209位 4. 0点 評価人数:34人 台 3件 418人 2件 車輌プロフィール 2000年4月に発売されたグラストラッカーは、249ccの空冷4スト単気筒エンジンを搭載した、「1970年代のアメリカでの草レースで走っていたようなバイク」として登場した。 2000年当時、国内バイク市場では「トラッカーカスタム」と呼ばれたスタイルが人気を集めており、ブームの先駆けだったヤマハTW200のカスタムスタイルが、不要なものを取り外した(シート下のバッテリーさえも外した)「スカチューン」を中心にしていたことから、グラストラッカーも、必要最低限の装備だけでシンプルにまとめられていた。 なお、初期型に搭載されたエンジンは、ボルティー用の空冷単気筒SOHC4バルブ。 翌2001年にはバリエーションモデルとして大径タイヤを履いた「グラストラッカービッグボーイ」を発売。 以後、両車はシリーズとしてモデルヒストリーを重ねていった。 最初のモデルチェンジは2004年4月。 ボルティーがST250に移行するなかで、グラストラッカーシリーズが搭載するエンジンも、ST250用の空冷単気筒SOHC2バルブエンジンにチェンジされた。 外観上でもエキパイの取り回しから見てとれる。 2008年9月には、フューエルインジェクションを搭載。 この際、燃料タンクの容量が、8. 4リッターに増えてもいた(従来型は6リッター)。 この後はカラーチェンジのみを重ね、2014年の変更を最後に、平成28年排出ガス規制をクリアせずヒストリーを終えた。 満足している点 以前乗っていた記憶を引き出して書いています。 【エンジン】 まったり街乗りするには丁度いいです。 加速が非常に穏やかなので、初心者でも安心です。 【ブレーキ】 車体が軽く、止まりやすいです。 【サスペンション】 中古なら状態によると思いますが、やわらかめで多少のギャップならほとんど突き上げ感がありません。 【取り回し】 ・シート高が低く 75cm 十分な足つき性があります。 ・タンクが非常に細くニーグリップが容易です。 ・軽いので立ちゴケしそうになっても、持ちこたえられます。 【スタイル】 無駄な装飾がなく、むしろ潔いです。 また、おかげでメンテナンス性に優れています。 あと、中古価格が安い。 不満な点 ・引っ越して通勤距離が伸びると、パワー不足と単気筒独特の振動、直立的な姿勢に直撃する風がつらくなりました。 ・個体差はあるかと思いますが、夏でも一両日動かさないと、チョークなしでは始動しません。 冬では毎朝チョークが必要でした。 ・ガソリンが実質4L程度しか入らず カタログ値は6L 、燃費はいいですがこまめな給油が必要です。 ・身長180cmの私には、少し窮屈な車格でした。 ・一方でハンドルが長く 全幅約90cm 車格の割に小回りが難しいです。 短いものに変えるとこの点は改善されました ・軽さがあだとなるのか、少しの急ブレーキでリアがロックし、場合によっては危険です。 ・シートが薄く、おしりが痛くなります。 ・荷物が全く乗りません。
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カプドンは、古き良き怪獣映画の雰囲気があり、ライティングが施されたことで、ノスタルジーな趣がさらに高まっていた 思わず童心に返る面白さ カプドンは、両手両足を使って街を破壊し、子供怪獣を助け出すというVRアーケードゲーム。 取材時は、両足のサンダルに今回話題に上がったViveトラッカーを取り付けた状態でプレイさせてもらった。 また、ビジュアル面は、店舗で稼働していたモノからライティング処理が追加され、建物などに陰影が付き、リアリティーが増していた。 建物に近づき両手両足を繰り出して破壊、足踏みをすれば地面に衝撃波が走って凹み、ヘリコプターや戦闘機を掴んで投げ、火の玉を放ったりと、怪獣になっていろいろできるのが面白い。 そうした、カプドンのように動き回れるVRのコンテンツは、非現実的な体験をダイレクトに感じられ、実に爽快だ。 株式会社カプコン 生産技術室 室長 高木健嗣氏 高木 センシングできる点数が多いのもいいですね。 トラッカーが発売される前は、中井がVIVEのコントローラーを2つ追加して両足にも取り付けていました。 しかし、今後たとえばマルチプレイに対応するなど、ゲームをもっと良くするためには、さらに多くの位置検出が必要になります。 そういった意味でも、Viveトラッカーが利用できるVIVEは、アーケードにとても向いていると思っています。 中井 あと、開発中は何度も確認と調整を繰り返すため、HMDをしっかり被らず、顔の前に当てるだけで作業をしているのですが、VIVEは頭に固定するバンドが柔らかい素材のため、顔に当てやすく、とても使いやすいんですよ。 高木 映像のクオリティーが高いのもいいですね。 中井 他社もアーケードの場合、VIVEが多いですよね。 やはり、そこは多くの人が使いやすいということで支持を得ているからだと思います。 HTCさんは、サポートもしっかりしてくれるので、今後も安心して使い続けられます。 高木 海外のアーケードのイベントでも、印象的には9割がVIVEを使っていましたね。 HTCさんは、アーケードに関してとても積極的に活動されていますよね。 Steamとは別に、アーケード用のコンテンツをロケーション側で選べる「Viveport Arcade」のテスト運用も3月に行われていて、我々も参加させてもらいましたが、世界中で本運営に移行されようとしているようです。 編集部 それは御社の施設以外でもカプドンが遊べるようになるということでしょうか。 高木 そうですね、今我々のカプドンも参加させてもらえないかというお話をさせてもらっているので、そのうち世界中でカプドンを遊んでもらえる日が来るのではないでしょうか。 編集部 なるほど。 VIVEがプレイできるスペースがあれば、いろんなメーカーのゲームが遊べてしまうんですね。 それは、非常に魅力的ですね。 では、Viveトラッカーについては、どのような印象を持たれていらっしゃいますか? Viveトラッカーは小型&軽量で複数接続できてスゴイ! 中井 以前は、両足のトラッキングにコントローラーを使っていました。 しかし、Viveトラッカーは、コントローラーと比べるとコンパクトで、軽く、精度も非常によく、電池の持ちもいいというのが素晴らしい。 また、数もつなげばつなぐほど増やせるんです。 Viveトラッカーは、銃やグローブといったデバイスと組み合わせることで、簡単にVR上で一段上の体験ができるようになる 中井 今後実施するかどうかはわかりませんが、カプドンは最初尻尾の動きもトラッキングしようという案がありました。 高木 Viveトラッカーを使って、いろいろ試されている動画なんかも、たくさんウェブにアップされ、盛り上がっているようです。 中井 私は、戦車にViveトラッカーを付けて、プロジェクションマッピングで映像を重ねて対戦を行なうという動画を見たことがあるのですが、そういったVR以外のすごく面白い使い方を考えられている人もいますね。 また、今後さらに小型化すれば、もっと便利になりそうです。 高木 位置だけでなく、速度や加速度、向きも計測できるので、バッティングの判定などにも使えそうですね。 今年の1月に米ラスベガスで行われた「CES 2017」では、実際にバットにViveトラッカーを取り付けて、バッティングを体験できるデモが行なわれていた 中井 また3つのViveトラッカーを全身に付ければモーションキャプチャーができるようになります。 編集部 全身に取り付けるというのは、どこに取り付けるのですか? 中井 頭はHMD、両手はコントローラーがすでにあるので、あとは両足と腰にトラッカーを付ければ、体全体のキャプチャーができるようになります。 編集部 それはスゴイですね。 以前、センサーをたくさん付けた全身スーツを着て、モーションキャプチャーを行なっている人がいましたが、そんな大仰なスーツを着なくても、Viveトラッカーを複数付けるだけで、VRでダンスゲームなんかもできそうですね。 高木 そうですね、何をするかにもよりますが、アーケードでマシンを制作する際のデバイスは、100万円以上から、高いものなら1000万円近いものなども全然あります。 そうしたコストと比較すれば、VIVEを使うコンテンツのトータルコストはとてつもなく安いです。 編集部 アーケードなど外出先の施設でVRを楽しむメリットというのは、どこにあるとお考えですか? 中井 そうですね、時代の流れもあるでしょうが、現状ハイエンドなVRHMDを使うには、そこそこ初期コストも高いですし、配線も大変なので、さすがにOLの方などが自宅で気軽に楽しむまでには至っていません。 いずれは、もっと小型で簡単に遊べる時代が来るでしょうが、それまではVRが楽しめる施設に行って、何100円かで遊んでもらうのがいいと思います。 また、VRは複数人でワイワイ遊ぶのが、すごく面白いんですよ。 そういった楽しみ方は、アーケードの強みなので、そこからVRが社会に浸透していって、手頃なハードウェアが普及していくと、皆が個人で所持するようになると考えています。 高木 やはり、大事なのは、いかに簡単にマルチで遊べるかということだと思っています。 HMDは、無線化も近いうちに実現しそうですし、Viveトラッカーのようにマルチで認識できるデバイスを使って、無線ですべてできるようになれば、できることが各段に向上するでしょう。 VR施設では、プレイヤーが見ている映像をモニターに表示していることも多い。 VRは、VRHMDを複数人で被って、同じ体験を共有するのも面白いが、ゲームのプレイ映像とVRHMDを被って遊んでいる友人の姿を重ねて見ているだけでも面白いことも 中井 あとはそうですね、VRがSNS映えするようになれば、もっと盛り上がるのではないかと思っています。 海外では、VRHMDを被っている部分の映像を実際の顔と合成できるようにする、という研究が進められています。 確かに、被っている姿はサイバーすぎるので、その姿の画像がアップされて、女の子たちが「かわいい」とはならないでしょうから。 何かしらのきっかけで、SNS上で「VR体験したよ」、というコメントが増えれば、もっと盛り上がるんじゃないでしょうか。 編集部 女性はVRHMDを被って、髪が乱れるのを気にされる方が多いような印象がありますね。 中井 その点、USJ(ユニバーサル・スタジオ・ジャパン)さんの「きゃりーゴーグル」は、よく考えられているなぁ~と思いましたね。 もっと小型化され、おしゃれになれば、幅広い層の人に受け入れられるような気がしますね。 以前読んだ記事には、中国だとすでに1万店舗ほどVR施設があり、そのうち60%が女性客と書かれていました。 女性は、面白いと知ってさえいれば、VRもどんどん体験するのでしょう。 そのうち、髪型の乱れや見た目などは、自分たちで解決策を見出されるかもしれないですね。 きゃりーゴーグルは、2016年1月15日から6月26日までユニバーサル・スタジオ・ジャパンにて、期間限定で稼働していたコラボアトラクション「きゃりーぱみゅぱみゅXRライド」で使われた簡易VRヘッドセット。 Gear VRをベースとし、正面に瞳が描かれるなど、可愛くアレンジされていた 中井 VRゲームの「Job Simulator」などは、自分のプレイした動画をYouTubeにアップして盛り上がったりしているので、アーケードのVRコンテンツも動画をアップしたりして発信していくことが、今後の盛り上がりにつながっていくのではないでしょうか。 台湾のVR施設Vive Landでは、MRのゲームを遊んだ後、その場でFacebookにプレイ動画をアップできたり、動画データをUSBなどに入れてもらえるサービスを行なっています。 高木 その動画をスマホなどで、簡単に視聴できるようになれば、「私も行ってみたい」という意欲につながるかもしれませんね。 編集部 カプドン以外のVRコンテンツの制作については、どうお考えでしょうか。 中井 今回はカプドンを開発しましたが、次は全く別のVRゲームを開発するべきだと考えています。 カプドンは両手両足を使ったVRゲームが、あまりなかったので開発しました。 知見やノウハウを得るため、またユーザーの楽しみのために、次も全く新しいVRゲームを開発すべきと考えています。 編集部 カプドンでは、他のVRコンテンツにはない、シンプルながら爽快な体験をさせてもらいました。 次に御社が考える、他社にはないVRコンテンツにも期待しています。 本日はありがとうございました。 VRで認識し、正確に位置検出するデバイスは、従来はワンオフの製品のみだった。 そんななか、Viveトラッカーがその位置検出を容易にし、簡略化できるようにした功績はとても大きい。 Viveトラッカーは、複数認識させて使うことができるため、その利点を生かしたコンテンツが多数登場するものと思われる。 今後、登場するVRコンテンツにも大いに期待したい。
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oculus勢だって体を自由に動かしたい! VRchatをプレイしていると体全身を自在に動かすプレイヤーに遭遇したでしょう。 棒立ち、できてもしゃがむことしかできないプレイヤーを前に踊りを披露する人たちを見て「いいなぁ…」と思ったのは筆者だけではないはず。 しかし全身を動かすことができるのはHTC VIVEを購入したプレイヤーのみ、そんなのずるい!ということでVIVE以外のHMDでもフルトラッキングできるようにしてしまいましょう。 第15回はこんな流れで進めていきますよ ~STEP0. そもそもフルトラッキングってなに?~ 現在様々な種類のVR機器(HMD)が発売されています。 そのいずれも左右のコントローラーと頭部のゴーグル、合計3点の位置情報をトラッキングしてVR空間に反映させています。 そこに追加デバイスとして登場したVIVEトラッカーを追加することでトラッキングする位置情報を追加することができます。 この追加した位置情報をアバターの腰と両足にあてはめたものがフルトラッキングです。 この位置情報を追加するトラッカー、各VRメーカーが発売していればいいのですが残念ながら発売されているのはHTC VIVEを対象にしたトラッカーのみなのです。 そのため今回はHTC VIVE以外のHMDとトラッカーを同居させることを目的に解説していきます。 あくまでHTC VIVE準拠の挙動をなんとかすり合わせているだけなので純正VIVEよりもトラッキングが不安定になることだけは頭に入れておいてください。 ~STEP1. 必要なソフト、デバイスを準備しよう~ VIVE設備と他のVR機器(今回はoculus)を同居させるにはソフトとデバイス、両方の準備が必要です。 ソフト 1. OpenVR Input Emulator v1. 3 ダウンロードは。 インストール先を指定するだけでインストール設定は終わります。 exeファイルをダウンロードしましょう。 steamVR VRchatをプレイしている時点で問題ないとは思いますが今回こちらの設定も変更するため記載しておきます。 デバイス 1. HMDとコントローラー 今回はoculus riftを使用しますが理屈は同じためwindowsMRなどでも応用できるはず。 VIVEトラッカー(計3台) 今回の要ともいえるデバイスです。 トラッカーをペアリングするためにPCにUSBドングルを接続しなければならないためUSBポートを3つ使用します。 VIVEベースステーション(計2台) トラッカーの位置情報をトラッキングするために必要です。 対角線上に挟み込むように配置する必要があるため2台必要になります。 トラッカーやベースステーションは公式サイトから単品で購入できますがamazonでも公式輸入品が販売されています。 ~STEP2. oculus と vive の設備を同居させよう~ まず最初にベースステーションとトラッカーのファームウェアを最新のものにアップデートしておきましょう。 microUSBでPCに有線で接続するとsteamVR上にアップデートを促す画面が表示されるので指示に従ってアップデートしましょう。 アップデートと同時にトラッカーのペアリングも行われるのでドングルの接続を忘れないように。 アップデートが終わったらベースステーションとトラッカーは一度外しておきます。 ここでsteamVR側の設定を変更します。 vrsettings のファイルを見つけ出します。 steamVRの重要な設定ファイルなので開く前にコピーを取っておきましょう。 ダブルクリックでファイルを開こうとすると開く方法を選ぶ項目が出てくるのでメモ帳で開きます。 多くの設定が表示されますがその中の2つの設定を変更します。 変更が完了したらメニューから上書き保存します。 設定を変更したらsteamVRを再起動させましょう。 oculusユーザーならいつもの見慣れた表示が出ると思います。 ゴーグル内の風景もセンサーとコントローラーのみ。 ではここでトラッカーの電源を起動させましょう。 灰色の六角形が現れるはずです。 そして少し待つとトラッカーとベースステーションのマークが出てきます。 続けて残り2つのトラッカーも起動させましょう。 画像のようにトラッカー3つ、ベースステーション2つがoculus設備の後に表示されていれば成功です。 ゴーグル内からもトラッカーを視認できるようになりました。 上記のやり方だとトラッカーを認識した瞬間にsteamVRの仕様上ルームスケーリングがリセットされてしまうようです。 そんな時は 設定を開きます。 HMDを床に置いた状態で 開発者の クイックキャリブレーションをクリックしましょう。 ルームスケールがリセットされます。 ~STEP3. トラッカーの位置を合わせよう~ STEP2. で無事にVIVE設備を同居させました、しかしこの画像の違和感にお気づきでしょうか? ヒントは「筆者はこの時両足と腰にトラッカーを装備している」です。 …そうですね、両足と腰にあるはずのトラッカーが目の前にあったらおかしいですよね。 STEP3. ではこのずれたトラッカーの位置を調整していきます。 まずsteamのメニュー画面を開きます。 (oculusなら左コントローラーのメニューボタンです) メニューの右から二番目の OPENVR INPUT EMULATORを起動します。 このコマンドが表示されない場合はSTEP1,のソフトインストールができていない可能性があるので再インストールを試してみてください。 OPENVR INPUT EMULATORを起動したら Deviceをクリックしましょう。 現在VR空間で認識されているデバイスが表示されます。 HMDとコントローラーのほかにトラッカーが3つ表示されていますが、これは電源を入れた順に表示されています。 まずは一番最初に起動した腰トラッカーの位置を調整しましょう。 Deviceから調整したいトラッカーを選択し Device Offsetsをクリックします。 するとVR空間上でのトラッカーの位置情報が表示されます。 位置情報の数値を変更したいので Enable Offsetsにチェックします。 これでトラッカー情報の数値を変更できるようになりました。 クリックしてもチェックが入らない、という場合はsteamそのものを再インストールしてみてください。 再インストールした場合はSTEP2. のファイル設定をやり直すことになるのでそちらも忘れずに。 Yawでトラッカーの角度、X,Y,Zでトラッカーの座標を調整することができます。 とりあえず試しに数値を入力してみました。 数値を入力する前 数値を入力した後 赤丸の腰トラッカーが移動しているのがわかるでしょうか? この数値を調整して現実のトラッカーの位置に近づけていきます。 ちなみに調整した数値は保存することができます。 納得いく場所までトラッカーを移動できたら New Profileをクリックします。 名前を付けて調整した数値を保存しましょう。 この時2つにチェックを入れるのを忘れないようにしましょう。 名前をつけたら OKをクリックして保存完了です。 保存した数値はProfileの空欄をクリックすると表示されます。 適用したい数値のデータを選択したらApplyをクリックすると現在のトラッカーに数値が適用されます。 同じような手順で右足、左足のトラッカーの位置を調整しましょう。 画像は足元を見ている状態。 現実のトラッカー位置と大体あっていれば完了です。 あとはVRchatに飛び込みましょう! 腰が追従しますし足も上がる!没入感がぐんと跳ね上がりますね! ただしこの方法、OPENVR INPUT EMULATORの仕様上時間経過で少しずつトラッカーが位置ずれしてきてしまうのです… 一時間に一度はトラッカーの位置を調整しましょう。 …え?HTC VIVEを購入した方が早い?それは言ってはいけないお話です。
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