グラブル アラナン 編成。 【グラブル】アグニス事情(火属性神石編成)

【グラブル】アグニス事情(火属性神石編成)

グラブル アラナン 編成

火属性テトラストリーマドラゴンブレイク魔法戦士のすゝめ 火属性ドラゴンブレイク編成のコンセプト 英勇武器「テトラストリーマ」の装備効果で序盤は魔法陣を貯めつつターン数を稼ぐ。 着火ターンになったらドラゴンブレイクとエッセル4アビなどで一気にダメージを稼ぐ、というのが大前提の戦術。 火属性ドラゴンブレイクの主な活躍ポイント ・火属性古戦場 ・共闘アスタロト周回 ・ティアマト・マリス、ローズクイーンマルチバトル 前回の火属性有利古戦場では猛威を奮った火属性ドラゴンブレイク編成。 普段使いとしては共闘6-2のアスタロト、ティアマトマリスマルチなどでも採用されている事が多いです。 アスタロト倒すためにテトラストリーマが必要とか逆転現象が置きてしまっているがグラブルだとよくあること。 募集の際に予め魔法戦士でふっとばすお部屋であることを周知していないと通用しない編成である。 という事は覚えておきましょう。 エンブレム追加には最深層(6-2)の攻略、周回が必須になる。 プロメテウス召喚をコンボに組み込むなら一つの手だが・・・ 魔極はアビリティを積極的に使用していく場合に置いて有用だが、コンセプト的にそもそもアビを打たない。 って事で無難なのは天聖だが、こちらもいま一つ効果は実感しにくい。 ドラゴンブレイクぶっぱ時はエッセル4アビ効果でTAが確定している事もあり、瞬間火力という点ではこちらも付けていてもそんなに恩恵はなかったりする。 そんなわけで白状すると前回の古戦場からずっと空っぽだったりする。 ただしアラナン2アビを活用する場合はドラゴンブレイク頼りの火力というコンセプトからはまた異なる火力が飛び込んでくる。 この編成の状態であればフレイ召喚+デバフ下限でもダメージ上限に届いていない。 本番だと敵の防御固有値、団バフ、そして装備編成に背水or渾身を採用するかでもまた異なってくる。 まず追撃の種類としては「指定の属性追撃」「自属性の追撃」「弱点属性の追撃」の3種類が存在。 そしてさらに効果枠が複数枠あるともう本当に意味不明な状態。 さらにこれ全部マスクデータなので、効果枠の名称なども全てユーザー呼称と来たもんだ。 MVP取ってる火魔法戦士編成を覗いたらメーテラさん入ってるのが増えたのはこの辺が理由。 古戦場での活躍はアラナン編成との比較になるか 前回の古戦場では主にLv95HELLのソロ編成、Lv100HELLのペア狩り編成で大活躍した編成。 とかく序盤はターン数だけ稼いで後半に一気にダメージを叩き出すのがコンセプトになっていました。 ただし今回は対抗馬にアラナン編成が存在。 こちらの場合は4Tの間にダメージを叩き出すのがメインのコンセプト。 特にペア狩りの場合はエッセル4アビの11T〆ではなく、それより早く8~10Tで倒し切る戦術が出てくる可能性も十分に存在、もちろんアラナン+魔法戦士のハイブリッドという戦術の可能性も存在。 という事で今回の古戦場でも大活躍待ったなしとは言い切れないのが難しいところですが、編成候補の1つにはなりそう。

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【グラブル】火パ編成談義、槍パ大流行中もアルバハN連戦ではレスラーも見かける様に、アラナン、ラインハルザ次第ではまだまだ環境変わる気配も

グラブル アラナン 編成

前提として… 今回はマグナ編成+アニラを持っていることを前提として話を進めていきます。 火マグナは現状だとアニラ必須の環境となっており、 アニラを持っていない人のフォローをしつつ手広く説明すると具体性が薄れてしまいそうなので、 アニラ前提の内容となっています。 自身がアニラ+コロ杖信者なので、オッケ編成についてはあまり詳しく触れていません。 アラナンがつよバハや黄龍黒麒麟などの特殊環境で猛威を振るっていることに関してもこの記事では触れていません。 あくまで普段使いとしてのアラナンはどうなの?という主題で話を進めて行きます。 また、火有利古戦場の95HELLで魔法戦士を使う際の運用についても、まだ自力検証していないので触れていません。 まず結論から ガバガバな検証を皆さんに真面目に見てもらってからと言うわけにもいかないので、 マグナ編成普段使いにおけるアラナンの 個人的な結論からお伝えします。 ・取って損は無かった。 使っていて楽しい(大事) ・最終エッセルシヴァアニラの3人が揃っているなら、 アラナンを取っても劇的な変化は見込めない ・ エッセルシヴァアラナンの内2人を自由に組み合わせて遊べる、編成や相手にもよるがどれも同じくらい強い ・アラナンがいると選択肢の幅が広がる ・アニラ抜きのエッセルシヴァアラナン3人でマグナ編成はかなり微妙 ・ATでもそこまで爆発的なスピードが出るわけではないが、やはり強くはある ・メカニックアラナンは言うほど強くない、フェリが普段使いされてない理由に近い ・ 結局普段使いするならエッセルシヴァアニラが安定してそう ・フロント向けの賢者をとりあえず一人取ってみたいなら十分にオススメ(特殊環境での運用もできるので) メンバーが揃っているのであれば、普段使いとしてのアラナンはそこまで大きな変化をもたらすわけではない、というのが総じて言えること。 ただ最終エッセル・シヴァのどちらか、または両方欠けているのであればフロントメンバーとしてのアラナンは非常に強力です。 また少し話は変わりますが、中級者くらいまでの火有利古戦場肉集めでも実は活躍できそうです。 関連記事 ゼピュロス相手にちょっとした検証 非ATではありますが、最終エッセル・シヴァ・アラナンの3人を組み替えて討伐ターン数を検証してみました。 最適なアビ回しだとは思っていませんが、一応どれも似たような手順でアビ回しするようにしています。 ちなみにほぼ同じ手順でトライアル殴りの8ターン分(アラナンの1アビフィールドが切れるまで)のダメージ検証もしてみたのですが… キャラ 4Tまで 8Tまで エッセルアラナン 5966 9960 シヴァアラナン 5789 9417 エッセルシヴァ 6913 10250 エッセルアラナンAT 6796 10632 シヴァアラナンAT 7079 10163 スツルムアラナン 5597 9023 こんな感じの結果に。 数値の単位は万。 非ATの場合は3T目に2アビ(レナトゥス・コード)、ATの場合は1T目に2アビを起動。 いずれも4Tまでにシヴァ・サン召喚済み。 ATでアラナン2アビ即起動というアドバンテージがあるにも関わらず、それに肩を並べるエッセルシヴァ強いなって感じになっちゃいました。 ちなみにオッケ編成だと… アラナンのアビリティ効果で全体のHPを毎ターン減少させる効果(永続)があるため、その点では背水との相性はかなり良いです。 ただアラナンをフロント運用する場合、HPが減り切っていない早い内にレナトゥス・コード(2アビ)を起動し、シヴァやサンを組み合わせて初速を稼ぎにいくこと運用が多いため、そういった意味ではあまり相性が良くないとも言え、コロ杖とは運用の仕方がそもそも異なってきます。 アニラ無しのマグナ編成だと火力の確保が難しいため、その場合はアラナン+オッケがかなり輝いてくるはずです。 普段使い時のオススメ運用・アビ回し 到底最適解とは思えないのでオススメというわけではないですが、 個人的に好きで行っている運用・アビ回しについて紹介。 アラナン1アビフィールドが切れるまでの8T想定のため、早めにザ・サンやシヴァを召喚する流れです。 ジョブは脳死ベルセルク、メイン武器はゼノイフ斧。 ベルセルクを起用しているのは事前準備が特に必要なさそうなのと、ポンバによってアラナン2アビまでの初速を確保したり、ゼノイフ斧の灼熱追撃目的だったりします。 武器はコロ杖3、シミター1、終末1、天司、ゼノイフ刀1斧1、朱雀剣邪という感じで。 減衰出てるかあやしい部分があるので朱雀剣は別武器でもいいかも。 主人公にはレイジ4ではなくクリアオールを持たせています。 非ATアビ回し [1T目]:主人公ポンバ、アラナンフィールド、アニラバフ、エッセルならアサシンTA・シヴァなら2アビバフ。 面倒なことを考えたくないならバフはここでだいたいかけておく。 [2T目]:あえてここでザ・サンを召喚。 [3T目]:アラナン2アビを起動しクリアオール。 フィールド効果が切れて一連の流れ終わり。 あとがき とり急ぎ最終エッセル・シヴァ・アラナンの優位性を把握したくて、かなり雑に検証した内容をそのまま載せてしまっていますが、何かの参考になれば…。 特定環境での1アビフィールド効果の強みなどもあり、 アラナンを獲得しておけば色々と選択肢が広がるというのは間違いありませんが、メンバーが既に揃っている状態の火マグナの普段使いとしては劇的な戦力補強にはならないのも事実だと思います。 アラナンが輝くのはやはりアグニス編成になるはずなので、 火属性を積極的に強化していく予定があるなら早めに加入させて損はないでしょう。 ちなみに1人目の賢者候補としてライバルになってきそうなのは、つい先日の土有利古戦場で逆位置編成の圧倒的強さを見せつけたカイムと、デスの仕様変更で一躍最有力候補に挙がってきたニーアでしょうか。

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【グラブル】エッセル・アラナン入り魔法戦士編成(火マグナ)

グラブル アラナン 編成

アラナン性能 一通り検証終わったので共有します。 検証動画や画像などはボチボチ上げるかもです 間違っているところもあるかもしれませんが、多めに見て頂けると幸いです。 — YUUNAO シュバ剣髪のロクサス white36918 個人のフィールド効果ということで、時間変動とはいえ同じような効果を持つザルハメリナのフレアと共存可能。 ザルハメリナはフレア以外でも同じ杖得意で1アビの再生+バリアと3アビの風カットで烈日やフレアの防ダウンをある程度フォロー可能なうえに、杖パ組むなら確実に入ってくるシヴァの属攻効果UPのサポアビも3アビで長期間恩恵受けられるので相性良いカンジ。 敵の属性に関わらずクリ発生は、1年前かそこらで無属性にクリティカルが発生するようになったんで恩恵受けれるのは非有利相手に殴るときだけ。 ケースとしては3つで、JKの闇モード、つよばは、対。 に関しては闇の天司武器実装されたんで、さすがにもう闇で行くのがいいと思い除外。 なんで実質JKとつよばは専用。 特につよばはは前半も後半もサンドバッグ状態なんで烈日の恩恵だけ完全に受けれる形(烈日+フレアでブレイク解けた瞬間の特殊技食らったら壊滅するかもしれんけど)。 ザルハメリナは奥義が全体のクリ率UPなんでここでも好相性。 2アビはまあフェリとしか言いようがないのでフェリで。 これもつよばはは当然として、AT時のグリームニルなんかで活躍するはず。 個人的にもう今回の風古戦場終えたらグリームニルほぼいかなくなると思うんでアレなんですが、サンシヴァがある火でのこの効果はちょっとれてる。 まあダメージ自体底上げしないと意味がないんで、マグナだと結局ここもアニラが入り、残り一人は…火メーテラあたり? 3アビはターン制なんで2アビとあわせての短期決戦用のほかにも、サブに置いたデビルを初手から撃つにはSSR4凸にしてないといかんので、アラナン解放する関係上アストラをデビルに使いたくないって人の場合、SR3凸やのデビルがこの3アビの効果時間が丁度切れたあたりで召喚可能。 の敵が咎人状態時に性能UPと多分同じ。 サポアビ 回復性能UPは自分にかかる再生の効果量にも影響するのでザルハメリナの以下略。 あとは控えその2にセワスとか置けばザルハメの再生と重複するんで良いカンジ。 杖パでセージ使う場合はオの効果UPにも繋がるしね。 サブメン 回復性能UPはサポアビと同じで、スリップダメ食らうとクリア発動がプラス。 とはいえ対風や対無属性で都合よく条件を満たすことはあんまりないので、現実的なのはファイアオブプロメテウスのスキル効果による毎ターン自動スリップ。 このコンボで毎ターンクリアが発動するのは公式のお墨付き。 ただプロメテ杖で減るHPもバカにならないので、オッケなりクリフィンなりが主軸の背水編成でなければやっぱりザルハメリナの再生が有効。 当然永続消去不可なので、これにより1アビと3アビのデメリットを完全に帳消しに。 短期戦特化キャラって売り文句でしたが、この効果やサブ効果があるんで長期戦でも有用だと思うんですよねコイツ。 石評価 言うまでもなく全ア石中ダントツトップのぶっ壊れ。 ダントツでゴミのテンパランスもちっとは見習え。 総評 短期戦は勿論長期戦もいける優先度高めのキャラ。 ただマグナの身としては完全な杖パを組むとアニラが外れるのが懸念。 アニラを入れるとシヴァかザルメリナが外れちゃうし。 烈日とフレアとシヴァの2アビが全部別枠なんで、これらの効果中ならまあアニラいなくてもいけるか? 長期戦に関しては火はアテナ・シヴァ・アニラの槍パが強いってのはフラウの時も言ったんですが、この面子でサブにまわっても恩恵が一切ないフラウと違って、アラナンは回復性能UPがアテナの再生とアニラの4アビに、ターンダメージ時にクリアに関しては面子一切関係なく、長期戦のサブ枠として明確に機能するって時点でフラウより評価が上。 あと個人的にサンちゃん大好きなんで奥義のたびにサンちゃんがボワって出てくるのが高得点。 難点は他の人の使用感見たくてにいったりすると、コメント欄で性能そっちのけでアラナンの行動について糞どうでもいいレスポンチバトルを展開してるとこですね。

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