スポンサーリンク プレイヤーレベルを上げるメリット プレイヤーレベルによってできることが変わってきたり、レベルアップ時の恩恵などもあるのでチェックしてみてください。 レベルアップ時の恩恵 召喚士レベルが上がると、エネルギーが満タンになり、エネルギーのMAX値が+1され、さらにクリスタルがもらえたりします。 1900/56とかで何十倍も分母を超えたりしているんで。 また調べて追記や修正しますね。 施設やシナリオの開放 召喚士レベル15で試練のタワーが解放されます。 召喚士レベルによってアリーナ防衛戦で何本までアーケインタワーを建設できるかが決まります。 おまけにあまり情報が載ってなくてまた追加でわかったら追記していきますね。 魔法ショップの品揃えが変化 召喚士レベルが上がると魔法ショップに並ぶ品揃えが明らかに変わってきます。 当然ですが枠はクリスタルを使って全て解放しておいてください。 と思ったら証拠の写真やルーンの現物がなかったです・・・。 もしかすると祈りで当たるともらえるモンスターやルーンもプレイヤーレベルで変化する可能性もありますね。 スポンサーリンク プレイヤー経験値の稼ぎ方 プレイヤー経験値はホーム画面の箱庭で召喚士レベルの横にグラフと%の数値で表示されています。 どうやって経験値を稼いでいくかですが、普通にシナリオやダンジョンをクリアしてすすめていけば、モンスターに経験値も入りますが、この%の数値上がっていって、100%までいけば召喚士レベルが1上がります。 他にはホーム画面の右下に並ぶアイコンのアチーブメントをチェックしてみて下さい。 デイリーミッション• ミッション• アチーブメント デイリーミッション デイリーミッションはクリスタルを貯めるためにも毎日こなすと思いますので、その中でXPもたまっていきます。 ミッション ミッションは普通にシナリオをクリアしていくと自然に達成できるものと、しっかりミッションの中身を見てその条件を達成していくものがあります。 例えばですが、• 魔法ショップで召喚書10回以上購入• 激怒のルーンセット1個以上完成 こういったちょっとしっかりとチェックしてみないと達成できないミッションもたくさんあります。 ミッションは主にマナが報酬としてもらえます。 それに加えてXPももらえるので召喚士レベルを上げていける要素になります。 アチーブメント アチーブメントは主にカイロスダンジョンやシナリオの難易度が高いステージをクリアしていくと報酬としてクリスタルや召喚書を手に入れる事が可能です。 それに加えてXPももらえるので召喚士レベルを上げていける要素になります。 まとめ プレイヤーレベル(召喚士レベル)はモンスター育成の周回によっても経験値(XP)を稼げますし、ミッションやアチーブメントをこなす事によっても経験値(XP)を稼げます。 プレイヤーレベルが上がるとできることが増えたりもしていくわけですので、ガンガンとゲームを進めて、モンスターも育成し、楽しめる事を増やしていってください!.
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サマナーズウォーとは 韓国のゲーム開発者であるCom2uSによって作成された、モバイルターンベースの戦略的な多人数同時参加型オンラインゲームです。 引用元: 今年で6周年を迎える人気ゲームです。 10日で達成した方もいるようです。 サマナーズウォー召喚士レベル45までの11日間 1日目 レベル13 2020年4月14日の朝10時頃、サマナーズウォーをスタート。 シーズ山クリアでもらえる魔剣士を育てます。 キャラのレベルはすぐマックスになって、進化する必要が出てきます。 キャラの強化の方法には進化以外に、「覚醒」というのがあり、覚醒に必要な材料が手に入るダンジョンで周回しました。 タマール砂漠で勝てません。 召喚士レベル13になりました。 バトル後の結果で、 召喚士の経験値が表示されないので、レベルの上がり方がよくわからないです。 火属性のモンスターしか出ないシーズ山のハード遺跡地下5階でレベル上げ。 バイモン火山のボスに勝てません。 今日は、水曜日なので魔剣士ちゃんの覚醒のための水の結晶を集めます。 召喚士レベルは16になりました。 3日目 レベル20 バイモン火山をやっとクリア! どのキャラがいらないやつなのかよく分からなくて悩みます。 召喚士レベル20。 ルナール山の1までクリアできました。 4日目 レベル22 ストーリーが勝てない ストーリーがなかなか進まなくて面白くないので、闇のイフリートを調合すべくキャラを集めることにしました。 召喚士レベルは22。 5日目 レベル24 未知の植物購入 エネルギーが足りなくなるので、クリスタルで買い始めました。 エネルギーの回復が早くなる建物(未知の植物)があったので購入。 召喚士レベル24。 6日目 レベル26 経験値について分析 効率を考えるために、経験値について調べました。 召喚士経験値について分かったこと• ストーリーのタモール砂漠以降が効率いい• Normal、Hard、Hellの違いはなさそう• カイロスダンジョンは効率悪い• アリーナの戦いでも経験値が増える• レベル25のレベル上げに必要な経験値約10万 こんなとこですね。 前日に魔力のダンジョン周回してたのでちょっとショックな結果です。 アイテムないとキャラは育たないので、どうやってすすめるか悩ましいです。 魔力の聖水(下級)が欲しくて、魔力のダンジョンを周回するもなかなか手に入らず、イライラします。 召喚士レベル26。 このペースだと召喚士レベル45まで先が長いです。 7日目 レベル29 ストーリークリア 召喚士レベル29に。 チャルカ遺跡までクリア。 イフリート調合するためにキャラを育てたけど、そもそも手に入らないキャラがいて、行き詰りました。 8日目 レベル32 召喚士レベル32。 9日目 レベル34 キャラの星を上げたいけど、星を上げるのに別のキャラが必要で……って考え始めると頭痛くなります。 召喚士レベル34。 10日目 レベル41 次元の狭間周回でレベル上げ加速 キャラクター選びに悩んでたけど、調合するのに必要なモンスターが集まらないので、召喚材料用に育てたキャラを星アップ用に使うことにしました。 次元の狭間が効率いいことに、ここで気が付きました。 レベル34の時もらえる経験値が、火口入口(ヘル)が消費エネルギー5で1. 率もいいし、単純に周回数が減るのがありがたいです。 キャラクターの経験値がもったいないという気持ちを抑えて、次元の狭間を周回。 貯まっていた クリスタルを次元の狭間の回数購入に使います。 エネルギーも足りなくなったらクリスタルで買います。 一気に召喚士レベル41に。 11日目 レベル45達成 ひたすら次元の狭間。 20時半頃達成。 クリスタル2000個くらいあったのをほぼ使い切りました。 攻略のポイント 水魔道士を育てる シーズ山クリアでもらえる水の魔剣士がメインの戦力になります。 基本的に魔剣士で敵を倒して、その他の枠はレベル上げのために参加している感じになります。 カルロスダンジョンはもらえる経験値が少ないですが、魔剣士の覚醒をするために必要なアイテムだけは集めたほうがいいでしょう。 勝てないときは火属性モンスター出現の面でキャラレベル上げ 基本戦力が水の魔剣士なので、火属性のモンスターに強いです。 火属性のモンスターしか出ない面で、レベル上げをするのが効率がいいです。 キャラのレベル上げにこだわらない ストーリーをクリアした後は、キャラのレベルを上げる必要はありません。 ポイント目的でやるなら割り切って、レベルMaxキャラだけで最高難度のストーリーを周回しましょう。 なんなら、ストーリークリアした後は、ストーリーを周回する必要もありません。 次元の狭間のみを周回しましょう。 次元の狭間で召喚士レベル上げ 時間をかけずに召喚士レベルを上げたい場合、次元の狭間が圧倒的に効率がいいです。 アリーナでも経験値を稼ぐ アリーナでの戦闘も経験値がもらえます。 ストーリーなどに必要なエネルギーとは違い、羽が消費されます。 せっかくなのでアリーナの羽も召喚士経験値に有効に使いたいところ。 (まぁ1回の勝ちで0. 3%分くらいの経験値ですが) 負けると経験値はほとんどもらえません。 せっかくなので勝ちたいです。 しかし、対戦で勝っていくと、自分のランクが上がって、表示される敵もどんどん強くなります。 そこで、勝つための裏ワザとして、 防衛を弱いキャラにしておいて復讐で戦う、という方法をとっていました。 防御を弱くしておくと、レベルの低い人が倒してくれるので、復讐で勝てる可能性が上がります。 同じように使っている人もいるようで、最後3日くらい同じ人と復讐しあっていました笑 まとめ サマナーズウォー召喚士レベル45は11日で達成できました。 エネルギーが限られているので、プレイ時間も短くすんで、ポイ活としては結構よかったと思います。 ただ、キャラのレベルがすぐにマックスになってしまうのがストレスです。 そういうの気にせずに無心で周回できる人には向いていると思います。
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理由はいっぱいあるけど巨人10階での戦力を考えると銀屏とホワンでだいぶ固くなるかなと。 巨人攻略に必要なのがもちろん持続ダメージは当然として、巨人の攻撃力ダウン・デバフと攻撃速度ダウンデバフ。 これにパーティーの防御バフは必須だと思っていて、あとは高い回復能力と巨人までの攻撃力。 ホワンは持続ダメージはないけど3スキル全て使えるうえにアタッカーとしてそこそこ優秀なのがいいね。 スキル1ローリングパンチはフルにスキルマすれば96%ぐらいになる攻撃力ダウン。 スキル2のもう一杯は味方全員の体力を攻撃力比例で回復という優秀な回復役としての役割。 相手のクリティカル率を下げてくれるのも途中の事故を起こしにくくするという点で良いし、巨人の強力な全体攻撃でクリティカルだと即死するレベルになるのも抑えてくれる。 基本的に回復がメインのキャラだと思っているけど、巨人でありがちな途中のゴーレムが硬くてしんどい、ってのをこいつがある程度解消してくれれば良いね。 まだ星6でもレベル13とかだけど地道に上げていきたい。 イベントで火リッチも手に入れたよ。 結構よさげかな。 今はこんな感じ~。 アタッカーもそれなりに増えてきた。
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