ゲス 顔 描き 方。 【初心者向け】顔の描き方【基本】

【初心者向け】顔の描き方【基本】

ゲス 顔 描き 方

今日はお絵描き講座(実践編)第一回目ということで、 アタリを使った顔の描き方について書いていこうと思います。 アタリとは、バランスをとるための目印みたいなものです。 一応注意書きをしておくと、 描き方や描き順に正解はありません。 最終目標はアタリをうまくとることではなく、 しっかり顔が描けるようになることです。 スポンサードリンク さて、早速ですがまず丸を描きます できるだけ正円に近い方がいいですが、あまりこだわる必要はありません。 次に十字を描いて顔の方向を決めましょう。 この十字は方向はもちろん、目などの顔のパーツの位置の基準にもなります。 簡単に描くとこんな感じです 十字を描く位置を調整して この状態の顔をいろいろな方向に向けてみるのも練習になると思います さて、元の十字の書かれた丸に戻ります ここから、顔の顎のラインを描いていきます。 描き順的なものが描いてありますが、右利きの僕の場合です。 描きやすい形や順序を模索してみてください。 ここでコツ的なものをひとつ。 赤い線は正中線と言います。 顔の真ん中を通る線です。 この終点が顎なのですが、 顎は若干突き出し目に描いたほうがズレが少なく見えます。 もちろんやりすぎは良くありませんが、顎のラインを引くとき迷ったらやってみて下さい。 スポンサードリンク 次に後頭部を描きます。 他のお絵描き講座ではなかなか目にすることはないんですが、個人的にとても重要だと思ってます。 これを描くとき意識するのは、 顔の全体の形です。 アウトラインとも言います。 この画像だと頭の頂点あたりから出て、ちょうど耳のあたりに線を引いてますが 顔の角度が違えば、どこから線を引いて〜というのは変わってきます。 立体を思い浮かべながらこれくらいかな、という感じで描きましょう 次に、いらない線を消して新しい線を引きました。 これは 目の基準になる線です。 この線ですが、 あまり曲げないことをおすすめします。 線を元に目を描きました。 今回はさっきの線が目の下の基準になっています。 目の描き方については「 個性」の部分なので省略します。 他サイトの講座などを見て、自分好みの目を探してください。 加えて鼻と口も描きました。 鼻は先ほどの正中線上に描きましたが、 口を正中線上に描くとほぼ確実に顎が出ます。 顔の向きと逆方向にずらして描くといい塩梅になるかと思います。 ほぼ完成ですね。 首と耳を描きたして余計な線を消しました。 首ですが、 描き始めは前に出過ぎてしまうきらいがありますので 若干引き気味に描きましょう。 背骨を起点にするとわかりやすいです。 首周りの描き方については難しいので、また別に記事にしようと思ってます。 とりあえず、基本的な顔の描き方はここまでです。 ここから髪の毛などを描きたしてくことで、キャラクターの完成です。 まとめ:アタリを使って顔を描いてみよう ちょっと斜めを向いた顔を例に描きましたが、おそらくこれが一番簡単な向きかと。 慣れてきたら最初の十字線を変更していろいろな方向を向いている顔を描いてみましょう。 こんな感じです。 お絵描き講座実践編、長くなってしまいましたが初回はここまでです。 コメント、質問などお気軽にどうぞ。 では、おやすみなさい.

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The darkness of your heart is slipping out! Douchebag Faces

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カメラの発明以前、人々は、主に自分を永遠に残すために肖像画を利用してきました。 しかし、より迅速に、経済的に同じ目的を達成できる 「写真」が発達するにつれて、肖像画は人気を失っていきました。 ところが最近では、実際の役者を想像上の背景に配置したり、実在しないリアルなキャラクターを作成するコンセプトアートの発展に伴い、肖像画の手法が再び人気を取り戻しています。 こういったキャラクターを作成するには、生きているような肖像画を描くテクニックを身に付けることが重要です。 ここでは、頭蓋骨が頭部の基礎であること、頭蓋骨によって顔に当たる光の分布が変化することを重点的に学習します。 さらに、光の方向によって人の見た目ががらりと変わることや、顔がさまざまな色の領域でできていることを紹介していきます。 リアルで想像力豊かな顔を1からペイントできるように、必要な知識をすべて身に付けていきましょう。 01 ウォームアップ:上品なキャラクター 新しい作品に取り掛かる際はウォームアップが大事です。 今回はウィキメディア・コモンズを開き、膨大なライブラリを閲覧しました。 これは楽しい作業で、さまざまな年代や対象物を閲覧するたびに、自分のリファレンスライブラリが広がります。 最終的に20世紀の紳士のグループを見つけ、そのうちの数人をスケッチしました。 こういった描画の練習を行うときは、 「目」という要素がいかに人物の性格を特徴づけているかを考えます。 顔ひげも素晴らしいですね(私にもあんな口ひげが似合えばいいのに)。 図01:ウィキメディア・コモンズで研究した5つの頭部のスケッチ(それぞれ約10分) 02 頭蓋骨は素晴らしい! 「毎年少なくとも1度は頭蓋骨を描く練習をする」とメモしてください。 これは面白いテーマです。 たとえば、顎が頭蓋骨の他の部分につながる様子や、額と頬骨が頭部の輪郭を形作っている様子など、人間の頭部の仕組みがよく理解できます。 描く際は、解剖学的に正確な頭蓋骨をリファレンスとして用意すると良いでしょう。 頭蓋骨を描いていると、基本的にいくつかのシンプルな形状から成り立っていることに気付きます。 すなわち、側面を切り取った球形があり、そこから丸みを帯びた四角形の顎が突き出しています。 このようなシンプルな形状を理解すれば、頭部のペイントは完成したも同然です。 図02:机の上の頭蓋骨の研究。 右側は、基本的なプリミティブシェイプに単純化したもの 03 顔のライティング 前の手順に出てきたシンプルな形状を出発点として、その上に残りの顔立ちを作成します。 最初に顔立ちをシンプルにしておけば、ライティングがとても楽になります。 図03 では鼻が顔から突き出していて、目は(当然)丸く、それに応じて照らされていることに着目してください。 図03 の中央と右側にある2 つのライティングスキームは初歩的なものですが、コンセプトアートではよく使用されます。 中央の頭は上からの光で照らされ、右の頭は下からの光で照らされています。 光の方向によって、照らされる平面もあれば、影に隠れる平面もあります。 光に対する平面の向きを常に頭に入れておきましょう。 光の方を真っすぐ向いている平面は、必ず最も明るくなります。 図03:ライティングの条件によって、頭への影響が異なります 04 独自のキャラクターを作成する ステップ 01 のウォームアップからヒントを得た私は、疲れてゴツゴツした、品のある19世紀風の顔を作ろうと思いました。 架空のTVゲームのメインキャラクターを作成したかったので、ひげを生やした白人のヒーロータイプに決めました。 前の手順の基本形状をベースに作業を始め、上手くできたら、その上にディテール用のレイヤーを乗せ、下絵はその都度、整然と削除していきます。 この手順で重要なのは、顔のパーツの構成をよく観察することです。 目にまぶたがついている様子や、その仕組みを見てみましょう。 鼻の造形や、口が重なり合う平面から構成される様子にも着目してください。 図04:頭の線画。 顔立ちで個性を出そうとしています 05 顔のマスキング 身体のときと同様に、線画の下にマスクの役割を果たすレイヤーを作成しました。 すべてのペイントをマスクの範囲内にとどめながら、その上の線に影響を与えないようにするためです。 これらの線はいずれ削除され、下にある要素とブレンドされます。 単色のマスクを作成すると、頭部のシルエットがはっきりと見えてきます。 ここにも多くの特徴が表れており、たとえば、滑らかで薄い髪の毛は、両耳の上と額の両側でシルエットを切り出しています。 顎ひげと左の眼窩についても同じことが言えます(図05)。 図05:マスクを作成しながら、シルエットも確認 06 主な平面を大まかに描く 前セクションの身体と同じライティングスキームで、顔の最も大きいパーツを描き始めました。 後で集中的に作業できるよう、髪の毛は別のレイヤーに配置。 身体と同様に白黒から始め、明度を正確に表すことに専念します。 この手順では、顔が平面から成り立っていることを理解しましょう(役立ちます)。 光源に直面する平面の大部分は光を受け、最も明るくなります。 また、急激に遷移する部分(鼻の前面)もあれば、滑らかに遷移する部分(額)もあります。 図06:ライティングスキームを念頭に置きながら、顔の明度を簡単に描きます.

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説得力あるキャラクターの描き方:顔のデザイン&ペイント

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今日はお絵描き講座(実践編)第一回目ということで、 アタリを使った顔の描き方について書いていこうと思います。 アタリとは、バランスをとるための目印みたいなものです。 一応注意書きをしておくと、 描き方や描き順に正解はありません。 最終目標はアタリをうまくとることではなく、 しっかり顔が描けるようになることです。 スポンサードリンク さて、早速ですがまず丸を描きます できるだけ正円に近い方がいいですが、あまりこだわる必要はありません。 次に十字を描いて顔の方向を決めましょう。 この十字は方向はもちろん、目などの顔のパーツの位置の基準にもなります。 簡単に描くとこんな感じです 十字を描く位置を調整して この状態の顔をいろいろな方向に向けてみるのも練習になると思います さて、元の十字の書かれた丸に戻ります ここから、顔の顎のラインを描いていきます。 描き順的なものが描いてありますが、右利きの僕の場合です。 描きやすい形や順序を模索してみてください。 ここでコツ的なものをひとつ。 赤い線は正中線と言います。 顔の真ん中を通る線です。 この終点が顎なのですが、 顎は若干突き出し目に描いたほうがズレが少なく見えます。 もちろんやりすぎは良くありませんが、顎のラインを引くとき迷ったらやってみて下さい。 スポンサードリンク 次に後頭部を描きます。 他のお絵描き講座ではなかなか目にすることはないんですが、個人的にとても重要だと思ってます。 これを描くとき意識するのは、 顔の全体の形です。 アウトラインとも言います。 この画像だと頭の頂点あたりから出て、ちょうど耳のあたりに線を引いてますが 顔の角度が違えば、どこから線を引いて〜というのは変わってきます。 立体を思い浮かべながらこれくらいかな、という感じで描きましょう 次に、いらない線を消して新しい線を引きました。 これは 目の基準になる線です。 この線ですが、 あまり曲げないことをおすすめします。 線を元に目を描きました。 今回はさっきの線が目の下の基準になっています。 目の描き方については「 個性」の部分なので省略します。 他サイトの講座などを見て、自分好みの目を探してください。 加えて鼻と口も描きました。 鼻は先ほどの正中線上に描きましたが、 口を正中線上に描くとほぼ確実に顎が出ます。 顔の向きと逆方向にずらして描くといい塩梅になるかと思います。 ほぼ完成ですね。 首と耳を描きたして余計な線を消しました。 首ですが、 描き始めは前に出過ぎてしまうきらいがありますので 若干引き気味に描きましょう。 背骨を起点にするとわかりやすいです。 首周りの描き方については難しいので、また別に記事にしようと思ってます。 とりあえず、基本的な顔の描き方はここまでです。 ここから髪の毛などを描きたしてくことで、キャラクターの完成です。 まとめ:アタリを使って顔を描いてみよう ちょっと斜めを向いた顔を例に描きましたが、おそらくこれが一番簡単な向きかと。 慣れてきたら最初の十字線を変更していろいろな方向を向いている顔を描いてみましょう。 こんな感じです。 お絵描き講座実践編、長くなってしまいましたが初回はここまでです。 コメント、質問などお気軽にどうぞ。 では、おやすみなさい.

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