《残保留消滅について》• 特図1:左打ち時のスタートチャッカーと、右打ち時の上チャッカー(時短かループ残1の時)で抽選• 特図2:ループ残2の時のみ。 右打ち時の下チャッカー。 先程の写真の「始」のチャッカーで抽選。 例えば特図1で4つ保留が貯まっている状態だとします。 1つ目の保留が確変で当たった場合、通常の台であれば3保留を保有したまま確変を消化し、確変後に3保留を消化し始めます。 しかし、本機の場合、特図2の保留の消化と同時に、特図1の保留が消化され、事実上消滅するのです。 特図1と2が切り替わる場合に、保留同時消化が発生するので、気になる方は打ち出しに注意すると良いでしょう。 動画で確認したいかたは、以下の稼働動画もみてみてください。 台の基本情報• 機種名:PA元祖大工の源さん• メーカー:三洋• 導入時期:2019年12月• 初代モード• 大工モード• 寿司モード 楽曲もかなり搭載されているので、大当たり中、確変中(超源祭モード中)も気分に合わせて楽しめる仕様! スロット「パチスロ大工の源さん~桜満開!源DREAM Ver. ~」で使われていた「GEN DREAM」「灼熱の風」も搭載されています。 出玉獲得までの流れ• 8を当てれば連チャン。 賞球数:3&1&4&2&10 10C• ラウンド別出玉数 全て4R:約350個 当選時の内訳• 初稼働の状況 初っ端から、初代大工の源さんを思わせるかのような・・・・ 376回ハマり!!しかも、単発! 途中何度か確変ループを堪能することができたものの、最初のクソハマりのせいで、負け! 最高は、時短引き戻し込みの11連チャンが最高でした。 詳しい状況は動画で! 詳しい稼働状況に関しては、動画でご確認ください。 筐体関連 海シリーズなどで使われている筐体です。 特に打ちにくい等はありませんでした。 演出関連 初代源さんを打ったことがある人は、ついつい手が伸びてしまうのではないでしょうか。 演出モードも3種類、楽曲も豊富に用意されており、良いと思います。 初代モードは、おそらく演出の長さなどの変更はされているものの、かなり良く再現されていると思います。 一撃3000発くらいまでなら視野に入るので、ついつい打ちたくなってしまいます。 個人的総評 個人的には、総合的に良いと感じました。 主に以下のような点です。 初代源さんをほぼ忠実再現している• 「パチスロ大工の源さん~桜満開!源DREAM Ver. ~」で使われていた楽曲が入っている• 2回ループで、甘なのに出玉面も期待できる 懐かしいと感じる方も多いかと思うので、初代源さんを打ったことがある人は、打ってみて欲しいところですね。 コンベアが走る瞬間とか、たまりません。 稼働継続予測と適正台数予測• 稼働継続:3~6か月• 個人的には稼働予測期間よりももっと長く残して欲しい1台です。 次回作改善要望 正直なところ、あまり改良すべきところは無いように感じました。 強いて言うならば、激熱系のはずしを減らして欲しい程度です。 個人的にはいらないですが、やっても限界がライトミドルだと思います。 メーカーさん、よろしくお願いします。 パチンコ自体の仕組を踏まえたものでありますが、多少推測も含みます。 ただ、知っていることで、より初代モードを楽しめる人も出てくるはずです。 上記を踏まえて、問題ないという方のみ、読み進めてみてください。 PA元祖大工の源さんの演出モードを掘り下げる 「PA元祖大工の源さん」には、通常時3つ、確変中は2つの演出モードが搭載されています。 《通常時のモード》• 初代モード• 大工モード• 寿司モード 《確変時のモード》• 初代モード• 超源祭モード これらをざっくりと分けると「シンプルな演出の初代モード」と「にぎやかなそれ以外のモード」に分けることができるのです。 ここにパチンコの仕組が加わると、「初代モード」に弊害が出てくるのです。 パチンコの仕組上、シンプルがゆえに問題が出る! 「シンプルな演出」と「にぎやかな演出」には、普通に消化した場合に、圧倒的な差が出来てしまいます。 それは「時間」です。 「にぎやかモード」では、にぎやかにしている分、消化に時間がかかってしまうのです。 「シンプルモード」は、あっさりしているので、消化しようと思えば、サクサク消化が可能なのです。 しかし、パチンコの場合、これは大きな問題となります。 単純に考えた場合、「シンプルモード」で1日消化した場合と、「にぎやかモード」で消化した場合、ルールを無視して考えれば、「シンプルモード」の方が、ゲーム数を多く消化できそうな気がしませんか? でも、パチンコでこれはルール上NGなはずです。 遊戯結果が、演出の選択によって変わってしまうからです。 つまり、パチンコのルールを考えると「シンプルだろうがにぎやかだろうが、保留の消化時間は同じでなければならない」はずなのです。 結果、初代モードが取った方法は? 「シンプルだろうがにぎやかだろうが、保留の消化時間は同じでなければならない」 このルールを守るために、初代モードが取った方法は、「 1保留消化の間に、いろんなことをやりまくる」という方法を取りました。 ガセリーチを発生させる• 回転時間を長くする• あらゆる手を使って、時間稼ぎ感を減らしているわけです。 参考までに、海物語シリーズも演出を複数切り替えられますが、源さんのように別のシリーズ(寿司屋の大将)との合体ではないため、最初から各モードでのリーチの長さを考慮して作られているはずです。 もし、1つでも「超にぎやかモリモリモード」みたいなのを作ってしまったら、きっとラグーンモードであっても、1保留で複数回変動や、ガセリーチみないなものを入れるしかなくなるはずなのです。 初代モードが丸わかりになってしまう方法 ここまでのことを踏まえると、ある程度、「熱い、熱くない」が分かるようになってしまいます。 熱いのは、基本的にSPSPリーチなどに行くので、「長い」はずなのです。 つまり、「1保留の消化にかかる時間が長いほど熱い」ということが言えるのです。 よって、初代モードを打つ時に見るべきところは、画面右にある「保留の消化状況」です。 以下にいくつか例を出してみましょう。 但し、以下の「熱い」という記載は、「当たる」という意味の熱いではなく、裏ではSPやSPSPリーチに行っている可能性が高くなるため、熱いということです。 右保留が減った直後のリーチ:全く熱くないし、スーパーでもほぼハズレ。 右保留減った直後のリーチがハズレるも、次の変動で保留が減らない:熱い• 保留が減らないまま、何度も変動している:熱い• チャンス目などを出しながら保留が減っていくも、右保留が減った直後のリーチ:寒い このように、初代モードの裏で、にぎやかモードが動いていることを想像すると、熱いか熱くないかが丸わかりになってしまうのです。 番外編のまとめ パチンコ自体の仕組みを考えると、番外編でお伝えしたようなことも見えてくるわけです。 私自身も、パチンコの規則はそんなに知りませんし、開発などの経験などもない、ただただパチンコ、スロットが好きなど素人です。 でも、それまでの経験などから「おそらくそうだよな」と考えることも、パチンコの楽しみ方ではないかと思っています。 またこういった考えるような台が出てきたら、記事にしてみたいと思います。 カンナちゃんの鼻のあたりの描き方のせいで、もはや猿にしか見えないのは、どうにかして欲しかったかも・・・。
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《残保留消滅について》• 特図1:左打ち時のスタートチャッカーと、右打ち時の上チャッカー(時短かループ残1の時)で抽選• 特図2:ループ残2の時のみ。 右打ち時の下チャッカー。 先程の写真の「始」のチャッカーで抽選。 例えば特図1で4つ保留が貯まっている状態だとします。 1つ目の保留が確変で当たった場合、通常の台であれば3保留を保有したまま確変を消化し、確変後に3保留を消化し始めます。 しかし、本機の場合、特図2の保留の消化と同時に、特図1の保留が消化され、事実上消滅するのです。 特図1と2が切り替わる場合に、保留同時消化が発生するので、気になる方は打ち出しに注意すると良いでしょう。 動画で確認したいかたは、以下の稼働動画もみてみてください。 台の基本情報• 機種名:PA元祖大工の源さん• メーカー:三洋• 導入時期:2019年12月• 初代モード• 大工モード• 寿司モード 楽曲もかなり搭載されているので、大当たり中、確変中(超源祭モード中)も気分に合わせて楽しめる仕様! スロット「パチスロ大工の源さん~桜満開!源DREAM Ver. ~」で使われていた「GEN DREAM」「灼熱の風」も搭載されています。 出玉獲得までの流れ• 8を当てれば連チャン。 賞球数:3&1&4&2&10 10C• ラウンド別出玉数 全て4R:約350個 当選時の内訳• 初稼働の状況 初っ端から、初代大工の源さんを思わせるかのような・・・・ 376回ハマり!!しかも、単発! 途中何度か確変ループを堪能することができたものの、最初のクソハマりのせいで、負け! 最高は、時短引き戻し込みの11連チャンが最高でした。 詳しい状況は動画で! 詳しい稼働状況に関しては、動画でご確認ください。 筐体関連 海シリーズなどで使われている筐体です。 特に打ちにくい等はありませんでした。 演出関連 初代源さんを打ったことがある人は、ついつい手が伸びてしまうのではないでしょうか。 演出モードも3種類、楽曲も豊富に用意されており、良いと思います。 初代モードは、おそらく演出の長さなどの変更はされているものの、かなり良く再現されていると思います。 一撃3000発くらいまでなら視野に入るので、ついつい打ちたくなってしまいます。 個人的総評 個人的には、総合的に良いと感じました。 主に以下のような点です。 初代源さんをほぼ忠実再現している• 「パチスロ大工の源さん~桜満開!源DREAM Ver. ~」で使われていた楽曲が入っている• 2回ループで、甘なのに出玉面も期待できる 懐かしいと感じる方も多いかと思うので、初代源さんを打ったことがある人は、打ってみて欲しいところですね。 コンベアが走る瞬間とか、たまりません。 稼働継続予測と適正台数予測• 稼働継続:3~6か月• 個人的には稼働予測期間よりももっと長く残して欲しい1台です。 次回作改善要望 正直なところ、あまり改良すべきところは無いように感じました。 強いて言うならば、激熱系のはずしを減らして欲しい程度です。 個人的にはいらないですが、やっても限界がライトミドルだと思います。 メーカーさん、よろしくお願いします。 パチンコ自体の仕組を踏まえたものでありますが、多少推測も含みます。 ただ、知っていることで、より初代モードを楽しめる人も出てくるはずです。 上記を踏まえて、問題ないという方のみ、読み進めてみてください。 PA元祖大工の源さんの演出モードを掘り下げる 「PA元祖大工の源さん」には、通常時3つ、確変中は2つの演出モードが搭載されています。 《通常時のモード》• 初代モード• 大工モード• 寿司モード 《確変時のモード》• 初代モード• 超源祭モード これらをざっくりと分けると「シンプルな演出の初代モード」と「にぎやかなそれ以外のモード」に分けることができるのです。 ここにパチンコの仕組が加わると、「初代モード」に弊害が出てくるのです。 パチンコの仕組上、シンプルがゆえに問題が出る! 「シンプルな演出」と「にぎやかな演出」には、普通に消化した場合に、圧倒的な差が出来てしまいます。 それは「時間」です。 「にぎやかモード」では、にぎやかにしている分、消化に時間がかかってしまうのです。 「シンプルモード」は、あっさりしているので、消化しようと思えば、サクサク消化が可能なのです。 しかし、パチンコの場合、これは大きな問題となります。 単純に考えた場合、「シンプルモード」で1日消化した場合と、「にぎやかモード」で消化した場合、ルールを無視して考えれば、「シンプルモード」の方が、ゲーム数を多く消化できそうな気がしませんか? でも、パチンコでこれはルール上NGなはずです。 遊戯結果が、演出の選択によって変わってしまうからです。 つまり、パチンコのルールを考えると「シンプルだろうがにぎやかだろうが、保留の消化時間は同じでなければならない」はずなのです。 結果、初代モードが取った方法は? 「シンプルだろうがにぎやかだろうが、保留の消化時間は同じでなければならない」 このルールを守るために、初代モードが取った方法は、「 1保留消化の間に、いろんなことをやりまくる」という方法を取りました。 ガセリーチを発生させる• 回転時間を長くする• あらゆる手を使って、時間稼ぎ感を減らしているわけです。 参考までに、海物語シリーズも演出を複数切り替えられますが、源さんのように別のシリーズ(寿司屋の大将)との合体ではないため、最初から各モードでのリーチの長さを考慮して作られているはずです。 もし、1つでも「超にぎやかモリモリモード」みたいなのを作ってしまったら、きっとラグーンモードであっても、1保留で複数回変動や、ガセリーチみないなものを入れるしかなくなるはずなのです。 初代モードが丸わかりになってしまう方法 ここまでのことを踏まえると、ある程度、「熱い、熱くない」が分かるようになってしまいます。 熱いのは、基本的にSPSPリーチなどに行くので、「長い」はずなのです。 つまり、「1保留の消化にかかる時間が長いほど熱い」ということが言えるのです。 よって、初代モードを打つ時に見るべきところは、画面右にある「保留の消化状況」です。 以下にいくつか例を出してみましょう。 但し、以下の「熱い」という記載は、「当たる」という意味の熱いではなく、裏ではSPやSPSPリーチに行っている可能性が高くなるため、熱いということです。 右保留が減った直後のリーチ:全く熱くないし、スーパーでもほぼハズレ。 右保留減った直後のリーチがハズレるも、次の変動で保留が減らない:熱い• 保留が減らないまま、何度も変動している:熱い• チャンス目などを出しながら保留が減っていくも、右保留が減った直後のリーチ:寒い このように、初代モードの裏で、にぎやかモードが動いていることを想像すると、熱いか熱くないかが丸わかりになってしまうのです。 番外編のまとめ パチンコ自体の仕組みを考えると、番外編でお伝えしたようなことも見えてくるわけです。 私自身も、パチンコの規則はそんなに知りませんし、開発などの経験などもない、ただただパチンコ、スロットが好きなど素人です。 でも、それまでの経験などから「おそらくそうだよな」と考えることも、パチンコの楽しみ方ではないかと思っています。 またこういった考えるような台が出てきたら、記事にしてみたいと思います。 カンナちゃんの鼻のあたりの描き方のせいで、もはや猿にしか見えないのは、どうにかして欲しかったかも・・・。
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