どうも、しんま13です。 ポケモン剣盾を買ってまだ1ヶ月にも満たないですが、とっくにストーリーはクリアしてバトル用ポケモンの育成に励んでいる自分です。 バトル用ポケモンの作り方を知らない人は下記記事を参考にどうぞ。 参考記事: というわけで今回は記事タイトルにもある通りマリィのベストパートナーでおなじみ 「モルペコ」を育成してみたので、当ブログでモルペコの育成論を公開しようと思います。 モルペコの基本スペック【種族値やとくせいなど】 まずはモルペコの基本スペックを見ていきましょう。 モルペコの種族値 HP 58 攻撃 95 防御 58 特攻 70 特防 58 素早さ 97 ・タイプ でんき・あく ・とくせい はらぺこスイッチ(ターン終了時にはらぺこもよう、まんぷくもように姿を変える) 合計種族値は436と、決して能力的に恵まれているとは言えないモルペコちゃん。 特に耐久種族値は全て58という紙っぷり。 まあこの可愛い見た目で600属だったら意味不明ですが。 特筆すべき点としては、攻撃の種族値が 95、素早さの種族値が 97とそれなりに高い点でしょう。 素早さに努力値をマックスに振って素早さの性格補正をかければ50レベル時の実数値は163と結構な数値になります。 そんなモルペコちゃんの最も評価できる点はモルペコ専用技「 オーラぐるま」の存在です。 オーラぐるまは物理技で威力が110命中率100。 とくせいではらぺこもようの時はあくタイプの技になり、まんぷくもようの時は電気タイプの技になります。 タイプ一致かつなんのデメリットもなく威力110の技を撃てるという凶悪っぷり。 しかもオーラぐるまがすごいのは追加効果で必ず素早さが1段階上がるという点です。 1段階素早さが上がった状態であれば、ほぼ全てのポケモンを抜くことが可能。 この専用技オーラぐるまの存在こそがモルペコ最大の評価点です。 環境にゴーストタイプが多いためねこだましを使う局面はそんなに多くはないのですが、オーラぐるまのタイプ調整のために採用。 ちょうはつに関しては受けループ対策として採用。 初手は起点作りが多いため、そのためモルペコを選出する場合は基本初手出し。 起点を作ってきそうな場合も挑発を撃ちます。 確実に1ターン行動できるようにタスキを採用しているので、有利対面、不利対面に応じて技を使い分けていきましょう。 基本的な立ち回り方 受け回しや積み型には先手でちょうはつを撃ち、不利対面はねこだましだけ撃ってボルトチェンジで交代するというのが基本的な流れ。 (後ろにはモルペコの不利をケアできるポケモンを用意しておきましょう) 攻撃の種族値もそれなりにある上に、オーラぐるまというぶっ壊れ技の存在によりそこまで耐久力がない相手ならかなりダメージを入れられます。 なので耐久力がない相手に対してはオーラぐるま連発でOK。 (タスキとオーラぐるまの素早さアップにより2回行動できる前提) モルペコが強く出れる相手 オーラぐるまを一回撃っている状態であれば素早さの実数値は244になるので、ドラパルトを抜くこともできます。 (とはいえドラパルトには2回攻撃のドラゴンアローがありこちらのタスキが無力化してしまうので、ドラパルトと対面したら基本的に撤退するのが吉) 現環境に多いギャラドス、トゲキッス、アーマーガアに強く出れるのも良い点ですね。 ダメージ計算をしておくと、HPとBに全振りアーマーガアはオーラぐるまで確定2発、耐久無振りのトゲキッスは乱数で1発、ギャラドスは確定1発です。 (全て電気タイプ時のオーラぐるまで計算) モルペコが勝てない相手(逃げた方がいい相手) バンギラス相手だとタスキも潰される上に、こっちの火力じゃ落としようがありません。 一応モルペコは格闘技のかわらわりを覚えますが、耐久に無振りのバンギラス相手でも1発で倒すことは無理。 (確定2発) 下手に弱点を突くと弱点保険持ちの場合後続にも影響が出てしまい止められなくなります。 ドリュウズもかなりきつい。 電気タイプの技が無効なためボルトチェンジで逃げることもできません。 一応耐久無振りのドリュウズであればオーラぐるま2発で倒せますが、はらぺこスイッチの特性で一回電気タイプになってしまうので、現実的には2発で倒すという展開にはならないでしょう。 なので対ドリュウズ用にモルペコを育成するなら、イカサマを憶えさせるといいでしょう。 ドリュウズはイカサマ2発で落とせるので。 サザンドラが相手の場合もこちらには有効打が一切ないので、ボルトチェンジで逃げるのが吉です。 モルペコと相性の良いパートナー モルペコと相性が良いパートナーはぶっちぎりで トゲキッス。 理由はシンプルでモルペコの不利対面をほぼほぼカバーしてくれるからです。 というのも、不利対面になった時トゲキッスに交代すれば地面技を回避できるし、ドラパルトのドラゴン技も完全に無効にできます。 モルペコの弱点である格闘技もトゲキッスなら0. 25倍しか入りません。 実際ランクバトルでも自分はモルペコとトゲキッスはセットで選出することが多いです。 なのでモルペコ使いになるならトゲキッスも育成しておくといいでしょう。 モルペコの技候補 今回紹介したモルペコの型は技が、 ・ ちょうはつ ・ ボルトチェンジ ・ ねこだまし ・ オーラぐるま ですが、環境の変化や自分の好みで技を変えてもいいでしょう。 特にねこだましは人によっては採用、不採用が別れると思いますしね。 1つ目の候補は「 イカサマ」。 対面でドリュウズにも勝てるようになるし、あらゆる場面において使い勝手がいい技です。 2つ目の候補は「 いかりのまえば」。 モルペコはタマゴ技でいかりのまえばを習得するので、ドリュウズなどの不利対面で雑にHPを削りたい時などの使用。 3つ目の候補は「 ほのおのキバ」「 こおりのキバ」。 サブウェポンとして。 特にほのおのキバがあればナットレイに対して有効打になり得るので割とおすすめです。 4つ目の候補は「 でんじは」。 モルペコでは落とせない相手や後続につなげる用にでんじは採用はアリです。 5つ目の候補は「 すてゼリフ」。 ボルトチェンジはドリュウズなどの地面タイプに使うことができないため、ボルトチェンジの代わりとしてすてゼリフ。 使い方によっては普通にボルトチェンジより強いのでおすすめです。 筆者のモルペコの使い方 基本的にモルペコを使う場合は先発で使う前提。 選出の段階で相手のパーティにバンギラスやドリュウズなどがいた場合は選出しません。 初手でモルペコを投げておけばよっぽどの不利対面ではない限り安定して仕事をしてくれます。 耐久がない相手にはオーラぐるま2発で倒し、受け回しやミミッキュなどの積むこと前提の相手にはちょうはつで対応。 不利対面でもボルトチェンジで逃げれるのが強い。 何より、モルペコは使ってる人がそんなに多いわけではないので、案外型が読まれにくくちょうはつが結構刺さるので、うまく立ち回ると鬼のような強さを発揮してくれる子です。 ぜひ使ってみてください。 ではでは。 以上、【ポケモン剣盾】実は結構強い!?ちょうはつモルペコの育成論を公開【ソードシールド】... でした。 youkenwoiouka.
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考察などの中からテキスト検索 ポケモン名のほか、対戦形式やルール、役割などを指定して育成論を検索できます。 ようき• 投稿者:酢漬け梅干 闇研究者• コメント 6 みんなの評価 :• ひかえめ• 投稿者:ぜっつー• コメント 2 みんなの評価 :• いじっぱり• 投稿者:ref• コメント 4 みんなの評価 :• せっかち• 投稿者:ワド• コメント 9 みんなの評価 :• おくびょう• 投稿者:那須b• コメント 11 みんなの評価 :• おくびょう• 投稿者:ukeda• コメント 6 みんなの評価 :• ようき• 投稿者:willow• コメント 3 みんなの評価 :• いじっぱり• 投稿者:ろん• コメント 6 みんなの評価 :• ようき• 投稿者:kzk• コメント 12 みんなの評価 :• いじっぱり• 投稿者:B特化タイプ:ヌル• コメント 8 みんなの評価 :• わんぱく• 投稿者:ref• コメント 17 みんなの評価 :• ようき• 投稿者:NANA• コメント 4 みんなの評価 :• しんちょう• 投稿者:T• コメント 11 みんなの評価 :• おくびょう• 投稿者:まつうら• コメント 2 みんなの評価 :• いじっぱり• 投稿者:ぴょぴ• 大きく修正するか、消すと思います。 本文の方に後々追記しておきます。 間違った解釈をして... ハチマキゴリランダー作りたかったので、参考にさせて頂きます! 後出しを許さない超火力、惚れ惚れしますねw いつも質の高い育成論の投稿、お疲れ様です。 この論を書いている当時の環境に多かったウオノラゴンがこだわりハチマキを持っている個体が多かったため、ダイマックスしないとエラがみを耐えられなかったため、こ... ようき• 投稿者:鯵汁ダー• コメント 1 みんなの評価 :• のんき• 投稿者:マロン• コメント 2 みんなの評価 :• ゆうかん• 投稿者:内藤• コメント 6 みんなの評価 :• わんぱく• 投稿者:floral• コメント 2 みんなの評価 :• ひかえめ• 投稿者:こうさん•
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どうも、しんま13です。 エルフーンといえば、やどみがの害悪コンボで暴れまわるスタイルが有名ですね。 ですが今回紹介するエルフーンの型はやどみが型ではなく、後続の積みアタッカーを通すための完全補助型。 実際にランクバトルで使ってみて鬼のように強かったので今回紹介させていただきます。 エルフーンの基本スペック【種族値やとくせいなど】 まずはエルフーンの基本スペックを見ていきましょう。 エルフーンの種族値 HP 60 攻撃 67 防御 85 特攻 77 特防 75 素早さ 116 ・タイプ くさ・フェアリー ・とくせい いたずらごころ・すりぬけ ・ゆめとくせい ようりょくそ 合計種族値は480のエルフーン。 エルフーン最大の評価点がとくせい「 いたずらごころ」。 効果は変化技を使う場合必ず先制できるというものです。 このとくせいにより確実に1ターンの行動保証がされており、覚える変化技も豊富なため使い方次第では悪魔的な強さを誇ります。 このとくせいこそがエルフーンが害悪と呼ばれるゆえんですね。 冒頭でも紹介した通り、みがわりからのやどりぎのたねを使っていき、物理アタッカーにはコットンガードで積んでいくというのがエルフーンの主流スタイル。 一回コットンガードを積むと防御が3段階上がるので、みがわりも中々破れません。 そしてみがわりを連発すれば相手の大マックスを完全に防ぎ切ることができるのが強すぎます。 全て変化技です。 やることはシンプルで先発で出し、すりかえで相手にこうこうのしっぽを押し付け(持つと必ず後攻になるという効果)余裕があればひかりの壁を張りおきみやげで退場。 余裕がなければそのままおきみやげで退場。 そして後続の積みアタッカーを召喚し、ひたすら積みまくって勝利を狙うという立ち回りです。 いたずらごころで必ずこちらが先制できるのですりかえは相手があくタイプではない限り100%決まります。 別におきみやげが決まらなくても相手にこうこうのしっぽを押し付けた時点で、良い仕事をしたといっていいでしょう。 非常にシンプルな戦い方ですが、ほとんどの人がエルフーンのこの型を知らないので、ハマると鬼のように強いです。 ちなみに自分は後続の積みアタッカーにのろいでがん積みするカビゴンを使っています。 参考記事: なぜカビゴンにしてるのかというと、このカビゴンは耐久に全振りしているので、エルフーンが仕事をした後非常に積みやすいからです。 エルフーンが強く出れる相手 相手があくタイプではない限りこちらの仕事はだいたい実行できるので、あくタイプ以外には強く出れます。 (いたずらごころはあくタイプが相手だと変化技の効果がなくなってしまう) エルフーンが勝てない相手【逃げた方がいい相手】 あくタイプに対してはマジで何もできないです。 (特性いたずらごころはあくタイプに対しては変化技が全て失敗してしまうため) なので、バンギラス、サザンドラ、オーロンゲが相手のパーティーにいる場合選出しない方がいいです。 それと、ロトムも若干きつい。 というのもロトムは高確率でとつげきチョッキを持っており、そうなるとすりかえでこっちにとつげきチョッキが渡ってしまい出せる技がなくなってしまいます。 (とつげきチョッキは特防が1. 5倍になる代わりに変化技を出せなくなる) まあすりかえで相手にこうこうのしっぽを渡した時点で仕事をしたといってもいいので、ロトムが出てきても強気に選出してもいいですが、自分はあまりやりたくないです。 また、実際にバトルしてわかったのは、ドヒドイデ、ヌオー、トリトドンがいると全てが終わります。 というのもこの三体は能力変化をリセットする技を覚えるので、せっかくエルフーンからのろいガン積みカビゴンにつなげたところで、くろいきりでのろいの積みがリセットしジ・エンドになります。 なので、選出ぼ段階でこの3体がいるときはエルフーンを外し、プランBのパーティーで戦うようにしています。 積みアタッカーを誰にするのか問題 このエルフーンの型はアタッカーに繋げるための役割しか兼ね備えていないので、必然的に積みアタッカーを誰にするのかは最重要課題となってきます。 自分の考え方としては、後続の繋げるアタッカーは耐久力がある、もしくは耐久力を上げられる技を持っている奴にするべきです。 というのもエルフーンで相手の行動を大きく制限できるとはいえ、相手は眠っているわけでもないので普通に攻撃してくるし、交代されることもあるので、(というか高確率で交代してくる)相手の攻撃を受けきれるだけの耐久がないと結構きついのです。 そこで候補に上がってくるのが、 ・ のろいガン積みカビゴン ・ めいそうとけるマホイップ の2体です。 カビゴンは攻撃種族値が110あり、マホイップも特攻の種族値が110と、お互いもともと攻撃性能が高いのでちょっと積むだけで鬼のような強さを誇ります。 ちなみに努力値は全て耐久に振った方がいいです。 実際自分が使っているのろいガン積みカビゴンもHPと防御に全ぶっぱ。 まずは積まないと始まらないので、積むだけの耐久はないときついですからね。 実際にこのエルフーンをランクバトルで使ってみた感想 結論から言うと、 鬼強い!です。 エルフーンのすりかえおきみやげが炸裂してカビゴンのろいガン積みルートが出来上がると、カビゴンが鬼のように強くなり、相手は高確率で降参してきます。 もちろん相手のパーティーにオーロンゲや他のあくタイプがいるときはエルフーンは選出せずプランBパーティーで戦うのですが、逆に言えばエルフーンを出せる状況であればマジで強いのです。 出す相手を間違えなければ高確率で勝利確定。 なので、積みアタッカーを輝かせたい場合は、一度このエルフーンを使ってみてください。 以上、【ポケモン剣盾】害悪?究極の補助型エルフーンの育成論【ソードシールド】... でした。 youkenwoiouka.
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