ブレグラ 闇有利。 【グラブル】闇有利古戦場2000万選手権、現在の環境おさらいと実践例、必殺スキル効果で3~4ポチ圏までなら容易な属性、ただし武器集めは他属性より大変か

【グラブル】これグラ7月号が登場!ブレグラで土槍「剱嶽」が入手可能に!六竜マルチでは新たなキャラ育成アイテムと新武器が追加、最新章でも新マルチが解放!

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基本的にはソロで倒せない人の六竜トレジャー救済的な位置付けとみて良さそう。 既に所持してる超酔狂な人は性能はそのまま変更されるとのこと。 これでも昔は風のSSR枠を埋めるべくひたすら100BETポーカー回してた人も沢山いたんです。 とはいえ性能的にはトレハン以外にクリアヒールも持ってるし弱体耐性ダウンも持っていると、強化される前提なら見どころのある内容。 面白い性能になる可能性は十分にある。 いっそリリィヒール付ける代わりにカジノメダル7億枚とか要求してほしい 「勲章を獲得できる新イベント」は10月中旬に初開催予定 ・10月中旬初開催予定 ・イベント詳細は夏の生放送にて発表 現時点でさかのぼって確認した範囲では、このイベントはv2予告は出ていません。 層の広い感じのイベントになるので多分v2は採用されないんじゃないかしら。 「バトルシステム Ver. 今年はゾーイ、ベア、オイゲン、エルモートの4キャラに追加。 んもーゾーイちゃんこういう時だけしれっと水着の身分になりよって 先行してのイラスト紹介としてベアトリクス、エルモートが登場しています。 「覚醒Lv」のLv6、Lv7が追加 解放条件はメインクエストの進行。 SSRは怖い。

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【グラブル】闇ブレグラ(光有利)今日からです! ~PROUD+クリア編成~

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今回も無事PROUD+までクリアできたので記事として書いておきます。 私には20ターンは無理なのでクリアだけです。 正直なんにも考えず攻撃してるだけでも倒せたので難易度は低めだと思っています。 武器と召喚石は全て共通でやったのでキャラのみ分けています。 他のキャラは残りの戦闘で使いそうにないキャラを入れているのでなんでもいいですが、の奥義後1アビが敵の強化解除の条件にピッタリなので入れておいても良いかもしれません。 (3戦目でも活躍できるのでそちらで使用するために温存するのも良いかと思います。 ) 敵のHPトリガーとCT技に合わせてサルナーン1アビと闇鞄を使用しておけば苦戦せずにクリアできます。 2戦目 特に厄介な攻撃をしてきそうになかったので、ソロ性能の高いドクター・マウント持ちのアタッカーのセルエル・強力な全体強化持ちのゾーイ(銃)・回復役としてリミイオです。 こちらもメインメンバーのみでクリアできたのでサブは保険として入ているだけになっています。 まあ蘇生後やサブキャラは回復できたのでここまで用心する必要はないかもです。 回復できないと書いてあったのでフュンフが役に立たないと思っていましたが、蘇生・奥義ディスペル・クリア要員として十分役に立ちました。 特に奥義ディスペルは敵の「奥義ダメージを50%カット」の強化効果を消去するために使えるので2番手に入れておくと良いです。 ソーンは奥義による全体クリ率UPによる火力の上昇と敵の呪詛の瞳を解除のための600万ダメージを稼ぐ役として使えました。 呪詛の瞳解除は別キャラでも良いので、いなかったら火力が低下するくらいですかね。 武器 とりあえずマグナです。 ある程度の編成難度はありますが、それなりに進めている人であればできる編成だと思います。 サティフィケイトやエデンが欲しかった……がないんですよねぇ。 召喚石 フレ石は5凸ルシ 自石はHLソロに使っていた編成です。 は相変わらず2凸なので闇鞄でも問題ないと思います。 感想 3戦目の情報見たときは「回復不可能をみんながやるようなクトに入れてくるとか運営も結構えぐいことしてくるなー!」とか思ってましたが、実際やってみると復活した後は回復できたりとかサブから出てきたキャラは回復できるといった感じで肩透かしをくらいました。 そこはサブも含めたすべてのキャラが回復不可能かつ復活後も付与くらいにして完全に回復できないようにしてほしかったです。 まあ20ターン以内を目指そうと思うとこれも鬼畜難度なんでしょうけど私のマグナじゃあクリアするのが限界ですから関係ないのですよ。 ですので今回のPROUD+の難易度は少し不満でした。 rei-696.

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【グラブル】相変わらず使いづらいブレグラの編成UI、自動編成がポンコツなせいで普段の編成をコピーするのが一番楽/最初はわかりにくい編成呼び出しのやり方

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被ダメ0で弱体をmissにできる ブレグラは、古戦場同様に 被ダメージを0にすることで、敵からの弱体効果をmissにできる仕様。 ドクターやハロウィンシャルロッテでキュアポを貯める戦法はできないが、 ポーションを使い切っても次のバトルではまた使えるため、惜しまず使っていこう。 奥義ダメ依存の固定ダメージであるCBであれば防御力を無視してダメージを通せるため、 通常攻撃や奥義は上の敵に集中させ、CBダメを中心に下の敵のHPを削っていこう。 ライターA 下の敵のHPを少しでも大きく削るために、奥義はフルチェインを狙う方が良いと思います。 オメガや終末武器でCB上限を高めておくと、よりHPを削りやすくなりますね。 あらかじめマウントで防ぐか、絶命発動に1Tの余裕があるためクリアで解除するなど、対策手段を準備しておこう。 通常は上の敵を攻撃 下の敵は防御値1000とPROUD以上に通常の攻撃ではダメージを与えづらい。 攻撃は上の敵に集中させ、 CBを主とした固定ダメージ系でHPを削っていこう。 ライターA 下の敵のHPを少しでも大きく削るために、奥義は可能な限りフルチェインを狙う方が良いと思います。 オメガや終末武器でCB上限を高めておくのもポイントです。 あらかじめマウントで防ぐか、絶命発動に1Tの余裕があるためクリアで解除するなど、対策手段を準備しておこう。 84 = 防御値2. 84 = 防御値2. 通常攻撃や特殊技のダメージが大きいので、なるべくカバン召喚のダメカを維持するのも重要です。 20T討伐称号の取得目的では1度クリアできればよいため、 弱体など撤退して再度やり直す要素は必要となります。 1T目の主人公のミストを外した場合はやり直しが必要となります。 下の敵をCBのみで削りきるため、オメガか終末で必ずCB上限を用意しましょう。 3アビと使うことで被弾による剣光不足を防げます。 上の敵に回避率UPが付いた場合はディスペルで即座に解除。 ムック召喚やポーションなどでHPを維持しつつ9T目に残っているアビを使ってダメージを与えるとクリアが見えてきます。 グラブルの他の攻略記事はこちら.

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