試合結果を確認できるイカリング2 スプラトゥーン2のマッチングがおかしいというのは単なる体感の話だけではありません。 スプラトゥーン2ではNintendo Switch Online加入者向けにスマートフォンのアプリでステージ情報や過去50試合分の試合結果を確認できるサービスが提供されています。 このサービスは イカリング2という名前です。 開発者の方々は発売時のインタビューの際に「意図的に連勝や連敗に偏るようなマッチングはしていない」と語ったらしいのですが、イカリング2の勝敗記録を見るととてもその言葉を信じることができません。 というよりも、信じられないような結果をしばしば見ることができます。 ルールが変わった直後、ウォーミングアップもほどほどに1戦目からA-にウデマエが上がりました。 急に連敗が始まった 難しい話を抜きにして簡単に言えば直前で連戦連勝してウデマエが上がったところから急激に負けが込むようになったのです。 負けたのは相手のチームメンバーと比べて相対的に弱かった「実力」なのかもしれませんが、いくらなんでも短時間でプレイヤーの実力が乱高下するとは思えません。 だから、どれほど調子が良かったとしても連勝のあとには連敗が約束されているように感じるのです。 1人少ないのと同じ• 敵:ローラー2• 味方:チャージャー1(キルしない) 長射程を活かして敵の射程外からキル可能なのがチャージャーの利点ですが、キルしないだけでなく前線へ飛び出して行くのを見たときには「あちゃ~」と思いました。 当たらなくてもしっかりと狙ってくれていれば牽制の訳にも立ちますが、ただ前線へ飛び出して行かれると活躍を期待するほうには無理があります。 味方のチャージャーが活躍すればいいのですが、敵の上手なローラーやシューターの前には為す術もありません。 負けが見えている• 敵:チャージャー1(大量キル)• 味方:ローラー2(チャーに狩られる) こうなってしまうと射程の違いがあるのでもはや勝ち目がありません。 操作する人の上手さを調整するのは難しかったとしても、せめて武器の射程は合わせて欲しいと切に願います。 明らかな格差マッチ たったの5回の間に3回も武器同士の相性の悪い「格差マッチ」が行われ、残りは足元塗らずに敵陣へ飛び込む勇敢な仲間と確実にキルを取ってくる敵という実力差による「格差マッチ」。 連敗に連敗を重ねても相手の動きが称賛に値するときは実力として諦めることもできますが、明らかに負けが見えているような「格差マッチ」が何度も何度も発生していました。 戦うまでもなく勝敗が見える時間の無駄。 不戦敗でいいのでもう一度マッチングメーカーに戻してほしいというレベルの格差マッチ。 こんな勝ち目のない連敗が見えてしまうのマッチングで、• 「あなたが弱いからですよ」• 「疲れていたからなのでは」 というのはいくらなんでも納得し難いものがあります・・・。 おら、こんなマッチングいやだ。 仮に集中力が途切れたということならむしろ圧倒的に負け続けなければ辻褄が合いません。 ところが、適当に負けるとまた勝てるようになるのです。 どのルールでも勝ち続けたら反動のように負け続け、負け続けると立ち回りが滅茶苦茶でも勝てるようになります。 決して、ゲームに負けるのがおかしいということではありません。 「あー負けのパターンに入った」というあからさまなマッチングがおかしいのです。 調整された勝ち負けの数 勝ち負けが概ね30~20の間で推移して、それ以上にもそれ以下にもならないのです。 ランキング上位レベルで強かったり、意図的に負けるようにするとこの振れ幅からは外れるという例外はありますが、多くの一般層にとってはなんとなく調整されている感が否めないようなマッチングが続くので、試合に勝ってもつまらないと感じてしまうことがあります。 割りを食う中間層 本当に強い人はどんどん上に行けて楽しめるかもしれませんが、現在のマッチングでは中間層が割を食うのです。 これが介護マッチ。 本当に実力に合わせてマッチングしているなら、急激な連戦連敗にはないはず。 実力とマッチングが一致しているなら、連勝したとしても「境」を過ぎた途端に何連敗もすることはないはずです。 実力に見合わないから負け続けるならなら、逆にその前に勝てた事がおかしい。 連勝したから連敗して、勝敗比1:1というのは、エラーが起きないプログラムと似たようなものです。 数値の結果だけ見れば正常に実力通りのマッチングになっています。 しかし、それって本当に正しい実力通りのマッチングなのでしょうか。 実力に合っていないから連敗するのなら、それよりも前の試合は実力に合ってないのに勝ち数を重ねたことに……。 確かに、同じ実力同士マッチングしているのでは一進一退でゲームとしての面白みに欠けるのかもしれませんが、たった数回の勝ちと引き換えに一方的にボコボコにされ続けるのはもっと面白くありません。 レベルデザイナーで改善するか? 『スプラトゥーン2』のレベルデザイナー 能力や適性に応じて、以下の業務を担当していただきます。 nintendo. html プレイ中に明らかな貢献した人でも、リザルト画面での順位は低くいこともあります。 試合データを分析するだけでは、そういう隠れた貢献者を見つけ出すことはできないでしょう。 同じ理由で、武器の偏りも判定できないかもしれません。 どこまで改善するかわかりませんが、一番多い中間層からは不評不満の嵐だったマッチングがなんとかならないと、プレイヤーの減少につながってしまいます。 おわりに その後、ガチホコバトルでもA-に突入することができました。 ようやく魔のB帯を超えるほどには立ち回りが改善してきました。 上手なプレイをすると勝ててウデマエも上がるのは分かったのですが・・・。 始まった直後に負けがほぼ確定するようなマッチングはなんとかしてほしいです。 マッチングをなんとかせずに放おっておくことは、人気を誇った新規IPのスプラトゥーンの幕を閉じることになるでしょう。 ゲームのルールは面白いと思うので、そうはなってほしくありません。 test ナワバリのマッチングも異常です。 私は今まで一度も「自分が8人中でレベル最上位かつ無双できた」というマッチングに入ったことがありません。 私は今レベル48ですが、マッチングのレベルを平均すると75. 8という高位な中に放り込まれています。 一方、レベル15の息子 6歳 の垢では、星つきが一人、二人混じっていることが多々あり、キル2桁などというバランスブレイカーをやってくれます。 ボコボコにされたときは息子は悔しくて泣いています。 私も理不尽だと思いますので我慢しろとは言えません。 勝率を最重視するマッチングを誰が望んでいるのでしょう? 自分と経験値が似通った者の中で競い合い、そこから抜け出していくというスタイルの方が多くの人が望んでいる形ではないでしょうか。 ガチマッチのランクは、レベルだけではなくルールごとにそれをやるためのものであるわけですし。 任天堂には幾度か意見しましたが、受け入れてくれる気配が全く感じられないので、息子には他のゲームをやるように促し、スプラトゥーンから離れることにさせました。 こんな不満の募るゲームにお金を払ったつもりはないのですがね。 一般ゲーマー、ヌルゲーマーの声は、任天堂には届かないようです。 4444 ボールドという超短射程武器で全ルール腕前X、なおかつ全ルールで勝率7割以上なんて人もいるんですよねえ……。 (YouTubeで生配信なんで100%の真実です) 本当にうまい人のプレイを見れば、チームプレイが故に勝ち続けることは出来なくても自分が上手いだけで勝率を上げることはできると理解できると思いますよ。 試しにYouTubeで自分が見たい武器の名前と「世界1位」で検索してみて下さい。 次元が違い過ぎて笑えますよ。 ナワバリのマッチングに不満があってゲームやめた人、正直言ってアホですね。 ナワバリは全員が勝ちに来ている訳ではありません。 腕前が同じくらいの人が集められている訳でもないです。 なおかつ、塗り武器とキル武器が混在するこのゲームにおいて、最も武器編成による相性が勝敗に影響してしまいます。 さらには弱いけど個性を出したいと頭を捻った結果、馴れ合いという選択をする老害予備軍もそこそこの数います。 要するに運ゲーなんです。 ガチマッチで使える武器なのかをナワバリで試してなおかつ経験値が貰えればいいなーくらいの気持ちでやるのがナワバリです。 むしろ本当に上手くなりたい、勝ちたいと思うなら腕前が同じくらいの人が集められるガチマッチを本気でやるべきでは?ゲームシステムを理解出来ないのは一般ゲーマーとかプロゲーマーとか関係なく頭が悪いと思いますよ。 それを息子さんに伝えられなかったのは何と言うか、もう、ご愁傷様です。 そういえば普通のFPSって腕前によるランク分けとかマッチングはないですよね。 それを用意してくれた優しい優しいこのゲームに文句を言うってのはどういうことかわかりますか? あなたが下手くそ過ぎるってことです。 現実見ましょうねー笑。 いんたらくと bauさんコメントありがとうございます~! 確かに、格下相手なら全落ちしてても勝てます。 それと同じように、連携さえとれれば格上相手でも勝てませんか? ところが、次の試合でウデマエが上るゲージが割れるという状態のエリアでチャー3人と組ませられるのがスプラのマッチング。 現状のマッチングでは「勝ちすぎだからそろそろ負けてもらおうか」的なマッチングと「負けが込んできたから勝たせてあげよう」的なマッチングが繰り返されているのが不満です。 腕が悪いプレーヤーとしては、唐突な格上相手のチャレンジ的なマッチングは不要なので、味方敵全員が武器構成や実力が微妙に異なる程度で対戦できる地道なマッチングをしてほしいと感じています。
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やばい時ほど連携を意識 先日の記事でスプラトゥーン2で、勝利するためには兵站ルートを確保して前線を維持することが重要だと書きました。 しかし、スプラトゥーンというゲームは展開が早いため、 油断するとすぐにリスポーンキルされたり、せっかく前線に駆けつけてもすぐにやられてしまうという負の連鎖に陥ってしまうことが時々あります。 それはちょっとした実力差や運の問題ですが、指をくわえてやられっぱなしは悔しい、なんとかしたいという方に向けてこの記事を書いています。 一人行動は死亡フラグ 敵が目の前まで攻めてきているからと言って、一人で突っ込んでは駄目です。 一人で突っ込んで行って何とかなる相手なら、そもそもリスキル状態や危険な水準まで前線を押されないはずです。 それなら、どうするのか。 裏取りなどで敵がひとりで攻めてきているときは、正面から勝負。 敵チームが全員総出で攻めてきているときは、敵の仲間と少しでも距離がある敵プレイヤーを複数人で連携を取りながらひとりずつ倒す。 どれほど上手なプレイヤーでも、右側と左側を同時に狙うことはできません。 前線が押し込まれていたりリスキルが続いていたりするときは、特に連携を意識してチームみんなで敵をひとりずつ倒します。 MEMOマルチミサイルでロックオンされている状態で味方に近づくと味方は逃げ場を失ってしまいます。 スーパー連携チーム 通常のマッチングでは、リスキル状態まで押し込まれるという状況はなかなか起きにくいので、この記事では「味方と連携ができるとどれほど優位に立てるか」をお見せします。 驚いたことに、B帯のガチアサリで今までにないほど連携の取れたバトルに遭遇しました。 ここまで連携が取れるのはA帯でもなかなかありません。 B帯と言ってもあの悪名高いマッチングメーカーに連戦連敗させられゲージが割れてしまったプレイヤーさんなのではないかと密かに疑っています。 開始早々のチャンス 始まってから床に散らばっているアサリを集めると7個集まりました。 あたりを見渡してももうアサリは落ちていません。 このままではやられてしまうという、そんなときに味方から 差し入れがあり、無事に先制点を決めることに成功しました。 味方ナイス! 味方のおかげで、5分間の戦いのうち開始22秒でゴールに叩き込むことができたのです。 連携ってすごい!このチームは期待が持てます。 それに、たったの20カウントでも先制できると安心してバトルを続行することができます。 チーム戦ならではの包囲戦術 先制点を決めてからしばらくすると、敵がガチアサリを持って攻め込んで来ました。 先制を決められて黙っているはずがありません。 我がチームは、チーム戦ならではの 包囲戦術で対応。 このときは3人がかりで敵を取り囲んでいました。 どんなに上手なプレイヤーでも左右と後方を取られてしまえば生きては帰れないでしょう。 ゴール下など、近づきすぎるとスペシャルを食らってしまう恐れが多い場所では、援護できるぎりぎりの距離で援護すると安全です。 包囲網の強行突破は難しい 何度も何度も包囲されて倒された敵は、戦わずにゴールに向かってごぼう抜きを図りました。 強行突破しようとしましたが、味方によって見事に撃ち落とされました。 敵は「ここまでしっかりと包囲されると強行突破は難しい」と感じたのではないかと思います。 もし自分が相手チームだったら「むりー!」と唸りそうです。 こちらの動画のように、強行突破をすることでなんとかなる場合もありますが・・・。 囮として優秀でも貢献できる 3人で取り囲んだ場合は、1人が囮になって狙われ倒されてしまっても、その隙に2人がかりで狙い撃ちすることができます。 2人で行動しているときでも、1人が囮になっている間に裏へ回り込めば簡単に敵を倒すことができます。 打ち合いのときに人数差による有利な状況を作り出すことこそが、リスキルや不利な状況を打開する方法なのです。 敵が1人で攻めてくるなら2人で、2人で来るなら3人で。 1対1で負けるならそれしか勝ち目はありません。 2対1で優位に立つ 前線復帰しようとすると、敵が攻め込むための道を作っていました。 被害を食い止めるべく向かうと、味方も来てくれていました。 敵は2人で攻めてきていましたが、1人は倒したので2対1と、こちらが優位な状況となり、結果として敵は退却していきました。 逆に言えば、連携しているプレイヤー同士をうまく引き剥がすことに成功すれば敵も逆転のチャンスがあったのです。 理屈上は。 敵も諦めず逆転を狙ってガチアサリを持って攻めようとしますが、さすがに2人でインクを撒いているところを強行突破しようとはしませんでした。 ちなみに、もう一個のガチアサリは味方がギリギリのところで食い止めていました。 2人で行動するとどうしても守備範囲が小さめになりがちなので、味方の動きだけでなく敵の動きをよく見る必要があります。 よく見て動かないといつの間にか接近されていて「ヒヤッ」とします。 ガチバトル流 前線の押し上げ ガチバトルならではですが、積極的に迎撃に行くことでゴールに近づけないようにします。 敵がガチアサリを持っているのでまっすぐ倒しに行きました。 無事に倒すことができれば、一気に前線を押し上げることができます。 塗るのはその後でも問題ありません。 ただし、ナワバリバトルの場合は塗りを優先したほうが良いです。 スペシャルで打開は甘い 敵がイカスフィアで強行突破をしているところです。 複数人で行動することが良いのは打ち合いをしているときで、イカスフィアやスーパーチャクチのような巻き込み系の攻撃には弱いので、近づきすぎないように気をつける必要があります。 程よい距離で包囲できていれば、敵の攻撃を受けることなく一方的に攻撃することができます。 よく「スペシャルで打開」が合言葉のように使われていますが、連携ができているチームに対してスペシャルで打開するのはかなり難しいと思います。 むしろ、スペシャルを使うことで位置がバレて返り討ちに合うことが多いです。 塗りで連携もOK キルが苦手でも大丈夫。 味方の動きが止まらないように足元を塗り続けることも敵にとっては十分に脅威です。 たとえ塗っているだけだったとしても、前に出て戦っている味方を支援するのは立派な連携です。 有利に進んでいるときは塗って塗って塗りまくりましょう! 開幕全滅は除く ところで、ここまで連携を取れば形勢不利な状況から逆転できるという話を進めてきましたが、連携でなんとかなるのは「開幕全滅」以外の場合です。 ナワバリバトルの場合は全く妨害されない20秒があれば戦場を支配することができますが、ガチアサリでも20秒あればゴールに入れることができるように、ルールに限らず無抵抗の20秒は大きいです。 ガチホコバトルorエリア• 開始早々に敵にホコorエリアを取られた状態• ほぼ同時に全滅 というように条件が重なると、確実に抵抗できずにノックアウトされます。 この場合は運が悪かったという事で諦めてください。 リスポーン時間と前線への移動時間を含めると間に合いません。 どこかで見かけた情報によるとリスポーンにかかる時間は8. 5秒かかり、敵を突破しながら移動するとターゲットまで10秒ほどかかります。 つまり、開幕で全滅すると無抵抗な時間が18. 5秒も発生してしまいます。 ほぼ同時に全滅すると無抵抗の20秒を作り出してしまうのです。 だから開幕全滅は形勢逆転のチャンスがないのです。 おわりに 今回の記事を要約すると「リスキルや形勢不利のときは、敵プレイヤーを複数人で連携を取りながら一人ずつ倒す」です。 「塗る、逃げる、戦う」では、戦うのは最終手段ですが、攻め込まれているときは戦うしかありません。 だから、「塗る、逃げる、戦う」とともに「リスキルや形勢不利のときは、敵プレイヤーを複数人で連携を取りながら一人ずつ倒す」も覚えておいて損はないでしょう。 それではスプラトゥーン2でお会いしましょう!.
次のもくじ• クリアすると、チュートリアルはもう行えないので、もう一度見たいと思う人もいる ? でしょう。 ヒーローモード「エリア2-6」で、入って直ぐに目の前の木箱を壊します その中にはアイテム箱もあり、壊すと 「経験値1. 5倍の食事チケット」がありますね。 何度でも同じ場所に行けば、何度も繰り返せるので、無限にチケットが回収できる訳ですd  ̄  ̄ 近くにイリコニウムもあるので、一度取った後はイクラ5個を何度でも回収できます。 ヒーローモードで、 「シオカラーズのホタルちゃん」に話しかけまくって下さい。 しばらくすると、 話しかける度に心の声が見えるようになります! 「一通り説明したっしょ」とか「このコ…ちょっとなれなれしすぎ」とか。 明らかに主人公をうざがっていますね 笑 こうやって会話パターンがあるのは、地味に嬉しいですよね。 会話パターンがアップデートで増えたそうなので、是非ご確認ください。 ショーもないんですが、タコツボキャニオンの幕の裏におはぎとお茶と下駄がありますよ かくれんぼに最適な場所 タチウオパーキングの2段目の長い通路の下の小さい坂の裏側に隠れると、隠れんぼでみつかり難いですよ 裏世界にボムを送り込む スメーシーの引っ込む 橋の下で引っ込み切るギリギリのところでキューバンボムくっつける とボムが裏世界に行く タテピロピロの上にロボットボム 乗っけると挙動不審な音がなります 修正済みかも やって見てください テンタクルズの反応が違ったり・・・ テンタクルズはイカとタコで反応がちがう 試し射ちでチャージキープ状態からヒトに戻る時ポーズすると犬神家みたいになったり ならなかったり んでマニューバーにしてスライドすると?? 「夜から土日にかけて」は、いつも以上のアクセスが集中します。 オンラインをやりたい気持ちはわかりますが、まずは ヒーローモードから進めてみるのもいいと思います。 味方がエラー落ちして負けた時は、画面の向こうでこうなっている事を想像して下さい。 「ウデマエメーターが永遠に上がり続ける勢い」だったそうで、これはある意味恐怖を感じるかも知れません。 そして、 床みたいに潜れずに、ダメージも受けないとの事です。 どちらのインク判定も無く、ただの地面になっているみたいな感じですかね? ガンブリボックスの溝でもバグが見つかるらしいです。 そのあと10秒ぐらいしたら取れたので、重大なバグでも無いのかも? サーモンランのバグ(金イクラ)はラグいだけで、回線落ちがいるのにヒビがはいるのは、落ちて間もなくおわったからだと思います。 その証拠にヒビが入らない場合の時は「人数が少ない状態が長く続いたため、腕前メーターは変化しない」と表示されるからです。 あと、リザルトでも「コジャケにやられた」と表示されるのもラグだと思います。 あと、これと似ていることで、僕はレギュラーマッチの試合開始の「レディ」の時に表示されている「You」が試合中ずっと表示されるということもありました。 これも多分ラグdさと思います。 重要なのはここからで、 「 しにくい?」みたいなことが書いてありました。 何も出来ないので、ヤケクソでカーリングボムを投げたら凄い事に成りました! 「してみたい人 イカ 」は頑張ってください。 2分くらいずっと続いて回線落ちてヒビ入った 悲しい それでAにおちた。 ガチほこのバグ ホッケのガチほこで壁とゴールの間でスーパーチャクチやるとはさまりますよ これは当たり判定によるバクと思われます 確率めっちゃ低いwww まとめ スプラトゥーン2の「裏技・小技・エラー・バグ」をまとめましたが、発売して間もない段階でもいくつかは見つかっていますね! 特に小技に関しては、隅々まで探してみれば相当数ありそうな予感がします。
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