デレステ ゲスト枠。 【デレステ】放置プレイユニットの完成形と解説

【デレステ】Live Carnivalの走り方やメダルの集め方を解説! | ひきこもろん

デレステ ゲスト枠

新たに実装されたシンデレラエールを用いたPLv上げの効率を従来のものと比較します。 特技は3タイプ同時編成でスコアアップ、コンボナの効果アップと他の特技の効果がアップします。 スキブとの差別化 スキルブーストの上位互換と言われていますが実際にスキブと入れ替えた編成が可能です。 ただ、スキブと違いセンター効果に特技発動率を上げる効果がないためエールが完全のスキブの代わりにはなりません。 5s、最大1. 0sに対してエールは3. 0sのため放置編成では圧倒的にスキブの方がカバー率は高くなります。 よってスキブは放置編成の必須センター、エールはスコアタのスキブ枠や経験値アップで差別化できます。 ゲストにスキブを選択することで放置しつつ経験値を1. 5倍にできます。 センターをスキブ、ゲストをエールでも成立します。 少ないスタミナでFORTEとほぼ同じ経験値を得ることができスタミナ温存になる。 GRAND LIVEと比較してLIVE1回の消費スタミナが少ないのでスタミナ回復の手間が省ける。 エールを持っていなくともゲスト枠にいればどうにかできる。 FORTE編成よりも編成難易度が低い。 とにかくスタミナ消費を抑えて経験値が稼げるところが魅力。 ゲスト枠に対象のセンター効果がいないと成立しない。 GRAND LIVEと比較するとゲスト選択の際タップ数が1回増える。 スコアSを出すことができない。 特に1が非常に厳しく、ゲスト枠からいなくなるとLIVEができません。 スキブは数が多く実装から時間が経っているため所持率が高いですが、エールは実装から間もないためゲスト枠から発掘することが困難で枯渇しやすいです。 幸いフリー枠のお陰でスキブが枯渇することはあまりありませんが、フリー枠に対象のセンター効果を配置している同僚を精力的に集めるしか対処法がないです。 スキブとエールの両方を所持している人はスキブ編成とエール編成を組んでおき、枯渇したら編成を変えることで多少カバーできます。 エールを使わなくとも1回のLIVEで経験値が94も得られる。 ゲスト選択が不要なためタップ数が1回少ない。 スコアSが容易。 Master周回と比較するとアタポンイベントやキャラバンで有利。 FORTE放置周回のデメリット• 1回の消費スタミナが30と重い。 消費スタミナが多いためスタミナ回復の回数も必然的に増える。 編成難易度が非常に高い。 エールかスキブを1人引くよりも編成難易度が高いですが、組むことができればかなり強力な編成です。 また、タップ数に関しては一見ふざけているように思えますが、PLv上げの際何回も周回するとなるとタップ数の差は重要な要素の1つになります。 上記2編成のPLv上げ効率比較まとめ• 各編成一長一短という言葉がよく当てはまります。 獲得経験値自体はほぼ変わらないためスタミナを取るか手間を省くかの差になります。 獲得経験値は106です。 ただし、特技発動率のポテンシャルに全て10ずつ振る必要があります。 そのためシンデレラチャーム複数人でLIVEすることで大幅にファン数を稼ぐことができます。 5 なので5人だと 1. 5倍になります。 経験値2倍イベントが開催されていれば7倍に膨れ上がるため、Masterの場合392か441の経験値を1曲で得られます。

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【デレステ】ワイPが考える理想編成・トリコロール編

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今回のレゾナンスの効果内容を振り返ってみましょう。 喜多日菜子さんのスキルの例ですが、 5種類の特技編成時、ボーカルアピール値のみ適用し、全ての特技効果が重複時に加算 はい、まずこの「 5種類の特技編成時」がなくなります。 素晴らしいですね。 ボーカル特化のシナジーアイドルで編成したら、スコアはすごい事になる訳です。 (シシレシ自) 」 この意味は、 「センターにレゾナンスを設置して、レゾナンス効果に合う特化シナジーを3人、リーダーは自由にどうぞ」 といった意味になります。 デレステ玄人プレイヤーが目指すランクSSS「アイドルマスター」 デレステには、プロデューサーランクというものがあり、 プロデューサーランクとは、「どれだけのファン数を稼いだか」で決定されます。 ランクSSまでの対応表は以下の通り。 ランク 名称 必要ファン数 F 見習いプロデューサー 0 E 駆け出しプロデューサー 1,500 D 新米プロデューサー 30,000 C 普通プロデューサー 150,000 B 中堅プロデューサー 600,000 A 敏腕プロデューサー 1,500,000 S 売れっ子プロデューサー 6,000,000 SS 超売れっ子プロデューサー 15,000,000 このように、ランクが上がるに連れ必要ファン数が指数関数的に増え、 この中のランクSS、「超売れっ子プロデューサー」がプレイヤー達の一つの目標になっています。 ですが、プロデューサーSSの更に上のランクSSSというものがあります。 このランクになる為には一ヵ月の間に全プロデューサーの中で 月間獲得ファン数ランキング1000位以内と、いった条件になっています。 ちなみに、私はまだ達成しておりません! 今回ご紹介した方法は、このランクSSSを目指す上で一番効率のいい方法だと言えます。 通常Liveでも活躍!?レゾナンス編成の可能性を解説! 冒頭では、LivePartyでのファン活を行う方法を解説しましたが、 更に調べてみると 通常の楽曲Liveでもレゾナンス編成でシナジー編成より高スコアが出せる方法が ある事が分かりました。 その方法を解説していきたいと思います。 レゾナンス編成で高スコアを出す方法 新センタースキルの効果を再度おさらいします。 5種類の特技編成時、ボーカルアピール値のみ適用し、全ての特技効果が重複時に加算 この 5種類の特技編成時といった箇所がネックとなり、 あまり使えないセンタースキルになっていましたが、 ここで今までのタブーを逆手に取る方法で高スコアが出せるようになります。 特技の秒数が同じアイドルで編成する いままでは、編成時に特技発動秒数が被る事は避けていました。 ですが、今回の編成はそれを逆手にとって全部の特技の発動時間を同じアイドルで固める、といった編成方法を取ります。 一番スコアが出る編成は以下になります。

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【デレステ】Live Carnivalの走り方やメダルの集め方を解説! | ひきこもろん

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新たに実装されたシンデレラエールを用いたPLv上げの効率を従来のものと比較します。 特技は3タイプ同時編成でスコアアップ、コンボナの効果アップと他の特技の効果がアップします。 スキブとの差別化 スキルブーストの上位互換と言われていますが実際にスキブと入れ替えた編成が可能です。 ただ、スキブと違いセンター効果に特技発動率を上げる効果がないためエールが完全のスキブの代わりにはなりません。 5s、最大1. 0sに対してエールは3. 0sのため放置編成では圧倒的にスキブの方がカバー率は高くなります。 よってスキブは放置編成の必須センター、エールはスコアタのスキブ枠や経験値アップで差別化できます。 ゲストにスキブを選択することで放置しつつ経験値を1. 5倍にできます。 センターをスキブ、ゲストをエールでも成立します。 少ないスタミナでFORTEとほぼ同じ経験値を得ることができスタミナ温存になる。 GRAND LIVEと比較してLIVE1回の消費スタミナが少ないのでスタミナ回復の手間が省ける。 エールを持っていなくともゲスト枠にいればどうにかできる。 FORTE編成よりも編成難易度が低い。 とにかくスタミナ消費を抑えて経験値が稼げるところが魅力。 ゲスト枠に対象のセンター効果がいないと成立しない。 GRAND LIVEと比較するとゲスト選択の際タップ数が1回増える。 スコアSを出すことができない。 特に1が非常に厳しく、ゲスト枠からいなくなるとLIVEができません。 スキブは数が多く実装から時間が経っているため所持率が高いですが、エールは実装から間もないためゲスト枠から発掘することが困難で枯渇しやすいです。 幸いフリー枠のお陰でスキブが枯渇することはあまりありませんが、フリー枠に対象のセンター効果を配置している同僚を精力的に集めるしか対処法がないです。 スキブとエールの両方を所持している人はスキブ編成とエール編成を組んでおき、枯渇したら編成を変えることで多少カバーできます。 エールを使わなくとも1回のLIVEで経験値が94も得られる。 ゲスト選択が不要なためタップ数が1回少ない。 スコアSが容易。 Master周回と比較するとアタポンイベントやキャラバンで有利。 FORTE放置周回のデメリット• 1回の消費スタミナが30と重い。 消費スタミナが多いためスタミナ回復の回数も必然的に増える。 編成難易度が非常に高い。 エールかスキブを1人引くよりも編成難易度が高いですが、組むことができればかなり強力な編成です。 また、タップ数に関しては一見ふざけているように思えますが、PLv上げの際何回も周回するとなるとタップ数の差は重要な要素の1つになります。 上記2編成のPLv上げ効率比較まとめ• 各編成一長一短という言葉がよく当てはまります。 獲得経験値自体はほぼ変わらないためスタミナを取るか手間を省くかの差になります。 獲得経験値は106です。 ただし、特技発動率のポテンシャルに全て10ずつ振る必要があります。 そのためシンデレラチャーム複数人でLIVEすることで大幅にファン数を稼ぐことができます。 5 なので5人だと 1. 5倍になります。 経験値2倍イベントが開催されていれば7倍に膨れ上がるため、Masterの場合392か441の経験値を1曲で得られます。

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