仁王 追い討ち。 【仁王2攻略】松永っていつ攻撃すればいいの?

仁王攻略 おすすめ守護霊まとめ!唐獅子、玉兎、禍斗、綾蝙蝠、糸繰、提馬鷲

仁王 追い討ち

はじめに 仁王の無間獄を1~999層まで同行で踏破したので、通常の1人で進める無間獄との違いや攻略法などをまとめておこうと思います。 同行について 同行とは、2人1組でステージを攻略するオンラインモードで、PS plusへの加入が必須となります。 ここでは便宜上、プレイヤーを募集する側 フレンドを待つ側 をホスト側、プレイヤーを探す側 フレンドを探す側 をクライアント側と呼ぶことにします。 1 なぜ同行? そもそもなぜ無間獄を同行でやったのか疑問に思う方もいるでしょうが、その理由は簡単で、 無間獄を1人でやるのはあまりにも苦痛だからです。 あれを1人で踏破した人はすごい。 あと、無間獄を同行でやろうという狂人のフレンドに恵まれたことも大きいです。 2 同行における仕様 ここでは簡単に同行時の仕様をまとめておきたいと思います。 通常時との主な違いは以下の通りです。 落命してもゲームオーバーにはならないが救援ゲージが減り、救援ゲージが空になるとミッション失敗となりステージから追い出される• 2人同時に落命した場合は、その時点でミッション失敗となる• 社を拝むことができない 社の機能が使えない• 一部、敵の数が増加する 上の2つは落命に関する違いで、通常よりも厳しいと思います。 連続で落命した場合、4回ぐらいでゲージが空になります。 3つ目の社を拝めないのが問題で、途中で仙薬や術アイテムを補充することができません。 これが、同行で長いメインミッションが難しくなる主な原因です。 しかし、無間獄ではこの点は問題になりません。 というのも、各彼岸ステージクリア時や、次の層に進む際にこれらのアイテムが補充されるからです。 無間獄においては、社を拝めないことの問題は 術支度ができないことに集約されます。 無間獄では彼岸ステージおよび層ごとに異なるボスを突破しながら進んでいく必要がありますが、これらを ミッション開始時に支度した術アイテムで乗り切っていく必要があります。 また、無間獄はそのあまりにも無駄な階層の多さから、攻略には とにかくスピードが大切です。 そのため、各彼岸ステージとボスを迅速に突破できるように、持ち込む術アイテムを厳選する必要があります。 4つ目は当然といえば当然ですが、敵の数が増加します。 この点に関しては後述します。 彼岸ステージ攻略法 ここでは各層に4ステージずつある彼岸ステージの攻略法をまとめますが、正直同行でやっても通常の1人プレイのときとあまり変わらないので、さらっと流す感じでまとめておきます。 スタート地点からゴール地点は一意に定まりますが、スタート地点とゴール地点の組み合わせは言葉で説明するのは面倒なので割愛。 300層ぐらいやればだいたい覚えられて早くなります。 基本は透っ波の術+猫歩きの術+虎駆けの術で走り抜けますが、妖狐や忍犬、道を塞ぐろくろ首などを倒さなければならない箇所も存在します。 回転衝などのリーチと火力のある武技でワンパンし、透っ波を維持するのが基本です。 同行では1人でもゴールすればクリアとなるため、例えばゴール前にある妖狐が出てくる靄などは一方が引きつけて、もう一方がゴールすることで余計な戦闘を回避できます。 また注意しなければならないのは落下した時で、救援に行くと落下するリスクがあるので、自力で復活するかともがらの札を連打しましょう。 では琵琶牧々が配置されているので慎重に進みましょう。 だいたい700層ぐらいやれば配置されている場所をなんとなく覚えているようになっているはずです。 これが無間獄を同行で進めることの大きなメリットの1つです。 攻略法としては、九十九武器発動による怯みをうまく使うことです。 特に鎖鎌鬼に対しては、出現してすぐに九十九武器の発動で角を折るのがベストです。 敵の湧いてくる位置と順番は600層ぐらいやればだいたい覚えられます。 また、一つ目鬼や禍ツ武者などの体力の多い敵は、出現後すぐに一方が克金符をかけ、もう一方が九十九武器で殴り掛かると安全です。 では一部敵が変更されていることがありますが、大差はありません。 また、妖怪殲滅後にモブ 後述 が登場することがありますが、2対1で殴り掛かるだけなので問題ありません。 ボス攻略 ここでは無間獄における各ボスを、 とにかく早く撃破する攻略方法についてまとめておきます。 1 同行での違い 同行では各層のボスが1体追加されおり、2対2か2対3でのボス戦となります。 ここで追加されているボスは 666層と999層を除き いわゆる モブ 後述 であり、このモブを速やかに撃破することで、メインのボスを2対1で挑むことができます。 これが、無間獄を同行で進めることのもう1つの大きなメリットです。 また、通常1人で行う場合に1対2となるボス戦では片方のボスがモブとなっており、同行では2対3のボス戦はモブが2対出現します 666層と999層を除く。 ちなみに666層ではデリックが、999層では謎のサムライが追加されます。 2 ボス個別攻略法 ここでは各ボス個別の具体的な攻略法について述べていきます。 守護霊は 禍斗+ 提馬鷲前提です。 先に総括しておくと、人間は鷲やヘッドショットを絡めたハメ、妖怪は気力を切らせます。 モブ モブとは、いわゆる無間獄にを加えた人間たちで、、、、福、、竜之進、、司箭院興仙、、、、が該当します 抜けがあるかも。 以外は火力が低いので強引に千鳥を当てに行くことができます。 ガードされて面倒な時は鷲の護霊招来符でこかしましょう。 一般人間 一般人間とは、結論から言うと 居合いハメができる人間ボスで、、本田忠勝、お勝、、、 人 、、、ジン・が該当します。 は出てきません。 は序盤に1回しか出てこないので忘れました 謎のサムライはたくさん出てきます。 十文字、抜即斬でもできますが、火力は居合いに劣ります。 タイミングは練習しましょう。 ちなみに、本田忠勝、、は開幕鷲で安全に勝てます。 それ以外は隙を見て鷲を使いましょう。 マリアは溜めの後、ケリーは攻撃の後隙に鷲を使います。 背後からはガードされます。 始動は鷲でこかすのが楽ですが、2対1の状況なら適当で大丈夫です。 鷲でこけずに転がった場合でも前ステで距離を詰めればハメに入ります。 こちらの気力切れまで続けても敵の気力は切れないので、適当なタイミングで相方と交代します。 ダウンからの起き上がり時には脚を回転させて攻撃してくるので、当たらない位置まで下がってから攻撃しましょう。 漆黒のサムライ 上述までの人間のような明快な戦法がない難敵 でした。 まず開幕のエンチャントが長く、 少なくとも背後には 攻撃判定がないため、藪切や雪月花のようなDPSの高い武技をぶち込みます。 その後適当なタイミングで鷲でこかし追い討ち。 起き上がり後はだいたい再エンチャントなので強力な武技で攻撃。 ここで倒せるとベスト。 起き上がり後は溜めから下に突く攻撃のときもありますが、そのうちエンチャするはずなので適当にチクチクしながらエンチャを待ちます。 また、 おそらくホスト側が 倒されて変わり身が落ちてくるまでの間はなぜかスーパーアーマーのまま棒立ちしていることがあるので、その隙に相方が藪切などをぶち込むのも有効。 謎のサムライ 開幕エンチャントの攻撃判定や起き上がり攻撃に加え、動作もそれなり素早く隙が少ない 人間最強のボス。 これを敵が再エンチャントするまで繰り返します。 無間獄における耐久は、この 謎のサムライの起き上がり攻撃を霊命丹1個で回復しきるのが目安で、必要に応じて豪放2の揃え効果や印籠による薬の回復量上昇を用います。 ヘッドショットは気合です。 階層を進むとどんどん上手くなります。 無限弓がない場合は厳しく、一方が鷲で転がせながらもう一方が九十九武器を振り回すとか、鷲のクールタイムの間は耐えて追い討ちでがんばるとかになると思います。 処刑人デリック、飛縁魔 デリックと飛縁魔は護霊招来符を当てると気力0となりダウンします。 あとは克金符を入れて煮るなり焼くなり。 一般妖怪 一般妖怪は基本的に 混沌やられを狙う敵で、怨霊鬼、鵺、白虎、百目、 鬼 が該当します。 これらの敵は火と風に耐性がなく 怨霊鬼は火に耐性があるらしいですがほとんど気になりません 、守護霊禍斗の護霊招来符+風箭符で楽に混沌やられにすることができます。 妖怪は混沌やられの間は気力が0になるので、 一部の敵を除いて 一方的に攻撃し続けることができます。 白虎は動きが早く、風箭符を当てるのがなかなか難しいですが、禍斗の護霊招来符でひるませることができるので、2対1にして一方が護霊招来符、もう一方が風箭符で混沌やられにしましょう。 女郎蜘蛛 女郎蜘蛛は一般妖怪と同様に混沌やられを狙ってもいいですが、別の攻略法として腹を殴って閉じさせた後、2人で前後から挟むように攻撃します。 おそらく 殻に一定以上のダメージを与えると殻が割れてひるむようになるので、あとは適当に殴ります。 また、窮地状態で九十九武器を発動させ、奪霊符をかけて藪切し続けるのも有効です。 攻撃を喰らっても奪霊符の効果でみるみる九十九ゲージが回復します。 雪女 属性ダメージカットがかなり有効に働くボスですが、あまり有効なハメはありません。 火が弱点なので、火まといの札を使って後隙に重めの武技をぶち込みます。 属性ダメージをカットしていればかなりの攻撃を無効化できるので雑に殴れます。 九十九武器を使う場合はあまり武技は使わず、ガー不突進や2連打撃を的確に避けながら殴るのが大切です。 大蝦蟇 気力が切れていても攻撃してくる厄介者で、おまけに火耐性まで持っています。 九十九ゴリ押しも振り回しが厄介。 攻略法は無限弓があると楽で、自動追尾をつけて正面から撃てば高確率で弱点にヒットし大きく気力を削れます。 気力が切れたら相方が殴り始め、気力切れからの復帰動作である小ジャンプ攻撃に九十九発動を合わせて無効化し、再び殴り始めます。 小ジャンプ攻撃のタイミングは、気力が切れてすぐ雪月花で殴れば3連続攻撃後に九十九発動が間に合うぐらいです。 無限弓がない場合は、適当に乱れ打ちクナイとかで気力を削りましょう。 鬼女 火耐性なので、混沌やられを狙う場合は風箭符ともう1つ手段を用意する必要があります。 属性付与効果持ちの二刀か旋棍で下段弱攻撃など手数の多い攻撃で属性やられを狙うのが無難です。 小物や恩寵、武器の特殊効果で状態異常蓄積を上げておきましょう。 オススメは圧倒的に水付与です。 混沌やられを狙わない場合は、2対1にして前後から九十九です。 かなり接近して殴っていれば敵の攻撃が当たらないこともよくあります。 突進が厄介な小型妖怪。 突進し始めるとまともに攻撃が当てられないため、 突進の発動条件に引っかからないように気力を削ります。 そのため殴るのはダメ、弓も弱点にヒットするとエンチャントが切れるのでダメなので、乱れ打ちクナイなどの投擲武器で気力を削ります。 気力が切れた後一発攻撃を入れるとその場に座り込んで動かなくなるので、あとは克金符を忘れずに入れ、藪切や雪月花、水形剣などで。 普通に戦うとかなり強い小型妖怪。 と同様に気力切れにするとその場で座り込むはずですが、普通に移動することもあります。 仕様を知っている方いれば教えてください。 攻略法は無限弓推奨で、ひたすらヘッドショットで気力を削り、削り切ったらと同じです。 またヘッドショットが成功するとダウンして追い討ちを入れることができますが、 起き上がりが異常に早いうえに攻撃判定持ちなので注意しましょう。 慣れてくると気力を削り切る前にヘッドショットからの追い討ちだけで倒せます。 無限弓がない場合はかなり厳しいです。 謎のサムライと同じように、一方が鷲で転がせながらもう一方が九十九武器を振り回す感じになると思います。 乱れ打ちクナイは三成に対して使ったことがないのでよくわからないです。 妖怪 半妖? 状態でのみ出現するので居合いハメはできません。 攻略法はと同様に無限弓でヘッドショットを狙います。 鷲ではたぶんダウンはとれないです。 人間ではないので ダウン中に2回追い討ちをすることが可能で、安宅に追い討ちのダメージ増加をつけたりして火力を積めば相方と合わせて4回の追い討ちのみで倒しきることも可能です。 陰摩羅鬼 属性耐性はないはずですが、混沌やられを狙うのは厳しいと思います。 光っている角を折ると一定時間ダウンするのでそれを狙います。 無限弓がある場合は弓で、ない場合は護霊招来符で折るのが楽だと思います。 光っている時しかダウンしないみたいなので注意しましょう。 ダウン後は動かないのでと同様です。 また引きつけ役は背後張りつきで回転攻撃を誘発するのが安全です。 九尾 気力切れからの復帰が異常に早いラスボスですが、攻略法は気力切れを狙います。 その間に弓役は九十九の準備をしてから攻撃に参加しましょう。 無限弓がない場合は窮地九十九でゴリ押しとかになると思います。 階層が浅いうちは九尾の攻撃を一発受けて窮地状態になるのが楽だと思います アムリタゲージは減るので奪霊符で適宜回復しましょう。 3 2対2ボス戦の立ち回り 2対2のボス戦は、メインのボスとモブを分断して先にモブを倒し、残ったメインを2対1で叩くのが基本です。 ここで問題となるのはどちらがホスト側になるかということです。 同行では、 少なくとも無間獄においては 敵が出現した際のターゲットがホスト側になるように設定されているようです。 ボス戦が始まると2体ともホスト側を狙うため、分断するにはクライアント側が引きつけたい敵を何度か攻撃する必要があります。 どちらがホスト側になるかに関しては一長一短ですが、私は最終的にメイン役がクライアント側、モブ役がホスト側でやっていました。 この場合のメリットは、メイン側のボスの登場モーションが比較的長い場合に分断がしやすいことにあります。 また、開幕即鷲でこかすボスもそれなりにいるため、そこから居合いハメに移行する際にモブの攻撃を受けにくいというメリットもあります。 逆に登場モーションが短く、特にやジン・のような突進系の攻撃を持つボスは分断が難しく、注意が必要です。 4 2対3ボス戦の立ち回り 2対3のボス戦では以下のような立ち回りが考えられます。 前提として、メインのボスがステージ中央、通常時でも登場するモブ1が右奥、同行で追加されるモブ2が左奥に出現します。 2人窮地九十九で先にメインを倒し、残ったモブを後始末する方法 1つ目はオーソドックスな方法で、火力と体力が比較的低いモブ2体を一方が引きつけて先に倒し、もう一方が2対1になるまで相方の邪魔をしないように耐える戦略です。 メインのボスがプレイヤーの初期位置から最も近い場所に出現するため、モブ2体をホスト側が引きつけることで比較的容易に分断することができます。 2対3のボス戦では初動の分断が非常に重要であるため、次の2つ目の戦略も考慮してどちらがホスト側になるかを決めましょう。 またこの戦略はメインボスがデリックや飛縁魔など瞬殺できる場合には、先にメインを倒すことも考えられます。 2つ目の方法はや 刀 など、比較的モブ2体が強い場合に確実に1体ずつ敵を減らしていく戦略です。 引きつけ役が落命しなければモブの処理に手こずることが少ないため、1つ目の戦略よりも早くボスを撃破できることが多いと思います。 ただし、この戦略は1つ目の戦略とは逆にクライアント側がモブの処理に回るため、 使用する武器種にもよりますが 基本的には どちらかの戦略のみを取り続けることになります。 また、この戦略ではメインのボスが強い場合は厳しいですが、2対3のボス戦ではメインに強いボスが登場することは おそらく意図的な配慮で 少ないので、どちらの戦略でもいいと思います。 ボス戦で行き詰まったら変えてみましょう。 3つ目の方法は怨霊鬼や百目など、九十九武器によるゴリ押しが通りやすい妖怪ボスがメインの際に使用します。 通らなかった際のリスクが大きいので敵を選びますが、かなりの短時間でボスを突破できます。 窮地九十九を発動させてからボスステージに入る都合上燃生符が必須となるため、術容量を圧迫するのが欠点です。 5 999層について 仁王最後のお楽しみです。 がんばりましょう。 ビルド例紹介 ここでは無間獄用のビルドの一例として、999層クリア時の装備を簡単に紹介します。 相方との役割分担が明確化してからはメインボス担当で、最終的に刀+大太刀に落ち着いたのは600層ぐらいだったと思います。 ちなみに相方は槍+鎖鎌で、2つの武器種のステ反映が噛み合うようにこの組み合わせに落ち着きました。 彼岸ステージでそれぞれが装備しているのは大太刀と槍で、九十九武器を強く使える組み合わせだと思います。 一般人間相手に十文字ハメを使う場合はまた大きく組み合わせが変わってくると思います。 二刀の刀に対する優位性は、武器による攻撃で妖怪への属性やられが狙える点に尽きると思うので、例えばモブ担当が槍+旋棍の組み合わせなどが考えられると思います。 これら以外に持ち込んでいる武器は居合いハメ用の刀 フツヌシ恩寵 と佐助、謎のサムライ用の槍、防具は謎のサムライ用に豪放なる猛牛の鎧 胴と印籠を持ち込んでいます。 術アイテムは風箭符の枚数を多くとり、養身符、燃生符をカットしています。 遅鈍符は 2秒も効果が持続しないのでいらないです。 克金符は籠手に持続時間延長をつけましょう。 焼き直しだとBになるので打ち直しで根気強く粘りましょう。 現実に護霊招来符はないので。 今回は同行に焦点を当てましたが、普通の無間獄攻略についても気が向いたら書くかもしれません。 あと記事中で何か抜けている点があれば言ってください。 お願いします。

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仁王 刀追い打ち特化ビルド ※2017/06/11追記

仁王 追い討ち

まだ序盤なんすけどレベル上げって何が効率いいんですかね 赤い塚を何回もやって武具売ったりしてるけど他にいい方法あればおしえてくだし 敵が強すぎてもうレベル上げるしか道はない・・・ 215 名無しさん@お腹いっぱい。 02ID:KYRk3Nk7d >>190 とりあえずクリア済みのステージに何度もまれびととして参加してみ、ロストの心配なくアムリタ稼げる が、実のところこのゲームキャラのレベルでは劇的に強くなったりはしない 一番大切なのはプレイヤースキルだが 次点で装備や魂代をまともなものに変更・強化するのが大事 あとスキルや術などを覚えていくのも大事 968 名無しさん@お腹いっぱい。 74 まれびとってアムリタウ稼ぎにはウマウマ? 977 名無しさん@お腹いっぱい。 84ID:Dhh9iEia0 >>968 そこまでウマくはない 980 名無しさん@お腹いっぱい。 76ID:EB3qqTTs0 >>968 うまうまかは分からんけど まれびとばっかやってるせいで旭光篇初期で Lv90くらいになってるわ 多分Lv上げすぎてる 989 名無しさん@お腹いっぱい。 87ID:HcAVDaOSd >>968 取り分け美味くはないがノーリスクだから気楽にやれる 前作だと発売からしばらく経つと誰もホストやらなくなるぐらいには 427 名無しさん@お腹いっぱい。 07 まれびとアムリタおいしいの??? 同行ばっかやってたけど 438 名無しさん@お腹いっぱい。 52ID:hyJ9zHSgd >>427 アムリタが美味しいというより気楽脳死なんだろね、運が良ければボス直みたいな感覚なんだろね 前作やってりゃ分かるけどラスボス周回とかしてると寄生虫みたいなまれびとばっかだったよ 802 名無しさん@お腹いっぱい。 47ID:xcK5MFkg0 剛99に振って~とかいうレスが当たり前に溢れてるけど おまえらってそんなにバカスカにレベル上げてヌルゲーにしてクリアしてんの? 804 名無しさん@お腹いっぱい。 66ID:Kl1nc9du0 >>802 1週目で99はその他捨てないと厳しいから2周目だと思うよ 2周目は獲得できるアムリタが桁違いだから 768 名無しさん@お腹いっぱい。 24ID:XwFvGAUj0 レベル上げするなら まれびとやるのが一番効率いいのか? 781 名無しさん@お腹いっぱい。 03ID:uFtrk4yh0 >>768 一騎討ち系のサブミッションをひたすら周回するのがいいよ 飽きやすいのが難点だけど 785 名無しさん@お腹いっぱい。 32ID:T9LEL8P30 >>768 探索のホストもいるから最効率じゃないとは思うけど、 仙薬拾える、おちょこ拾える、死んでもアムリタ失わない、って感じでいいことづくめだと思うよ 386 名無しさん@お腹いっぱい。 02ID:4FiuNPEW0 ふむ、、たしかにアムリタ稼ぎ稼ぎ場所見つからねえなぁ 473 名無しさん@お腹いっぱい。 89ID:dD5RRpn40 >>386 ラスボスあやかし道常世同行周回おすすめ、早く終わるし霊石デカイのもらえる 265 名無しさん@お腹いっぱい。 00 アムリタ稼ぎはどこがおすすめ?2週目から 572 名無しさん@お腹いっぱい。 63ID:9EAH8QGx0 ヤスケ道場 595 名無しさん@お腹いっぱい。 2ch.

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おすすめスキル|仁王攻略

仁王 追い討ち

はじめに 仁王の無間獄を1~999層まで同行で踏破したので、通常の1人で進める無間獄との違いや攻略法などをまとめておこうと思います。 同行について 同行とは、2人1組でステージを攻略するオンラインモードで、PS plusへの加入が必須となります。 ここでは便宜上、プレイヤーを募集する側 フレンドを待つ側 をホスト側、プレイヤーを探す側 フレンドを探す側 をクライアント側と呼ぶことにします。 1 なぜ同行? そもそもなぜ無間獄を同行でやったのか疑問に思う方もいるでしょうが、その理由は簡単で、 無間獄を1人でやるのはあまりにも苦痛だからです。 あれを1人で踏破した人はすごい。 あと、無間獄を同行でやろうという狂人のフレンドに恵まれたことも大きいです。 2 同行における仕様 ここでは簡単に同行時の仕様をまとめておきたいと思います。 通常時との主な違いは以下の通りです。 落命してもゲームオーバーにはならないが救援ゲージが減り、救援ゲージが空になるとミッション失敗となりステージから追い出される• 2人同時に落命した場合は、その時点でミッション失敗となる• 社を拝むことができない 社の機能が使えない• 一部、敵の数が増加する 上の2つは落命に関する違いで、通常よりも厳しいと思います。 連続で落命した場合、4回ぐらいでゲージが空になります。 3つ目の社を拝めないのが問題で、途中で仙薬や術アイテムを補充することができません。 これが、同行で長いメインミッションが難しくなる主な原因です。 しかし、無間獄ではこの点は問題になりません。 というのも、各彼岸ステージクリア時や、次の層に進む際にこれらのアイテムが補充されるからです。 無間獄においては、社を拝めないことの問題は 術支度ができないことに集約されます。 無間獄では彼岸ステージおよび層ごとに異なるボスを突破しながら進んでいく必要がありますが、これらを ミッション開始時に支度した術アイテムで乗り切っていく必要があります。 また、無間獄はそのあまりにも無駄な階層の多さから、攻略には とにかくスピードが大切です。 そのため、各彼岸ステージとボスを迅速に突破できるように、持ち込む術アイテムを厳選する必要があります。 4つ目は当然といえば当然ですが、敵の数が増加します。 この点に関しては後述します。 彼岸ステージ攻略法 ここでは各層に4ステージずつある彼岸ステージの攻略法をまとめますが、正直同行でやっても通常の1人プレイのときとあまり変わらないので、さらっと流す感じでまとめておきます。 スタート地点からゴール地点は一意に定まりますが、スタート地点とゴール地点の組み合わせは言葉で説明するのは面倒なので割愛。 300層ぐらいやればだいたい覚えられて早くなります。 基本は透っ波の術+猫歩きの術+虎駆けの術で走り抜けますが、妖狐や忍犬、道を塞ぐろくろ首などを倒さなければならない箇所も存在します。 回転衝などのリーチと火力のある武技でワンパンし、透っ波を維持するのが基本です。 同行では1人でもゴールすればクリアとなるため、例えばゴール前にある妖狐が出てくる靄などは一方が引きつけて、もう一方がゴールすることで余計な戦闘を回避できます。 また注意しなければならないのは落下した時で、救援に行くと落下するリスクがあるので、自力で復活するかともがらの札を連打しましょう。 では琵琶牧々が配置されているので慎重に進みましょう。 だいたい700層ぐらいやれば配置されている場所をなんとなく覚えているようになっているはずです。 これが無間獄を同行で進めることの大きなメリットの1つです。 攻略法としては、九十九武器発動による怯みをうまく使うことです。 特に鎖鎌鬼に対しては、出現してすぐに九十九武器の発動で角を折るのがベストです。 敵の湧いてくる位置と順番は600層ぐらいやればだいたい覚えられます。 また、一つ目鬼や禍ツ武者などの体力の多い敵は、出現後すぐに一方が克金符をかけ、もう一方が九十九武器で殴り掛かると安全です。 では一部敵が変更されていることがありますが、大差はありません。 また、妖怪殲滅後にモブ 後述 が登場することがありますが、2対1で殴り掛かるだけなので問題ありません。 ボス攻略 ここでは無間獄における各ボスを、 とにかく早く撃破する攻略方法についてまとめておきます。 1 同行での違い 同行では各層のボスが1体追加されおり、2対2か2対3でのボス戦となります。 ここで追加されているボスは 666層と999層を除き いわゆる モブ 後述 であり、このモブを速やかに撃破することで、メインのボスを2対1で挑むことができます。 これが、無間獄を同行で進めることのもう1つの大きなメリットです。 また、通常1人で行う場合に1対2となるボス戦では片方のボスがモブとなっており、同行では2対3のボス戦はモブが2対出現します 666層と999層を除く。 ちなみに666層ではデリックが、999層では謎のサムライが追加されます。 2 ボス個別攻略法 ここでは各ボス個別の具体的な攻略法について述べていきます。 守護霊は 禍斗+ 提馬鷲前提です。 先に総括しておくと、人間は鷲やヘッドショットを絡めたハメ、妖怪は気力を切らせます。 モブ モブとは、いわゆる無間獄にを加えた人間たちで、、、、福、、竜之進、、司箭院興仙、、、、が該当します 抜けがあるかも。 以外は火力が低いので強引に千鳥を当てに行くことができます。 ガードされて面倒な時は鷲の護霊招来符でこかしましょう。 一般人間 一般人間とは、結論から言うと 居合いハメができる人間ボスで、、本田忠勝、お勝、、、 人 、、、ジン・が該当します。 は出てきません。 は序盤に1回しか出てこないので忘れました 謎のサムライはたくさん出てきます。 十文字、抜即斬でもできますが、火力は居合いに劣ります。 タイミングは練習しましょう。 ちなみに、本田忠勝、、は開幕鷲で安全に勝てます。 それ以外は隙を見て鷲を使いましょう。 マリアは溜めの後、ケリーは攻撃の後隙に鷲を使います。 背後からはガードされます。 始動は鷲でこかすのが楽ですが、2対1の状況なら適当で大丈夫です。 鷲でこけずに転がった場合でも前ステで距離を詰めればハメに入ります。 こちらの気力切れまで続けても敵の気力は切れないので、適当なタイミングで相方と交代します。 ダウンからの起き上がり時には脚を回転させて攻撃してくるので、当たらない位置まで下がってから攻撃しましょう。 漆黒のサムライ 上述までの人間のような明快な戦法がない難敵 でした。 まず開幕のエンチャントが長く、 少なくとも背後には 攻撃判定がないため、藪切や雪月花のようなDPSの高い武技をぶち込みます。 その後適当なタイミングで鷲でこかし追い討ち。 起き上がり後はだいたい再エンチャントなので強力な武技で攻撃。 ここで倒せるとベスト。 起き上がり後は溜めから下に突く攻撃のときもありますが、そのうちエンチャするはずなので適当にチクチクしながらエンチャを待ちます。 また、 おそらくホスト側が 倒されて変わり身が落ちてくるまでの間はなぜかスーパーアーマーのまま棒立ちしていることがあるので、その隙に相方が藪切などをぶち込むのも有効。 謎のサムライ 開幕エンチャントの攻撃判定や起き上がり攻撃に加え、動作もそれなり素早く隙が少ない 人間最強のボス。 これを敵が再エンチャントするまで繰り返します。 無間獄における耐久は、この 謎のサムライの起き上がり攻撃を霊命丹1個で回復しきるのが目安で、必要に応じて豪放2の揃え効果や印籠による薬の回復量上昇を用います。 ヘッドショットは気合です。 階層を進むとどんどん上手くなります。 無限弓がない場合は厳しく、一方が鷲で転がせながらもう一方が九十九武器を振り回すとか、鷲のクールタイムの間は耐えて追い討ちでがんばるとかになると思います。 処刑人デリック、飛縁魔 デリックと飛縁魔は護霊招来符を当てると気力0となりダウンします。 あとは克金符を入れて煮るなり焼くなり。 一般妖怪 一般妖怪は基本的に 混沌やられを狙う敵で、怨霊鬼、鵺、白虎、百目、 鬼 が該当します。 これらの敵は火と風に耐性がなく 怨霊鬼は火に耐性があるらしいですがほとんど気になりません 、守護霊禍斗の護霊招来符+風箭符で楽に混沌やられにすることができます。 妖怪は混沌やられの間は気力が0になるので、 一部の敵を除いて 一方的に攻撃し続けることができます。 白虎は動きが早く、風箭符を当てるのがなかなか難しいですが、禍斗の護霊招来符でひるませることができるので、2対1にして一方が護霊招来符、もう一方が風箭符で混沌やられにしましょう。 女郎蜘蛛 女郎蜘蛛は一般妖怪と同様に混沌やられを狙ってもいいですが、別の攻略法として腹を殴って閉じさせた後、2人で前後から挟むように攻撃します。 おそらく 殻に一定以上のダメージを与えると殻が割れてひるむようになるので、あとは適当に殴ります。 また、窮地状態で九十九武器を発動させ、奪霊符をかけて藪切し続けるのも有効です。 攻撃を喰らっても奪霊符の効果でみるみる九十九ゲージが回復します。 雪女 属性ダメージカットがかなり有効に働くボスですが、あまり有効なハメはありません。 火が弱点なので、火まといの札を使って後隙に重めの武技をぶち込みます。 属性ダメージをカットしていればかなりの攻撃を無効化できるので雑に殴れます。 九十九武器を使う場合はあまり武技は使わず、ガー不突進や2連打撃を的確に避けながら殴るのが大切です。 大蝦蟇 気力が切れていても攻撃してくる厄介者で、おまけに火耐性まで持っています。 九十九ゴリ押しも振り回しが厄介。 攻略法は無限弓があると楽で、自動追尾をつけて正面から撃てば高確率で弱点にヒットし大きく気力を削れます。 気力が切れたら相方が殴り始め、気力切れからの復帰動作である小ジャンプ攻撃に九十九発動を合わせて無効化し、再び殴り始めます。 小ジャンプ攻撃のタイミングは、気力が切れてすぐ雪月花で殴れば3連続攻撃後に九十九発動が間に合うぐらいです。 無限弓がない場合は、適当に乱れ打ちクナイとかで気力を削りましょう。 鬼女 火耐性なので、混沌やられを狙う場合は風箭符ともう1つ手段を用意する必要があります。 属性付与効果持ちの二刀か旋棍で下段弱攻撃など手数の多い攻撃で属性やられを狙うのが無難です。 小物や恩寵、武器の特殊効果で状態異常蓄積を上げておきましょう。 オススメは圧倒的に水付与です。 混沌やられを狙わない場合は、2対1にして前後から九十九です。 かなり接近して殴っていれば敵の攻撃が当たらないこともよくあります。 突進が厄介な小型妖怪。 突進し始めるとまともに攻撃が当てられないため、 突進の発動条件に引っかからないように気力を削ります。 そのため殴るのはダメ、弓も弱点にヒットするとエンチャントが切れるのでダメなので、乱れ打ちクナイなどの投擲武器で気力を削ります。 気力が切れた後一発攻撃を入れるとその場に座り込んで動かなくなるので、あとは克金符を忘れずに入れ、藪切や雪月花、水形剣などで。 普通に戦うとかなり強い小型妖怪。 と同様に気力切れにするとその場で座り込むはずですが、普通に移動することもあります。 仕様を知っている方いれば教えてください。 攻略法は無限弓推奨で、ひたすらヘッドショットで気力を削り、削り切ったらと同じです。 またヘッドショットが成功するとダウンして追い討ちを入れることができますが、 起き上がりが異常に早いうえに攻撃判定持ちなので注意しましょう。 慣れてくると気力を削り切る前にヘッドショットからの追い討ちだけで倒せます。 無限弓がない場合はかなり厳しいです。 謎のサムライと同じように、一方が鷲で転がせながらもう一方が九十九武器を振り回す感じになると思います。 乱れ打ちクナイは三成に対して使ったことがないのでよくわからないです。 妖怪 半妖? 状態でのみ出現するので居合いハメはできません。 攻略法はと同様に無限弓でヘッドショットを狙います。 鷲ではたぶんダウンはとれないです。 人間ではないので ダウン中に2回追い討ちをすることが可能で、安宅に追い討ちのダメージ増加をつけたりして火力を積めば相方と合わせて4回の追い討ちのみで倒しきることも可能です。 陰摩羅鬼 属性耐性はないはずですが、混沌やられを狙うのは厳しいと思います。 光っている角を折ると一定時間ダウンするのでそれを狙います。 無限弓がある場合は弓で、ない場合は護霊招来符で折るのが楽だと思います。 光っている時しかダウンしないみたいなので注意しましょう。 ダウン後は動かないのでと同様です。 また引きつけ役は背後張りつきで回転攻撃を誘発するのが安全です。 九尾 気力切れからの復帰が異常に早いラスボスですが、攻略法は気力切れを狙います。 その間に弓役は九十九の準備をしてから攻撃に参加しましょう。 無限弓がない場合は窮地九十九でゴリ押しとかになると思います。 階層が浅いうちは九尾の攻撃を一発受けて窮地状態になるのが楽だと思います アムリタゲージは減るので奪霊符で適宜回復しましょう。 3 2対2ボス戦の立ち回り 2対2のボス戦は、メインのボスとモブを分断して先にモブを倒し、残ったメインを2対1で叩くのが基本です。 ここで問題となるのはどちらがホスト側になるかということです。 同行では、 少なくとも無間獄においては 敵が出現した際のターゲットがホスト側になるように設定されているようです。 ボス戦が始まると2体ともホスト側を狙うため、分断するにはクライアント側が引きつけたい敵を何度か攻撃する必要があります。 どちらがホスト側になるかに関しては一長一短ですが、私は最終的にメイン役がクライアント側、モブ役がホスト側でやっていました。 この場合のメリットは、メイン側のボスの登場モーションが比較的長い場合に分断がしやすいことにあります。 また、開幕即鷲でこかすボスもそれなりにいるため、そこから居合いハメに移行する際にモブの攻撃を受けにくいというメリットもあります。 逆に登場モーションが短く、特にやジン・のような突進系の攻撃を持つボスは分断が難しく、注意が必要です。 4 2対3ボス戦の立ち回り 2対3のボス戦では以下のような立ち回りが考えられます。 前提として、メインのボスがステージ中央、通常時でも登場するモブ1が右奥、同行で追加されるモブ2が左奥に出現します。 2人窮地九十九で先にメインを倒し、残ったモブを後始末する方法 1つ目はオーソドックスな方法で、火力と体力が比較的低いモブ2体を一方が引きつけて先に倒し、もう一方が2対1になるまで相方の邪魔をしないように耐える戦略です。 メインのボスがプレイヤーの初期位置から最も近い場所に出現するため、モブ2体をホスト側が引きつけることで比較的容易に分断することができます。 2対3のボス戦では初動の分断が非常に重要であるため、次の2つ目の戦略も考慮してどちらがホスト側になるかを決めましょう。 またこの戦略はメインボスがデリックや飛縁魔など瞬殺できる場合には、先にメインを倒すことも考えられます。 2つ目の方法はや 刀 など、比較的モブ2体が強い場合に確実に1体ずつ敵を減らしていく戦略です。 引きつけ役が落命しなければモブの処理に手こずることが少ないため、1つ目の戦略よりも早くボスを撃破できることが多いと思います。 ただし、この戦略は1つ目の戦略とは逆にクライアント側がモブの処理に回るため、 使用する武器種にもよりますが 基本的には どちらかの戦略のみを取り続けることになります。 また、この戦略ではメインのボスが強い場合は厳しいですが、2対3のボス戦ではメインに強いボスが登場することは おそらく意図的な配慮で 少ないので、どちらの戦略でもいいと思います。 ボス戦で行き詰まったら変えてみましょう。 3つ目の方法は怨霊鬼や百目など、九十九武器によるゴリ押しが通りやすい妖怪ボスがメインの際に使用します。 通らなかった際のリスクが大きいので敵を選びますが、かなりの短時間でボスを突破できます。 窮地九十九を発動させてからボスステージに入る都合上燃生符が必須となるため、術容量を圧迫するのが欠点です。 5 999層について 仁王最後のお楽しみです。 がんばりましょう。 ビルド例紹介 ここでは無間獄用のビルドの一例として、999層クリア時の装備を簡単に紹介します。 相方との役割分担が明確化してからはメインボス担当で、最終的に刀+大太刀に落ち着いたのは600層ぐらいだったと思います。 ちなみに相方は槍+鎖鎌で、2つの武器種のステ反映が噛み合うようにこの組み合わせに落ち着きました。 彼岸ステージでそれぞれが装備しているのは大太刀と槍で、九十九武器を強く使える組み合わせだと思います。 一般人間相手に十文字ハメを使う場合はまた大きく組み合わせが変わってくると思います。 二刀の刀に対する優位性は、武器による攻撃で妖怪への属性やられが狙える点に尽きると思うので、例えばモブ担当が槍+旋棍の組み合わせなどが考えられると思います。 これら以外に持ち込んでいる武器は居合いハメ用の刀 フツヌシ恩寵 と佐助、謎のサムライ用の槍、防具は謎のサムライ用に豪放なる猛牛の鎧 胴と印籠を持ち込んでいます。 術アイテムは風箭符の枚数を多くとり、養身符、燃生符をカットしています。 遅鈍符は 2秒も効果が持続しないのでいらないです。 克金符は籠手に持続時間延長をつけましょう。 焼き直しだとBになるので打ち直しで根気強く粘りましょう。 現実に護霊招来符はないので。 今回は同行に焦点を当てましたが、普通の無間獄攻略についても気が向いたら書くかもしれません。 あと記事中で何か抜けている点があれば言ってください。 お願いします。

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