グラブル vs rpg モード。 【グラブルVS】RPGモード攻略情報

【グラブルVS】RPGモード「バブ・イールの塔」の進め方と攻略ポイント【GBVS】

グラブル vs rpg モード

この記事の目次• 『グラブルVS』はソシャゲ勢と格ゲー勢で大きく評価が分かれる グラブルVSはソシャゲ勢と格ゲー勢で評価が大きく分かれるようです。 というよりは評価のされ方が違うといった方が正確でしょうか? ソシャゲ勢は実質無料で遊べ、グラブルのキャラを動かせるだけで満足! スマホのグラブルを遊んでいる、いわゆるソシャゲ勢のあいだではグラブルVSはなかなか好評みたいです。 というよりは 実質無料で遊べるので、それだけで満足している人も多い感じですね。 好きなキャラが良く動くだけでも感動ものですし、クエストを周回して自キャラを強化していく感覚がスマホのグラブルに似ていて楽しいという意見が多かったです。 グラブルVSのRPGモード楽しいな~格ゲー苦手マンでもこれならいける ロードはもうちょっと速くなってほしいけど — 高菜 tknpp グラブルVSのRPGモード、楽しいけど、クエスト周回して装備掘って、ガチャ引いて装備揃えて、編成考えてスキルレベル上げてって、やってることグラブルと変わらん(笑) — 春風猫 bluewirrow 格ゲー勢はゲームの作り込みに不満を持つ人が多い模様… 一方で、ソシャゲにはあまり興味がない格ゲー勢の人は不満を持つ人が多いようです。 ソシャゲ勢には好評なRPGモードは「 同じような作業の繰り返しで飽きる」という意見が多かったです。 格ゲー勢にとっては少々単調なだったようです。 グラブルVS昨日やってたけどかなり硬派で面白い。 コンボ要素は少なくて読み合い差し合いって感じ。 ストリートファイターに近いわね — hachi 8VERDEEEE グラブルvs良いやん。 コンボはパッドで出来るぐらい控え目簡単。 演出上手い。 牽制技の差し合い、すかしジャンプ等からの中下段の読み合い。 サムスピもそうだけどコンボゲーからの脱却良いと思う。 結局やりこんで、どの技はこうして潰す、間合いの詰め方とかを覚えないと勝てないしね。 — たろわん higefalz 『グラブルVS』RPGモードの口コミ・評判 続いてグラブルVSのメインモードとも言える『RPGモード』の口コミ・評判を見ていきましょう。 武器強化やレベルアップが楽しい!格ゲー初心者でも楽しめる RPGモードではVSモードよりも 格ゲー初心者でも遊び易くチューニングされていて、さらに 武器強化やレベルアップといったソシャゲ要素も組み込まれているので、これまで格ゲーを遊んでこなかった人でも楽しめる内容になっています。 おそらくソシャゲ特有の『繰り返しミッションをこなして育成をしていく』という工程が単調で肌に合わなかったのだと思います。 某過激派動物愛護団体に通報させていただきますね。 コンボよりも駆け引き重視のバトルが楽しめる! グラブルVSはギルティギアシリーズのような連続技をバシバシ決めるコンボゲーではなく、ストリートファイター5のように動きを読み合い一撃を重視したタイプの対戦格闘ゲームとなっています。 この辺りは好みが分かれる部分ではありますが、 コアな格ゲー勢の評価は悪くはないようです。 また、 複雑な連続技を覚える必要がないので格ゲー初心者にも比較的に遊び易いのではないかと思います。 グラブルVS昨日やってたけどかなり硬派で面白い。 コンボ要素は少なくて読み合い差し合いって感じ。 ストリートファイターに近いわね — hachi 8VERDEEEE グラブルVS わりと読み合い重視みたいな感じでしてポッ拳から移ってきた身としてはひょー!楽しいけど脳みそフットーするー!って感じ — ヤツオハン EighTail キャラが少ない(DLCで追加) 完全新規のタイトルということもあり、登場キャラクターが少ないという不満の声がありますね。 キャラクターはDLCで追加されていくと告知されているものの、 初期段階では11名しかいません。 問題はDLCが有料であることです。 価格に見合わない内容だと思います。 ただ、簡単コマンドで技を出すとクールダウンの時間が必要で、技を連発出来ないんですよね。 「出したい時に技が出せない」というのは格ゲーでは致命的なので、クールダウンが必要な仕様は無くてよかったのではないかと思います。 グラブルvsさんテクニカル入力でやらないとクールダウン長くなるとかいう初心者へのいじわるやめてもらえませんか? — dano llllllillllilll 大会種目として採用されているので今後の発展が期待できる! グラブルVSは新規タイトルということもあり、現時点ではバランス調整など不十分だと言われています。 しかし、グラブルVSは 『EVO 2020』という格ゲーの世界大会のメイン種目に選ばれているので、 今後アップデートを重ねてクオリティが高まっていくことが予想されます。 それと同時に プレイ人口も増え長く楽しめる作品になるのではないでしょうか? 『グラブルVS』の口コミ・評判まとめ というわけでグラブルVSの口コミ・評判をまとめてきました。 スマホのグラブルを遊んでいる人なら実質無料で遊べるので買わない理由はないと思いますし、格ゲー勢にとっても読み合い重視の対戦はなかなかの評価です。 ただし、キャラクターの少なさや一部ゲームバランスの不備は改善の余地ありといった感じですね。 世界大会の種目としても選ばれ将来性が期待できるタイトルでもあるので、気になる方は遊んでみてはいかがでしょうか。

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【グラブルVS】RPGモードをオートプレイで徹底攻略!

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グラブルVSとは? スマホやブラウザでプレイ可能なグランブルーファンタジー。 そのキャラクターの対戦格闘ゲームです。 RPGモードと対戦格闘モードの二つが用意されており、そのうちのRPGモードの攻略について解説します。 なお、 今回の解説はゲームの楽しさを尊重するような遊び方ではありません。 そのような解説をするのは心苦しい 建前 のですが、 無駄にストレスを感じるシステムのため、 ストレスを可能な限り排除する方法を解説します。 RPGモードのストレスの原因• 頻繁に行われるオートセーブやデータロード、奥義発動カットインでテンポが悪い• 敵がスーパーアーマー SA、のけ反り無効 で延々と殴ってくる• ぜひ特典目的の方はこの解説を実践してみてください。 ビジュアルは最高峰です。 グラブル好きにはたまらない作品なので、何を重視するかによって評価が分かれますね。 RPGモード攻略 RPGモードはNORMALとHARDが用意されております。 NORMALクリアで宝晶石5000個、HARDクリアできぐるみビィor宝晶石3000個となっております。 基本設定 全部NPCに任せでOKです。 プレイヤーが操作すると初見即死行動により 無駄にゲームオーバーになったりします。 プレイヤーがすることは、装備編成を整えることだけです。 クエスト選択時にプレイヤーとパートナーの設定をします。 プレイヤーの設定時に使用キャラクター、操作設定、武器編成の三つを設定します。 使用キャラクターはカタリナ解禁後はカタリナ固定でOK。 グランだとゲームオーバー確率が上がります。 操作設定はCPU オート操作 とします。 武器編成はクエスト表示に書いてある 有利属性の編成を使います。 撃破数にカウントされませんと注意されますが、 どうでもいいので無視します。 また、装備編成についても、最終的には光だけ注力すれば良いです。 他の属性は クエストクリアが出来るレベルにしておきます。 NORMAL 動画解説 お金の使い方 店売り武器を購入する、武器のLvを上げるの2点です。 お金は 12万ほどを光属性のフロッティ4本に使います 上限解放せず ノーマル攻略に必要な店売り武器はこれだけです。 店売り武器で購入して損しない武器は赤字にしてあります。 HARDで武器稼ぎをしますが、赤字の3種武器については使用します。 他の武器は繋ぎor使いません HARDでは勝てない 属性 武器名称 スキル 売価 3凸1本 3凸3本 火 コロッサスブレイカー 方陣攻刃 5000 2万 6万 火 フラガラッハ 通常攻刃 5000 2万 6万 火 不死鳥の嘴刃 通常守護 30000 12万 36万 水 レヴィアンゲイズ 方陣攻刃 5000 2万 6万 水 アイスボウ 通常攻刃 5000 2万 6万 水 オーシャンハープ 通常守護 30000 12万 36万 土 世界樹の幹甲 方陣攻刃 5000 2万 6万 土 スティレット 通常攻刃 5000 2万 6万 土 砂城の宮樂弦 通常守護 30000 12万 36万 風 ティアマトアムード 方陣攻刃 5000 2万 6万 風 風切の刃 通常攻刃 5000 2万 6万 風 ファラウェイ 通常守護 30000 12万 36万 光 マギ・パニッシュメントソード 通常攻刃 5000 2万 6万 光 フロッティ 通常守護 30000 12万 36万 闇 無垢白刃 通常攻刃 5000 2万 6万 闇 ヴァサーゴ 通常守護 30000 12万 36万 武器編成について ラスボスや高難易度クエストは闇属性なので、光属性が有利属性となります。 ラスボスまでのすべてのクエストは 基本的におまかせ編成で行けます。 オート操作で負けてしまった場合、シェロカルテの武器屋でSR武器を並べましょう。 方陣攻刃と 通常攻刃で種類が別ですので注意。 10本すべてを同じ攻刃で揃えておけばOKです。 スキル上げと上限解放は不要です。 スキル素材はHARDに上がってから使用しますが、SSR攻刃武器には使ってもかまいません。 ラスボス戦のみ、フラッティを4本買って編成し、HP4万程度を目安にします。 武器や素材集めの周回にはヒールオールの代わりにトレジャーハントを入れます。 ラスボス討伐後のムービーバグ エラー吐いて強制終了するバグがあります。 当然、クリア判定になりません。 僕がオールCPUでRPGモードをやろうという気になった要因のひとつでもあります。 エラーになったら気を落とさずやり直しましょう。 HARD 武器編成の強化はほぼ必須ですが、 すべて上限解放する必要はありません。 クリアできる程度に強化をして、オート周回することが最低限必要なレベルです。 光属性は本気で強化しないとクリアできないため、 土属性をある程度強化して17話を周回。 光属性強化のための周回速度を上げることをおすすめします。 他の属性はクリア程度に強化すればOKです。 最も周回するクエストは17話です。 強化する属性 必要な属性とクエスト 火属性 水属性 18話 水属性 土属性 8話、17話 土属性 風属性 26話 風属性 店売りで対応 光属性 土属性 17話 、店売り 闇属性 光属性 24話 、水属性 36話 解説動画 攻略チャート• アマルティア島クリアが出来る程度に土属性・風属性を強化• アウギュステ列島で土属性を強化 オート周回できる程度に風属性を強化し26話周回• フレイメル島をクリアできる程度に水属性を強化 8話周回してクリア• 17話周回で光属性を強化• アウギュステ列島クリア• ルーマシー群島クリア• グランサイファークリア• パンデモニウムクリア 開始直後~アマルティア島 HARD開始直後は、土属性編成をオートで勝てる程度に強化します。 手持ちの「世界樹の晶剣・マグナ」や「世界樹の雫刃・マグナ」をスキルLv10にして並べましょう。 残りは店売りの方陣守護武器を並べておくだけでいいです。 カタリナに負ける場合は、Lv上げや上限解放をしますがSLv上げは不要です。 8話で水属性の強化が出来ます。 ミュルグレスを4本交換して、その間ドロップした武器は上限解放して編成しましょう。 フレイメル島 18話で火属性を強化します。 ソル・レムナント交換素材を稼ぎつつ「コロッサスケーン・マグナ」「コロッサスカービン・マグナ」を目的に周回します。 各3本ずつ入手し武器編成がすべてSSRにすると良いです。 17話で光属性を強化します 土属性強化後 ジャッジメント・トリックを最低8本 上限解放3凸1本、無凸4本 目標にします。 ドロップ品に水属性のモンタギュオウスがドロップするので、水属性の強化も出来ます ラスボスクリア編成はこちらです。 アウギュステ列島 周回する前に、風属性を強化します。 所持している「ティアマトガントレ・マグナ」をLv40、SLv10にして編成。 空きには店売り品のSR方陣守護武器3本 3凸 、残りSR方陣攻刃武器 3凸 で埋めます 26話で土属性を強化します。 ユグドラシル・ブランチ素材と「世界樹の晶剣・マグナ」や「世界樹の雫刃・マグナ」を目的に周回します。 各3本ずつ入手し、武器編成すべてをSSRにするのが最低限の目標です。 出来れば 17話を最低でも1分以内に周回できるようにすると良いです。 左下の2本が交換武器です。 2本だけ交換した時点での武器を全部編成してあります。 24話で闇属性を強化します 光属性強化後 ピピリゲイション交換素材を入手します。 無凸3本をSLv10で編成できればOKです。 SSR通常守護武器の「 ヴァサーゴ」が店売りされているので、 3本並べて、 残りは店売りSR通常攻刃武器を並べましょう。 ルーマシー群島30話をクリアできる程度でOKです。 ルーマシー群島 通過点です。 適当にクリアします。 34話のローズクイーンで風属性が強化できますが、基本的に使用しないためしなくていいです。 グランサイファー 35話で闇属性の強化が出来ます。 しかし、HARDクリアまで闇属性を使用することはないので、わざわざ強化する必要はありません。 パンデモニウム 強化した光属性で無双するだけです。 スキルレベルアップ素材集め スキルシャードとスキルジュエル集めについては、一般クエストを周回します。 敵キャラクターが多く出現するマップで周回速度が速いマップが望ましいです。 SR編成とSSR編成の比較 店売りSR編成とSSR編成を比較すると、圧倒的にステータス差が出ます。 クエストの周回による武器集めはほぼ必須と言っていいでしょう。 店売り編成を組んでみました。 前述したSSR武器編成との比較です。 左がSSR、右が店売りSR編成です。 明らかなステータス差です。 攻撃は2倍以上になり、HPもほぼ1. 5倍です。 オート編成では、HPの多さがゲームオーバー率低下に寄与しているため致命的です。 まとめ これで作業の合間にRPGモードをクリアできます。 当然ですが、マニュアルでプレイしても問題ありません。 マニュアルで効率よくプレイするためのチャートを考えた後、フルオートに修正しただけですので。 正直、ビジュアルの完成度にシステムの完成度が追い付いていないちぐはぐなゲームです。 特典目的で購入される方が多いと思いますので、ストレスを感じないために勝手にクリアしてもらうチャートを考えました。 以上のチャートを使うと2日で半自動クリアできます。 それでは、あでゅーノシ• オフラインのためランキングが表示できません カテゴリー カテゴリー アーカイブ• 最近のコメント• に より• に いも より• に より• に 匿名 より• に より.

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【グラブルVS(GBVS)】RPGモードクリア後の追加要素まとめ!引き続きや周回要素はある?│ホロロ通信おすすめゲームと攻略裏技最新まとめ【ホロロ通信】

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グラブルバーサス(グラブルVS)のハード難易度のクエストをオート周回して、SSRの交換武器の素材を効率よく集める方法をまとめています。 もし、まだノーマルマップクリアしていない方は、別記事「」を参考にエンディングまでの攻略を目指しましょう。 「まだオート周回キツいなあ」「ハードマップがクリアできない」という方は、先に「」を読んでおくといいかもしれません。 「」についてもこの記事でまとめています。 オート周回の前提条件 オート周回の前提条件としては、 『ハード「第8話 望まぬ決闘(カタリナ)」をオートでクリアできること』がひとつの目安になっています。 ただし、「できるならオート周回が望ましい」というだけであって、そこまでオートにこだわりがなければ手動でも問題ありません。 要は交換武器「フィンブル」「ミュルグレス」の 素材さえ集まればいいのです。 そもそもハードのカタリナ(+アレス)が倒せない ハード「第8話 望まぬ決闘(カタリナ)」が攻略できない場合は、「よろず屋シェロ」で攻刃やEX攻刃の武器を重ねて強化し、武器編成で並べておくといいかもしれません。 アイテムドロップ率UP「セプティアンバーナー」を敷き詰める 僕は素材集めの効率を上げるために、アイテムドロップ率UPの効果を持つ「セプティアンバーナー(「よろず屋シェロ」で購入可能)」をできる限り並べるようにしています。 正直、どれほどアイテムドロップ率UPの恩恵が得られているかは不明なので、 基本的には「オートで回せる武器編成」を優先したほうがいいですね。 ここからは参考までに、限界まで「セプティアンバーナー(アイテムドロップ率UP)」を並べたオート周回の検証を行っていきます。 武器はすべて「セプティアンバーナー」• プレイヤー(グランLv. 85)、パートナー(シャルロッテLv. 88)ともにオート操作 という条件で「第8話 望まぬ決闘(カタリナ)」を回してみます。 クリア時間とドロップアイテム クリアタイムは「2分27秒」でした。 また、クエストが始まってすぐに流れるムービーはスキップしていません。 おそらく、ムービーをスキップすると、さらにタイムを短縮できるかと思います。 ドロップ結果にバラつきはありますが、だいたいのイメージはこんな感じですね。 1時間ほどオート周回させれば、これだけの素材が集まります。 武器編成やキャラのレベルの要素によっても変わるので、状況に応じて適時調整するようにしてください。 第9話「星晶獣アレス」をオート周回する 上記と似たような編成でハードの第9話「星晶獣アレス」にもオートで挑戦することができます。 ただ、すべての武器を「セプティアンバーナー」で統一してしまうと タイムアップの危険性がある——もし仮にクリアできたとしても時間がかかる——のでおすすめできません。 その代わり、土属性の武器を数本組み込むことで「クリア確率アップ&時間短縮」が臨めます。 何度か編成を変えて、ちょうどいい編成が見つかるまでクエスト挑戦を繰り返してみましょう。 武器編成について ここでは一例として、土属性SSR武器「ドリル」をメインに、「世界樹の晶剣・マグナ」と「アスカロン」を1本ずつ、「セプティアンバーナー」は7本積んでいます。 もしかしたら、「世界樹の晶剣・マグナ」をメインにして、EX攻刃を持つ武器を重ねたほうがいいかもしれません。 僕の場合は、本家グラブルの攻刃スキルのシステムを参考に、「EX攻刃」「方陣・攻刃」「通常攻刃」のスキルを持つ武器を1本ずつ組み合わせています。 詳しくは、をご覧ください。 クリア時間とドロップアイテム クリアタイムは「6分54秒」でした。 ドロップ結果です。 武器構成:セプティアンバーナー5本+攻刃3本+守護1本+暴君1本• 1時間ほど周回して集まった素材 オート操作時のコロッサス周回について コロッサスは特大ダメージを与える『次元断(画面が割れるような攻撃)』を放ってくるので、オート操作時のクリア確実があまりよくない印象です。 以下、「こうするとオート操作時の事故率を軽減できるかも?」というヒントです。 最大HPが最低30,000以上になるように武器編成を調整する 最大HPが最低30,000以上になるように武器編成を調整しておくと、『次元断』等の攻撃を受けてのクエスト失敗確率(事故率)が軽減するかもしれません。 細かい検証は行っていませんが、HP全快の状態で『次元断』に一度は耐えられるおおよその数値が30,000程度だと考えられます。 オート周回での成功確率を上げるならば、HPはできるだけ多いほうがいいです。 むしろ、アイテムドロップ率アップよりも、オートでのクエストクリアできる武器編成にしたほうが良い結果を得られるかもしれません。 ただし、その分クエストクリアまでの時間はかかりますので、状況に応じて武器やサポートアクションの編成を調整するといいでしょう。 オート操作では失敗するときは失敗する コロッサスのオート周回に関しては、「失敗するときは失敗する」という心持ちでいたほうがよさそうです。 セプティアンバーナーを増やしてドロップ率を上げるか、それとも強武器を揃えて周回スピードを上げるかは、正直好みの問題かもしれません。

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