ランダム ダイス 初心者。 ランダムダイス(RandomDice)攻略

【ランダムダイス】成長なしのオススメデッキ

ランダム ダイス 初心者

効果やアップグレードするときのアップ値も書いてます。 これから少しずつアップしていきます! とりあえず図じゃなく表として貼り付けられるように・・・。 テーブル作成をボソボソ。 レベル上げると毒をかけなおす。 攻撃速度上がる。 攻撃速度上がる。 01s ほぼ使わない・・・。 敵1キャラにつき1回のみ。 ボスのマジシャンのみ、効果打消し魔法発動後、再度拘束可。 攻撃速度上がる。 2 一回しか止められないから微妙。 取得SP3増加。 5s クラス上がるごとにSP生成-0. 5秒!今5秒ごとに生成だから、エネルギーと合わせてハァハァ。 エネルギーの組合せ以外で使ってると嫌われやすい傾向。 攻撃速度上がる効果がアップ。 攻撃速度上がる。 特に雑魚敵に。 でも、それなら死や地獄のダイスでいいかな・・・。 攻撃速度上がる。 台風と合わせるだけでウェーブ30まではいける。 初心者支援デッキにもめっちゃ有用。 クリティカル率上がる。 最初使うことなかったけど、後半で有用になってくる。 攻撃速度上がる。 コンスタントに考えるなら普通は鉱山と組合わせる。 ウェーブ10までに一旦の配置を完成させると良い感じ。 取得固定ダイス1同士の合体でSP80。 協力戦では序盤は良いけど、後半SP取得量が上がらないのでジリ貧。 攻撃速度上がる。 なんか若干オブジェクト処理が追いつかないのか重い。 大きい四角い敵、ボスには無効。 攻撃速度上がる。 攻撃速度遅いし、地獄の方が優秀。 攻撃速度上がる。 02s マジシャンと氷でループ出来る地獄を見ることが出来る。 基本敵1体につき1回しか戻せないので微妙。 歯車やコンボとの相性は神クラス。 暗殺や召喚、転移とも相性は良い。 攻撃速度上がる。 終盤は火力不足。 目の数に比例して、後ろの敵に電気ダメージを与える。 でも、ちょっぴり単体では火力不足なので、光のダイスなどで補えると超優秀。 終盤は火力不足。 攻撃速度上がる。 1s すぐ敵が倒される協力戦では微妙。 対戦では吹雪などと合わせるとかなり光が、基本盤面に1つで良いので、出過ぎると苦しい。 3s 英雄までの中では超優秀。 クラス上げると一応台風を超える・・・かもしれない。 10 -0. 02s 位置取りが大事なダイスとの相性が良い。 歯車、ウェーブ、元素。 マジシャン避けには・・・それだけの為に入れるべきではない。 攻撃力上がる。 協力戦ウェーブ30のボス・・・対戦でもだけど嫌い。 マジシャンの効果打消し魔法で設置済み地雷は消される。 設置速度上がる。 頑張ればウェーブ30、40までのサブ火力として期待出来る。 ウェーブ30では地雷だけでボスが倒せることも。 マジシャンの効果打消し魔法で設置済み地雷は消される。 氷の鈍足に重ね掛けが可能。 砂の維持時間アップ。 1s 鈍足の中でもかなり優秀。 ランダム攻撃のため、地獄のダイスとも相性が良い。 氷と組合わせると・・・。 鉱山+エネルギー構成と相性が良い。 攻撃速度上がる。 ボス戦では役立たず。 敵を足止めする。 レオンのダッシュも止めることが可能。 マジシャンの効果打消し魔法で設置済み地雷は消される。 5s 盾発動時間 -0. 1s 止められるかは運次第。 鉱山+エネルギー構成と相性は良いが、砂屋氷のほうがよく使われている。 鈍足効果は氷よりも低いのと、一定時間ごとに氷効果は発動する。 微妙に攻撃もしている。 ただ、目の高い元素のダイスと合わせた吹雪は強い。 割と単体でも攻撃力高い。 一定個数以外になると戻る。 個数は、1、4、9個。 02s イヤラシイ! 対戦なら相手をイライラさせられる。 ぼくもイライラする。 相手がコンボダイスのデッキと相性が悪い。 球の回転速度上がる。 終盤は割合ダメージの球のお陰でかなり強いけど、外周にいないと弱いダイス。 吹雪や前方ターゲットのダイスと合わせることで更なる真価を発揮させられる。 ダイスの目に応じた数の球を発射する。 ダイスの目が7になると、スナイパーになる。 スナイパーダメージはめっちゃ強いけど、レオンの登場で利用される機会が減ってしまった。 攻撃速度UP中、一瞬だけクリティカル率100%ダメになる。 ほんと一瞬。 ダメージと攻撃速度が上がる。 協力戦だとウェーブ30くらいからは火力不足を感じる。 対戦なら相手と決着が着くまで主力になるレベル。 二分ダイス同士だと二分ダイス。 協力戦ならSP取得量が多い敵を召喚。 協力戦ではウェーブ10ごとに取得量が上がる。 SP取得量上がる。 協力戦ならいけにえ強化版且つお互いにハッピー。 攻撃速度が上がる。 チート性能。 対戦だと序盤から火力不足になることが多いけど、協力戦なら序盤凌げれば、50ウェーブは軽い。 ダメージは盤上に3つ、5つ、7つあるときだけ。 光のダイスの上位互換。 協力戦なら敵の移動速度下がる。 組合せ次第では役に立つ。 特にエネルギー鉱山構成。 他だと遅くなりすぎると待ち時間が長くて辛い。 投稿ナビゲーション.

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【ランダムダイス】コンボダイスが圧倒的に強すぎる!!オススメのデッキと使い方を紹介

ランダム ダイス 初心者

初心者のうちはまずダイス性能がどのようなものなのか覚えてから潜るようにすることをオススメします。 どんなに PSが高い人でもティア下位のダイスに偏ると0勝で終わってしまうことがあります。 ランダムアリーナで勝つにはティア上位のダイスを引けるように祈ることが大切です。 バフに偏らせたり、遅延を取らなかったりしてティア上位で固めれば10勝はできますので祈りましょう。 出目2と3では3の方が強いのですが、出目3作るのに出目2のダイスが2つ必要です。 合計出目4から3に下がってしまうのでその分攻撃力が下がってしまいます。 盤面のダイスは合成しすぎずに、まずは盤面を広げることを意識しましょう。 Sランク Sランクは何が何でも欲しいダイスです。 ランダムアリーナをやるならこのダイスは必ず取っておきたいです。 バージョン3. 15でクリティカルダメージ率が下がったことによる影響でトゲと鉄がTierTOPになりました。 これらすべてはどのダイスとも相性が良くかなり強いダイスですので、選択肢の中に出てきたら必ず選択するようにしましょう。 Aランク ver4. 追加ダメージの計算式が出目計算になったことで、雑魚処理の速度がトゲと同等くらいになっております。 賭博のダイスは追加最大ダメージがクリティカルダメージ率となったので平均ダメージ300を出すことができる強烈なダイスです。 火力が足りていない場合には賭博のダイスを選ぶと序盤安定します。 Sランクには劣るがかなり強いダイスです。 毒のダイスは氷、吹雪、砂などの遅延系ダイスと合わせて運用するとかなり強く、序盤の安定感が高いので安定して5勝したい人にはオススメです。 Bランク 代替品、妥協はこのランク帯までです。 砂、盾は吹雪が取れなかったときに選ぶようにしましょう。 二分のダイスも強いのですが、召喚コストが下がるわけでは無いので、台風一強ではない今のバージョンでは本領発揮することができません。 暗殺はとりあえず持っていれば暗殺避けが出来ない低ランクの人には勝てるので悩んだら暗殺を選びましょう。 また、Ver4. 0で月のダイスが登場しました。 月のダイスは光のダイスのクラス10と同等の性能で使うことができるため、アリーナに置いてのバフダイスの中では最も有能です。 しかし出目3以上で効果が発揮するため、使用難易度は高めです。 慣れてない方は攻撃ダイスや遅延妨害系のダイスを選びましょう。 Cランク Cランクのダイスを使うには少しコツが必要です。 核のダイスは適応やジョーカーが無いと使うことが難しく、さらに遅延系が無いと使うのが難しいです。 しかし、一瞬で雑魚処理できる性能から適応を持っていれば使えるので、他に選ぶダイスがなかったときに選びましょう。 電気のダイス改は出目3以上で本領発揮するダイスなので、低い出目で戦うランダムアリーナでは強さを発揮することができません。 ジョーカーと二分、いけにえ、召喚などSP補助してくれるダイスを持っている場合にはかなり強いので、他のダイスを持っていればオススメです。 ( 地雷と クロスボウも同様に出目が必要なダイスです。 ) 吸収のダイスは吹雪を引くことが出来ればSP効率がかなり上がるので相手に有利な盤面を作ることができますが、吹雪が無いとかなり弱いダイスですので、個人的にはあまりオススメできません。 トゲ鉄などの火力が揃っていて吹雪を引く自信があれば選びましょう。 ( クリティカルのダイスも同じです。 ) ロックのダイスは氷が引けなかったり、他に良いダイスが無ければ選びましょう。 Dランク 地獄のダイスや 光のダイスなどのバフは出目が高くないと効果を発揮しないためランダムアリーナではかなり弱いダイスです。 他に良いダイスがあればそっちを選ぶようにしましょう。 初心者の方は 太陽のダイスは絶対に選ばないようにしましょう。 太陽のダイスはジョーカーと成長が合って初めて強くなるダイスなのですが、それ以上に盤面の太陽の数を1、4、9に調整しなければいけないので、盤面の調整力が必要となります。 使い慣れないと難しいダイスですので、絶対に選ばないようにしましょう。 どうしようもないときに選ぶダイスたちです。 Eランク 火力ダイスがないというときに火、電気、風のダイスを積むことはありますが、他のダイスはとにかく弱いので避けましょう。 できるならば引きたくないダイスです。 鉱山のダイスは一見SP効率を上げることができるように見えますが、遅延系と合わせなきゃいけなかったり、火力ダイスの出目を高い出目にしないと敵がゴールして負けてしまうのでオススメできません。 Fランク スイッチのダイスのみギアを選んでいる時は強くなるので、もしもギアを持っていたら選びましょう。 他はダメです。 絶対に選んではいけないダイスです。 選んだら勝率がかなり下がります。

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ランダムダイスの伝説ダイスを解説!最強のサイコロはどれ?【入手方法】

ランダム ダイス 初心者

80s - -0. 一般の攻撃ダイスの中ではかなり優秀なダイスです。 70s - -0. 出目ごとに+30ダメージが追加されます。 出目ごとのダメージと毒ダメージは以下にて計算できます。 50s - -0. スロウ状態は3回重複し確定で遅延させることができるので、協力のサポート側では重宝されます。 00s - - ターゲット 強い敵 - - - - - - - - - - HPの高い敵から攻撃するダイスでボスに対して二倍のダメージを与えることができます。 一般のダイスにしてはかなり優秀で、クラスが高い人でも使用しております。 レアのトゲのダイスと合わせることで本領発揮してくれます。 90s - - ターゲット ランダム - - - - - - - - - - ランダムで敵を攻撃するダイスです。 使っている人を見たことがないので、あまり使うことはないでしょう。 00s - - ターゲット 前方 - - - - - - - - - - ランダムダメージを与えるダイスです。 ただでさえ運要素の高いランダムダイスの難易度をかなり上げてくれるネタダイスです。 難易度が物足りない人にオススメのダイスです。 0のアップデートでランダムの幅が変更になりました。 最大クリティカルダメージ率の数値までランダムで攻撃することが出来るのでそこそこ強いです。 80s - -0. 2s 一定の確率で1度だけ麻痺させることの出来るダイスです。 遅延としては優秀でマジシャンを倒せない場合にこのダイスを入れることで倒す確率を上げる事が出来ます。 序盤はかなり活躍するダイスです。 00s - -0. 5s 一定時間ごとに追加SPを生成するダイスで、エネルギーのダイスとかなり相性がいいのです。 PvP(対戦)に於いていけにえのダイスの方が安定することから、あまり使っている人を見かけません。 協力モードでエネルギーのダイスで高ウェーブ攻略するときに稀に使っている人いるくらいです。 2において最も使用されていたバフダイスです。 対戦、協力どちらでも使える超優秀ダイスです。 バフに悩んだ場合は光のダイスを入れると良いでしょう。 トゲのダイス Lv1,CLASS3 LvUP CLASSUP タイプ 設置 - - 攻撃力 - - - 攻撃速度 5. 00s - -0. 75s - 道にトゲを設置するダイスです。 鉄のダイスと合わせて使用されることが多いです。 協力モードでランクの低い人が30を超えるときに使用されることがあります。 もしも使うとしたら、このダイスは場に一つあれば十分なので、1個だけ残して合成するようにしましょう。 協力モードで高速周回するときに使用されます。 歯車のダイスや電気のダイス(改)などと相性がいいです。 大量のSPがあれば現環境で最も高いダメージを与えることができる夢のダイスです。 協力モードで200超えの高ウェーブを目指す際によく使用されます。 00s - - ターゲット 前方 - - SP 80 - - - - - - ダイスが合成されるとき、二分のダイスで出目が増えたり、暗殺のダイスで出目が減ったりするとき、マジシャンによりダイスが破壊されたとき、ナイトの変換によりいけにえのダイスから別のダイスに変更されたときにダイスの目に比例してSPを獲得します。 サポートダイスとして超優秀で、初心者から上級者まで使用者が多いダイスです。 80s - -0. 0で追加されたダイスです。 ランダムで攻撃を行い、5回打つ毎に追加ダメージを発生させます。 ターゲットがランダムであるためかなり使いにくいダイスです。 対戦では使用頻度は少ないですが、協力モードでは高ウェーブ狙いの場合には使用することがあるダイスです。 00s - -0. マジシャンは状態異常回復をするため、何度でも振り出しに戻すことができるのですが、振り出しに戻した回数の分だけメテオを撃ち込まれて盤面を荒らされてしまうので、初心者の方は取り扱い注意なダイスです。 7s - - バージョン4. 0で大幅に仕様変更されたダイス。 5回攻撃毎レーザー範囲攻撃を行います。 バージョン4. 0よりレーザー損傷が出目算に変わりました。 以下にて計算できますので、参照にしてください。 00s - - ターゲット 前方 - - - - - - - - - - 同じで目のダイスと合体できるダイスです。 暗殺、召喚、核などのダイスと合わせて使用されることが多いです。 いけにえのダイスと合成するといけにえのダイス1個分のSPしか回収ができないので注意して使用するようにしましょう。 感染のダイス Lv1,CLASS5 LvUP CLASSUP タイプ 状態異常 - - 攻撃力 - - - 攻撃速度 5. 00s - -0. 00s - - 敵を感染状態にし、感染状態の敵が死亡するとその場所に毒ガスを設置するダイスです。 高火力なギアのダイスと合わせることが多く、対戦において1,2ウェーブは安定して超すことができます。 ダイスのプールがない方にはオススメです。 感染のダイスもトゲのダイスと同様の式でダメージ計算することができます。 00s - -0. 1s 敵からSPを吸収するダイスです。 吹雪と合わせて使うことでかなり強いダイスで、成長持っていない方の相方になるダイスです。 相手に敵を送らないようにして、自分だけSPを貯めるようにすると相手がSP枯渇して勝つことができます。 PSは必要ですが楽しいダイスなので成長を持っていない方は試してみてください。 60s - - ターゲット 前方 - - 強風持続時間 3. 3s 強風発動時間 7. 00s - - 風のダイスの上位互換で、一定時間ごとに形状変化し攻撃速度があがります。 単体攻撃のダイスとしてはかなり優秀ですが、クリティカル率が高い人は台風のダイスを使用するので、このダイスを使わなくなります。 70s - -0. 02s ターゲット 前方 - - - - - - - - - - 同じ目のダイスと位置を入れ替えることの出来るダイスです。 歯車のダイス、元素のダイスなどと合わせて使用されます。 また、かなり難しいですが、マジシャンのメテオをスイッチのダイスを使って避けることもできます。 Ver3. 0までは最強ダイスとして対戦で最も多く使われていました。 0、3. 0の二度のバージョンアップによりかなり弱体化されました。 弱体化されてもまだまだ現役の強いダイスです。 連結ダメージの計算フォームは以下記事にて掲載しております。 0で追加されたダイスです。 敵との距離が遠いほど強さを発揮します。 元素のダイスでは盤面外側に配置するのに対し、ウェーブのダイスは外側のゴール方向に配置することで効果を発揮します。 00s - -0. 雑魚は即死、ボスには割合ダメージが与えられます。 雑魚を一掃できるのはかなり楽しいですが、雑魚一掃くらいしか使い道がなく、現状では人気がない伝説のダイスです。 また、核合成によるボスダメージは出目が高いほど割合ダメージが多い傾向にあります。 (未検証のため具体的な数字は不明です。 )高い出目の核合成はボスまで残しておくと安定するので、雑魚処理は低い出目で行いましょう。 00s - -0. 道が長い対戦では使用する方は少ないですが、協力の場合には安定して30ウェーブを超えることができるので使用者が多いダイスです。 60s - - ターゲット ランダム - - 蟻地獄持続時間 5. 00s - 蟻地獄発動時間 7. 00s - -0. 2s 道に減速効果のある蟻地獄を設置するダイスです。 協力モードで高ウェーブを狙う場合、サポート側では必須になるダイスです。 レベルが5になると蟻地獄の持続時間が9. 00sとなり、1つのダイスで7秒間に2個の遅延を設置することができるので、現環境においては遅延効果が最も高いダイスです。 00s - - ターゲット 前方 - - - - - - - - - - 同じ目のダイスと合成すると、そのダイスに変身するダイスです。 とても便利なダイスでどのデッキにも入ります。 持ってて損はありません。 ver3. 0にてボスへの割合ダメージ発生率も追加されました。 地獄のダイス Lv1,CLASS7 LvUP CLASSUP タイプ バフ - - 攻撃力 - - - 攻撃速度 - - - ターゲット - - - 即死確率 0. 台風や砂などと相性がよく、協力ではサポート側に、対戦では台風や強風と合わせて使われることが多いです。 70s - -0. 02s ターゲット 前方 - - 盾持続時間 3. 50s 盾発動時間 10. 00s - -0. 1s 道に敵を邪魔する盾を設置するダイスです。 設置系の遅延ダイスで砂と比べると発動時間や持続時間から選ばれることが少ないです。 このダイスは太陽と相性がよく、チーターか全てクラス15まで上げた廃課金者が愛用しております。 00s - - 一定時間ごとに敵の動きを遅くするダイスです。 8秒ごとに吹雪を起こし、敵全体に遅延効果をもたらせます。 協力の場合は道が狭いため相性が悪いため使用されませんが、対戦ではかなり活躍するダイスです。 吹雪の遅延効果は合計出目に依存します。 最大効果値は50%で効果値は以下記事にて掲載しております。 00s - - ターゲット 前方 - - - - - - 成長時間 15s - -1s ダイスが生成されてから一定時間後に一段階上のダイスにランダムで変身するダイスです。 このダイスを手に入れるまでがチュートリアルと言われ、クラス上げには必須なダイスとなります。 最初はこのダイスを手に入れることを目標にするようにしましょう。 50s - - ターゲット 前方 - - - - - - - - - - ダイスを合体させるとその出目よりも低い数値のダイスをランダムで生成します。 いけにえのダイスと比べられることが多いダイスで、いけにえは早熟型で召喚は大器晩成型と使い分けると良いでしょう。 20s(0. 変身状態の太陽の攻撃スピードは通常の2倍の速度になり、さらに通常の攻撃に加え火のダイスのような範囲攻撃(スプラッシュダメージ)を展開します。 スプラッシュダメージの範囲には上限があり、上限に突破すると範囲は広がらなくなります。 太陽のダイスは数の調整が必要なので、必ずジョーカーのダイスとセットで使うようにしましょう。 80s - -0. 02s ターゲット 前方 - - - - - - - - - - ダイスが合体すると相手のダイスの目をランダムに減少(協力では増加)させます。 嫌がらせに特化したダイスでかなり強いです。 そして協力の高ウェーブ狙いの場合にはサポート側必須ダイスとなっております。 ロイヤルプレミアムパック(課金)でトロフィー2300でGETすることもできるので、どうしても欲しい場合には課金しましょう。 20s -0. 80s - ダイスの周りを回転する元素が攻撃をするダイスです。 元素の攻撃は割合ダメージとなっているため、高ウェーブに近づくにつれて強力なダイスとなります。 20s - -0. 2までは協力で75ウェーブを超える場合に必要でした。 0になってからはレオンの登場により使われなくなったダイスです。 60s - - ターゲット 前方 - - 変身開始時間 6. 00s - - 次の変身時間 4. 00s - - 強風のダイスの上位互換で一定時間ごとに2回変身を繰り返し、2段目の変身ではすべての攻撃がクリティカル攻撃になるダイスです。 アタッカーのダイスとしてかなり安定し、対戦、協力共に使用している人が多いです。 また、このダイスの特徴は確定クリティカル攻撃となっているので、クリティカルダメージ率が高い場合にダイスの恩恵が大きくなります。 ランダムアリーナを行う際には必ず選ぶようにしましょう。 強風と台風のDPSを比べる計算フォームは以下記事にありますので、もしも気になる方がいたら参考にしてください。 50s - - ターゲット 前方 - - - - - - - - - - ダイスと合成するとダイスが変化せずにダイスの目が1つ増加するダイスです。 成長を持っていないときに歯車のダイスと合わせることで、歯車のダイスを安定して強化することができます。 協力ではSPを与えるボーナスモンスターが召喚されます。 対戦、協力ともに使用できる面白いダイスで、対戦ではボスがナイトの時に敵がナイトを倒しきれないと思ったら転移を打つとそのターンで勝つことができます。 協力ではSPを増やすことができるので、30ウェーブ高速周回やエネルギーのダイスを使った高ウェーブ狙いの時に活躍します。 このダイスだけ名前がサイコロとなっているので、次回のアップデートの際に名前が変更される可能性があります。 このダイスは同じ出目の攻撃スピードを下げることができるのですが、その分自分もその枠を使ってしまっているため、あまり強くないダイスです。 しかし協力戦ではある一定の条件を満たすとバグで超速の攻撃ができるようになるため、お遊びダイスとして使用されております。 時間のサイコロと光のサイコロの最大効果値の計算フォームは以下記事にけいさいしておりますので、参考にしてください。

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