見てみましょう!.

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エルフーン 剣盾

1 威力40|命中100|PP35|特殊 Lv. 1 威力0|命中ー|PP15|変化 Lv. 1 威力95|命中100|PP15|特殊 Lv. 1 威力0|命中100|PP10|変化 Lv. 1 威力110|命中70|PP10|特殊 Lv. 1 威力40|命中100|PP10|特殊 Lv. 1 威力55|命中95|PP25|物理 Lv. 1 威力0|命中ー|PP20|変化 Lv. 1 威力0|命中75|PP35|変化 Lv. 1 威力75|命中100|PP10|特殊 Lv. 1 威力0|命中100|PP20|変化 Lv. 1 威力0|命中90|PP10|変化 Lv. 1 威力0|命中100|PP40|変化 Lv. 1 威力90|命中100|PP10|特殊 Lv. 1 威力0|命中ー|PP5|変化 Lv. 1 威力1|命中100|PP5|物理 Lv. 1 威力0|命中ー|PP10|変化 Lv. 1 威力120|命中100|PP10|特殊 Lv. 1 威力20|命中100|PP25|特殊 Lv. 1 威力ー|命中100|PP20|変化 Lv. 1 威力40|命中100|PP30|特殊 Lv. 1 威力0|命中75|PP30|変化 わざマシンで覚える技 08 威力150|命中90|PP5|特殊 09 威力150|命中90|PP5|物理 11 威力120|命中100|PP10|特殊 17 威力ー|命中ー|PP30|変化 19 威力0|命中ー|PP25|変化 21 威力ー|命中ー|PP10|変化 23 威力60|命中100|PP25|物理 24 威力50|命中100|PP15|特殊 25 威力ー|命中ー|PP10|変化 28 威力75|命中100|PP10|特殊 29 威力0|命中100|PP20|変化 31 威力0|命中100|PP15|変化 34 威力0|命中ー|PP5|変化 37 威力1|命中100|PP10|物理 39 威力70|命中100|PP20|物理 40 威力60|命中ー|PP20|特殊 41 威力ー|命中100|PP20|変化 47 威力0|命中100|PP20|変化 56 威力70|命中100|PP20|物理 59 威力1|命中100|PP10|物理 70 威力0|命中ー|PP5|変化 76 威力60|命中100|PP15|特殊 88 威力0|命中ー|PP10|変化 89 威力0|命中ー|PP10|変化 威力90|命中100|PP10|特殊 威力ー|命中ー|PP10|変化 威力0|命中ー|PP10|変化 威力0|命中ー|PP10|変化 威力ー|命中100|PP5|変化 威力80|命中100|PP15|特殊 威力ー|命中100|PP20|変化 威力80|命中100|PP15|物理 威力90|命中100|PP10|特殊 威力1|命中100|PP20|特殊 威力110|命中70|PP10|特殊 威力90|命中90|PP10|物理 威力80|命中100|PP10|特殊.

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