CV:さん 2020年4月29日 水 16:00より実施されるイベントスカウト「夏暁の守り人」。 「シュヴァルツ」は遠距離から一方的な攻撃が可能な狙撃オペレーター。 特にドローンに対して有効なジョブです。 あちらとは使い勝手が異なるようですが、こちらもまた非常に強力なオペレーターです。 特性により、攻撃の威力が基本的に高め。 素質は他にあまり例を見ないパターンで、昇進に応じて効果が追加されていきます。 また、他に狙撃オペレーターを配置することで強化も期待できます。 スキル1とスキル2の効果は、一見同じように思われますが、書き方からスキル1が発動型、スキル2が持続型と考えられます。 そして特殊なスキル3は、以前のでも述べられた通り、攻撃範囲が一直線に変化。 ステージの地形にハマれば、通常よりも火力を生かすことができるでしょう。 セイロンと共にロドスにやってきた、元シエスタ市長SP。 豊富な戦闘経験とかなりの腕前の持ち主だが、人付き合いには消極的で、人前ではめったに笑わない。 一人だけ除いて。 「セイロン様と違って、私は情けはかけません。 」 【オペレーター紹介】 シュヴァルツ(CV: ) セイロンと共にロドスにやってきた、元シエスタ市長SP。 豊富な戦闘経験とかなりの腕前の持ち主だが、人付き合いには消極的で、人前ではめったに笑わない。 一人だけ除いて。 「セイロン様と違って、私は情けはかけません。 」 — アークナイツ公式 ArknightsStaff アークナイツ情報・攻略 更新中!
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中国発のスマートフォン向けタワーディフェンスRPG『アークナイツ』が1月16日から配信されました。 正式リリースから1週間が経過し、ゲーム内の壁にぶつかっているドクターも多いかと思います。 今回は最近ロドスに帰還した(これから帰還する)ドクターの方に向けて、序盤の攻略を進めていく上で意識したいポイントをまとめました。 想像している以上に難易度は高く、戦い方や育成方針に悩んでいる方に一読してほしいポイントをまとめてあります。 ここに書いてある内容が全てではありませんが、参考例の一つとしてぜひご覧ください。 各職業バランスよく育てよう 本作には8つの職業があり、オペレーターにはいずれかの職業が設定されています。 どの職業のオペレーターも多くの場面で活躍するため、それぞれの職業から2~3人育成したいオペレーターを選ぶといいでしょう。 序盤の育成したい目安は以下の通りです。 術師(キャスター) 単体型1人 範囲型2人• ほとんどの作戦で運用することになりますので、スキルで所持コストが回復するタイプから2人以上、敵を倒すたびに所持コストを回復するタイプから1人以上育成するといいでしょう。 特にプリュム、ヴィグナは配備して 倒される前に撤退させることでコスト消費無しの囮役として使えるだけでなく、所持コストが自然回復しない殲滅作戦や所持コストの自然回復量が減少する強襲作戦などの場で大活躍するので覚えておいてくださいね。 飛行ユニットを優先して攻撃するタイプと 敵に範囲物理ダメージを与えるタイプがいるので所持していれば両方のタイプから1体ずつ以上育成しましょう。 (筆者は範囲タイプの狙撃オペレーターを持ってませんが頑張ってます... ゲームの中盤以降、レユニオンの戦力はかなり強力になり物量も増加するので、 範囲攻撃を持つ「術師」オペレーターは2体以上育成しておくと便利です。 また、範囲回復持ちのオペレーターはそれだけで優秀なので持っている場合は必ず育てておきましょう(筆者は持ってません)。 「補助(サポーター)」「特殊(スペシャリスト)」オペレーター 「補助(サポーター)」には 敵の足止めをする妨害役と 味方に恩恵を与える強化役の2つのタイプがあります。 非常に強力な効果ですが、うまく運用するためには敵の編成や地形について理解する必要があるため序盤に育成する優先度は低いでしょう。 育成しきったのに火力が足りず痒い所に手が届かない、あと一瞬足止めできればブロックが間に合う、そんなときに使ってみてください。 「特殊(スペシャリスト)」は 「補助」以上に使いどころが難しい職業です。 ですが、特定の条件がそろっている作戦ではエース級の役割を果たしてくれます。 今回は全員が必ず入手できる「ショウ」について解説します。 ショウは近距離オペレーターながら遠距離マスにも配置できるオペレーターで、スキル「消化ポンプ」で 敵を攻撃方向に突き飛ばすことができます。 ステージがフェンスのない屋上だったり、地形に穴が空いていたりする一部の作戦では、ショウを使うと 敵ユニットがどれだけ強固であっても突き落とすことができるのです。 スキルレベル4になると突き飛ばす性能が強化されるので、スタメンとして運用しない場合はレベルを上げる必要はありませんが、スキルレベルはとりあえず強化しておくのがおすすめです。 このように 常に運用できる強さではないが特定の状況においてエース級の働きをするのが「特殊」オペレーターの特徴となります。 「補助」や「特殊」オペレーターは状況に合わせて適宜育成しましょう。 大切なのは異なる役割を持つオペレーター達をバランスよく育成することです。 本作ではレベルやキャラの強さによるパワープレイが難しく、様々な状況に対応できるよう育成する必要があります。 それぞれの敵に対してどのような対策が有効なのかはチュートリアル(TR系作戦)で学べますが、ここでは特に脅威になりやすい敵をピックアップしておきます。 基本的な対策は術士、医療オペレーターを配置したあとで前線を維持する重装を配置することです。 本作では 最後に配置したオペレーターを中心に攻撃してくるため、遠距離ユニットの進軍を確認したら 敵の攻撃範囲内に被さるようにダメージを受けてほしいオペレーターを配置しましょう。 自軍の重装オペレーターがブロックしたのを確認したら、前衛・先鋒オペレーターで挟撃しておくようにしましょう。 倒される前に撤退させた場合は配備した際に消費したコストの半分が返却されます。 コストの自然回復が制限されている作戦やオペレーターの入れ替わりが激しい作戦では撤退で返却されるコストが生命線になることもあるので戦場全体に気を配り、倒しきられる前に撤退しましょう。 ゲームの序盤では作戦記録系アイテム(いわゆる強化素材)が不足する傾向にあると思いますが、進めていくうちに「龍門幣」が枯渇しがちになります。 龍門幣を入手する主要な方法は 1. 「貨物輸送(CE系作戦)」を攻略する 2. 基地施設の貿易所で「純金」を納品する のいずれかです。 貨物輸送が解放される 火木土日曜日は積極的に周回しておくといいでしょう。 また、はやめに2つ目の貿易所・製造所を作り、「作戦記録」を常に製造しつつ「純金」の供給に対して需要がある程度追い付く状態にしておくと効率がいいです。 「龍門幣」がなければロドスを発展させていくことは難しいので、使いすぎに注意しましょう。 少し余るくらい集めておいた方がストレスなく育成を進められると思います。 ゲームを起動していない間でも、オペレーター達は基地で働いてくれますので(ブラックじゃないよ)効率的にプレイを進めたい方は基地をこまめにレベル上げすることをおすすめします。 なかなかプレイする時間はとれないけど、理性が消費できないのも気になるという方は制御中枢をレベル4まで強化することを最初の目標にしてみましょう。 基地に施設が設置し終わったあと、どんな順番で強化するのが良いか悩んでいる方に個人的なおすすめ強化順を載せておくので1つの意見として参考にしてみてください。 序盤におけるおすすめの強化順• 加工所(中級補強材が加工可能に)• 製造所(初級作戦記録が製造可能に)• 発電所(電力がなければ強化もできません)• 応接室(戦友数の上限やサポート枠の解放に)• 貿易所(龍門幣不足、オペレーターを配置して受注効率を上げたい場合に)• 事務室(公開求人を積極的に行いたいなら優先的に) 適性を持つオペレーターを多く配置できた方が効率が良い 最後に、1月22日時点での筆者のメイン編成と育成状況を載せておきますので参考になれば幸いです。 筆者自身まだ攻略しきれていませんが、ログイン7日目で配備された「クリフハート」を連れて4-4以降の作戦を進めていこうと思います。 本作はゲームシステムだけでなく、ゲーム内の世界観についても徹底的に練りこまれており、ストーリー好きの人にとってはドハマりしそうな作品となっております。 まだ帰還されていないドクターもこの機会にプレイしてみてはいかがでしょうか。 《ばるたん》.
次のアークナイツ配信1週間過ぎましたけどたのしく遊んでます。 難易度がちょうどいい感じ。 でもお金が全然足りなくなるので貨物輸送作戦は常設してほしいホント。 今回はプレイして気づいた点やさっき調べて初めて知って「うわ知らないで損してたー!!」ってネタ集です。 思いついたら追記してます 1.ガチャとか 普通のガチャの方はPU追加ごとに10回以内星5確定が必ずつくし限定PUもないので普段はあまり回さずPUごとの確定を狙う方がいいかんじ。 あと星6は100連以内に絶対出るらしい。 公開求人の方は。 ぼくは今日知ったよ(エリートタグ知らなかった) まあ要約すると ・高レア確定のタグが複数ある ・タグは無暗につけない(複数タグすべて満たす対象居ないとどれか一つ該当からのランダム) ・星1ロボ狙いは3. 5時間、他は9時間 あと戦力増強にはフレポ(日替わりでクーリエとガヴィル)、購買資格証(エフイーターとクオーラ)、上級資格証(最新PUから二人)、120円(グム)もあるよ。 2.戦闘面での小ネタ ・レベル目安と実際の攻略難易度 ぶっちゃけると作戦ごとの目安はあまり当てにならないぽい。 何故かというとアークナイツのダメージ計算は攻撃力<防御力になると極端にダメージが落ちる(ロード時Tipsで言ってる) この為低レベルでも攻撃力ガン振りの星3メランサちゃんだとたいがいの敵にダメージを通せるし敵編成に攻撃力高いの居なければ重装は星2ノイルホーン君でもかなり場持ちする。 逆もしかりで推奨レベルなのにダメージレースで負ける時はほぼこれが原因?(術耐性はオペレータごと固定なので純粋にHP勝負) ・攻撃範囲とガード判定とマス目 ざっくり言うとダメージ当たり判定はマスをまたぐが、位置判定は全て1マスに収まる。 またこれと別(?)に近接攻撃判定らしきものがある。 なぜこの3つを知る必要があるかというと、スキルに当たり判定のみ(射程増加やショウのスキル1他)を参照するのと位置判定を参照するもの(ショウのスキル2など)が混在しており、ガード判定は近接攻撃判定を参照している為。 ショウが横2マスに並んだ敵を吹っ飛ばしたり、ときどき射程に入っているのにスキルが使えなかったり、射程0の筈なのに重装が自分の1マス前の敵をガードするのはこの為。 ついでに言うと実は遠距離タイプのガード判定もちゃんと機能しており、時々ドローンが足を止めて攻撃してくるのは狙撃の判定に入ったからっぽい。 逆に射程のある前衛や特殊が射程内に入っただけでガードしないのもそのせい。 まあガード不能エネミーも居るので微妙に不明瞭ですが。 ・スキルレベル 割といつの間にかスキル上げ素材は溜まっている(昇進用にも使うのがあるが)のとお金使わないのでよく使うスキルはそれなりに上げた方がよさげ(7以降は基地の訓練室使うらしい) とりあえずスキレベ4になると回数などが上がる場合が多いのでそこらへん? ・低レア(星3)育成のすすめ 勧めというかぶっちゃけ数名必須になる。 よほど特化したタイプでもないと1昇進程度ではステータスに差が出ないし2昇進はかなり後になりそうだし。 しかもうちは単体術が全然でないのじゃぁ~! ・特殊(強制移動)キャラ ショウとエフイーター(押し出し)ロープとクリフハート(引っ張り) 落ちると死ぬマスがあるステージではボスですら即死させるので非常に便利。 ちなみに全員スキル1が自動、スキル2が手動発動なので使い分け用に1昇進させておく方が良い。 あと強制移動力のはスキレベ1~3(わずかな力)4~6(相当の力、ボス含む普通の人型が動く)7以降(かなりの力、最短はショウスキル2レベル7)たぶん一番重いと思われる重装甲デブは相当の力で4回くらい押すか引っ張ると1マス動かせる。 ・先鋒のコスト獲得効率 先鋒の持つ「突撃指令」スキル、これ配置直後のSP初期値には大きく開きがあるものの、2回目以降のSP1あたりコスト獲得効果はスキレベ4で比較すると0. 25(星4)>0. 22(星3)と案外差が小さい。 またバフ効果は効果終了時からSPが再度貯まる仕様なのでバフ+コスト回復系の効率はさらに悪くなる。 特に星4以上はスキル2の方がよく使うので、結果的にコスト獲得用の置物要員としてはフェンは最初から最後まで有用っぽい。 気兼ねなく育てられる(ただ基礎ステは先鋒最弱なんだけど) ・戦友サポート ぶっちゃけ今ほぼ死に機能(サポ使うとオート開放できないからね)てきとうに戦友増やすために野良サポ使って辻申請するくらいか。 フレポはほしいのだ。 そのうちイベントマップとか来たら活躍するのかな? 3.物資調達作戦攻略例 育成に必要な戦術演習LS4と貨物輸送CE4と基地施設レベル3に必要な資源確保SK4のうちの攻略例。 LS4 必須は範囲系狙撃。 最初の先鋒にもよるが先鋒1狙撃1重装1を配置するとギリギリ虫ラッシュまでに範囲術師のコストが足らない場合がある為。 虫さえ始末できればコストがっぽがっぽなのでありったけの範囲遠距離勢で焼き払っちゃう CE4 最初中央に重装、2マス後ろの左右にガード2先鋒置いてコスト貯まったらアタッカーの術師を重装の後ろに配置。 最初の重装デブが歩いてくる前に残り二列も重装を置き、その直後後ろ側奇襲して来るジェットパックは最初の前衛と術師後ろにコスト安い前衛とか置いて対処。 ジェット処理後は後ろ3人いらないので撤退させて前に火力集中。 SK4 ここに出てくるバリア術師は適正レベルではまず倒せないのでクリフハート(昇進1スキレベ4)で対岸から引っ張り落とすの推奨。 この画像は下路線から落としているが上路線から落とすパターンもあるとかなんとか。 4.基地発展 公開求人の効率が上がる事務室解放がひとつの目安かな? タグリセットはここが無いとできない。 あと中枢レベルアップはストーリー進めると手に入る竜骨が無いとダメなのでえーっと最低1-8まで行かないとダメだっけ?まあそんな感じ。 まあめんどくさかったら製造所で金塊作りだめだけしてレベリング優先してもいいのかも。 ウチは今制御4だけどフレポもらえるのとたまに昇進素材が加工できる程度で劇的に便利って感じはしない。 てか施設レベル3に上げる為には資源確保4クリアしないとだし(推奨昇進35とかきっつい) おまけ(FGO);CEOイベ ・・・今回特攻礼装なくてカレスコへの依存度上がって控えめに言ってクソ度上がったと思うの私だけかな? まあ素材はおいしいしストーリーは色んな村焼かれてたのしかったし2週間あるのでまったり進められるのはいいのですが。 (なお今裏40階くらい).
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