本イベントでは、全国6都市で開催する予選を勝ち抜いた上位プレイヤーによるトーナメントバトルを予定。 その4回目の予選となった関東会場の様子をお伝えします。 会場となったのは、浅草橋ヒューリックホール。 先攻:Toti選手 後攻:だみ選手 Toti選手は暗黒竜デッキ、だみ選手はアレストップの罠デッキ。 Toti選手のデッキにどれだけ貫通持ちが入っているかに注目が集まりました。 Toti選手は早々にドゥンラーを辺に打ち、呪いダメージを軽減。 だみ選手はミサト、カミュと発動しやすい罠を使いつつ、アレスでのリペアを狙っていきます。 続けてだみ選手はドゥンラーの直下にハルを打ち、ダブルコンボを阻止。 Toti選手はこれをトレグレニグにつなげて大ダメージを与えます。 Toti選手はだみ選手の退路を断ちつつ、アレスに備えて貫通駒を確保。 着実に盤面を取りつつ捕食でHPを回復しリードし、最終的には6枚返しのダブルコンボを発動させ勝利。 全国への切符を手にしました。 準決勝第2試合 先攻:=sai=選手 後攻:スコフィールド選手 =sai=選手はアレストップの魔デッキ、スコフィールド選手はラニトップの魔デッキ。 スコフィールド選手は、=sai=選手の初手のカガリを読み切ってハルを使用。 続けてのハロウィン・イヴェットをこれまた読み切ってイヴェットで直接返ししていきます。 =sai=選手はルキアとヴァイセで迷いつつもルキアを使用。 続けてスコフィールド選手に到来した駒がリッチだったこともあり難を逃れますが、見えていた3枚の中でもっともATKが低い駒がラニだったため、会場からは安堵と驚きの声が上がりました。 スコフィールド選手は中盤まで一切の罠を発動させないクレバーなプレイングを披露。 最後までアレスを使わせることなく第一戦を制しました。 第2戦 先攻:スコフィールド選手 後攻:=sai=選手 スコフィールド選手は蘭陵王トップの混合デッキ。 =sai=選手は暗黒竜デッキ。 スコフィールド選手はクリスマス・レーテーなどのデバフ駒を使いつつ被ダメージ減。 =sai=選手は早々に竜鱗を打って呪いを軽減していきます。 スコフィールド選手はC5にザフキエルを打ちシェンメイを警戒。 盤面重視の立ち回りを選択します。 同選手は加えてシルヴィエのデバフを使い、フィニッシュを慎重に避けつつ立ち回り、ブラフとしてサマー・ピリキナータを設置。 =sai=選手はクリサラの召喚駒で呪い移しに成功。 お互い中盤までHPが半分を切らない状況でゲームが進んでいきます。 スコフィールド選手は呪われた駒を切りたい状況ながら冷静にフルールを設置。 デバフで引き続き牽制していきますが、最終的には=sai=選手がガルイーラの導線を活かしシェンメイでフィニッシュ。 2戦目を巻き返しました。 第3戦 先攻:スコフィールド選手 後攻:=sai=選手 両選手とも正月蘭陵王トップの神デッキ。 スコフィールド選手は先攻で絶好の働きができるハルアキを活かしてX打ちを選択します。 しかし=sai=選手はXにリンガットを打って牽制。 =sai=選手はコンボ導線を警戒しつつXに新春オキクルミを設置するも、スコフィールド選手はこれを金色フギン&ムニンで返す選択。 これに対して=sai=選手はブライダル・ウンディーネの導線を構築し、どこに打ってもバフ導線がつながる盤面を構築します。 試合開始時は不利に見えた=sai=選手ですが、見事なプレイングで巻き返し、ジークフリートでフィニッシュ。 全国に駒を進めました。 関東トーナメント決勝戦 先攻:=sai=選手 後攻:Toti選手 =sai=選手は暗黒竜デッキ、Toti選手はアレスデッキの魔デッキ。 =sai=選手は早々にX打ちを選択。 これに対してToti選手はグノーを使い、X打ちの利点を崩していきます。 これを受けて=sai=選手はリンドをF3に設置。 辺を取られてもコンボ導線を確保できる打ち回しを披露します。 続けてToti選手はイヴェットを設置するも、=sai=選手はシェンメイで猛攻。 一気にHPのリードを奪います。 Toti選手はアレスで罠駒をリペアし、5000以上のダメージを返すことに成功。 さらにアンドロメダでエンデガのコンボを発動させますがトドメには届かず、つぎの=sai=選手の一撃でゲームセット。 こうして、関東会場の優勝者は=sai=選手、準優勝はToti選手に決定しました。 とくにMappy会長(学生選手権2019優勝)、スコフィールド、だみ君といったトッププレイヤーと毎週合宿をして、本当に死ぬ気で練習を重ねましたね。 今回は壇上に上がった4人の内の3人が合宿にいたメンバーだったので、 諦めずに練習していれば結果は必ず付いてくる、と感じました。 結果として3人でのつぶし合いになるのはしょうがないのですが、負けてしまったふたりの分までがんばれたのかな、と思います。 彼以上の適任者はいなかったですね。 裏のMVPだと思っています。 そこまで情熱をかけた動機は何かあったのでしょうか? =sai= 強化合宿の件はもちろんなのですが……。 彼も本当に準備を重ねていたんですよ。 だから「おれの代わりに優勝を取ってきてくれ!」と想いを託された。 ぷーたん夫妻には「やってやったぜ!」と伝えたいです。 これで少しでも元気になってくれれば、と思います。 不利なデッキタイプが少なく、引きムラもないんです。 エンデガやアラジンといったA駒の中でも突出している駒や、最近登場したハルアキも使用できます。 練習に練習を重ねた結果として神単がいちばん強いという結論に至りました。 シェンメイの一撃で持っていかれてしまいました。 ブレスドソーディアンなども置いていたのですが、被ダメージの計算が甘く……。 じつは今回、暗黒は少ないという予想をしており、暗黒竜を想定した神単の練習をしていなかったんです。 「神単が有利」という前提で動いてしまっていましたので、もっと練習をしておくべきだったと反省しています。 そこまで見ない駒と思うのですが、採用の理由をお聞かせください。 =sai= アレスデッキは意外と入れる罠が難しいんです。 正月カミュにしようかどうか散々迷った結果、HPも高く実際に使ってみてしっくり来たという理由ですね。 コンボで火力を出せますし、2枚ちょうど返しで発動なので読まれにくい。 練習してしっかり使いこなせれば構築してもいいかなと。 否定してきた人もいましたけれどね(笑)。 そう言えば準決勝第2戦は暗黒竜での対戦でしたが、手駒の効果を確認しながらプレイされていたので、もしかして普段からあまり使われていない……? =sai= たぶん3回目くらいですね(笑)。 竜そのものをまったく使わないんです。 まず速攻竜は持っていない駒が多いですし、火炎をやるにしてもカフネがいない。 なのであり合わせで暗黒を組んでもらったのですが、普段目にしない駒が手に入ってきて「なにこれ」となって確認して。 =sai= 基本的に竜は揃っていないんですよ(笑)。 フォイムントも持っていませんし。 イベントで手に入ったコスト15系の竜駒も、関心がなくて取っていないという状態で。 苦肉の策での暗黒でした。 =sai= 神単ですね。 ほぼすべての駒にプラスフェアリーを振るくらいには使い込んでいます。 同じデッキを組んでもHPにかなり差が出ると思いますよ。 スコフィールド選手が先攻でハルアキを使った時点で「これは難しいのでは」と感じた人がほとんどだったと思うんです。 =sai= 正直苦しかったですね……! ただリンガットを引いていたので、望みは残されていました。 初手で手駒に来ていなかったら恐らく負けていたと思います。 どのようなお気持ちでしょうか。 =sai= 率直に言うと、 「ツッキーを倒したい!」です(笑)。 ライバルというわけではないかもしれませんが、因縁の相手というか。 10本の指に入るんじゃないかというくらい、実力も認めています。 それくらいの強敵ですが、 当時のメンバーふたりの借りを返してやる! というくらいの気持ちで臨みたいです。 だからこそ、 関東も強い! ということをずっと見せたいと思っていました。 今回、東京という激戦区の中で代表になれたことは本当にうれしいです。 みんなの想いを背負い、胸を張って試合をしていきたいですね。 あまりよい手が打てなかったです……。 当時は名前が違っていて(笑)。 今回のファイナリストは20歳前後の若い方が多いとはいえ年齢としては全員が上です。 そういった中でのプレッシャーなどはありますか? Toti 『オセロニア』においては年齢に対するこだわりはないですね。 元々、大学生で仲のよい方もいますし、そういった点で怖いということもありません。 一時期、勉強で『オセロニア』から離れていたので、この機会に少しずつ戻れればいいな、と思って参戦しました。 「何戦かでも勝てればいいな」というくらいの気持ちでしたが、思いほか勝つことができてビックリしています。 回復耐久はクラスマッチでよく使っているんですよ。 そうなるとジェンイーを引いたほうの勝ちという状況になってしまいます。 神単も得意なのですが、使わなかったのはアレスやヒカキソ相手だと安定しないと思ったからです。 Toti 対戦相手の方が自分より強いことがわかっていたので、耐久ではなく火力で特攻しないと勝てないと思ったのが理由ですね。 なので、これらを使わなくても勝てる耐久デッキというものをずっと練習していたんです。 ドライアドなどの回復量が多い駒やデバフなどを入れることで、ラニなどにも勝てるようになりました。 しかし、壇上では回復耐久を見なかったような……? Toti ……壇上だと、ちょっと恥ずかしくて……(笑)。 アレスのほうが有利に見えますが、だみ選手は罠をものともしないプレイングで勝利しましたよね。 アレをやられたら心が折れそうですが……。 Toti 相性的に勝っておかしくない戦いだったのですが……だいぶメンタルをやられましたね。 どうやって持ち直したのでしょうか? Toti 壇上に来られたこと自体がものすごくうれしかったので、 悔いのない試合をしようという一心でがんばりました。
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Tipijua Handworksさんにリメイクしていただきました! 袖のたっぷりフリルに柄生地を重ねたデザイン。 プルオーバーのポンチョ風デザインが存在感! ヘザーメランジ杢の霜降り糸とは複数の色糸を混合して2色以上の霜降り糸のことをいいます。 糸にする前の綿(わた)の状態で染色をして作ります。 そして出来上がった生地を杢生地、ヘザー生地、メランジ生地と呼びます。 杢調の色合いは柔らかさがあって、ナチュラルな雰囲気が漂います。 サイズ:F 胸囲:104cm, 着丈:52cm。 カラー:RD(レッド),Char(チャコール) 【Lea Lani】(レアラニ)は、シンプルでナチュラルなライフスタイルを大切にする人向けに、自然素材の服を提案するブランドです。 気取らない自然素材と生かし、あくまでも着る人が主役になる服作り。 心と体になじむ洋服で自分なりの表情が生まれる。
次のこの記事のもくじ• オセロニア ラニ 評価・特徴 総合評価 キャラ 総合評価 ラニ [進化] 5点[闘化] 4. 5点 特徴・使い方 2017年11月30日スタートの超駒パレードで新規追加された神属性のS駒。 進化と闘化があり、進化は特殊ダメージスキル、闘化はリーダーバフスキルを搭載したキャラです。 性能を詳しく見ていきましょう。 スキル効果はやをイメージしてしまいますが、よく見ると大きな違いがあります。 [進化]ラニは 自分のHPに応じた特殊ダメージ、[進化]ヨシノやフルカスは 相手のHPに応じた特殊ダメージです。 似たようなスキルを持ったS駒を比較してみましょう。 スキル発動条件がないのも嬉しいポイントですね。 ヨシノやフルカスと違い、自分のHPでの特殊ダメージなので、自身のHPは高い方が効果的です。 なので、神駒多めのデッキでの運用がベストでしょう。 コンボスキルはバフスキルです。 自分のHPが減少してないほど通常攻撃が上昇し、最大で2倍になるという効果。 コンボスキルも序盤の方が活躍できる感じですね。 評価は5点中5点にしました。 リーダー設定して初手から使っていくのが、スキル性能的に一番活かせそうです。 [進化]ラニをリーダーにして、やを編成した特殊ダメージデッキはかなり強そう。 もしくはオーバーロード回復デッキで、[進化]ラニを編成して一撃を狙うという戦略も面白そうです。 新しい神デッキの形を提供してくれそうな面白いキャラだと思います。 【闘化】[邁進せし兎姫]ラニの特徴・使い方 [闘化]ラニのスキルは「この駒がリーダーで手駒にある間発動し、自分のキャラ駒の基本ATKが1. 4倍になる」という効果です。 新しいリーダーバフキャラの登場ですね。 オーラスキルを持ったキャラと比較してみましょう。 キャラ名 スキル発動条件 バフ倍率 コスト [闘化]ラニ 神 リーダー設定 1. 4倍 20 竜 手駒にある間 1. 3倍 20 竜 リーダー設定 1. 4倍 竜駒のみ 20 神 リーダー設定 1. 3倍 10 神 リーダー設定 1. 4倍 神駒のみ 10 魔 リーダー設定 1. 3倍 魔駒のみ 10 竜 手駒にある間 1. 2倍 10 [闘化]ランドタイラント 竜 竜デッキのみ手駒にある間 1. 3倍 10 神 手駒にある間HPが減少するほど効果UP Max1. 3倍 神駒のみ 10 このように比べてみるとコスト10の蘭陵王の優秀さが改めてわかりますね。 その蘭陵王よりもバフ倍率が高い点とATKが高い点が闘化ラニの価値です。 [闘化]ラニのATKは1099、蘭陵王のATK1012よりも高いのはありがたい限り。 プラス駒を使えば、[闘化]ラニのATKは1149まで上げることができます。 ATK1149であれば、ややアヌビスなどの混合デッキでもよく使うキャラよりもATKが高くなり、さらに強固なルキア対策を実行できそうです。 コンボスキルは「このキャラも含む盤面の自分のキャラ駒1枚につき通常攻撃が1. 2倍になり、最大で1. 7倍になる」という効果です。 バフ倍率アップの対象が 盤面の自分のキャラ駒である点に注目ですね。 なるべくなら盤面に出したくはないですが、盤面に出さざるを得ない状況になってもコンボスキルを狙えるよう立ち回りましょう。 評価は5点中4. 5点にしました。 コストが200で混合デッキを使う際には必須級のキャラですね。 逆にコストが低かったり、神デッキでのルキア対策がばっちりな方は蘭陵王のままでもいいような気がします。 コンボスキル スキル ホワイトアバランチ 最大Lv 3 Lv1 攻撃力アップ:自分のHPが減少してないほど通常攻撃が上昇し、最大で1. 8倍になる。 Lv2 攻撃力アップ:自分のHPが減少してないほど通常攻撃が上昇し、最大で1. 9倍になる。 Lv3 攻撃力アップ:自分のHPが減少してないほど通常攻撃が上昇し、最大で2倍になる。 オセロニア 【闘化】ラニ ステータス・スキル [邁進せし兎姫] ラニ ステータス 【闘化】MIN 【闘化】MAX HP 1204 2643 ATK 697 1099 スキル スキル ラビットストリーム 最大Lv 3 Lv1 [リーダー]オーラ:この駒がリーダーで手駒にある間発動し、自分のキャラ駒の基本ATKが1. 2倍になる。 Lv2 [リーダー]オーラ:この駒がリーダーで手駒にある間発動し、自分のキャラ駒の基本ATKが1. 3倍になる。 Lv3 [リーダー]オーラ:この駒がリーダーで手駒にある間発動し、自分のキャラ駒の基本ATKが1. 4倍になる。 コンボスキル スキル ルナ・マジック 最大Lv 3 Lv1 攻撃力アップ:このキャラも含む盤面のキャラ駒1枚につき、通常攻撃が1. 2倍になり、最大で1. 5倍になる。 Lv2 攻撃力アップ:このキャラも含む盤面のキャラ駒1枚につき、通常攻撃が1. 2倍になり、最大で1. 6倍になる。 Lv3 攻撃力アップ:このキャラも含む盤面のキャラ駒1枚につき、通常攻撃が1. 2倍になり、最大で1. 7倍になる。 闘化素材 記載されている必要素材はレアリティS 進化前のレベルMAX状態 から闘化させる場合に必要な素材数です。
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