今回はコロシアム戦略 『ターゲットを決める』について書いていきます。 ターゲットはどうやってするの? とあるコロシアムの様子です。 (後衛で参加) まずターゲットを選択する方法です。 仕様として ・ターゲットしていない対象をタッチするとターゲットが移動します。 ・現在コロシアム中はホームに戻らないとターゲットは消せません。 ・ターゲットをしている対象が倒れている場合自動で別の人をターゲットします。 (画像では敵側の左上に1人、左真ん中に2人味方前衛がターゲットしていることがわかります。 ) ターゲットの重要性は? 前衛がターゲットをしているところに必ず攻撃が飛んでいきます。 ターゲットに合わせて防御デバフをかけることはダメージを大きくする点で非常に重要な連携です。 また味方の前衛同士でターゲットを合わせることでダメージを一点化し、敵のHPを無くして寝かせることができます。 ほかにもバフやデバフを効率よくかけるためにはターゲットは欠かせません。 ただし、ヒーラーとなると重要性は変わってきます。 ヒーラーはターゲットして回復をすると非常に大変です。 ノンターゲットヒールが最もHPの減っている前衛に効率的かかるためターゲットをすることはあまり好ましくないです。 物理や魔法それぞれ寄せて装備編成をしているのであれば、それに合ったバフやデバフを対象にかけていきます。 具体的には物理と魔法混成のギルドであれば相手を2人決めてそれぞれ物理、魔法に分けてターゲットします。 これはかなり基本的な戦略なので行っているギルドは多いと思います。 後衛(特にソーサラー)は残り3人の内2人を選んで攻撃デバフを集中させ、ダメージを通りにくくすることで相手からのダメージを最小限に抑えることができます。 相手からターゲットをもらって倒されている人は攻撃がかなりしづらい状態です。 うまい相手だとほとんど武器を振らせてもらえません。 そのため攻撃バフをしても攻撃ができずに倒れているため、バフが全く活きません。 味方を効率的に活かす方法としてはまず倒されていない味方に攻撃・防御バフを集めて相手を倒してもらう。 もしくはバフに自信があれば敵からのターゲットが集中している味方の防御を上げてダメージを通りにくくする。 この2通りがあります。 ターゲットはどうやって選べばいいの? ターゲットの決め方はたくさんありますが今まで使ってきた決め方の例を紹介します。 それに合わせて後衛が防御デバフする。 防御力が同じであればHPの低いところを狙う)敵の物理攻撃、魔法攻撃の一番高いところをそれぞれ後衛が攻撃デバフする。 それに合わせて後衛が防御デバフする。 敵の3番手、4番手を後衛が攻撃デバフする。 敵の物理攻撃、魔法攻撃の2番手をそれぞれ前衛が攻撃する。 それに合わせて後衛が防御デバフする。 ジョブチェンジなどもあり瞬時には判断しにくいですがその中でも戦況に合わせてターゲットを変えられるとそれなりに戦えます。 今回は初めて戦略について書きましたがあくまで個人の考えです。 ギルドそれぞれでやり方もあるので1例としてみていただけたらと思います。 最後までお読みいただきありがとうございました。 [0回].
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うちのギルドはそこまで強くありません。 開幕から15人揃うことは稀でたいてい少ない人数でのスタートです。 それを踏まえて、うちのギルドでは開幕ミトラ・ミハイルなどの攻撃力アップのナイトメアを召喚しています。 何故かいうと、 属性スキルアップ系のナイトメアを後半の人数が揃っている状態で使用したいからです。 うちのギルドもコンボを重要視しており、前衛3人+後衛1人ほどでコンボ武器のみのセットを使いコンボボーナスを増やしています。 デバフメアを受けつつ神魔カウントを進める• スイッチしてデバフを避け、神魔カウントを遅らせる のどちらかの選択肢を取る必要が出てきます。 どちらにせよ、こちらには有利に動くので狙う価値ありですね。 相手に落とされるちょっと前 「あー、こりゃ落とされるわ」というタイミングのちょっと前に出すことで、 相手がシップを落とす間にデバフナイトメアを発動させる作戦です。 成功すれば相手はスイッチ不可なため、確実に当たります。 急いでシップを落として回避しても、SP回復などの余裕を持たせない試合運びが出来ます。 コロシアム残り5分ほどの終盤 終盤は反撃ナイトメアなどを準備していることが多いので、 スイッチをさせることで相手の動きを止めることが出来ます。 デバフがそのまま前衛にヒットすれば儲けものですし、 当たらなくても敵の行動を邪魔出来るので狙っていいタイミングだと思います。 デバフナイトメアは発動までの時間も短いのでこちらの時間調整にも便利です。 結局は反撃ゲー?.
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ギルドってなに? ギルドとは他のゲームでいうクラン、グループ、チームのようなものです。 1つのギルドにつき15人まで所属することができます。 シノアリスは比較的初心者に優しいゲームなので 初心者でも受け入れてくれるギルドは多いと思います。 慣れてきたら絶対に入りましょう。 ギルドはいつ解放される? ギルドはストーリー(モノガタリ)の衝動編2章10節をクリアすることで解放されます! ギルドの探し方は? ギルドを探すといってもフレンドも知り合いもいない状態では探しづらいですよね 探す方法は以下の通りです• 勧誘を待つ 勧誘を待つという設定にしておけばそのうち勧誘が来るかもしれません。 ですが、これは少し強くなってから使うものでもあり、必ず勧誘が来るものではないためあまり使わなくてもいいと思います。 やり方 ホーム画面のギルド未所属をタッチ。 そこから勧誘を待つに入ります。 希望のコロシアムの時間などにチェックを入れ、勧誘希望をするにもチェックを入れましょう(重要) これで完了です。 条件を絞り込んで自分で申請する こちらは自分で申請する方法ですが、条件を絞り込むことで自分の理想のギルドに入れるかもしれません。 自動承認のギルドも多いので入ってみるのもありだと思います!• 掲示板で募集する シノアリスのゲーム内には掲示板と呼ばれるユーザーが自由に投稿できる掲示板があるのでそこに投稿してみるのもありです。 新しく投稿された記事は一番上に出てくるため反応が付きやすいです。 初心者にはオススメの方法です。 ツイッターでハッシュタグをつけて募集する これが一番見られて、反応が付きやすいギルドの探し方です。 自分のID、総合値、活動時間帯、コロシアムの希望時間帯、初心者である旨を書き シノアリスギルド募集 シノアリス シノアリス初心者 シノアリスフレンド募集 これらのハッシュタグとともにどーんと投下すれば 拾ってもらえること間違いなし! 最もおすすめだと言えます。 以上4点です。 また、これは別の方法になってしまいますがプレイヤーの方々が運営しているディスコードで募集する方法もあります。 ルール• 最大人数は15人vs15人• 20分• イノチをより多く取ったほうの勝ち• 前衛は5人• 後衛は10人• 前衛5人が全員倒されるとシップ(船)に行き大幅にポイントを奪い取られてしまう。 シップを撃墜すると相手のポイントがランダムな割合で奪い取ることができます。 参加報酬 コロシアムには参加報酬、参加人数報酬、コンボ報酬、月間参加ボーナスがあります。 コロシアムの参加報酬ではナイトメアを強化できる石板がたくさん取れることや、色々なものに交換できるチャームメダルももらえるので参加必須です。 また、月間参加ボーナスはかなり豪華で25日間1か月の間で参加できれば石がたくさんもらえるので無課金にはかなり助かります。 バフ・デバフってなに?• バフ 攻撃力・防御力を上昇させるもの、数値を指す言葉です。 敵の攻撃力の上昇、防御力の上昇が高い時は「敵のバフが強い、バフが厚い」などといった使われ方をします。 デバフ バフの対比にいるのがデバフです。 敵の攻撃力、防御力を下げること、数値を指します。 コンボってなに? コンボとは、武器(刀剣・長柄・射出・打撃・魔具のどれか)を続けて別々の人が使うことで発生するシステムのことで 同じ人が続けて2回使うとコンボには含まれません。 また、武器を使うことを「振る」と言います。 (例:武器を振る)• コンボボーナス コンボ数に応じて敵に与えるダメージが上昇します。 これがあるかないかでかなり火力に差が出てしまうので、超重要。 250:16. コンボ武器 コンボ武器とはコロシアムスキルの説明に 「さらにコンボチャンス時はコンボ数が+5される」 恐らく上位のギルドでやっていないほとんどギルドはないでしょうね。 神魔ってなに? 神魔とはコロシアム中に起こる神魔召喚チャンス中に指定された武器を多く(75回)振ったギルドが召喚できるものです。 召喚できると召喚ムービーが流れた後敵全体にダメージを与え、指定武器の威力、効果がアップします。 神魔で指定される武器(神魔武器) その時その時でランダムです。 後衛武器(杖、本、楽器)から1個、前衛武器(刀剣・打撃・射出・長柄)から2個。 前衛・後衛ってなに?• 前衛 前に立って武器で相手を倒す5人を指します。 基本的には課金してる人や総合値上から5番目ぐらいまでの人が入っていることが多いです。 初心者が前衛をやるには揃えなきゃいけない武器が多く、ハードルが高いです。 前衛の種類は以下の3つです。 後衛 主に後ろで前衛5人の支援・回復・敵に妨害をする人たち。 初心者は最初後衛を任せられることが多いです。 そのためどの武器を育てるか、などは自分がやりたい職や持っている武器で決めるといいでしょう。 本屋(デバッファー) 主に敵の妨害をする人。 デバフをかけて敵の攻撃力、防御力を下げます。 楽器を一緒に持つことが多く、枠の数個は楽器にするといいでしょう。 楽器屋(バッファー) 前衛の攻撃力、防御力を上昇させる職です。 本屋と一緒でこちらも手持ちの数個を本に持つことが多いです。 杖屋(ヒーラー) 前衛の体力を回復、復活させる職。 SP管理が難しく初心者にはオススメできない。 後衛の中では特にテクニックが要求される職と言えます。 雑貨屋 雑貨は書いて字のごとくなんでもやりますっていう感じの職です。 どれを多く入れるなどの調整が効くため、欠員のカバーなどにもできる。 神魔寄せ・〇染めってなに?(後衛)• 神魔寄せ 神魔に対応する武器を多く積むこと。 (例:自分の職が本屋で楽器が神魔なら楽器を5個、6個積むこと。 武器種染め 本、楽器、杖など、それぞれしか積んでいない事。 (例:本染めなら本以外積んでいない)• 魔染め・物理染め 楽器屋、本屋、ギルドの戦術などで使われます。 攻撃ギルド 魔(物理)攻ギルドと言ったら前衛が全員魔攻アタッカー(物理アタッカー)であることを指します。 コロシアムスキル・コロシアム補助スキルのレベルについて(超重要) それぞれの武器にはコロシアムスキルとコロシアム補助スキルが付いています。 これらのスキルレベルよってその効果の倍率が変わるので絶対上げましょう。 スキルレベルの上限は限界突破でしか上がらない 限界突破を1回するごとにスキルレベルの最大値が1ずつ増えていきます。 (4回目だけ最大2増加) そのため同じ武器を手に入れるチャンスのある 〇〇特化ガチャやイベントなどで出てくるステップアップ(〇STEPでピックアップ確定)ガチャは回すと確実に限界突破をできるためオススメ。 それ以外では強い武器が出た月に150回ガチャを回せばヨクボウメダルで1個武器を交換できるため、限界突破にも使えますね。
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