発売された機種 [ ] PC版 [ ] シムシティ ジャンル 対応機種 、、、、、、 開発元 発売元 日本版 人数 1人 発売日 で発売されたシリーズ最初の作品であり、のちに、(および)、、、、でも発売された。 後代と比較するとかなりシンプルな作りになっている。 当時はそのゲーム自体の容量がフロッピー1枚分であった。 ゲーム画面は街を真上から見たトップビューで、陸地と水域の違いを除いて標高の概念は存在しない。 インフラは電力・交通関連に限られ、教育・医療・水道・ゴミなどの概念は登場しない。 教会(スーパーファミコン版では学校)と病院は登場するが、この作品では都市に特にメリットはない。 後期の作品と比べて、地価が重要視されている傾向が見受けられ、地価が低過ぎると住宅・商業地区がほとんど発展しないこともある。 町の中心や緑地・水域に近いほど地価が高くなり、逆に公害や犯罪発生率が高いと地価が低くなる。 この作品におけるはとほぼ同様の効果を持っている。 鉄道は建設費と維持費が高いが・を発生しないので、大規模な都市をめざすために交通渋滞や公害の対策として、しばしば道路を鉄道に置き換えていくプレイ方法が用いられる(最初から道路を一切敷かず鉄道のみで開発するプレイ方法もある)。 『』以降で登場した道路と鉄道との差異であるは、本作にはまだない。 何の建造物の無い土地に一から自分の好きなように都市づくりを行うモードのほか、災害や問題の起きた都市を期限内に復興させる8つの「シナリオ」が用意されている。 また、怪獣が襲来するという災害の怪獣は、その外見から「」と呼ばれる事もある。 地形を自由に変更できるテレインエディタも発売された(PC-98,X68K版)。 また、このテレインエディタを駆使して最高の人口を競うハイスコア競争も行われた(「」11月号)。 優勝者の人口は175万1140人であった。 テレインエディタを使用しなくても100万人を出すことは可能であるが、初期の土地によって人口の最大数は決まるので、最初のマップの選択によっては不可能である。 税や地価などから計算された商業、工業、住宅各地域の需要人数と実際に住んでいる人数の多少を比較して街が発展するか衰退するかを判定するルーチンが使われている。 スタジアム、港、空港はそれぞれ商業、工業、住宅の需要人数の上限を2万人までという上限を取り払う効果がある。 登場する建築物 [ ]• ・・ - 「シム」と呼ばれる住民が住む場所。 地価と人口が段階的に変動する。 工業地は公害を発生させる。 人口を増やすには各地区をバランスよく配置する必要がある。 ・ - 交通。 道路か線路に接していないと成長しない(あるいは機能しない)建築物もある。 いずれも毎年維持費が必要。 建設費・維持費は道路のほうが安いが、道路は公害や交通渋滞を発生させる。 - 発電所からの電力を各建築物に通す。 電力が通っていないと成長(機能)しない建築物もある。 - 何もない場所を緑化し、地価を上げる。 間接的に犯罪を減らす効果もある。 もともと緑地になっている部分もあり、公園と同じ効果がある。 - 周囲の犯罪発生率を下げる。 毎年維持費が必要。 - 周囲で火災が発生した際、火災の延焼を抑え、早く鎮火させる。 毎年維持費が必要。 ・・ - 都市がある程度まで発展すると必要になる。 スタジアムは交通渋滞を、港・空港は公害を発生させる。 ()発電所・ - 発電所。 建築物に電力を供給するために必要。 火力発電所は原子力発電所に比べ建設費が安いが供給能力が低く、公害を発生させる。 原子力発電所は通常は公害を発生しないが、至極まれにが発生する可能性がある。 シナリオ [ ] Dullsville 1900 Boredom 活力を失った寂れた町を30年以内に10万人都市にする。 なおdullsvilleとは「退屈」を意味するであり、実在する地名ではなく、「…という性質を持つ物・場所・状態」を意味する接尾辞-villeと「町・市」の意味の接尾辞-villeをかけた、しゃれである。 98版などのマニュアルで難易度が「やさしい」とされているが、初期の所持金が少ないのでクリアのためには自由度がほとんどなく、クリアは不可能ではないが( 不可能と書いていた攻略本も当時あった [ ])、やさしくはない。 1906 Earthquake 5年以内にの被害から復興させる。 1944 Bombing 5年以内にの被害(ゲーム内では同時多発火災として表現される)から復興させる。 1957 Monster Attack 突如襲来した巨大怪獣による被害(建造物を踏み潰す)から5年以内に復興させる。 舞台設定年のは映画『』の海外版『』が日本で公開された年である(オリジナル版の公開は)。 中心部には堀と緑地に囲まれた一軒家がある。 1965 Traffic 10年以内に交通渋滞を解消させる。 システム上道路が存在しなければ渋滞が発生しない事から、これを逆手に取って道路を全て撤去するだけでクリアが可能。 1972 Crime 10年以内に自動車産業の衰退による失業者の増加で悪化した治安を回復させる。 2010 Nuclear Meltdown 5年以内にによる放射能汚染から復興させる。 放射能汚染は5年では消えない ので、汚染されていない地区での活動がメインになる。 2047 Coastal Flooding 10年以内にが引き起こしたによるから復興させる。 SimCity(Mac、MS-DOS、Amiga、FM TOWNS、PC-98、SFC)• SimCity Classic(特定のWebブラウザでプレイ可能な) スーパーファミコン版 [ ] シムシティー(SFC) ジャンル 対応機種 開発元 発売元 人数 1人 メディア 4(512) (セーブは:256(32)) 発売日 売上本数 90万本以上 から発売された版「シムシティー」は、他機種の作品にはない大きな変更点がある。 キャッチコピーは「 市長 あなた が好きなその都市も、市民 みんな が好きとは限らない。 からので配信されている。 BGMの作曲は。 追加要素 [ ] 主に次の機能が追加・用意された。 これらの一部は以降の作品でも採用・昇華されていくことになる。 常にBGMが流れる。 また、街の規模によってBGMが変わる。 BGMをOFFにすることも可能。 春には桜が咲き秋には褐葉し冬には雪景色になるなど、季節によって画面の風景が切り替わる。 様々な条件を満たすことによって、「プレゼント」と呼ばれる、街の発展に貢献する特殊な建物を建てることができる(プレゼントは市長の家・銀行・遊園地・動物園・カジノ・埋め立て・強力な警察署・強力な消防署・マリオ像・博覧会モニュメント・風車・図書館・大きな公園・駅・噴水)。 プレゼントを建設すると周囲の地価が上昇する(埋め立てを除く)。 建設することにより毎年一定額の臨時収入が得られる建物もある。 都市の状況報告やアドバイスを行う、作者であるウィル・ライトをモデルにしたキャラクター「Dr. ライト」が登場(後に用ゲーム『』でアシストフィギュアとして登場している)。 その他細かな変更点として、以下のものがある。 地価が低い住宅地は見窄らしい外見、地価が高い住宅地は白を基調とした清潔感をイメージしている外見となっている。 怪獣がとされており、東京のシナリオも時代がに変更されている。 「シナリオ」からDullsvileとHamburgが削除。 6つのシナリオを全てクリアすると「2096年、出現」(一定範囲を破壊するUFOの空襲を何度も受ける中で10年以内に人口を10万人以上にする)と、水域は一切無いがマップ中央にゲーム『スーパーマリオブラザーズ』のの顔が描かれた森がある「フリー計画」(シナリオも制限時間も無い)が追加される。 当時のテレビコマーシャルは、野球帽をかぶった学校帰り風の少年が黒服の大人たちに取り囲まれて「今日からあなたは、市長です」と言われる。 スーツ姿の七三ルックに変身した少年が執務室に現れ、街のジオラマ模型を前に大人の秘書たちに様々な指示を与えて街を作って行く様子が描かれ、ゲーム画面に移り変わる。 最後に「学校の宿題くらいやっておいてくれ給え、僕は忙しいんだから」とオチのセリフを言って秘書たちを困らせる、というもの。 特徴 [ ]• データをロードした直後は一定時間すべての建物が停電する。 これにより人口が大きく減少し、また、建物の外見の地価が下がることがあり、警察署の機能も半減するので犯罪発生率が高くなる。 また一時的に、グラフ上の公害発生率が急上昇する。 ロード後しばらくはゲーム内の時間の進行を最も遅く設定して影響を最小限にするしかない。 街が大規模化するとセーブに数十秒要したり、容量オーバーしてセーブできなくなってしまうことがある。 このことは説明書やバーチャルコンソール版の電子マニュアルにも明記されている。 ただし、セーブできなくなることは非常にまれである。 街の規模が大きくなるにつれてゲームスピードが遅くなる。 説明書には「はっきり言って50万人都市は並大抵ではできない」と書かれており終盤になると人口が増えづらくなる上、無計画な都市作りをすると途中で行き詰ってしまう。 このようにシムシティシリーズでは随一、難易度が高い。 携帯電話版・Webブラウザ版 [ ] には携帯電話のとしても登場、から配信されている。 上で遊べるSimCity Classicも公開されている。 いずれもPC版が元になっている。 携帯ゲームサイトでは「みんなのシムシティ」という名の携帯サービスがあった。 しかし、 惜しまれながらも2012年11月末をもって終了した [ ]。 類似のゲームには、「」や「」がある。 OLPC版 [ ] 、へ搭載するために初代シムシティのがで公開された。 オリジナル版と比べて、飛行機事故のイベントが削除されているという違いがある。 または商標を放棄していないため、ソースコードはMicropolisという名前で公開されている。 脚注 [ ] []• , p. 70- 野田は同著の「シミュレーションゲーム初心者のSIM CITY日記」内で、「何かモゴモゴ動いているものがある。 (中略)これが怪獣だ。 なんとmade in Japanのゴジラではないか。 」と記述している。 , pp. 164-165. , p. , p. 28- 石塚によれば、PC-98における汚染の半減期は50年。 2007年2月21日. 2007年11月10日閲覧。 2002年5月21日. 2020年4月11日閲覧。 『』、2011年3月3日。 2012年12月20日閲覧。 2008年. 2008年1月20日閲覧。 Simser, Bil 2008年. 2008年1月20日閲覧。 2008年. 2008年1月20日閲覧。 関連書籍 [ ]• 『任天堂公式ガイドブックシムシティー』〈ワンダーライフスペシャル〉、1991年6月。 『シムシティー必勝攻略本』ファイティングスタジオ、〈スーパーファミコン完璧攻略シリーズ3〉、1991年7月。 石塚辰郎、野田祐己、春日秀美『シムシティ ガイドブック』、1990年11月18日。 猫が好き『遥かなるシムシティ』〈スーパーゲーム・フォーラム6〉、1992年6月。 ジョニー・L.ウィルソン『シムシティー都市計画委員会ハンドブック』神子島整訳、、1991年8月。 『Macintosh版 SimCity : 都市づくりパーフェクトマニュアル』、〈Mac guide〉、1990年7月。 関連項目 [ ] フリーの都市建設シミュレーションゲーム。 鉄道会社を経営して都市を発展させるシミュレーションゲーム。 外部リンク [ ]•
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PS4「シティーズスカイライン」について語るメンバー紹介 私 管理人 1979年生まれ 男性 既婚(娘4歳) 趣味:ゲーム、楽器 職業:企画職 好きなゲーム:JRPG全般、レトロゲーム等 シムシティは好きで、SFC、PS、iphone版プレイ済み。 センスは皆無で、水道や下水などインフラが複雑化するとすぐにスラム化させてしまう。 プレイ中のゲームはPS4「二ノ国」を放置しつつのPS4「ゴッド・オブ・ウォー」。 M氏プロフィール 1974年生まれ 男性 未婚 趣味:ゲーム、音楽 職業:技術職 好きなゲーム:FPS、死にゲーアクション、JRPG 夜になるといつも3DSかPlaystationのどちらかがオンライン状態の人。 おしゃべりで優しいアニキ。 街作りゲーも好きで、シムシティ、A列車で行こうなど様々なタイトルに触れている。 今回のPS4シティーズスカイラインは未プレイ。 プレイ中のゲームはPS4「ゴッド・オブ・ウォー」2周目。 O氏プロフィール 1984年生まれ 男性 未婚 趣味:ゲーム、サッカー、スポーツ観戦 職業:営業 好きなタイトル:JRPG、スポーツ、アクション M氏の会社後輩。 元ラガーマン。 現在プレイ中のゲームはPS4「二ノ国2」。 街作り系ゲームはSFCシムシティと他少々。 A氏プロフィール:シティーズスカイラインプレイ中 1975年生まれ 男性 未婚 好きなジャンル:アクション、バイオハザード、HORIZON ZERO DAWN、等 上記M氏の職場同僚。 穏やかで真面目なジェントルマン。 PS4シティーズスカイラインプレイ中。 シムシティが好きで、家庭機でずっとやりたかったのだそうな。 普段口数が少ないのですが、今回は珍しく主役です、たくさん喋ってください! シティーズスカイライン、どのへんが面白い? A「今 「シティーズスカイラン」やってます。 」 M「街作りゲーですよね、珍しくないですか?」 A「いや、もともと好きなんです、シムシティとかも。 ただあんまり家庭機で出ていなかったんです、確か。 かといってPC立ち上げると仕事モードになっちゃうのであまり僕PCでゲームしなくて。 」 O「わかります。 」 私「評判良いですよね。 どうですか?」 A「楽しいですね。 今ウチの近所、駅前で道路工事してるんです。 それを見ながら 「ああやって道路をポチポチ崩しては繋げてってやってるけど、こういう工程がちゃんとあるんだな。 」って 笑 」 M「どうしちゃったんですか 笑 」 O「難しそうですよね。 やれること多そう。 」 A「やれることは多いんですけど、仕組み自体はそんなに難しくない。 最初は開発区画だけ設定して道路なんかのインフラをピーっと繋げば人がワラワラ住み始めて生活を始める。 」 私「それだけで楽しそう。 」 A「そうなんです。 で、ある程度発展が進むと新しい施設を使えるようになったり。 最初はほんと野原なんですけど、居住区をパーっと引くとパパパ…と家が建っていって。 村が町になって、町が都市になって。 」 O「一緒ですよね、シムシティと。 」 A「最初から考えて考え抜いてパーフェクトな街を作らないと!っていう感じは無いです。 割と直感で施設繋げて、後からやっぱり人はこう動かしたいなって整備し直してもいいですし。 ほんと基本シムシティと一緒です。 」 シムシティとの違いは? M「本家のシムシティとは違いますか?」 A「僕、最後にやったシムシティが確かスマホのやつだったんです。 もう7〜8年くらい前ですね。 ただあんまり続かなくて。 」 O「面白くなかった?」 A「なんでしょうね、やっぱり画面が小さいからやりづらかったのかも。 建物建てるにしてもスマホの画面でこちょこちょしてもずれちゃうんですよね。 いつの間にかやらなくなってた。 もう消しちゃいましたけど。 」 私「僕もスマホ版買いました。 買って、やっぱり途中でやめちゃいました。 」 M「A列車で行こうとも系統同じですよね。 交通機関が思い通りに動いてくれると嬉しいですよね。 」 A「なので参考になるかどうか分からないですが、道路を曲線状にして円形の道路なんかを作ったりできますね。 」 M「正方形の方格設計に囚われない感じですかね。 」 A「そうですね。 なのでリアルな、立体的な街が作れますね。 あと住民ひとりひとりに生活があって。 例えばその辺をこちょこちょ歩いている人の後を追跡していくとハンバーガー屋で働いていて、それからまた家に帰るみたいな。 教育度合いや何かも設定されているんです。 ウケますよ。 」 M「神ですよ 笑 」 A「あとシムシティよりマップが広いみたいです。 あとは確か災害とかは無かったかな。 地震とか。 火災とか犯罪とかはあります。 」 M「あれは理不尽ですよね。 「怪獣ってなんなんだよ!」とか思いましたからね 笑 」 A「それから墓地とか火葬場もあります。 」 O「それ作らないとどうなるんですか?」 A「 遺体が処理できなくて、市民の幸福度が下がって病気になったり廃墟化したりします 笑 」 O「 怖い怖い 笑 」 私「そういう意味ではシムシティより意識する要素は多そう。 」 A「あと高低差もあるので、立体的なジャンクションとか作ることができるんです。 すごい複雑に作っても、みんなそれなりにちゃんと動くんですよね、凄いな…って。 」 M「凄い。 」 A「基本市の運営なんだけど、人の流れが目で追えるので、 この区画の渋滞をどうやって解消しようか?どうやってスムーズに人を流すか?みたいなところはシムシティよりも強いかもしれませんね。 」 直感で街を作って眺めても楽しい M「もともとシムシティを開発していたチームが解散して、事実上シリーズを作ることができなくなってしまったみたいですね。 」 O「シムシティの正当な新作は出ないってことか。 」 M「版権自体はEAが持つみたいで、一応オンライン版シムシティの運営自体は続いてるみたいだけど、遺伝子というか色合いは変わるかもね。 」 私「僕も街作り好きなんですけどセンスなくて。 ここに高級住宅地作ろう。 高層住宅作ったろうとかしてもなぜかスラムみたいな住宅街になって 笑 」 M「でもちゃんと理由があるんですよね。 」 A「雇用とかも面白いですよ。 最初は林業とか、一次産業がメインなんですけど、学校なんかを作ることで住民の教育レベルが上がっていって二次産業、ホワイトカラーみたいなオフィスも出来始めて、いわゆる農村から街になっていったり。 」 M「それは確かシムシティでもありましたよね。 」 A「住民の生活が豊かになっていくと、住居のレベルの目盛りが上がっていって、こう足場が組まれていくんです。 そうするとちょっと高級感がある住居に建て直されたり。 そういう色んな要素のグレードが上がっていくのが目でも楽しめるので面白いですね。 映像も綺麗ですし、色使いだとか建物のデザインなんかも欧米っぽいオシャレな感じで。 パーっと作ってもそれっぽい街ができてニヤニヤします 笑 久々にこういうじっくり考える系のゲーム楽しいですよ。
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街づくりゲームの元祖、Cim City(シムシティ)の新作が出ない 葉月が街づくりシムで思い浮かべて遊んでいたのはCim City(シムシティ)です。 遊んだ方もいらっしゃるのではないでしょうか? 市長となって街をつくっていく楽しさを教えてくれた初めてのゲームです。 しかし、ここ数年ゲーム機での新作が出ていない様です。 色々と大人の事情があるのでしょうが、桃太郎電鉄同様、非常に残念です。 Cities Skylines待望のSwitch版の発売 Cim City(シムシティ)が出ないので、もう街づくりシムはゲーム機では出来ないのかと思っていたところ、Youtubeの動画でたまたま見たのが、Cities Skylinesでした。 葉月がみたのはPCの画面だったのですが、息をのむような綺麗な夜景と住民の一人ひとりまで意志を持って動いていく様子を見た時は感動でした。 しかしその時はPC版しかなくどうしようか悩んでいました。 そうするとPS4版も出たため、ひょっとしたらswitch版も出るのではないかと期待していたところ、しばらくして任天堂ショップで発売している事を知り速攻でダウンロード購入しました。 次からは、実際のswitch版のゲーム画面をアップしながら特徴を説明します。 Cities Skylinesの特徴 やったことがない人は気になると思うポイントを紹介します。 上は全体マップですが、薄く四角で出ているのが1区画となります。 現在2区画まで購入していますが、全部で9区画まで購入できるようです。 この広大なマップをシュミレーションするので大きくなると重くなるのはありえるかもしれません。 ちなみに、このゲームは手動でのセーブとオートセーブもされるのですが、人口が5万人近くになると、最大アップして何か車などを追跡している際に、オートセーブの処理が入ると一瞬止まることはありました。 ただ、大きく支障がでるというものではなかったです。 面白過ぎてあっという間に時間を溶かすから要注意 いかがでしたか?今回は、「都市開発シュミレーションゲームCities Skylines」についてご紹介しました。 住民ひとり一人がこの街で生活しているんだと感情移入していい街つくろうと張り切れるゲームです。 ただ、序盤はお金がないんで税率増やしたりするんですどね。 Cim Cityが好きだった方にはおススメです。 ゲームの進化を感じられる1本だと思います。 ぜひ参考にしてみてください。 ただし、時間のない方は本当に注意してください。 ゼルダの伝説に続く時間泥棒ゲームですので。 受験勉強や仕事で忙しい方はやらない方がいいです。 それくらい面白過ぎていつの間にか数時間時間が経ってしまう中毒性の高いゲームの紹介でした。
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