タイトル通りです。 バジリスク絆2の天井期待値です。 シミュレートの前提 この期待値には3つの前提があります。 前提の1つは BTは何処で当たっても同じ獲得枚数ということ。 「浅いG数のBT」も「800天井のBT」も同じ枚数ということです。 800天井の場合は残り有利区間が700Gもありません。 なので2000枚に到達せずにエンディングを迎えてしまいます。 とはいえ6号機には「ハマリが深ければ獲得枚数優遇」という傾向があります。 2つ目の前提は スルー回数不問ということ。 絆2はハマリG数だけでなく「現地点で何回BCスルーしてるか?」も重要になります。 基本的には、スルー回数が多ければ多いほどに期待値は高まります。 ただし例外的に0スルーは1スルーよりも期待値が高いです。 なぜなら0スルーで800天井に直行すればエピソードBC濃厚だからです。 つまりは「0スルーには獲得枚数が大幅に上がる可能性がある」ということです。 言い換えると「最もサムいのは1スルー」ということですね。 1スルー以降はスルーすればするほどに期待値は上がっていきます。 ということは「800天井でBTに入らず終了」というリスクが少なくなるので平均回収枚数がUPする。 例えば500Gや600GでBC7回目を引ければその時点でBT突入濃厚。 なので平均投資枚数がDOWNする。 ちなみに「BC8回目でBT確定」という解析情報ですが、実際のところは 「BC7回目でほぼBTに当選する」というデータです。 BC7回スルーした場合には何か強い恩恵があるかもしれませんね。 3つ目の前提は、この期待値は 1560件の統計データを基に算出されているということ。 これに関してはデータをご覧ください。 1560件の統計データ 統計データを見て、何点か言えることがあります。 まず スルー天井からBTに突入する割合はそれなりに多いということ。 なので「全体の11. そして ハマればハマるほどにBT当選率が上がっていくということ。 BC7回8回を除いたとしても「~250」より「251~」のほうがBT突入率は高いです。 あと 800最深部は78. あと、そもそも統計データの設定ベースは高いです。 なので設定1に特化すれば道中のBT当選率も下がるかもしれません。 49」となってます。 4枚・その他BCは22. 0枚」という条件です。 あと、 0スルー 1回目BC だけに特化してデータを取ってみました。 こちらもご覧ください。 0スルー限定でのデータ 1回目BC 1回目のBCでのBT突入率は、 トータルでは22. ただし、ハマリG数が深ければBT突入率は高いです。 逆に、0~100でのBC当選の場合はなかなかBTに突入しません。 この事実から「道中のBT突入率はテーブルやモードだけでなくハマリG数にも依存する」ということが推測できます。 そして、0スルーで800Gハマリ直行するとエピソードBCの恩恵があります。 もしも今回の絆2のnoteが気に入ってくれたなら。 ぜひとも 番長3のnoteも買ってみてください!.
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前回の記事では、バジリスク絆2における導入前の事前スペックとして、既に公表済の情報を基に「有利区間と狙い目」ついて考察してみました。 今回の記事では、現状では設定1のBT期待値しか公表されていないバジリスク絆2において、気になる「 設定毎のBT期待値」について、考察していきたいと思います。 なお、既に公表されているスペック情報を基に、独自で概算をおこなった期待値算出のため、あくまで参考程度に読んでもらえればと思います。 公表済スペックのおさらい BT獲得枚数期待値の算出のため、公表済スペックをおさらいとして載せておきます。 設定毎のBT期待値を概算で出してみる 全設定を10000プレイ遊技した場合で考えてみます。 10000プレイ遊技した場合の、「IN枚数」「OUT枚数」「差枚数」「BC回数」「BT回数」をとりあえず算出します。 OUT枚数算出 各設定、IN枚数に公表済の機械割を乗算すれば算出できます。 差枚数算出 各設定、「OUT — IN」で算出できます。 7回 5. 4回 「1. 」~「5. 」を計算した結果をまとめてみます。 必要最低限の情報は出そろったので、これらの数値をもとにBT獲得枚数期待値を割り出していきます。 10000プレイ回すのに必要なメダル算出 1000円あたりの回転数が約49. 10000プレイ回したときのBCとBTの総払出算出 先ほど算出した「10000プレイ回すのに必要なメダル 約10101枚 」に各設定の差枚数を加算することで、BCとBTの総払出を出します。 BC総払出枚数算出 10000プレイ回した時のBC回数 各設定 は既に算出済なので、BC1回の継続G数を約16G、純増枚数を約2. 9枚として、BC総払出枚数を算出していきます。 設定1:71. BT総払出枚数算出 「7. 」で算出した「10000プレイ回したときのBCとBTの総払出」から、「8. 」で算出した「BC総払出枚数」を減算することで、BT総払出枚数を算出します。 1回あたりのBT獲得枚数期待値算出 「9. 」で算出した「BT総払出枚数」を、10000プレイ回したときの「BT回数」で除算することで、「1回あたりのBT獲得枚数期待値」を算出します。 7枚 「6. 」~「10. 」を計算した結果をまとめてみます。 まとめ 「事前スペック考察」で予想した通り、 奇数偶数設定でBT性能の差があることが再確認できたのと同時に、設定6はBT性能がかなり弱いことが分かります。 また、BT性能は設定1が一番高いと思ってましたが、設定5が一番高い概算結果となりました。 BT獲得枚数期待値 独自概算値 設定1:約402. 4枚 設定2:約359. 6枚 設定3:約410. 6枚 設定4:約375. 9枚 設定5:約418. 4枚 設定6:約279. 7枚 解説動画.
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絆2 1スルー382 期待値1609 残り400Gちょっとでスルー天井を狙うのは厳しいので、どこかでBT当選させるしかないですね。 BT間550Gほどで巻物からBC当選し、 BC中にも巻物を引いて、さっそくBT当選のチャンス! そういえば BC中のBT抽選確率詳細が出ましたね。 異色BC中の巻物は前作と同じ 25%。 他は少し下がって強チェリーが12. 5%、チャンス目が5. 他は0. 8%~1. 6%なのでオマケ程度です。 とうことで25%を引けばBT当選! 弦之介は開眼… …せず。 オーラも緑でスルー。 BT間700Gほどでもう1回BCを引くもスルーして、天井まで残り100G。 天井からの同色BCはBT期待度70%以上あるので、そこでなんとか当てましょう。 と思ったらいきなり強めの演出が発生して朱絹撃破。 超高確の謎当たりかな? もしこれで同色BCだったら、設定差の大きい 通常or高確の謎当たりの可能性が出てきますが… キューンキューンキューン…! 「なんか出た…」 いきなり下パネルが消灯して爆音発生。 周りの人から注目されるのでちょっと嫌です 笑 月下閃滅は前作の真瞳術チャンスに代わる上乗せ特化ゾーン。 20G継続して、平均ストック数は 4. 8個です。 前回のストック数は7個。 追想中のBCはセット継続にはなりませんが、この同色BC中に瞳術揃い 【絆キッズメモ】 今作の瞳術カットインは逆ハサミ二確の他に、 中押し一確があります。 これで8戦目まで継続確定! 5戦目にはレア小役を引かずに朧の赤文字出現。 これも前作にありましたね~。 7戦目もBC連打して、11戦目まで継続確定。 残り2回でエンディング…! その11戦目もなんとか継続して、運命の12戦目へ。 絆2は 13戦目以降で敗北or有利区間中の規定ゲーム数消化でエンディング突入です。 でも13戦目はシナリオに関係なく継続するので、実質12戦目を継続させた時点でエンディング確定。 もう目に見えるストックはないはず。 ここで昼背景とか来たら絶望ものですが… 夜背景。 出玉はまだ1700枚弱なので、有利区間の規定ゲーム数でしょうね。 残りストックが最低でも1個以上あるんですけど…。 悲しいエピソードをしっかりと見届けて終了。 BCを1回も引かずに800G消化したらエピソードBC確定となります。 つまり同じゲーム数なら、1スルーよりも0スルーの方が期待値が高いということ。 今回も370Gで高確強チェからBC当選し、緑オーラでスルー 0スルーより期待値は下がってしまいますが、ここまできたら打ち切ります。 そしてここから浅いゲーム数でBC連打。 53G、通常巻物 37G、通常巻物 39G、超高巻物 98G、高確強チェ そして全スルー 笑 でも現在600G手前で5スルー。 テーブル5以外は6スルーで天井なので、200G以内にあと1回BCを引けばBTほぼ確定になります! するとすぐに高確中の巻物からBC当選。 ここまでステージがずっと50%ループ示唆の夕方。 シナリオ 『普通』か 『安定』っぽいですよね。 普通は奇数セットが50%、偶数セットは25%ループで、安定はオール50%ループ。 どちらにしても1. 3セット目は50%ループなので、どちらかで2分の1を取れていれば継続するはず…! はい。 両方とも50%を外していたと。 0h 期待値: 7640 収支: +24920 朝一の北斗ラッキー勝利と絆2の有利区間完走でそこそこ勝てましたね。 そういえば、前作の絆のホッパーエラーで流れるボイス覚えてますか? 朧「店員さーん!カモーンでございます!」 弦「朧殿、いかがなされましたか。 」 朧「店員さんはいづこにおられますか?」 天「ふっはっはっはっはっは」 弦「天膳、おぬしではない。 店員さんを呼ぶのじゃっ!」 …みたいなやつ。
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