ガチパワー ウデマエX以外のでは「ガチパワー」という数値がルール毎に存在する。 ウデマエC-でそのルールをプレイし始めたばかりだと表示されないが、何試合かプレイし計測が完了すると、 試合メンバー全員の推定合計ガチパワーが試合開始時(および)に表示されるようになる。 ただし、自分自身を含む個人のガチパワーを直接確認する方法はない(でも不可)。 ガチパワーは毎試合の結果によって測定されるが、簡単に言うと• 「格上」相手の試合では、勝つと大幅に上がり、負けると少しだけ下がる• 「格下」相手の試合では、負けると大幅に下がり、勝つと少しだけ上がる という、長期的な戦績を示す数値となっており、 マッチングは同じウデマエのグループ内でもガチパワーがより近い人と組まれやすくなっている。 対戦相手のガチパワーと、現在のウデマエで想定された標準のガチパワーとの差が「ウデマエメーター」の変動の大きさに影響を与える(後述)。 ウデマエメーター 毎試合の勝敗が決まると、「ウデマエメーター」が変動し、これが一定条件を満たすとウデマエ自体が上下する。 今作では、前作の「一つのメーターが勝敗で伸び縮みする」仕様から変更され、• オレンジのバー: 勝つことで蓄積• ヒビ割れ : 負けることで蓄積 という、2つの独立したゲージが組み合わさった仕様となった。 バトルで勝つとウデマエメーターのオレンジ色のバーが伸びる。 メーターがバーで満タンになるとウデマエが上がる(原則1段階)。 負けた場合はウデマエメーターにダメージが入る。 一方、ヒビ2つの段階から1回の敗北でいきなりメーターが割れることはない。 はじめに述べた通り、勝ちと負けは完全に独立して記録されており、勝ってもウデマエが上がらない限りヒビは消えないし、逆に負けても貯めたバーが戻ることはない。 メーターが割れたとき、• このとき残るゲージは、割れる前にOKラインを超えていた部分の量に比例し、OKラインに達しない範囲となる。 割れる前にOKラインちょうどだった場合はメーター残量はゼロになり、また昇格直前まで伸びていた場合はメーター残量はOKラインの少し手前となる。 メーターの伸び方とダメージの大きさ(ヒビの入りやすさ)は、マッチした相手によって試合ごとに変わる。 ファミ通のインタビューで以下のように語られている。 受けるダメージは、試合のガチパワーによって決まります。 相手チームのガチパワーが、いまのウデマエで想定されているガチパワーよりも高ければ、負けてもダメージが少なくなります。 逆に、いまのウデマエで想定されているよりもガチパワーが低い相手に負けた場合は、負けたときに受けるダメージが大きく、いきなりヒビが入ってしまうこともあるかもしれません。 例えば、自分が想定ガチパワー1700である場合、 「平均ガチパワー1600の相手」と戦う時は 負けるとヒビ割れしやすく、勝ってもメーターが上がりにくい。 「平均ガチパワー1800の相手」と戦う時は 負けてもヒビ割れしにくく、勝つとメーターが上がりやすい。 ということになる。 そしてマッチする相手のガチパワーは自分のガチパワーによって決まる。 「Xパワー」については、「ガチパワー」のような数値に関する公式の言及がない。 ただ、• Xパワーが高い敵チームには、勝てば自分のXパワーは上がりやすく、負けても下がりは少ない• Xパワーが低い敵チームには、勝っても自分のXパワーは上がりにくいが、負けると大きく下がる という、「ガチパワー」と同じ法則性があるのは明らかに見て取れる。 しかし「同じ勝利試合で、自分よりXパワーが高い味方の方がパワー上昇が大きかった」という報告もあり、 それが事実なら「ガチパワー」のように単純な勝敗とチーム間パワー差だけで決まっているわけではない可能性もある。 試合開始時にブキが光る演出 試合開始時、ブキが光るイカに出逢うことがある。 これは直近の複数試合におけるそのブキでの勝率が高い「脂がのったイカ」の証とのこと。 具体的な条件は明確にされていないが、そのルール・そのブキでの直近32試合中20勝12敗以上(すなわち勝率6割以上)になる勝率になると光る、との説が有力だ。 光るブキはチーム内に複数いることもあるが、光るイカは必ずチーム内の並びが上になっており、この数値はチーム内の並びとも関係がある。 ただし、マッチングには考慮されていないと公式に明言されている 先述のを参照。 アップデートを重ねた現在も同様の条件かは不明であるが、直接ウデマエやガチパワーとの関係も確認されておらず、 ひとまず「そのブキで最近の勝率が高い、チョーシのいいイカ」の大まかな目安と理解しておくのがいいだろう。
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ただ塗ってればいいだけじゃない スプラトゥーンはただ塗ってればいいと思ってませんか?自分も実際にやるまでそう思ってましたw レギュラーマッチの ナワバリバトルは最終的に塗った面積で勝敗が決まりますが、ただ塗ってるだけだとすぐに塗り返されたりしますし、塗ってる間はかなりスキだらけなんですよね。 塗る以上にいかにやられないかも重要になってます。 上手い人が一人で何人も倒してるとそれだけで戦局変わりますからね ガチマッチはルールが違う レギュラーマッチのナワバリバトルは最終的な塗った面積ですが、 ガチマッチは3つ種類のルールがあります ガチエリア ステージ中央に配置されたエリアを自分のチームの色に塗って確保し、持ちカウント100を0にすれば勝利 ガチヤグラ ステージ中央のガチヤグラに乗り込み、相手着地ゴールに運べれば勝利 ガチホコバトル ステージ中央のガチホコを持って相手陣地に運べれば勝利 3つのルールがあり、それぞれにランクが別れており、ルール事に求められる事が違います。 ランクが違う 自分がやってた時間帯にもよりますが、ランク10代でやっている人がほとんどいない。 ウデマエもC-の人でも20代ばっかでかなり自分の地雷感が強かったです。 ランクによって使える武器やギアも増えてくのでランクを上げてからやったほうが良いんでしょうけど、勝てる時は勝てますし、負ける時は負けるので、自分は気にしてないで挑んでます。 負け率が高いですけど… 負け続けるとウデマエゲージが下がる ランクは勝っても負けてもゲージは上がるのですが、ウデマエゲージは負け続けるとゲージのメーターにヒビが入り、最終的には割れて一気にゲージが下がってしまいます。 自分はこの記事書いてる時には2回メーターが割れてて全然上にいけてない有様です。 全然成長してないんでしょうね まとめ 負けるのは嫌なのですが、このゲームは負けても次はって変な中毒性があるので何度も何度も挑んでしまいますね。 ナワバリバトルと違ってゲームの状況がわかるので負けてる時に一気に逆転するとすごく気持ちいですね。 早くウデマエ上げてBくらいにはなれたらいいなーって夢見てます.
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飛び級とは? ランクを1つ飛ばして上げられる 飛び級とは、特定の条件を満たすと発生します。 このアップデートにより、これまでに蓄積したガチパワーを引き継いでプレイできます。 アプデ前に蓄積したガチパワーが高ければ、一気にC-からB-など、数段階飛ばして上がる可能性もあります。 飛び級の条件 ガチパワーが関係する 飛び級の条件は、敵を倒した数や倒された数に影響は一切ありません。 ガチパワーが強いプレイヤーが多くいる相手チームを倒すことで、自分の評価が上がり、ガチパワーが自分より低いチームに負けると、評価が下がるようになっています。 つまり・・・? 飛び級するには、自分よりガチパワーが高いチームを倒しまくることで、飛び級する可能性があります。 逆に、ガチパワーが自分より低い相手に負けると、ガチパワーが下がり、飛び級するチャンスがなくなっていきます。 対戦相手による影響も受けることと、自分の貢献度の影響も受けることから、たとえ無傷で次のランクに上がっても大きく飛び級となることがない場合もあるようです。 逆に両方を満たしていると、大幅な2段階の飛び級も起こることがあります。 関連リンク•
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