『 ポケモン ソード&シールド』の御三家、 サルノリ・ヒバニー・メッソン。 リセマラの手順 リセマラは、御三家を選ぶ直前でレポートすれば、 1周1〜3分ほどで回せます。 御三家を選ぶところでレポート• 御三家を選び、 ニックネーム画面で「性別」の確認 2-1. 理想でなければソフトを終了して2に戻る。 理想なら次へ。 2-2. 理想でなければソフトを終了して2に戻る。 御三家を選ぶところでレポート 御三家を選ぶ前に、Xボタンでメニューを開き、 Rボタン or [レポート]からセーブします。 ニックネームをつける画面で性別の確認 (性別を気にしない人は、この項目はスルーして次へ) パートナーのポケモンを決めたら、 ニックネームをつけるかと聞かれるので「はい」を押してください。 理想なら、次の項目(3)へ。 理想でないならホームボタンからソフトを終了して、御三家を選ぶところから再スタート。 ホップとの戦闘はせずにメニューから性格補正の確認 (性格補正は気にしない人は、この項目はスルーでOK) バーベキューシーンが終わったら、 ホップとのポケモンバトルが始まります。 Xボタンでメニューを開き、[ポケモン]から「つよさをみる」を選択。 タブを切り替えてステータスの補正を確認します。 理想だったらリセマラ終了。 ホップとバトルをするためにダンデに話しかけます。 理想でないならソフトを終了して、御三家を選ぶところから再スタート。 性別や性格(ステータス補正)は考慮すべき?厳選のススメ リセマラ手順はわかったとして、 じゃあその性別と性格はなにを選べばいいのか? 以降で紹介していきます。 効率よくリセマラしていかないとキツイので、 方法を知りたい方は、前述の「リセマラ手順」を参照。 メニューの[つよさをみる]画面のステータスにて、 どれが伸び率が良いか、文字色で確認することができます。 赤い文字は上昇補正• 青い文字は下方補正 これの何が良いかと言うと、 たとえば防御系ポケモンの場合、 同じ個体でも「ぼうぎょ」に上昇補正が入っている方が基本強く、使いやすくなります。 (画像:より) ただし、本作から初登場のアイテム「ミント」があるため、最初の 御三家えらびでは無理にリセマラをしなくて良いかもしれません。 「ミント」の効果 性格補正を変えることができる。 ミントの種類は性格分あるようですが、 入手場所はまだ判明していません。 手に入る場所まで長そうなので、 タマゴを気にしないなら「性格」でリセマラしても良いかもしれませんね。 サルノリのおすすめ性格 くさポケモンのサルノリは、 攻撃力が高いので物理で殴っていきましょう。 なので特殊攻撃(ビームとか)の「とくこう」は下方してもOK。 防御もそこそこ高いので、下記の性格がおすすめです。 素早さも高いので、どちらかが上昇補正するものがおすすめです。 「とくこう」は値が低めなので、下方してもOK。
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御三家厳選は必要? 先程もお話したとおり、御三家ポケモンも他のポケモンと同様の手順で厳選が可能ですので、ここでやらなければ強い個体が手に入れられないということはありません。 通常の厳選と比べて手間もかかりますので、御三家厳選に取り組む人はそれほど多くはありません。 ただ最初にもらえる一匹であり、こだわりをもって育てたい場合は、御三家厳選に取り組むのもありでしょう。 厳選で意識したいポイント 性別 性別を厳選するのであれば、メスがおすすめです。 メスであれば、同じタマゴグループのオスと一緒に預けることで、御三家ポケモンのメスが生まれます。 オスの場合は、メタモンをゲットするタイミングを待つ必要があります。 御三家ポケモンの子どもを作ることができれば、自分が選ばなかった御三家ポケモンと交換してもらえる可能性が高まります。 なお歴代のポケモンシリーズにおいて、御三家ポケモンの性別はオス7:メス1とされています。 性格 ポケモンのステータスは、性格によって上がり方が異なります。 最終進化形のステータスや覚える技を意識して、性格を検討しましょう。 本作では「ミント」でステータスの上がりやすさを変更することができますが、入手できるのは随分先になります。 ステータス画面で赤くなっているのが上がりやすいステータス、青くなっているのが上がりにくいステータスです。 おすすめの性格とその理由は、後ほど紹介します。 御三家厳選の手順 ホップの話が終わり操作ができるようになったところで、「メニュー」から「設定」を開き、• 話の速さ:速い• おまかせレポート:しない• ムービースキップ:する に設定します。 ストーリーを順に進め、御三家を選ぶ前のところでレポートを書きます。 好きなポケモンを選びます。 ニックネームを付ける画面で性別を確認し、狙った性格であればそのまま、そうでなければリセット(コントローラーのホームボタンを押し、ソフトを終了して再起動)をしましょう。 ホップとポケモン勝負をするか聞かれます。 「いいえ」を選択した後、「メニュー」から「ポケモン」を開き、性格を確認します。 よければそのまま進行、そうでなければリセットをしましょう。 御三家おすすめの性格 サルノリ• いじっぱり(攻撃UP・特攻DOWN)• わんぱく(防御UP・特攻DOWN) サルノリの最終進化形である「ゴリランダー」は、HPと攻撃力、ついで防御が高いステータスをしています。 特攻は低いため、攻撃が上がり特攻が下がる性格がベストです。 技は物理技を中心に覚えさせましょう。 防御もそこそこ高いので、防御が上がる性格でもOKです。
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タイプ: ---ポケモン たかさ:0. サルノリをLv16にレベルアップさせる。 バチンキーをLv36にレベルアップさせる。 5倍になる。 隠れ特性(夢特性) 特性名 効果 グラスメイカー 戦闘に出ると5ターンの間、場を「グラスフィールド」状態にする。 地面にいるポケモンはくさタイプ技の威力が上がり、ターンごとにHPが少し回復。 「じしん」「マグニチュード」「じならし」で受けるダメージが半分になる。 タイプ相性 効果抜群 x 2 : 通常威力 x 1 いまひとつ x 0. スポンサーリンク. ダブルバトルの時は相手複数に効果がある。 相手が「みがわり」を使っていても効果あり。 連続で出すと失敗しやすい。 連続で出すと失敗しやすい。 Lv12 はっぱカッター 物理 55 95 25 急所に当たりやすい。 複数攻撃した場合、威力が4分の3になる。 相手が「みがわり」を使っていても 効果あり。 連続で出すと失敗しやすい。 Lv20 はたきおとす 物理 65 100 20 相手が道具を持ってない状態にする。 戦闘終了後道具は戻る。 道具を持っている相手には1. 5倍の威力。 ダブルバトルの場合は相手複数に効果がある。 ダブルバトルの時は相手複数に効果がある。 Lv28 さわぐ 特殊 90 100 10 3ターン騒ぎ、その間お互い「ねむり」状態に ならない。 相手が「みがわり」を 使っていても効果あり。 ダブルバトルの時は相手複数に効果がある。 Lv32 ウッドハンマー 物理 120 100 15 相手に与えたダメージの3分の1を自分が受ける。 ダブルバトルの時は相手複数に効果がある。 ダブルバトルの時は相手複数に効果がある。 ダブルバトルの時は相手複数に効果がある。 わざマシン11「ソーラービーム」 特殊 120 100 10 1ターン目で光を溜めて2ターン目で攻撃。 天気が「ひざしがつよい」時は 1ターン目で攻撃可能。 天気が「あめ」「あられ」「すなあらし」の 時は威力が2分の1になる。 わざマシン12「ソーラーブレード」 物理 125 100 10 1ターン目で光を溜めて2ターン目で攻撃。 天気が「ひざしがつよい」時は 1ターン目で攻撃可能。 天気が「あめ」「あられ」「すなあらし」の 時は威力が2分の1になる。 相手が「みがわり」を使っていても 効果あり。 連続で出すと失敗しやすい。 連続で出すと失敗しやすい。 わざマシン24「いびき」 特殊 50 100 15 自分が「ねむる」状態の時のみ効果がある。 相手が「みがわり」を使っても効果がある。 ダブルバトルの時は相手複数に効果がある。 連続で出すと失敗しやすくなる。 連続で出すと失敗しやすい。 わざマシン28「ギガドレイン」 特殊 75 100 10 相手に与えたダメージの半分の値だけ HPを回復。 連続で出すと失敗しやすい。 ほのおタイプの技の威力が1. 5倍になり みずタイプの技の威力が2分の1になる。 連続で出すと失敗しやすい。 わざマシン39「からげんき」 物理 70 100 20 自分が「やけど」「まひ」「どく」状態の時に使うと 技の威力が2倍になる。 ダブルバトルの時は相手複数に効果がある。 複数攻撃した場合、威力は4分の3に、 バトルロイヤルでは2分の1に低下。 ダブルバトルの時は相手複数に効果がある。 わざマシン56「とんぼがえり」 物理 70 100 20 攻撃後、手持ちの控えポケモンと入れ替わる。 ダブルバトルの場合は相手複数に効果がある。 わざマシン58「ダメおし」 物理 60 100 10 相手がそのターンに既にダメージを受けている 場合、威力が2倍になる。 ダブルバトルの場合は相手複数に効果がある。 道具によって威力や効果が異なる。 ダブルバトルの場合は相手複数に効果がある。 わざマシン63「ドレインパンチ」 物理 75 100 10 相手に与えたダメージの2分の1の値だけHP回復。 ダブルバトル、マックスレイドバトルでは味方全てに効果がある。 わざマシン76「りんしょう」 特殊 60 100 15 同じターンに複数のポケモンがこの技を出すと 最初に「りんしょう」を使ったポケモンに合わせて 技を出せる。 後に出た「りんしょう」は威力が2倍になる。 相手が「みがわり」を使っていても効果あり。 ダブルバトルの時は相手複数に効果がある。 わざマシン78「アクロバット」 物理 55 100 15 道具を持っていない場合、技の威力が2倍になる。 ダブルバトル、マックスレイドバトルでは味方全てに効果がある。 わざマシン94「みねうち」 物理 40 100 40 この技で相手が「ひんし」状態になるダメージを 与えてもHPが必ず1残す。 ダブルバトルの時は相手複数に効果がある。 天気が「ひざしがつよい」の時は2段階上がる。 連続で出すと失敗しやすい。 アームハンマー 物理 100 90 10 自分の「すばやさ」が1段階下がる。 ダブルバトル、マックスレイドバトルでは味方全てに効果がある。 ねこだまし 物理 40 100 10 先制となり、必ず相手をひるませる。 ポケモンを繰り出したターンでしか成功しない。 他の先制技より優先度が高い。 ダブルバトルの時は相手複数に効果がある。 ダブルバトルの時は相手複数に効果がある。 草・芝生・グラスフィールドでは 「エナジーボール」。 エレキフィールドでは 「10まんボルト」。 ミストフィールドは「ムーンフォース」。 室内・スカイバトル・通信対戦は 「トライアタック」。 雪原では「こおりのいぶき」。 氷上では「れいとうビーム」。 地面と砂地は「だいちのちから」。 湿原は「どろばくだん」。 水上・水たまり・浅瀬は「ハイドロポンプ」。 洞窟は「パワージェム」。 連続で出すと失敗しやすい。 一部特性を持つポケモンには効果なし。 連続で出すと失敗しやすい。 交代しても効果は継続。 くさタイプには効果なし。 連続で出すと失敗しやすい。 連続で出すと失敗しやすい。 最大120。 ダブルバトル、マックスレイドバトルでは味方全てに効果がある。 連続で出すと失敗しやすい。 身代わりがある程度ダメージを受けると消滅 音を使用する技を除く状態異常技を防ぐ。 連続で出すと失敗しやすい。 連続で出すと失敗しやすくなる。 連続で出すと失敗しやすい。 覚えている技をランダムで繰り出す。 連続で出すと失敗しやすい。 わざレコード35「さわぐ」 特殊 90 100 10 3ターン騒ぎ、その間お互い「ねむり」状態に ならない。 相手が「みがわり」を 使っていても効果あり。 ダブルバトルの時は相手複数に効果がある。 連続で出すと失敗しやすい。 最大120。 連続で出すと失敗しやすい。 技教え 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP くさのちかい 特殊 80 100 10 「みずのちかい」「ほのおのちかい」と組み合わせる ことで効果が変化。 「ほのおのちかい」と組み合わせると 威力が150になり、ほのおタイプに変化 4ターンの間ほのおタイプ以外の ポケモンは毎ターン終了時ダメージを 受ける。 相手が「こおり」状態の場合解除される。 「みずのちかい」と組み合わせると 威力が150になり、くさタイプに変化 4ターンの間、相手ポケモンの「すばやさ」 が下がる。 スポンサーリンク. << サルノリ >>.
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