麻痺無効ユニット イベント産・シルバー以下 ・ロザリー ・カゲロウ ・フーリ シルバーユニットだけでも結構いますね レベル55開放のアビリティ追加で状態異常無効をもらったキャラがいます。 コストも下げやすいですし、しっかりと育てておきましょう ・ロアナ イベント産では最初から状態異常無効を持っていたのはロアナですね。 最近復刻が来たばかりですが、麻痺対策に取っておけということだったのかもです ・モルディベート 配布なのでイベント産にしておきますね。 スキル中の攻撃力は高いですし、状態異常無効用のメイジとして育成しておいて損はなさそう スキル中限定になりますが、ネフティもイベント産で麻痺無効持ちになります ・カリン ガチャ産系 ガチャ産はさくっと行くよ ・テティス ・エレニア ・ラキュア ・ラテリア ・ウェンディ ・鬼刃姫 思ったより少なかったけど、近接ばかりですね 前までは麻痺対策は近接用に1体いればいいやって感じでしたが、スフィンクス登場でそうはいかなくなりましたね イベント産やシルバーユニットでも対応できそうですが、持っているなら育成しておいて損はないでしょう ・ジルヴァ 覚醒で状態異常無効を持ちます。 イーリス• サンタアリサ• カミラ• シーディス• エリアス• イリス• (トークン系というか無機物は状態異常持ちっぽい?) 機械なためか状態異常無効をもっているようですね まとめ この記事を書いているときは刻水晶復刻が2周目に入りだした時なので、新米王子や状態異常無効ユニットが少ない王子はリアナ復刻は頑張っておいた方がよさそうかなって思います 高難易度ミッションであれだけ麻痺が来ていたらちょっと対処がめんどくさそうですし、スフィンクス自体の対処がめんどくさそう(上位スフィンクスくるかもしれませんよね) まだまだチラ見せって感じでしかスフィンクスが敵ユニットに登場していませんが、準備はしておいた方がいいのかなって思います ちなみにソードスケルトン系のトークンも麻痺無効のようなので、こちらも活用できるかなって思ったりしています スポンサードリンク.
次の隊列圧縮 2番目に配置されたカスミが先頭に配置され,リマは画面外にいるリマを使う上で極めて重要なポイント。 リマを編成すると, 2番手のキャラが先頭として初期配置される。 この配置にすると何ができるのかというと, 範囲アタッカーの攻撃範囲を広げることができる。 「どういうこと?」となると思う。 実際のプレイ画像で見てみよう。 両者を比較すると,上段の「ミヤコ&カスミ」編成では前衛のノゾミ1人が束縛の範囲内だが,下段の「リマ&カスミ」編成では後衛のマホまで含めた4人が束縛の範囲内に収まっている。 このように, 2番手を初期配置で先頭に立たせることによって,範囲アタッカーの近くまで敵を接近させ,攻撃範囲を大幅に広げることができる。 これがリマを使う上で最も重要な 隊列圧縮である。 なお, リマで拡大できるのは自身の位置を基準とした範囲攻撃のみ。 敵の位置を基準とした範囲攻撃には効果がない。 リマが効く範囲攻撃とリマが効かない範囲攻撃はしっかり見極める必要がある。 また,リマ&範囲アタッカーの間に別のキャラを入れてしまうと効果が薄くなる。 最大限に範囲を広げたいならば2番手カスミや2番手水カオリなど,かなり縛られた編成を組むことになる。 誤解されがちだが、 リマを入れるだけで範囲が広がるということではないので注意 重要なのは範囲アタッカーを実質先頭にすることである。 その場合はより速攻を求められることになる。 詳しくは「ぷうきちアサルト」で検索してみて 秘石使って育てていい? だめ ケですか? 違います 追記,修正すべき点がありましたらコメントで指摘していただけると助かります。
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低レアリティである星1キャラはステータスが低く比較しにくいので、ある程度才能開花させた状態での評価となる。 Point! Tier4のキャラは性能が低いといった評価ではなく、役割がかぶりやすいので優先度が下がるよ!といった評価です。 気になったキャラや好きなキャラがいればもちろん育成してOKです! アリーナキャラ評価の前提条件• キャラのレベル上げや才能開花が進んでいる• デバフの効果量も高く優秀。 また、デバフ攻撃の頻度も高く魔法防御力を減らした状態で攻撃できることが多い。 単体攻撃で大ダメージを狙える 水着キャルは、ユニオンバーストやスキルで敵に魔法の単体攻撃を行える。 自身の魔防ダウンスキルと相性が良く、効率的にダメージを与えることが可能。 さらに、自身に一定時間「物理攻撃を回避する」状態を付与でき、攻守を兼ね備えた優秀なアタッカーキャラだ。 パーティ編成を物理キャラで固めることで、クランバトルなどのボス戦を攻略しやすい点が優秀。 アタッカーとしても活躍 マコトは、単体攻撃を多く持ちダメージを与える手段もある。 自身の物理防御ダウン付与と合わせて、高いダメージを狙える点も非常に優秀。 自身だけでなく味方全体のUB回転率を上げられるため、アタッカーとしての役割だけでなく支援もこなせる。 自身のTPを大幅に回復可能 アリサは、自身のスキルによってTPを大幅に回復できる。 ユニオンバースト後はTP回復量がさらに増加するため、 高頻度でユニオンバーストを撃つことが可能な継続火力の高いキャラ。 代償として自身のHPを消費するため運用は難しいが、 使いこなせればトップクラスのアタッカー性能となる。 ユニオンバーストで自己回復が可能 イリヤはユニオンバーストによって、自身のHPを大幅に回復することができる。 自身の、HPを消費して攻撃するスキルと相性が良く、TP支援ができるサポートキャラを編成することで持久戦も可能。 また、ユニバには味方の物理攻撃力を上昇させる他、 自身への挑発効果も付与できる。 スタンや回復などのスキルも持っており、支援役としてもスキがなく優秀。 才能開花することでステータスが増強されるのでさらに強力なキャラクターになる。 これは挑発効果も頷ける。 全キャラトップクラスの耐久ステータスに加え、 相手の攻撃を吸収してHPを回復するので驚異の耐久力で敵に立ちはだかる。 アリーナでも壁役として優秀で、相手のユニオンバーストを複数回凌いでくれることも少なくない。 無敵になれるスキルが優秀! ミヤコはスキルで無敵になる事ができる。 一定時間ダメージを受けないので、ユニオンバーストなどの強力な攻撃を受け流すことが可能。 無敵になると解除されるまで攻撃できない点は注意が必要。 Point! ミヤコが幽霊 無敵 になっている時は毒や呪いなど、状態異常のダメージも受けません。 戦闘中ということを忘れてしまうくらい満面の笑み。 ユニオンバーストでは自己回復しつつ自身に魔法吸収バリアを展開できるので、魔法攻撃に対して非常に打たれ強い。 挑発スキルが非常に優秀 クウカは、スキルで敵の攻撃を自身に惹きつける「挑発」の能力を持つ。 タンクを無視できる攻撃などから味方を守ることができるため非常に優秀。 Point! 敵が物理攻撃だけならミヤコ、魔法攻撃だけならクウカなどの方が効果的な場面が多いです。 敵の攻撃が物魔混合の敵に対して使っていきましょう。 星6では火力も出せるタンクに ペコリーヌは星6にすることで、ユニオンバーストの火力が大幅にあがる。 アリーナなどでアタッカーに対して致命傷を与えることができ、突破力も備えたタンクと言える。 アリーナはもちろん、クランバトルなどでも高いダメージを出すために貢献できるキャラといえる。 範囲攻撃持ちの対象を増やすこともできるので、アリーナなどで優秀なスキルといえる。 専用装備作成後は味方全体に物理バリアを展開でき、アリーナでの使い勝手が更に良くなる。 UBは物理バリア展開できる上、範囲を吹き飛ばせるようになり妨害力も高くなっている。 効果量はそこまで大きくないものの、頻度が多く魔防の低い味方のサポートが可能だ。 敵単体を暗闇状態にするスキルも使えるので、強力な攻撃を回避することも出来る。 特に味方の魔法アタッカーを補助出来るので、優秀な魔法キャラと編成したい。 TPが回復するのも頷ける。 パーティを魔法キャラに寄せることで、 敵パーティの強力なタンク役を突破できるようになる。 攻撃スキルでダメージもだせる アカリは、スキルで敵単体に魔法大ダメージを与えることもできる。 自身が持つ魔法防御力ダウンスキルと相性が良く、アカリのみでもある程度ダメージを出せる。 これで頑張れる。 味方全体に物理無効バリアも展開できるので、物理攻撃が多い相手やクエストで活躍できる。 攻守バランスの良いので、クエストからアリーナまで幅広く活躍可能。 さすがお姉ちゃんである。
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