最速エースバーン。 【ポケモン剣盾】エースバーンの育成論

エースバーン/対策

最速エースバーン

耐久も低すぎる訳ではなく、半減高火力技ぐらいであれば耐えることが可能です。 他の耐久が低い速攻アタッカーと違い、 相手を選べば受け出しが可能なのがメリットですね! また、 剣盾環境において活躍できる数少ないほのおタイプのポケモンなので、「ナットレイやフェアリータイプに困っている!」という方には是非オススメしたいポケモンです! 努力値 HP H:0 こうげき A:252 ぼうぎょ B:0 とくこう C:0 とくぼう D:4 すばやさ S:252 環境にいる高火力ポケモンに対して、 半減技を1発受ける以上のことはできないので、耐久に振る理由は少ないです。 比較的通りの良い「かえんボール」と、交代読みや引き際の「とんぼがえり」で、少しでも相手に負担をかけるために、こうげき全振りで良いでしょう。 ただし、エースバーンのすばやさは調整の余地がありそうです。 S252…最速ルチャブル抜き• S236…最速スカーフニンフィア抜き• S188…最速ゲンガー・エーフィ抜き• S180…最速アイアント抜き 耐久無振りのルチャブルは、こだわりハチマキ「かえんボール」で一撃で倒せます[117. ルチャブル抜きは微妙に感じるかもしれませんが、遭遇頻度はそこそこですかね。 この中で一番環境に多く、役割相手として最適なアイアント抜きでもいいかもしれません。 エースバーンの技構成について 技構成• かえんボール• とびひざげり• とんぼがえり• ふいうち 1. かえんボール 威力120命中90という、超優秀なエースバーン専用技です。 非接触なので、ゴツゴツメットやギルガルドの技「キングシールド」が発動しないのが利点と言えます。 単ほのおタイプの一致技ですので、メインウェポンとして運用します。 とびひざげり かえんボールを受けに来やすいドサイドンなどに打ちます。 ただ、失敗すると大ダメージを食らうため、ドラパルトやミミッキュが多い環境で打ちづらく、エースバーンを止められるギャラドスやドヒドイデに半減なので出番が少ないです。 一応ダイナックルとして打つことで、超火力速攻アタッカーに化けることもできます。 とんぼがえり ギャラドスやドヒドイデと対面したときや、圧倒的有利な状態での交代読みで打ちます。 こだわり系アイテムを持つなら是非入れたい技。 ふいうち 意外と覚える通りの良いあくタイプの先制技。 先制されるドラパルトへの有効打になる。 こだわり系アイテムを持っていても、とんぼがえりを搭載していると終盤に繰り出すことも多く、タスキ持ちや消耗した相手ポケモンを一気に持っていけるので持ってて損はない技。 他の技候補 みがわり とくせい「もうか」の発動に持ってこいの技。 とはいえ、だいたい攻撃を一発耐えると、もうか圏内に入ることも多い。 状態異常も防ぐことができますが、先制で「でんじは」を打つオーロンゲには「かえんボール」か交代、「あくび」を打つカバルドンやブイズには「とんぼがえり」や「かえんボール」などの択が良いので圏外。 ちょうはつ 役割として打つことが多い耐久ポケモンに「ねっとう」持ちが多く、居座りに向かないので圏外。 とびはねる おなじみのダイジェットに化ける技。 不一致技なので火力が低い。 エースバーンのすばやさで抜きたい相手が、ドラパルトやスカーフ持ちヒヒダルマ・サザンドラなので、「ふいうち」やスカーフを持つ方が安定する。 いかりのまえば レッドカードなどと合わせて複数の相手のHPを強引に削れる。 ただし、純粋にかえんボールなどで叩いた方が火力が出ることが多い。 カウンター きあいのタスキと合わせて。 こだわり系アイテムや、いのちのたまが多いイメージなので意外と刺さる。 アイアント ようき 耐久無振り かえんボール 387. 速攻アタッカーのイメージ通り、「やられる前にやる」が実行できる相手に有利です。 エースバーンが不利なポケモン 技の通りと反撃時のダメージ計算をまとめます。 ギャラドス おくびょう 耐久無振り かえんボール 50. 採用率が高いギャラドス、ドヒドイデも天敵ですが、ウオノラゴンがいるとガッツリ受けて超火力で返されるので警戒必須です。 タイプとすばやさ的に攻撃したくなるドリュウズは、タスキかスカーフ持ちが多いので、交代した方が良いです。 有利不利を決めづらいポケモン ゴリランダー いじっぱり H252 かえんボール 64. ブラッキー ずぶとい H252 B252 とびひざげり 81. 「かえんボール」が安定択ですが、「あくび」で流される可能性があるため、落とし切るのは難しい。 消耗させてから叩くか、別のポケモンに託したいです。 エースバーンの相性補間ポケモン ナットレイ どく無効で、エースバーンが不利な水タイプに滅法強い。 ナットレイが弱点のほのお技受けが可能。 エースバーンの対策 エースバーンに対面した時の対策を、相手目線で考えます。 脅威になるのは一致高火力技の「かえんボール」。 物理受けのみずポケモンで流すか、すばやさで上回り先制したいところ。 弱点技や高火力技が打てるスカーフ持ちなら有利。 ただし、エースバーン自身もスカーフ持ちの可能性があるため、相性的に不利なガラルヒヒダルマやサザンドラは注意が必要。 消耗させて先制を取れたとしても、最後の「ふいうち」には警戒したい。 まとめ エースバーン物理アタッカー型の強いポイント• 高いすばやさとこうげき力で、突破力が高く扱いやすい。 「とんぼがえり」や「ふいうち」など器用な技を覚えるので役割を多く持てる。 エースバーン物理アタッカー型の弱いポイント• 一致高火力技を受けるだけで簡単に倒れる耐久。 環境に水タイプの物理受けが多く、不利になりやすい。

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【ポケモン剣盾】素早さ実数値早見表【ポケモンソードシールド】

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エースバーンの欠点は 火炎ボール 飛び膝蹴り 跳び跳ねる 全部命中不安な技しかないこと 不意打ちは決まれば強いが、相手が攻撃しなければ失敗してそのターンを無駄にするから隙が出来る。 まあダイマックスさせれば良いんだけど、エースバーン以外にもダイマックス使いたいポケモンがいる場合はって考えるとかなり使うのが難しいポケモン何だよね。 後はエースバーンで怖いのは、エレキボール持ちが一番怖いね。 自信過剰ダイジェットギャラドスかなり使うが、エレキボール持ちのエースバーンだった時はもう事故だと思って諦めている。 物理1本ならまだ救い用はあるのかな?ってのが俺の感想。 もし今の時代にめざめるパワーがあれば、めざ氷が使われていたかもしれないね。 変幻自在のゲッコウガは俺はよくめざ炎を使っていたが、エースバーンならエレキボール使えるし、エースバーンの技構成って地面やドラゴンには弱いからめざ氷はまず候補に上がるだろうね。 ってかもしめざパがあれば、俺ならめざ氷にする。 まあ対戦バランスの関係上めざめるパワーが消されたが、エースバーンやゲッコウガの夢特性見たら消されたのも仕方がないって感じだ。 ドラパルトは使って思った感想は やはり600族にS142を与えてしまったことは失敗 ゼラオラと似た種族値だが、孵化600族に与えて良い種族値ではないし、禁止伝説じゃないと許されない種族値な為 例えばもしSの種族値今より50下げて 98 130 85 110 85 92とかにすればまだ良かった。 まあ合計種族値が600族だから、この配分にしても強いのには変わりはないが、明らかに今より採用率は減る。 後はタイプをギラティナと同じにしてしまったせいで、弱点も多いが耐性も多くて、攻撃面では特に優秀な組み合わせにしたこと しかもギラティナと違って、炎技が使えるのはやり過ぎだしそれも強すぎる原因 メタグロスと同じクリアボディも通常特性で与えちゃうし、そこもやり過ぎたよね。 ドラゴンアローもチート技だから、どうしても鋼ポケモンよりもフェアリーポケモンが必ず1体は欲しくなる。 鋼の翼持ちのドラパルトは事故だと思って諦めて、俺はこれからかちきプクリン使って終わらせようか悩んでいる。 ドラパルトのメイン技をどちらも無効に出来るから優秀なタイプだしね。 本当はポリゴン2も良いけど、俺はボッチプレイしてるからゲット出来ないので諦めた。 何時かピックアップレイドでポリゴン2来たら沢山ゲットして、ドラパルト対策に使いたいね。 ドラパルトが理不尽なのはS142だからじゃねぇの? 合計種族値500未満なら許せるけど、600族に与えてはいけない種族値何だよね。 仮にドラパルトの種族値が、アギルダーやマルマインみたいな低種族値なら、S142も理不尽だとは思わないね。 ってかインテレオンはAの種族値以外は全てムゲンダイナの劣化 インテレオン 70 85 65 125 65 120 530 ムゲンダイナ 140 85 95 145 95 130 690 そしてアーゴヨンの種族値はムゲンダイナの完全下位互換 アーゴヨン 73 73 73 127 73 121 540 ムゲンダイナが悪巧みとか10万ボルトや大地の力や特性がプレッシャーじゃなくて、ザシアンみたいな特性でいきなり場に出たらCが1段階上昇みたいな感じじゃなくて本当に良かった。 まあムゲンダイナはCS252D6も勿論強いが、H204S252B4D20残りC30のコスモパワー 自己再生 マジカルフレイム 毒々 黒いヘドロ持ちも強い。 シングルで使うならね。 ってか準速だと最速115族にすら抜かれるしそれがイヤなので こんなムゲンダイナもドラパルトのせいで弱く感じるのが辛いね。 ドラパルトのS142と竜の舞やバトンタッチや襷あるいは弱点保険やられたら、本当にムゲンダイナ側が負けるので コスモパワーも速く2回積めれば良いんだけど、中々難しいのとドラパルトはクリアボディ持ちだから能力下げる技 追加効果やら威嚇 が効かない。 そこが本当に厄介で難しい。 CSムゲンダイナは最近メガネやら珠も良いが、パワフルハーブと合わせてメテオビーム使うのも面白くてロマンがある。 ただし命中率90が痛いんだけど.

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【準速スカーフ型】神速エースバーン育成論【ポケモン剣盾】

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ポケモン剣盾のランクマッチ・ダブルバトルで使用し、見事2桁順位に到達した「なみのりじゃくほエースバーンスタン」。 構築を公開した上で、1週間経った今も勝てるのか。 実際に潜ったところ、再び2桁順位を突破した。 前回から、一部ポケモンの努力値と技を変えたので再び紹介する。 ダブルでは追加効果が発動しやすい 3. ゴリランダーの調整を修正 レンタルパーティの調整が構築記事のものとは違っていたので修正。 先発:トゲキッス、エースバーン 後発:バンギラス、ゴリランダー 初手エースバーンを選出したいが、初動で先手が取れずタイプ一致弱点を突いてくる相手などがいる場合は、この選出をする。 トゲキッスでこのゆびしながらエースバーンで積んでいく。 スポンサードリンク 1週間後も2桁余裕! 最後にダブル潜ったのが7月8日。 その翌日に構築を公開した。 その1週間後の15日に同じ構築で再び潜った。 構築を公開した上に1週間もやっておらず、全体のレートも上がってきたので前回より2桁順位は難しくなったが、見事2桁順位を突破した。 画像は昨夜の時点 ということで、この構築はまだまだ勝てるようだ。 環境に合わせて改良案もあるので、次シーズンはそれを使いたい。 勝てないという人は参考にしてみてほしい。 今シーズンはあと半月あるので、残りはシングルにあてたい。 シングルは苦手で現在5桁順位なので、3桁は載せたい。

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