アマガミ 会話。 休3&日曜イベント

『アマガミ』会話モードを紹介

アマガミ 会話

出典:アマガミ 解説書 p. 31 特徴• Lv2アコガレでの星取得が、同じくLv2アコガレの森島に対し、森島側の進行状況次第では影響を及ぼす。 Lv3での他ヒロイン絡みの他、Lv2シリアイ・アコガレに単体でのテキタイ落ちイベントが存在する。 Lv3ナカヨシの開始イベント(座標アイコン)がシリアイ経由かアコガレ経由かで異なる。 ナカヨシエピローグにおける、その後の主人公との関係が、Lv2アコガレのあるイベントの結果との 整合性を保つ為、他のヒロインとの物とは若干異なる。 会話モードにおける手札ヒントが1ターンにつき、最大で2つ用意されている。 レベルアップ時期• の対応一覧表を参照のこと。 イベント選択肢• 会話の選択肢は各ターンマップに注釈として加えてください 発生Lv 発生座標 期間 時間帯 質問 選択肢 備考 Lv????? 中多さんに謝ろう ! 中多 1~3 30,31 眠気覚ましにプールを目指そう。 それがいい! 出会い 中多 美也 1~3 30,32 ちょっと腹の具合が悪いな、保健室へ行こうかな… 出会い 中多 美也 美也「紗江ちゃんのおっぱい、じーと見ちゃって……やーらしぃー」 美也「まったくにぃにはエッチなんだから……」 2~4 27,31 なんかだるいかも…保健室で熱でも測るか ! 中多 美也 中多「んっ…。 彼女いるんでしょうか?」「橘先輩って…。 好きな人、いるんですか?」 5~8 26,28 眠気覚ましにぶらぶらするか… ! 中多 梅原 5~8 26,29 たまには図書室で本でも読むか… ! 中多 末永先生 5~9 25,29 眠気覚ましに行こう! ! 中多 こ、これは…。 改めて水着で見ると… 5~9 26,30 今日はラーメン?…悩む。 逃げよう 8~10 23,26 本屋以外も案内してみるか… 褒美 中多 8~10 24,24 また、匂いをかがせてもらおう 褒美 中多 9~10 23,27 結構色々案内したけど… 褒美 中多 中多 シリアイ 11~15 22,30 お宝本の整理にでも行くかな… ! 中多 中多「ありがとう、お兄ちゃん」 11~15 22,31 眠気覚ましに屋上にでもいってみるか ! 中多 11~16 21,31 かさぶたが剥げた。 照れくさいし美也に渡すか… ! 美也 美也「…何お兄ちゃん。 自販機に行くか ! 中多 26~29 14,29 中多さんの様子でも見にいってみるか? ! - 26~30 11,29 少し早い気もするけど、中多さんの試験をやるか ! 中多 27~32 11,28 食堂が混んでる時間だけど…お腹空いたし行こう ! 中多 29~30 13,28 う~ん…中多さんの様子でも見にいってみるか? ! 中多 29~30 14,28 う~ん…喉が渇いた…。 中多さんの判断は… 涙 中多 目撃一回目・放課後 29~40 02,24 七咲といいムードのところを中多さんに見られちゃったぞ! 涙 中多 言い訳 29~40 03,23 中多さん…許してくれるかな 涙 中多 目撃二回目 29~40 03,24 薫といいムードのところを中多さんに見られちゃったぞ! 涙 中多 言い訳 29~40 04,23 僕の言葉は届いたのかな。 紗江ちゃんの判断は… 涙 中多 目撃・放課後 29~40 08,17 梨穂子といいムードのところを紗江ちゃんに見られちゃったぞ! 涙 中多 言い訳 29~40 09,16 紗江ちゃん…。 許してくれるかな 涙 中多 目撃二回目 29~40 10,16 僕の言葉は届いたのかな。 靴紐が」 31~40 10,17 紗江ちゃんのお願い?なんなんだろうこれは… 褒美 中多 中多「はい…。 待ち合わせ場所に向かおう ! - デートすっぽかされ 41 10,13 いよいよ紗江ちゃんとクリスマスデートだ… ! 中多 スキGOOD 41 10,14 …一方その頃 ! 中多 中多を誘わず、他の子とデート 41 11,12 いよいよ紗江ちゃんとクリスマスデートだ!行くぞ! ! 中多 美也 42 09,13 僕は…紗江ちゃんが好きだ!なんとか謝ろう! ! 中多母 スキBAD 42 10,12 僕はやっぱり紗江ちゃんが好きだ!全てを伝えよう ! 中多 中多母 スキGOOD - 08,13 先輩…どうしてですか? EP 中多 スキBAD - 09,12 先輩、エッチです… EP 中多 スキGOOD - 10,11 先輩、動きましたよ! EP 中多 スキBEST 中多 ソエン 29~36 05,11 梅原が微妙な顔しながら近づいてきたぞ…なんだろう? ! 梅原 30~37 05,10 梅原から聞いた話が気になるなぁ、美也に様子を聞きに行くか… ! 美也 30~38 03,09 保健室から聞き覚えのある声が…ちょっと聞いてみるか… ! 中多 美也 美也をコスプレに勧誘 30~38 05,09 今年も終わるし、新たなお宝取り引き場所を探してみるか… ! 美也 コミケッツ 30~39 04,08 拾った本…直接返しづらいな… ! 美也 美也にBL本を渡す 30~39 04,10 暇だし校内をぶらぶらしてみよう ! - 姫 30~39 05,08 あ、中多さんがいる…久しぶりに話し掛けてみようかな… ! 中多 BL本落とす 31~39 03,07 最近の中多さんってどうしてるんだろう… ! - 31~39 03,08 梅原が僕を呼んでる。 一体何だろう? ! 美也 梅原 BL本の著者判明 31~40 04,09 う~ん…美也の話が気になってきた…梅原に聞いてみるか ! 梅原 コミケッツ 41 03,06 紗江ちゃんのその後・・・あ、あれ!? EP 梅原 美也 41 04,06 紗江ちゃんのその後 EP 梅原 七咲 シリアイ 19~24 26,54 中多さんと美也が縄飛びをしている。 気づかれない程度に観察しよう ! 中多 美也 胸の大きい子が好き 何て事だ、まさかあそこまで… 森島 シリアイ 13 45,41 森島先輩と美也がテラスで談笑中だ。 Lv3ナカヨシ。 攻略スレ3 431タン反映 -- 名無しさん 2009-03-22 01:59:30• 中多スキ涙イベント 07. 17 は薫スキ 57. 18 休み時間アタックで発生しました。 同時に 10. 16 も埋まりましたが他キャラ共通? 反映お願いします。 -- 名無し 2009-03-29 15:53:17• ナカヨシ涙 04,24 02,23 は梨穂子スキ 33,09 下校アタック1回目でした -- 名無しさん 2009-04-04 22:38:45• スキ涙 08,16 06,17 は七咲スキ下校アタック2回目で発生 -- 名無しさん 2009-04-05 21:27:49• スキ涙 05,17 は森島ナカヨシ 57. 41 休み時間アタック 図書 で発生しました -- 名無しさん 2009-04-06 08:28:47• やったね紗江ちゃん! -- 名無しさん 2009-04-11 23:35:57• 家族がふえるよ! -- 名無しさん 2009-04-12 00:24:17• お前ら。。。 -- 名無しさん 2009-04-14 22:36:19• 新しい家族をプレゼントだ! -- 名無しさん 2009-04-15 20:35:08• やったね!たえちゃんとマジでかけてる気がするから困るw -- 名無しさん 2009-04-16 05:59:48• フカフカ滅茶苦茶可愛いじゃねーか! -- 名無しさん 2009-04-17 07:25:33• 11,27を取る方法がわからん…有効になった途端に潰される -- 名無しさん 2009-04-19 16:19:05• 23:27はどうやったら取れるんでしょうか? -- 名無しさん 2009-04-22 22:37:23• 主人公がヘタレ過ぎてウザイ、ヘタレ主人公が苦手な人はご注意を -- 名無しさん 2009-05-04 00:28:27• 中多さんの苗字は「中だし多し」で中多かと思った、スキBEST見て -- 名無し 2009-05-06 02:36:08• テンション下がる会話多すぎorz -- 名無しさん 2009-05-08 15:40:59• やったねたえちゃんやめろwww鬱になるww -- 名無しさん 2009-05-10 16:51:50• Lvスキまでいくのですが、そこから星がつきません。 スキGoodはどうすればなれますか?おしえてください! -- 名無しさん 2009-05-12 14:33:19• スキBEST 主人公婿養子に行ったの? サエちゃん中多の苗字のままだった -- ナナ試算 2009-05-21 10:17:19• デアイの23:27ってどうやって取るの? -- 名無しさん 2009-05-28 05:34:11• wiki不具合により、履歴あげ -- 名無しさん 2010-02-18 20:29:11• 11:26ってどうやるの -- 名無しさん 2010-06-14 02:05:20• このルートの主人公凄まじくヘタレだな、他のは変態紳士なのにw -- 名無しさん 2010-08-26 03:02:06• 梅原に先輩関係イベントみたいに叱咤されて動く橘さんをみたかったw -- 名無しさん 2010-09-02 19:27:13• 29,31の休み2でも好感度ゲージ上がるな -- 名無しさん 2011-04-17 01:06:06• テキタイ落ちやけに多いな、イジメ凄過ぎワロタw -- 名無しさん 2012-01-25 01:13:28• 紗江ちゃんがかわいすぎて夜更かしが止まらない -- 名無しさん 2012-07-09 02:45:17• 教官ネタはナカヨシなのか!! -- 名無しさん 2012-07-09 13:40:29• 好きBEST こいつ……動くぞ! -- アムロ 2012-09-02 14:43:29• スキBADで心が折れた -- xyz 2012-09-30 14:18:08• 会話スキのturn5lowの食事が3択だっただと!? -- 名無しさん 2015-03-30 14:13:44• 今更始めたけどこの子めちゃ好みで可愛いなぁ。 BEST先にやってから別のEND行ったら後悔した・・・ -- 名無しさん 2015-09-20 12:00:10• 他のルートと違ってこのルートは主人公に焦点が当たってる気がするわ。 -- 名無しさん 2015-12-23 17:19:31.

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アマガミとは (アマガミとは) [単語記事]

アマガミ 会話

いきなり自分ごとではあるのだが、最近全くと言っていいほど潤いが無い。 ぶっちゃけていえば、女の子との交流がない。 学生時代の頃のような、毎日当たり前のように学校で女の子と会って楽しくお話する機会など今となっては皆無だ。 ……いや、よくよく考えてみると学生時代もそんなに無かったような……。 筆者はこの情報に大いに喜び、購入してプレイした。 筆者がPS2版の「アマガミ」を手にしたのは、キャラクターデザインの高山箕犀氏が描くヒロインたちの可愛さに惹かれ、正直、ゲームの中身など二の次だった。 「アマガミ」の女の子達は一筋縄ではいかない。 彼女たちの心を開くにはどうすれば良いか、攻略の道筋を考え、自分の手でヒロインを攻略していくというゲーム性の高さが「アマガミ」の特徴だ。 そして親密になっていく中で、さらに女の子のことを理解していく楽しさがあるのだ。 そして、筆者にとっては、もういちど、あこがれの幼なじみ「桜井梨穂子」と甘い時間を過ごせるゲームでもある。 筆者の「アマガミ」への愛、梨穂子への想いを語っていきたい。 好感度レベルは3段階ある。 中にはソエンやテキタイといった恐ろしいものも 主人公の恋愛対象となるヒロインは、主人公と同じ高校に通う生徒で、先輩から後輩までの個性豊かな6人の女の子たち。 この6人たちと親交を深め、クリスマスを一緒に過ごす関係になるのがこのゲームの目的だ。 ゲームを始めると、物語は主人公のトラウマである過去の回想シーンから始まる。 クリスマスの夜、プレゼントを手に、待ち合わせ場所で女の子が来るのを待っている。 しかし、待てども待てども姿は見えず約束の時間もとうに過ぎていた。 もしかして待ち合わせの時間や場所を間違えたか? 一瞬そんな都合の良い事を考えるも冷静に考えてそんな訳はない。 現実に直面して落胆する。 女の子が何故約束を破ったのか。 そもそも女の子と主人公はどういう関係性だったのか。 ゲーム内では語られないのでわからないが、冒頭から心をえぐる展開だ。 今日のために用意したプレゼントはもう見るのも嫌で、家に持って帰る気になれずに公園のゴミ箱に捨てるシーンは見ているこっちまで辛い気分になってくる。 プロローグから精神を削られながらも、ようやくここからがゲーム本編だ。 ゲームの核となるのは「行動マップ」。 行動マップでは、マス目が敷いてある学校内のマップが広がっており、マス上にはヒロインたちとのイベントアイコンが散りばめられている。 カーソルを動かし、そこから自分の好きな女の子とのイベントを選択していく。 コンタクトを重ねて女の子の好感度レベルを上げていくのがゲームの基本の流れだ。 「アマガミ」には日にちと時間の概念もあり、1回行動を選ぶたびに時間が進み、4回行動をすると1日が終了する。 全てのイベントには期限が設けてあり、規定の日にちを過ぎてしまうとマップ上からイベントアイコンが消滅して選択できなくなってしまう。 クリスマスまではわずか40日間。 1日1日をいかに無駄なく行動して、落としたいヒロインの好感度レベルをうまく上げていかなければならない。 このシビアさとゲーム性の強さがアマガミの難しさであり面白さでもある。 さぁどのヒロインのイベントを進めようか……このワクワク感こそが1番楽しい瞬間だ。 クラスの優等生「絢辻詞」に行くか、しかし学園のマドンナ「森島はるか」も捨てがたい。 正直言ってどのヒロインも可愛いので選ぶのを迷うのは必然。 だがしかし、今回誰を攻略するかはすでに心に決めていた。 筆者がアマガミ中最も好きな、ぽっちゃり系幼馴染の「桜井梨穂子」だ! 実は筆者は、今回のPS Vita版だけでなく、PSP版も所持しており、必ず初めに梨穂子を攻略している。 なぜそこまで梨穂子が好きなのか? もちろん見た目が可愛いさは重要だが、キャラクター性や主人公との距離感などがとにかく筆者のツボをついているのだ。 ヒロインたちのほとんどが、スタート時は同じ学校に通いながらも主人公との接点、面識はほとんどない他人状態なのである。 ある意味リアルともいえる距離感なのだが、筆者はワガママなことに開幕から女の子と仲良くイチャイチャしたいのだ!! 他のヒロインでは最初は歩み寄っていく段階から始まるが、梨穂子は違う。 冗談を言い合ったりできる一緒にいて心地よい間柄なのだ。 梨穂子の最初の登場イベントは、冬の寒空の下、校庭のそれも地べた昼寝をしている。 どうやらベンチで寝ていたハズが転げ落ちて、そのまま地面で寝ているのだ。 それに気づかず主人公は転がっている梨穂子のお腹を踏んづけてしまう。 普通だったら激怒ものだが、梨穂子はとにかくゆる~い性格。 主人公は悪びれもなく「踏んだのが他の子じゃなく梨穂子でよかった」と告げると、「それはそうだけど」と何故か言いくるめられて納得してしまう天然さ。 踏んづけたお詫びをジュースで許してくれる無邪気なところもたまらなく可愛い! この梨穂子の可愛さは、ぜひ皆さんにも伝わって欲しい! 「アマガミ」はこのように女の子とイベントを繰り広げつつ、「会話モード」で、女の子の好感度を上げていくことになる。 会話モードは、女の子が話したいと思っている話題振ってあげて、会話を楽しませて好感度を上げる重要なイベントだ。 会話モードの画面には、「世間話」、「勉強」、「娯楽」、など10個の話題コマンドが表示されている。 この中から女の子が今欲している話題コマンドを選んでいく。 1回の会話モードで選べるコマンドは5回。 正解の話題コマンドを選べば好感度が上がり、逆に女の子が無関心な話題を振ってしまうとテンションが下がってしまい、最悪話の途中で帰ってしまうので油断できない。 「オレンジ色は、「食べ物の話題」だ!」といった形で会話を選んでいく。 制限時間がないのでゆっくり会話が選べる。 しかし……この色は女の子の性格や状況で表示されないことがあるのだ。 そうなるとプレーヤーは女の子の話題や性格を考えて、慎重に女の子の心を探っていかなくてはいけない。 「アマガミ」の面白いところの1つとして、メインヒロインの「絢辻詞」が最難関級のヒロインというところがある。 一方、梨穂子はとても素直で、わかりやすい。 だけどそれで梨穂子がつまらないキャラクターだ、と言うわけではない。 会話の傾向で好感度を上げてもそれだけではない。 ヒロイン達と仲良くなるにつれ、最初では見せない顔も見えてきたりするのが楽しいし、達成感がたまらないのだ。 会話をうまく運び、いくつものイベントを重ねると、ヒロインの好感度とテンションが最高潮になる。 こうなると、話題コマンドの"アタック"が選べるようになる。 アタックはその名のとおり、女の子に急接近を仕掛ける攻めのコマンドである。 会話でのハードルがひくい梨穂子だが、このアタックで見せてくれるイベントがドキドキでたまらないのである。 ちょっとネタバレになってしまうが、次章でさらに梨穂子とのイベントと、彼女のかわいらしさを掘り下げ、「アマガミ」そのものの魅力をもっと語っていこう。 笑った姿も怒る姿も、全部含めて梨穂子は可愛い! 選択肢もかわいいの一択である!! しかも彼女は、誰もいない茶道部の部室で、「手の爪は切っちゃったので、足の指で……」とかいいながら、靴下を脱ぎ始めるのである! 頬を染めながら「もしかして、足は嫌かなぁ?」という梨穂子の言葉に、主人公も筆者もノックアウト寸前。 嫌な訳がない。 むしろ前のめりでお願いしますと叫びたい!! アタックコマンドで発生したイベントのほとんどには、1枚絵のご褒美CGが用意されている。 このご褒美CGにたどり着けた瞬間こそ、このゲームに出会えて良かったと心底思う。 とりあえず梨穂子の生足が堪能できるこのイベントは是非見ていただき、そしてこの興奮を共感したいと思う。 ホント素晴らしいのです! 「アマガミ」は攻略とゲーム性が素晴らしいという評価を受けている。 特に前述したメインヒロインの絢辻詞の攻略の難しさが話題を集めた。 主人公は梨穂子の前で茶道部の先輩に、「夕月先輩は大人の魅力がある」なんていうことを言う。 好感度が低かった頃の梨穂子はそんな話題は笑って同意してくれたりしてたのだが、関係性が深まってくると「やきもち」を焼くのだ。 梨穂子の好感度があがってくると、「他の女の子とそんなに比べられたら傷つく」など、本音を漏らす。 梨穂子は無邪気で、天然で、どこまでもまっすぐだが、それでもやっぱり秘めている想いや、主人公を異性として好きになったからこその感情の変化がある。 「アマガミ」はそういう梨穂子をきちんと描いているのが素晴らしい。 他のヒロインは関係を深めて好意が上がっていく過程を楽しむのだが、梨穂子は近い関係だけに、意外な一面に驚かされる。 そしてもう1つ大きな「アマガミ」の魅力が「エンディング」である。 エンディングは各ヒロインになんと5種類以上 バッドエンドを含む 用意されているのだ。 好感度レベルは3段階あり、クリスマスまでにどのくらい好感度レベルを上げたかでエンディングが変化する。 最高のグッドエンディングを見るには、様々なイベントでフラグを回収し、クリスマスまでに好感度を最大まで上げなくてはならない。 他のヒロインと同時に好感度を上げていたりする場合、目当てのヒロインを3段階まで上げるのは難しい。 難しさだけでなく、「ヒロインの全ての面を見たくなる」というところもある。 「グッドエンディングではあんなに主人公にべったりだったのに、バッドだとこんな風に冷たい態度もとるのか……」など、ヒロインの全てを知りたくなる。 攻略と同じように、本当に女の子の内面とキャラクター描写が丁寧だからこそ、やりこんでみたくなる。 さらに周回プレイを重ねるごとにイベントの追加や隠しヒロインルートも開放されて、もはや永久にアマガミの世界に浸かれるほどのボリュームがあるのである。 今回は梨穂子の紹介に全力をかけたが、他のヒロインの話も本当に面白いし、可愛い子ばかりだ。 その中でもメインヒロインの絢辻詞ルートはとにかくプレイしてもらいたい。 そして筆者がなぜそこまでオススメしたかを感じ取ってもらえると嬉しい。 今回、久々に「アマガミ」をプレイし、梨穂子への愛を再確認したのだが、始めてプレイした時と気持ちは変わらず、とにかく面白かった。 ヒロインとの楽しい学園生活、自分の手で女の子と親交を深めていくゲーム性の高さ、簡単には落とせない攻略しがいのあるゲームバランス、その全てが詰まっているからこそ、こんなにもこの作品に魅了されているんだと痛感した。 本編以外にも、ちょっとした息抜きに遊ぶにはピッタリのオマケモード「ぬくぬくまーじゃん」や、200点以上の立ち絵やラフ画、描き下ろしイラストを観覧することができる「ギャラリーモード」など、本作を隅の隅まで楽しめるモードが満載だ。 本作を1,500円で購入できるセールは4月30日まで。 まだプレイしたことのない方や、このレビューで面白そうと思ってくれた方は、この機会に是非手に取ってもらいたい。 そして推しヒロインを見つけて、筆者のように盲目的なまでに本作を楽しんでもらいたい。

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七咲逢(デアイ)

アマガミ 会話

さてさて「アマガミ」では、行動と会話の操作系が、前作と打って変わったので 戸惑い気味ではないでしょうか? 最初は、なんだか取っつきにくい印象ですが、慣れると結構楽ですので、是非 コツを覚えて、ゲームで悶え苦しんでください(笑) と言うわけで、会話パートのおさらいをしてみましょう! (これ以降、ふかふか(中多紗江)のイベントが多少出てきますので、ネタバレ の類が気になる方はご注意ください) 1. 何はともあれ、まずは行動マップの会話アイコンを出しましょう。 会話アイコンは、イベントをこなすと、それに付随して湧いてきます。 2. 会話を選択すると、この画面に展開します。 ここでは、画面右上の部分に注目です。 「Turn 1 2 3 4 5 MID」と表示されているこれが、現在のターン表示とテンション 表示です。 一度の会話モードで、5回の会話をすることが出来ます。 (短くなることもある) テンションは、Hi Mid Lowの三段階なのですが、最終的にアタックを仕掛けるま では、それ程気にしなくて良いと思います。 続いて、ターン・テンション表示の下を見てみましょう。 ここには、相手と会話が成立する話題が用意されています。 この画像だと、水色枠・青枠・黄枠・紫枠となっています。 これは、それぞれどの会話がマッチするかを示しているのです。 水色なら「世間話」、青色なら「勉強」、黄色なら「娯楽」、紫色なら「おしゃれ」 と、いった様にです。 さらに、枠の上下に三角がついていますが、これはヒットするとテンションが 上がるのか、下がるのかを示しています。 この画像には出ていませんが、枠の中に?マークが入っていることがあります。 つか、序盤はほとんど、枠の色が無い?です。 これは、文字通り、どんな話題がヒットするか全く分かっていない状態なので 探り探り話題を選んでいく必要があります。 ランダム要素は有りません。 ですので、この画面でL1ボタンを押すと この様に、ターンマップが表示されます。 いままでに選んできたヒットする話題が記録される様になっていますので これを有効活用すると良いと思います。 後々、アタックを仕掛けるためにHiテンションの話題を埋めるためにも、この ターンマップを良くみて、テンションの上げ下げを狙わなくてはならなくなる ので、これの存在をお忘れ無きよう。 3. では、実際に会話を投げかけてみましょう。 一番左の枠が、黄緑色の枠なので「運動」がヒットする筈です。 「運動」を選択すると… ヒットしました! すると 運動にちなんだ会話が繰り広げられるのです。 ちなみに、我らが橘さんは、変態の人なので妙な会話が繰り広げられる事が 多いですw 会話に成功すると、画面左上にある好感度ゲージに「ハート」か「音符」マーク が貯まります。 「ハート」と「音符」の違いは、テンションが上がるかどうかの違いだけなので 音符が多いから、トモダチルートに行ってしまう、なんて事にはなりませんので ご安心下さい。 基本的には上記のように、話題の枠に何が入るか推理しながら、ターンマップを 埋めていくのが会話モードの作業となっております。 (橘さんの超絶トークを楽しみながらw) これを繰り返していると、話題枠が全て埋まることになりますが、話題枠が 全て埋まると… こんな感じで、オートで話が進み、テンションを維持したまま次のターンへ 向うことが出来ます。 会話モードでの、我らの目的は、Hiテンションの1~4ターン全ての話題を 埋め尽くす事になるでしょう。 そうすると、関係レベル終盤でアタックをかける際、なにもしなくても アタック出来るようになるので楽ちんです。 そのためにも、早い段階でテンションの下がる話題をつぶしたりする必要が ありますので、ターンマップを良く見ながら頑張りましょう。 では、続いて、何度か触れた「アタック」についてです。 4. 画面左上にご注目。 各種イベントで、好感度ゲージを、各キャラクターのイメージアイコンまで 延ばし、「ハート」か「音符」の好感度を収納すると、Hiテンションの5ターン 目にいよいよアタックをすることが出来るようになるのです。 (キャラによって、ここ以外でアタック出来るところもあるみたいです) 日中にアタックすると… 我らが変態リーダー橘さんが、人目も気にせず、ふかふかの匂いをかぎ始めますw ちなみに、ふかふかのアタックは他に、ほっぺたにキスをしたり、胸の感触を 楽しむ為に、肩を揉んでもらうなど、実に変態紳士ですw と、ちょっと話がそれましたが、アタックを放課後の時間帯に仕掛けると 下校イベントに突入です。 一見、取っつきにくい印象ですが、慣れるとかなり楽ですので、頑張って 慣れてみて下さい! では、最後に橘さんの伝説を少々ご覧頂いてお別れですw こんな変態主人公見たこと無いヨ!(褒め言葉です) でも、こんな橘さんをスキになる、ふかふかちゃんも… 誕生日プレゼントに、自分が大胆な水着やチャイナドレスなどを着た、セルフ 写真集をプレゼントしちゃうようなアレな娘なので、どっこいどっこいなん でしょうかね?w ああ、でも私はそんなふかふかが大好きですw それでは、みなさんも頑張って好みの娘を攻略してくださいね! でわでわ~ このページは を利用して作成されました。

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