戦術データ収集とは 経験値が必要な開発項目 戦術データ収集とは、開発艦を製作するために必要な開発項目のこと。 達成には300万~360万という膨大な経験値を要求されるため、開発に長期間かかる要因のひとつとなっている。 そのため、同時に進めることはできないことに注意。 キャラごとに陣営や艦種が異なる 経験値を取得できるキャラに条件あり 戦術データ収集の経験値は、取得するキャラにも制限がある。 陣営や艦種、主力か前衛かなど条件が設定されており、要求されるキャラを育成していない場合は少し厄介。 経験値の入手方法にも条件あり 毎日クエストを含めた海域のみが対象 経験値の入手方法も「出撃」に限られており、海域やデイリーチャレンジで取得した経験値しかカウントされない。 無凸キャラでもカウントされる 表示は0でも経験値はカウントされる 限界突破が完全でない場合、レベル上限に達すると入手できる経験値は0になる。 ただ、表示上は0だが戦術データ収集にはカウントされているので安心してほしい。 戦術データ収集の効率の良い進め方 得られる経験値を増やそう コンディションボーナス キャラのコンディションが最大だと、 戦闘後の獲得経験値量が1. 2倍になる。 キャラを寮舎に入れておくことでコンディションがアップするので、周回する予定のあるキャラは、忘れずに寮舎に入れておこう。 MVPボーナス 戦闘で最もダメージを稼いだキャラは「MVP」となり、 得られる経験値が2倍になる。 経験値効率にかなり影響してくるため、編成に応じて艦隊内のダメージを調整しよう。 Point 前衛艦にMVPを取らせたい時は、主力に工作艦や低火力のサポートキャラを編成したり、装備を無しにしたりなどで、ダメージ調整ができます。 旗艦ボーナス 旗艦に設定したキャラは、獲得できる経験値が1. 5倍になる。 戦艦キャラで経験値を稼ぐ際は頭にいれておこう。 規模が大きいほど敵が強く獲得できる経験値も多いため、レベリング時は積極的に挑んでいくことをおすすめ。 消費燃料を無視して、経験値の蓄積のみを考えるのであれば、 対象艦を複数編成したほうが効率的。 当然増えた燃料分周回できる数は減ってしまうので注意。 無凸Lv70キャラを活用しよう 時間効率重視で複数艦編成する場合、できれば燃料は低めに抑えたい。 低レアリティかつ、 限界突破していないキャラであれば燃料消費が少ないため、この機会に育成しておきたい。 Point 勿論、 無凸キャラでは厳しい海域であれば無理に編成しなくてOK。 前衛艦は6章程度まで、戦艦は自爆ボートさえ対処できれば8章もいけます。 あくまでドロップ狙いのついでなら 3-4,6-4など、レア艦や装備を狙っての周回であれば、 対象艦を無理に複数編成する必要はない。 対象艦をメインに編成しつつ、低燃費でおさまるように編成しよう。 編成に余裕ができるのでMVP調整しやすいこともメリット。 6章 夕立はもちろん、強化パーツT3や優秀な装備設計図等、周回するメリットが多い。 6章よりやや難易度があがるものの、 無凸Lv70キャラなどが揃えば低燃費周回できる範囲。 当然6章より入手できる経験値が多い。 9章 改造でSSRとなる「ニコラス」、ドロップ限定の「新月」などが目当てとなる海域。 9章から難易度が一気に上がるため、無凸キャラを活かした低燃費編成を組むのが難しくなる。 所持していない場合は、ドロップを狙いつつ積極的に周回していきたい。 11章 魚雷と敵回避率ダウンが強力な軽巡「川内」がドロップする海域。 開発しつつ低燃費での周回は厳しくなるので、あくまでドロップ狙いが主目的での周回がおすすめだ。 12章 SSRの重巡艦「鳥海」が入手できる海域。 性能面では「神通」「川内」より優先度が下がるので、周回の優先度も低め。 13章 13章で入手可能なSSR空母「バンカー・ヒル」は強力だが、ここを周回できる戦力であれば有用な空母が揃ってきている筈。 したがって編成も縛られがちな13章で開発艦の周回を行う必要性は薄い。 Point 敵の攻撃が激しくなる 9章以降は低燃費周回が難しいです。 デイリークエストの編成を工夫する デイリークエストでも経験値を入手でき、毎日やることなので意外と経験値が貯まりやすい。 種類が選べる 「戦術研究」などは、編成とクエスト内容を一致させておきたいところ。 Point 対象艦が 前衛艦か主力艦かで「主砲」「雷撃」をわけて選択するようにしましょう!巡洋艦は魚雷をもったキャラにするのも忘れずに。 高水準のステータスと、使いやすい味方全体強化スキルを持つ。 入手も簡単なので育成しやすい。 基本性能はクリーブランドとほぼ同じで、スキルのみ巡洋艦強化スキルに変化している。 当然強力なキャラだが、SSRなので低燃費周回には向かないことに注意。 基本性能はクリーブランドとほぼ同じで、スキルのみ自身のダメージUPスキルに変化している。 クリーブランドより優先度は下になるが、強力なキャラなので育成しても問題ない。 こちらも基本性能はクリーブランドに似ているが、スキルが自己強化に特化している。 ドロップ入手は10-3と難易度が高いが、建造でも入手可能なので所持している場合は育成しておこう。 アズレンでは貴重なデバフ持ちのキャラ。 敵の被ダメージをUPできるスキルを持ち、他で代用できないキャラなので育成しておいて損はない。 重巡だが元がR艦の改造キャラのため、燃料消費は控えめ。 周回の際は回避値を高める設備等で待ち伏せ艦隊対策することをおすすめ。 優秀な回復スキルを持ち、単艦での運用で真価を発揮する。 未育成なら必ず育成しておこう。 基本性能はフェニックスとほぼ同じで、スキルが巡洋艦強化スキルになっている。 フェニックスの回復スキルが発動しない状況なら、ブルックリンのほうが活躍できるので、低燃費用に育成しておいてもいい。 こちらも基本性能はフェニックスとほぼ同じで、スキルが自身のダメージUPスキルに。 優秀なキャラだが、入手手段が10-2ドロップのみと限られている。 そのため、ユニオン主力 空母OK という制約しかないジョージアの開発にうってつけ。 消費燃料こそ多いものの、最高難度の海域にも対応できる強力な空母。 このキャラが育っていなければ併行して育成しても後悔しないだろう。 空母ながら砲撃を行うスキルは序盤において多いに活躍し、改造によって後半も末永くお世話になれるキャラ。 初回課金特典の報酬でもあるキャラなので、課金ながら確実に入手できる点も魅力。 攻防共にハイレベルな、超優秀艦。 完凸が未育成なら育成すべきだが、周回時の燃料消費が多いことには注意したい。 戦闘が早く終了するのはもちろん、元がR艦の改造キャラなので低燃費なのも評価できる。 エイジャックスと同性能なのでどちらかをお好みで育成。 両方育成も悪くないが、改造の負担が大きくなることに注意。 戦闘毎の回復も低燃費編成時には嬉しい効果だ。 ただし、イベントのみでの入手なのでそこは注意。 使いやすい徹甲弾強化スキルと高い耐久値を持つ、ロイヤル編成の鉄板キャラ。 ただし、開発後に入手できるネプチューンと役割が被ってしまっているので、そこは注意したい。 元がN艦の改造キャラなので低燃費。 未改造でもスキルが優秀なので、無凸Lv70で低燃費運用するのもかなりおすすめ。 非常に高い耐久値と、発動が安定する広範囲の特殊弾幕が強力。 あらゆる場面で出番があるので、是非育成しておきたい。 高ダメージの主砲攻撃で演習から海域までどこでも出番のある強力なキャラ。 支援砲撃を行うので手数が多く、時間効率も良い。 所持している場合は必ず育成しておきたいキャラだ。 発動はやや不安定なものの、強力な特殊弾幕で手数を増やせる。 突破しても悪くないが、スキルLvをあげれば低燃費で運用できる、無凸状態での育成をおすすめ。 ネルソンとほぼ同性能。 どちらを育成するかはお好みで。 両方の育成も悪くはない。 スキルでロイヤル艦を強化できるため、前衛艦をロイヤルで統一するネプチューンの開発時に活躍。 当然、ロイヤル戦艦でもあるのでモナークの開発時にも使えるキャラ。 その為、新規の指揮官にとっては比較的参入しずらい陣営となっている点に留意したい。 周回の適正は低めだが、高難度海域の攻略で活躍するので、この際に育成しておいてもいい。 育成優先度は低めだが、鉄血巡洋艦は数が少ないので育成してもOK。 トップクラスの火力値と強力な全弾発射を持つキャラ。 ただし速力が非常に遅く自爆ボートを迎撃しづらいので、設備で速力を補っておきたい。 性能はドイッチュラントほぼ同じ。 前衛艦に重巡を編成しすぎると、待ち伏せ回避が難しくなるので、バランスを考えつつ編成したい。 レア軽巡で低燃費かつ、優秀な巡洋艦強化スキルを持つ。 鉄血軽巡艦は数が非常に少ないので、低燃費編成を組む際は重要なキャラになる。 元がノーマルの改造艦なので低燃費。 自爆ボートへのダメージUPスキルが、主力艦隊を守りたい低燃費編成で活躍できる。 ノーマルキャラなので低燃費。 ステータスは当然低めだが、スキルで巡洋艦を強化できるので悪くない。 基本的に低燃費編成での使用になるので、無凸での育成をおすすめ。 自己強化スキルをもつが、元のステータスが低めなのでやや活躍しづらい。 こちらも出番は低燃費編成なので、無凸での育成をおすすめ。 かつて厳しい評価だった鉄血の爆撃機だが、爆撃機の挙動に調整が入り十分実用可能なレベルに押し上がった。 現在は運要素の少ない安定感のある空母となっている。 戦艦としての能力は十分以上で、主に海域において心強い主力艦に育つ。 強力な砲撃型特殊弾幕を展開できる空母。 グラーフ・ツェッペリンが鉄血全体の防御を上げるのに対し、こちらは編成した鉄血の数だけ自身の攻撃性能が上昇する。 ティルピッツと編成する際は先方のスキル発動を阻害してしまう点には注意。 グナイゼナウが威力強化なら、こちらは手数強化と言える構成。 戦力はほぼ同等ながら、砲撃スキルの対象がランダムなのでグナイゼナウの方が僅かに扱いやすいか。 その為、新規の指揮官にとっては参入しずらい陣営となっている。 2種の攻撃系スキルを持ち、スキル発動時のダメージは高い。 ただしスキル発動率が低めなことと、SSレア重巡なので燃料消費が多いことに注意。 バランス調整で榴弾強化スキルにダメージUP効果が追加され、使いやすいキャラになった。 ただし、高雄と同じく燃料消費が多いことは頭にいれておきたい。 軽巡砲搭載可能な点とスキルの特性がかみ合った傑作重巡。 巡洋艦の取得経験値アップスキルを持ち、レベリングが楽になる。 更に燃料消費が他のSレアより低く、性能もそこまで悪くない。 伊吹開発時は優先して育成しておきたいキャラだ。 元がノーマルの改造艦なので低燃費。 重桜の軽巡艦は入手難度が高いキャラが多いが、阿武隈は入手しやすい。 改造で戦力増強を図ったり、低燃費編成用に無凸育成でも問題ない。 ノーマルキャラだがステータスはバランスがよく、自己強化スキルもあわさって意外と使いやすい。 無凸育成しておけば低燃費周回時に活躍できる。 最初期から存在する雷撃の鬼で、その戦闘力は現在も衰えない鉄板キャラの1人。 ペアで運用することで航空値の強化、及び初回の航空攻撃を2倍の速度で装填完了することが出来る。 海域でも演習でも強力なペアの為おすすめ度は高いが、ドロップ限定かつドロップ率がとても低いのが難点。 改造は手間だがドロップ率が比較的易しいのも魅力。 重桜キャラを強化できる戦艦。 自爆ボート迎撃が得意で、自身の被ダメージダウンのスキルも含めてかなり打たれ強い。 三笠軸の重桜艦隊を編成する予定なら、この際に育成しておいてもいい。 発動確率が高く、攻撃範囲も広い特殊弾幕が強力。 ただ、無凸時の消費燃料が多いことがネックか。 基本性能は霧島と同じ。 スキルも自身含めた金剛型を強化する、常時発動する効果なので扱いやすい。 基本性能は霧島と同じ。 基本性能は霧島と同じ。 スキルがやや使いづらいので、霧島より育成優先度は低い。 優秀なステータスと特殊弾幕スキルを持つハイスペックなキャラ。 旗艦に配置しないと特殊弾幕の数が減ってしまうことには注意。 高い主砲のダメージと、低レアならではの少ない消費燃料が魅力。 山城改にしてましうと副砲が装備できなくなるので、近代化改修前の段階でストップしておくのがおすすめ。 山城とほぼ同性能。 育成するのは好みで選んでOK。 もちろん両方育成するのもあり。 山城とほぼ同性能。 こちらは期間限定建造キャラなので入手が難しい。 自身の火力値アップスキルと、戦艦の火力値アップスキルを持つキャラ。 2種類とも自身は対象に入るので非常に火力値が高く、常時発動スキルなので使いやすい。 スキル上げは、味方戦艦のサポートスキルを優先して上げていきたい。
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経験値の蓄積する・しないに注意 戦術データ収集において注意するべき点は経験値の蓄積する条件です。 経験値の蓄積しない条件で出撃をしても燃料がもったいないので注意しましょう。 無凸レベル70、経験値カンスト艦でも経験値は蓄積される(キャラのレベル、突破回数、覚醒は無関係)• 陣営と前衛・後衛の指定をよく確認する• 海域・デイリー海域でのみ経験値が蓄積される 経験値ボーナスを把握して経験値を多く貰おう• 寮舎に置いてコンディションMAXで1. 旗艦に置いて1. MVPで2. 2倍 経験値は、寮舎に置いてコンディションを最大にすることで、獲得経験値が1. 2倍になります。 5倍 経験値は、編成で旗艦に置くだけで1. 5倍になります。 戦艦の戦術データ収集において重要な要素です。 0倍 効率よく経験値を貯めるにあたって重要なのが、MVPによる経験値2倍ボーナスです。 MVPは戦闘の与ダメージが最も高いキャラが獲得できます。 対象の艦種以外がMVPをとっても無駄になるので、編成には気をつけましょう。 どのような艦隊で挑むべき? 巡洋艦はサポート艦を編成しよう 巡洋艦は戦艦ほどに火力がでないため、巡洋艦がMVPを取るためには主力艦は「火力が低く、サポートが優秀」なキャラを編成しましょう。 や、・などの工作艦はいずれも火力は低く、回復や前衛のサポートスキルを持っているため、巡洋艦がMVPをとりやすいのでおすすめです。 伊吹の開発には夕張を使おう 伊吹の開発に必要な重桜の巡洋艦には、巡洋艦の取得経験値を増加させる経験値を持つがいます。 夕張はSRの軽巡艦ですが、同じレアリティのキャラよりも燃費がよく経験値稼ぎにはピッタリのキャラです。 戦艦は前衛に駆逐艦を置こう 戦艦は火力が高くMVPもとりやすいので、主力艦隊の戦術データ収集では周回のしやすさを重視した前衛のキャラ編成をしましょう。 中でも 駆逐艦は回避が高いため、待ち伏せの回避に大きく貢献してくれます。 戦闘では魚雷特化の駆逐艦でなければ火力は低いため、戦艦のMVPがとりやすいといった点でもおすすめです。 どの海域を周回するべき? 巡洋艦は狭い海域を周回しよう 巡洋艦の戦術データ収集は、駆逐艦を採用しないため、待ち伏せに引っかかりやすくなっています。 海域攻略では、敵艦の出現するマスで待ち伏せは起きないので、敵が密集する狭い海域がおすすめです。 待ち伏せが発生しないので駆逐艦で待ち伏せ率を下げたり、「SGレーダー」などを装備させる必要性は下がります。 戦艦は経験値を重視しよう 戦艦の戦術データ収集は、戦艦の火力と燃料が高いため、経験値の多い海域がおすすめです。 難易度の低い海域の場合クリアが早く、戦艦がダメージを稼ぐ前に戦闘が終了したり、燃料が尽きてしまいます。 戦術データ収集は各キャラ2回あり、 1回目は経験値を100万、2回目は200万貯める必要があります。 また、キャラによって経験値がカウントされる陣営と艦種が決まっており、個別に編成を考える必要があります。
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キャラ数 1人あたりの 獲得経験値 合計獲得経験値 倍率 1 1000 1000 - 2 900 1800 1. 8倍 3 800 2400 2. 4倍 4 700 2800 2. 8倍 5 640 3200 3. 2倍 Point! 訓練人数が増えることによって1人あたりの獲得経験値は微減します。 しかし時間あたりの合計獲得経験値は1人と5人で 3. 2倍の差があるので、早めに訓練人数は増やしておこう! 訓練には補給が必要 食料の補給 「訓練」で経験値を得るには食料の補給が必要。 食料は燃料かダイヤで購入することができる。 確定ではないが、学園の購買部や建造の支援に食料が販売されており、それぞれ資金と勲章で購入が可能。 燃料で買うならカレーが安定 食料の中には、使用すると経験値効率がアップするものも存在する。 特に食料補給にあるカレーは燃料で購入できるため、燃料に余裕があれば買っておきたい。 寮舎1階を最大まで拡張すると、2階を拡張することができるようになる。 2階を拡張すると様々な恩恵を得ることができる。 ただし、拡張には500ダイヤが必要となる。 2階開放で快適度アップ 2階を開放すると、快適度が20上昇する。 寮舎の快適度を上げると獲得経験値量をアップできるので、効率的にキャラ育成を行える。 2階の休憩枠数は1階と同じ 2階に配置できるキャラの数は、1階のキャラ配置枠数と同じ。 2階を開放すれば、2倍の数のキャラを配置できるので、効率よくコンディションを上げることができる。 Point 休憩枠に配置するとキャラのコンディションを数値で確認することも可能ですよ! 2階では経験値を入手できないので注意 2階にキャラを設置しても、経験値を入手することはできない。 寮舎で育成したいキャラがいる場合には、1階に配置させよう。 2階で経験値は入手できないが、食料は消費されないので、どんどんキャラを配置するのがおすすめ。 1階と2階はタップで切り替え可能 快適度を上げる方法 快適度とは? キャラの取得経験値が増加する! 寮舎に配置されているキャラは経験値を得られるが、寮舎の快適度を上げることで、取得経験値を増やすことができる。 寮舎が使用できるようになったら、快適度を上げることを忘れないようにしよう! 快適度の計算方法 快適度とは、マット系を除いた各カテゴリーの家具の、快適度上昇値の 上から配置可能数分を合計した値に、マット系の家具の 上から快適度上昇値が高いものを合計した値を、加えたものとなる。 快適度が上昇する家具を所有しよう! 家具ショップで快適度が上昇する家具を購入することで、寮舎の快適度を上げることができる。 配置しなくても快適度は上がるので、家具コインを入手したら積極的に家具を購入しよう!.
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