概要 ゲーム中決まった数しか手に入れることのできないものも多く、図鑑完成のために交換が必要な場合がある。 好きな時にさせることができるが、まではしんかのいしでさせると概してで技を覚えなくなるので、させるタイミングに注意が必要であった。 からは進化前のポケモンの技が全て習得可能になったため、技構成を気軽に変更しやすくなった。 からは、持たせるとなどで進化しなくなるが登場した。 これを持っているといしによる進化もできなくなる ・では可能。 また、第八世代では厳密にはしんかのいしとは異なるものの、役割としてはしんかのいしと同じであるアイテムが登場した。 それらも便宜上ここの項目で扱う。 しんかのいし及びそれに準ずるアイテム一覧• から登場• から登場• から登場• から登場• から登場• アイテムによる進化一覧• の図鑑説明によれば、しんかのいしは放射線を発しており、その放射線が遺伝子に働きかけることによりポケモンの進化を促すそうである。 では、しんかのいしで進化したポケモンはレベルアップでわざを覚えなくなる性質を利用してがに勝利した。 関連項目• ・ - にのみ登場するしんかのいし。
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この記事の目次• アローラ!紫電です。 みなさん、シャンデラはご存じですか? そう、C種族値145から放たれる一致メガネオーバーヒートですべてを焼き払うヤケモン!ヤャンデ……いやそっちではないです。 ソウルバーナーで 山札圧縮と高火力を期待できる夢のような2進化ポケモン! ロマンのカタマリ、シャンデラをガチに仕上げたい! というわけで、今回はシャンデラ特集です。 タイプとHP 炎タイプ2進化HP140。 一応、ギラティナのシャドーインパクトまでを耐えられるHPは確保していますね。 2進化なのでアメが必須かと思いきや、闇の石対応なので、ランプラーからでも進化はできます。 一度進化してしまえば、ワザで永遠に増殖出来るので2進化のなかではベンチに揃いやすい部類です。 炎タイプなので 草・鋼という回復・耐久に自信のあるポケモンを焼却できるのがポイントですね! ワザ お待ちかねのワザ紹介です。 その後、トラッシュされた炎ポケモンを、好きなだけベンチに出す。 ソウルバーナー 炎1エネの倍率60、最大310点の天井ワザ。 YABAI。 どんなカードでもトラッシュに送るので、よくも悪くも山札圧縮ができます。 よく読めばわかりますが、火力をあげる条件はポケモンであって、 タイプは指定されていません! なので、テテフとかデデンネ、ムウマージが落ちても火力は上がりますよ! そして追加効果も優秀です。 トラッシュに送った炎ポケモンをベンチに出すことができます! 進化の制限がないので、いきなり2進化が飛び出してきたりします。 次のシャンデラを用意するのが簡単なのは、このワザがあるからですね! 弱点と抵抗と逃げ 弱点は、まぁ当たり前ですが水です。 とはいえ、最近よくみる水ポケモンといえばジュゴンですが、デュアルブリザードは60点しかないので、弱点込みで120点。 一撃で落ちないのが救いですね! 抵抗は……ないやん。 逃げエネは2と割りと普通の感じです。 シャンデラは前にでてひたすらソウルバーナー連打して山札削るカードなので、別に特別逃げる必要もないですね。 シャンデラとトレーナーズ 本来は比較対象を紹介するコーナーですが、ぶっちゃけ比較対象がいないので、シャンデラと合わせるべきトレーナーズを紹介します。 ここと次のコーナーをみたら、たぶんデッキ組めるよ。 ふしぎなアメとやみのいしは必須なので除外。 レスキュータンカ 3~4積み。 主に下の効果を使っていきます。 ポケモンを山札に戻して、シャンデラで魂を救済 トラッシュ送り します。 ポケモン通信 3~4積み。 2進化のみ採用してたねポケモンを採用していない型 これにより初手事故を減らす タイプのデッキでは重宝します。 手札に来た2進化ポケモンを戻してテテフGX辺りを引っ張ってくる動きはアドアドアドォ! マサキの解析 3~4積みほど。 シャンデラだけをみるならブルーの探索で十分なのですが、シャンデラから特性ポケモンを出したあとでも使えるサポートとして。 闇の石とスタジアムを引っ張ってきてもらいます。 マオ シャンデラの火力を実質120上げるカード。 ここからシャンデラと別のポケモンを山札の上に乗せることで後続のシャンデラと展開を同時に行います。 2回は打ちたいので2枚は最低でも入れたいところ。 タケシのガッツ 1~2積みほど。 ポケモンと基本エネルギーを6枚山札に戻すという効果がシャンデラとマッチ。 カマドでエネをサーチしつつシャンデラでポケモン率が濃くなった山札をトラッシュして大ダメージを狙えます。 シャンデラと相方 本当は弱点を紹介してからの相方ですが、都合上先に相方を紹介します。 リザードン なぜこいつなのか。 それは特性たけるとうきで、山札の炎エネルギーをあらかじめ回収することで、シャンデラのソウルバーナーのポケモントラッシュ率を上げられるからです。 サブアタッカーとしても機能しますし、1エネで動けるシャンデラでは割と起こりうる【手貼りしなくてもいい状況】がなくなって、手持ち無沙汰にならなくなります。 バシャーモ なぜこいつなのか。 それは特性たきつけるでトラッシュに落ちた炎エネルギーを効率よくベンチポケモンに貼れるからです。 また、さりげなくリザードンとのシナジーもヤバジー。 ガオガエン なぜこいつなのか。 複数出しても重複しないことに注意しましょう。 マオでシャンデラガオガエン安定ですわぁ。 ブースターGX GXワザ枠1。 炎エネをちょっと多めに入れるだけで、ポン出し超火力する。 あとかわいい。 ヒードランGX GXワザ枠2。 特にリザバシャと併用することで超火力GXワザが期待できます。 ガエンも置いておけば5エネ280点をたたき出せます。 しかも現実的だし。 やることは簡単。 毎ターン放火する。 火力を補えるから割と有用。 この並びだけで山札が手札かされたということがわかります。 安定度が割とすごくあがります。 シャンデラの欠点 ズバリ、初手。 こいつを立てないと始まらない! そこで問題になってくるのがアメか闇石か併用かのどれかです。 ふしぎなアメ説 アメサーチとシャンデラサーチさえちゃんとすれば割とイケる。 シャンデラデッキはポケモンの割合が多いので、ポケモン通信でシャンデラはあっさり持ってこれます。 ブルーで確定サーチが最も望ましいですが、構築次第ではマサキで引いたり、シロナリーリエで引いたりしましょう。 やみのいし説 ランプラーに進化させれば終わり。 ただ、ランプラーをたくさん採用する分枠が埋まることには注意。 戦略を一本化することができたら、後続を投げやすい(絶対数が増えてシャンデラとランプラーをベンチに並べやすくなる)利点もある。 併用説 これは全くお勧めしません。 まず、枠がグッズで埋まる上に、中途半端に採用したら、戦略の一本化というカードゲームにおいて重要な構築ができなくなります。 どちらかに偏らせて特化させたほうが強いです。 まとめ 初手の動きこそ肝要ですが、そこさえ突破してしまえば楽にベンチの展開をしていけます。 マオに依存しなくても、ある程度山札がソウルバーナーで削れれば後続が出てくる可能性が上がります。 リザとバシャ、ガエンを組み合わせることで非GXとは何かを考えさせられる火力を連発してきます。 うーん、つよい。 夢がある。 みなさんも、このキュートでプリチーなシャンデラちゃんと一緒に覇権をとりませんか? それでは!.
次のそれぞれについて回答します。 レベル進化について 技を覚えるのが遅くなる。 一部覚える技の種類が変わる。 技が変わるのは進化でタイプが変わるポケモンに多い。 懐き進化について リスクはないから進化させたほうがよい。 石進化について イーブイ系以外殆どのポケモンが技をほぼ覚えなくなる。 思い出しが十分に使える状態ならバトルで使う技を全部覚えてから進化したほうがいいですね。 トゲピーは進化したら思い出しで波動弾や神速覚えますし…。 道具なし通信進化について リスクはないから進化させたほうがよい。 道具あり通信進化について 覚える技が変わることが多いので慎重に行った方がいいですね。 特定の場所進化について イーブイを除き技はリスクはないから進化させたほうがよい。 能力値に関しては変わりません。 変わるように感じる理由は 進化した方が強くなる。 =強い敵と戦える=レベルが上がるのが早くなる。 =戦闘回数が減ることが原因です。 ポケモンには努力値というステータスがあります。 気になるなら検索してみて下さい。 Q こんにちは。 ポケモン初心者です。 どなたかアドバイスをください。 クロガネシティーの女の子との交換によって手に入れたケーシィが、レベルが上がるにつれてだんだんゆうことを聞かなくなってしまいました。 最初のうちは、「めざめるパワー」を覚えさせたことによりイシツブテ等に対しては多大な効果を上げられ、また交換によって手に入れたポケモンは経験値を多めに貰えることから、調子に乗ってガンガンとレベル・アップさせていました。 ところが、レベルが上がるにつれ、こちらの指示をだんだんと無視するようになったのです。 「めざめるパワー」を使ってほしいのに、知らんぷりしたり、勝手に「テレポート」したりと、さんざんです。 現在レベル15なのですが、四、五回に一回くらいの割合でしか指示に従ってくれません。 こんな子に育てた覚えはないのに……。 この問題児のケーシィを更生させることは、できないのでしょうか? また、もうすぐユンゲラーに進化するのですが、このまま進化させても大丈夫でしょうか? なにとぞ、よろしくお願いします。 A ベストアンサー 人からもらったポケモンは、特定の数のジムバッジがなければ言う事を聞かなくなります。 バッジがない場合はレベル10まで。 バッジが2個ならレベル30まで。 バッジが4個ならレベル50まで。 バッジが6個ならレベル70まで。 8個全部揃えば、全てのポケモンが言う事を聞きます。 関係あるのはレベルで、ポケモンの種類や進化の形態は関係ありません。 ポケモンの強さで、最初のページにある「IDNo. これらが自分の物に一致しない、つまり人からもらったポケモンは、言う事を聞かなくなります。 トレーナーIDは、メニューを開いて主人公の名前を選択すれば出てくる トレーナーカードに書かれてあります。 人からもらったポケモンは、経験値を1. 5倍多くもらえるという利点もありますが、 その分言う事を聞かなくなるという欠点も備えています。 ただし自分が捕まえたりしたポケモンは、得られる経験値は普通ですが、 バッジが少なくてもどんなにレベルを上げても言う事を聞きます。 もちろん自分のポケモンなら、通信交換で一度交換して返してもらっても、 交換相手が育ててレベルが上がっていたとしても、ちゃんと言う事を聞きます。 人からもらったポケモンは、特定の数のジムバッジがなければ言う事を聞かなくなります。 バッジがない場合はレベル10まで。 バッジが2個ならレベル30まで。 バッジが4個ならレベル50まで。 バッジが6個ならレベル70まで。 8個全部揃えば、全てのポケモンが言う事を聞きます。 関係あるのはレベルで、ポケモンの種類や進化の形態は関係ありません。 ポケモンの強さで、最初のページにある「IDNo. Q ポケモンの進化についての質問です。 何のポケモンかはこの場では問いません。 特殊な場合は考えずに一般的な答えを教えてくださると助かります。 一般的な1回進化するポケモンです。 特に指定はしませんが、最終的には3回進化でも同じ事になると思います。 1、Aを規定の進化条件で進化させずに育てて、あるLvでBになって、Lv50まで上げた場合のステータス。 2、Aを規定の進化条件のままに進化させ、BになってLv50まであげた場合のステータス。 稚拙な文章で理解しがたいとは思いますが、 詳細に言うと、進化前は覚えるのに、進化後は覚えない技を覚えたくて、 Lvを上げて、技を覚えた後に進化させたいということです。 1と2の場合のステータスは同じようなステータスになるのでしょうか? 違う場合、私の予想ですが、2のステータスのほうが高くなるのでしょうか? 個体値、努力値などにはあまり詳しくはないですが、 進化したら種族値は上がり、ステータスも多く上がるようになることも知っています。 技を覚えてから、5Lv程度はLvUPできることを考慮して教えて戴けると嬉しいです。 よろしくお願いします。 ポケモンの進化についての質問です。 何のポケモンかはこの場では問いません。 特殊な場合は考えずに一般的な答えを教えてくださると助かります。 一般的な1回進化するポケモンです。 特に指定はしませんが、最終的には3回進化でも同じ事になると思います。 1、Aを規定の進化条件で進化させずに育てて、あるLvでBになって、Lv50まで上げた場合のステータス。 2、Aを規定の進化条件のままに進化させ、BになってLv50まであげた場合のステータ... A ベストアンサー きそポイント(努力値)が同じなら、どちらも同じステータスになります。 ポケモンのステータスは、 ・レベル ・種族値(ポケモンの種類ごとに決められた値) ・固体値(そのポケモン自身の強さ) ・努力値(倒したポケモンの種類や、タウリンなどで上昇するボーナス値) ・せいかく補正 によって決まります。 基本的にポケモンは進化すると、種族値が上昇する傾向にあります。 (例えばポッポよりもピジョンの方が全体的に種族値が高いです) なので、進化したとたんにステータスが上昇する、という理屈になっています。 (なお、ジバコイルのように進化によってすばやさなど一部のステータスの種族値が下がってしまうポケモンもいます。 進化したとたんステータスが下がるのはこのためです) ただ、どのレベルで進化しようが、種族値が変化するわけではありませんので、進化したレベルはステータスに影響を及ぼしません。 (ただし、取得した努力値が違う場合はこの限りではありません。 ) A ベストアンサー シビルドン。 マジで強いです。 攻撃、特攻も高いし、あの巨体で浮遊も持っていて、地面タイプが攻撃できない、弱点らしい弱点がありません。 しかしシビシラスが出現しにくいのと、進化レベルが39と高いうえに、初期は防御面がかなり弱いので、弱点じゃなくてもよく死にます。 次にサザンドラです。 悪、ドラゴンで、攻撃・素早さが高いうえに、弱点が乏しいです。 初手で出すなら、このポケモンでしょう。 あと、私はガマゲロゲを使っています。 ガマゲロゲはとりわけ強い能力が無いのですが、しかし弱い能力もありません。 なので、敵にしたら長期戦は間違いない相手です。 これを逆手にとって、ガマゲロゲはドレインパンチを憶えるので、格闘タイプの威力を上げる道具を持たせて、バトルしています。 それと質問者さまは、伝説のポケモンは使わないで、通常のポケモンでバトルするタイプでしょうか? 伝説のポケモンは能力値が普通のポケモンと一線を画すので、強制ギプス付きで育てただけで強くなります。 私も高校でダイヤモンドパールをしていた時は、普通のポケモンを強くしてましたが、今は体力・時間的に厳しく、加えて今作は前作と比べ物にならないくらい良い作品ですので、通常ポケモンの強くする育成なしで、普通に強いポケモンで進めています。 参考までに・・・・・・ あと余談ですが、素早さの非常に高いポケモンに「フリーフォール」を憶えさせるだけで、相手は手も足も出ません。 1ターン目に相手を上空に連れ去る。 相手ポケモン、攻撃できない。 2ターン目、相手ポケモンは選択コマンドできない。 フリーフォールで落とす。 相手ポケモン、何も出来ずに次ターンへ。 この連続です。 シビルドン。 マジで強いです。 攻撃、特攻も高いし、あの巨体で浮遊も持っていて、地面タイプが攻撃できない、弱点らしい弱点がありません。 しかしシビシラスが出現しにくいのと、進化レベルが39と高いうえに、初期は防御面がかなり弱いので、弱点じゃなくてもよく死にます。 次にサザンドラです。 悪、ドラゴンで、攻撃・素早さが高いうえに、弱点が乏しいです。 初手で出すなら、このポケモンでしょう。 あと、私はガマゲロゲを使っています。 ガマゲロゲはとりわけ強い能力が無いのですが、しかし弱い能力も... A ベストアンサー 手持ちの覚えている技も添えていただければ回答しやすいですね。 とりあえず基礎的な能力とバランスのみ考えて回答します。 >現在考えているのがジュゴンですが、いかがでしょうか? 能力不足のピジョットの代わりということですがジュゴンでは大差ないですよ。 氷タイプを必要とされているならラプラス・マンムー・マニューラ(つぶて程度しか使えないけど)など、 もしくは今いるオーダイル・ハクリュー(後カイリュー?)に氷技を覚えさせる手もあります。 もう殿堂入りはされていますか? 済んでいるなら「ひかりのいし」が入手できるようになっているので同じ飛行要因で「トゲキッス」も選択肢にいれられますね。 >あと一体何を手持ちに加えようか迷っています。 今の手持ちはタイプのバランスはいいのですが、全体的に基礎能力が低すぎ(中の中~上の下くらいでしょうか?) ストーリーのみのクリアなら問題ないですが、バトルフロンティアの挑戦も兼ねているなら終盤あたりはまず無理だと思ってください。 攻撃・素早さに優れた「エスパー・ゴースト」、防御に強い「ノーマル・鋼」、相手の動きを封じる「悪・虫・毒」。 今いる子は攻撃ばかりだと思うのでサポートを中心に以下に挙げてみます。 【ゲンガーorフーディン】攻撃専門になりますが、素早さと特攻の高さで敵らしい敵は殆どいない。 【ブラッキー】 主な用途は状態異常・封じ・補助。 素早さだけならゲンガーにも匹敵します。 攻撃しつつ危なくなったら仲間にバトンタッチ。 主な技:バトンタッチ、あくび、メロメロ、朝の日差し、あまえる、うそなき、サイコキネシス、めいそう、シグナルビーム、リフレクター 【クロバット】 素早さを生かすことがなにより。 「催眠術+とんぼ返り」がおすすめ。 主な技:どくどく、あやしいひかり、さいみんじゅつ、とんぼがえり、いばる 【キュウコン】 防御面が弱く正面からぶつかると危険ですが、素早さ・特攻の高さと豊富な技でトリッキーな攻撃。 強力な他ポケにも引けをとりません。 入れるなら"ウインディ"を抜く結果になりますが・・・ 主な技:メロメロ、あやしいひかり、悪だくみ、大文字、火炎放射、エナジーボール、催眠術、みがわり、あくのはどう、じんつうりき、おにび、まもる、うらみ、目覚めるパワー(岩or氷) 手持ちの覚えている技も添えていただければ回答しやすいですね。 とりあえず基礎的な能力とバランスのみ考えて回答します。 >現在考えているのがジュゴンですが、いかがでしょうか? 能力不足のピジョットの代わりということですがジュゴンでは大差ないですよ。 氷タイプを必要とされているならラプラス・マンムー・マニューラ(つぶて程度しか使えないけど)など、 もしくは今いるオーダイル・ハクリュー(後カイリュー?)に氷技を覚えさせる手もあります。 もう殿堂入りはされていますか? 済んでい... Q 子供に買ってあげたはずのポケモン「エメラルド」。 今ではすっかり自分がはまってしまいました。 甥っ子や息子の友達から、恥ずかしながらもその他のGBAソフト(LG、FR、ルビ、サファ)を借り、 現在通常プレーで入手できるポケモンはほぼ手に入れました。 質問 1 その中でも、いまだ手に入らないのが「アンノーン(K、O、?)」の3体。 出現率が低いのか、3時間粘っても出てきません。 また、ミュウは映画館でもらいました。 当方、ゲームキューブは持っていないので、そちらのソフトから入手と言う手段は実行できません。 オークションなどで出ている「改造データ?」などは使用したくないので、何か手段をご存知な方、教えてください。 長々と失礼しました。 よろしくお願いします。 子供に買ってあげたはずのポケモン「エメラルド」。 今ではすっかり自分がはまってしまいました。 甥っ子や息子の友達から、恥ずかしながらもその他のGBAソフト(LG、FR、ルビ、サファ)を借り、 現在通常プレーで入手できるポケモンはほぼ手に入れました。 質問 1 その中でも、いまだ手に入らないのが「アンノーン(K、O、?)」の3体。 出現率が低いのか、3時間粘っても出てきません。 入手の近道とかはありませんか? 質問 2 上記ソフトでは入手不可能と思われるポケモン(エーフィー、ブ... A ベストアンサー せっかくなので もう少し追記します。 ご存知とは思いますが、まずイーブイを手に入れるには 育て屋さんで タマゴを見つけるとラクです。 イーブイは 「ファイアレッド・リーフグリーン」で1匹ずつしか手に入りませんが、 育て屋さんに預ければ タマゴが見つかり 貴重なイーブイを増やすことができます。 これで 全進化形を集めるのも 苦になりません。 進化の石は「ファイアレッド・リーフグリーン」のタマムシデパートで買えます。 また メタモンは 育て屋さんで タマゴを見つけるにおいては万能なポケモンです。 メタモンは 唯一ですが「メタモングループ」に属していて、 この「メタモングループ」は 「タマゴ未発見グループ」と 「メタモングループ」以外のポケモンなら どんなポケモンとでも メタモンでないほうのタマゴが見つかります。 「タマゴ未発見」はおもに 伝説のポケモンや アンノーン、 ピチューやトゲピーやソーナノなどの子供ポケモン、 意外にも ニドリーナも「未発見」です。 子供ポケモンの場合は ピチューならピカチュウに進化させれば タマゴが見つかるグループになります。 メタモンは オスしかいない ケンタロスやサワムラーなど、 「せいべつふめい」のコイルやダンバルなどのポケモンとでも タマゴが発見できます。 というより これらのポケモンはこの方法しかありません。 進化前のポケモンや 貴重なポケモンを手に入れる際にも メタモンを活用してください。 そして 言い忘れていましたが、アンノーンは アルファベット全部そろえなくても 図鑑に登録されるのは1種類だけです。 アルファベット全部そろえるのは 図鑑が完成した後でも 趣味でやると よろしいでしょう。 また ライコウ、エンテイ、スイクンは フシギダネを選べばエンテイ、ヒトカゲを選べばスイクン ゼニガメを選べばライコウが現れます。 そして 一度出会えば 図鑑の「ぶんぷ」で確認可能。 そこは ラティアス、ラティオスと同じです。 マスターボールなしで捕まえるには ラティアス、ラティオスと違い 相手は「ほえる」を持っています。 「ほえる」は使われた相手のポケモンのほうが逃げる技ですので、 ソーナンスを出していても 自分のポケモンから逃げてしまいます。 ブラッキーが「くろいまなざし」を使ったあと「バトンタッチ」で ビリリダマなどの「ぼうおん」とくせいのポケモンと交代。 これで 「ほえる」と逃げる行動を無効化できます。 ですが ブラッキーもそんなに すばやくないポケモン。 相手に先手を取られないように よほどレベルを上げるか、 「せんせいのツメ」を持たせておくとよいでしょう。 「バトンタッチ」は イーブイがレベル36。 「くろいまなざし」は ブラッキーはレベル42で覚えます。 「バトンタッチ」は先に覚えさせてから進化しないと覚えなくなります。 また「ポケモンコロシアム」で手に入るポケモンは 「エメラルド」のサファリの増設されたエリアに行けば ほとんどが入手可能ですので安心してください。 お子さん達にも負けないよう、 がんばって図鑑を完成させてください。 せっかくなので もう少し追記します。 ご存知とは思いますが、まずイーブイを手に入れるには 育て屋さんで タマゴを見つけるとラクです。 イーブイは 「ファイアレッド・リーフグリーン」で1匹ずつしか手に入りませんが、 育て屋さんに預ければ タマゴが見つかり 貴重なイーブイを増やすことができます。 これで 全進化形を集めるのも 苦になりません。 進化の石は「ファイアレッド・リーフグリーン」のタマムシデパートで買えます。 また メタモンは 育て屋さんで タマゴを見つける... A ベストアンサー ポケモンの技はタイプの他に「通常攻撃」と「特殊攻撃」にわかれています。 特殊攻撃だとは下記の方の説明通り。 ほのお みず でんき くさ こおり エスパー ドラゴン あく になります。 たとえばアニメ版ピカチュウを例にすると、 10万ボルト(とくこう) ボルテッカー(とくこう) アイアンテール(こうげき) 電光石火(こうげき) に属します。 たとえば「とくこう100」「こうげき40」のピカチュウがいたとします。 このピカチュウが「でんげきは」と「でんこうせつか」を覚えているとして、おおざっぱに言うと。 でんげきは・とくこう100+威力60=160の攻撃 でんこうせっか・こうげき40+威力40=80の攻撃 になります。 ピカチュウはでんきタイプなので、電気技を使うと160の攻撃に1.5倍のダメージボーナスがつきます。 よって電撃波の方がはるかに威力が高くなります。 ただ、相手が同じでんきタイプだった場合、相性により電気技は半減されるので、 でんげきは=160-80で80の攻撃 でんこうせつか=80の攻撃 になって威力はほぼ同じになります。 ですが、ダメージボーナスの分電撃波の方が80+の威力になるので多少上になります。 要するに、とくこうの低い特殊タイプ持ちは弱い、という事になります。 ノーマルタイプは基本的にとくこうが低いので、効果はバツグンでも一撃必殺になりにくいのは「とくこうが低い」からです。 上の事から、威力が85のアイアンテール(こうげき)を攻撃が40のピカチュウが使っても125の攻撃にしかならず、相性が普通なら「とくこう100の10万ボルト」の方が強烈という事になります。 とくぼうは逆で「特殊攻撃に対する防御力です」 たとえば「とくぼう100」「ぼうぎょ40」のキャラは、「特殊属性」の攻撃より「通常属性」の方が怖くなります。 エスパータイプはその典型なので、特殊攻撃の強いキャラの攻撃には強いのですが、地面タイプなどの「こうげき力」の高いキャラの攻撃にめっぽう弱いという事になります。 たとえば「めいそう」を連発されると、水や草や炎などにはめっぽう強くなられてイヤになってしまいますが、瞑想は「とくぼう」を上げる技なので、通常属性の飛行や地面などには全く意味がありません。 これと逆なのが「てっぺき」です。 鉄壁は「ぼうぎょ」を上げる技なので通常属性には強くなりますが、特殊属性の攻撃には全く意味のない技となります。 総括すると 通常属性のダメージを減らすのが「ぼうぎょ」 特殊属性のダメージを減らすのが「とくぼう」 通常属性のダメージを上げるのが「こうげき」 特殊属性のダメージを上げるのが「とくこう」 です。 よって、水タイプなのに攻撃がよくあがるポケモンはダメダメで、地面タイプなのに特攻が先行して上がるポケモンも最悪です。 それはポケモンの「性格」が大きく関係しているのですが、それは詳しいサイトでご欄下さい。 ポケモンの技はタイプの他に「通常攻撃」と「特殊攻撃」にわかれています。 特殊攻撃だとは下記の方の説明通り。 ほのお みず でんき くさ こおり エスパー ドラゴン あく になります。 たとえばアニメ版ピカチュウを例にすると、 10万ボルト(とくこう) ボルテッカー(とくこう) アイアンテール(こうげき) 電光石火(こうげき) に属します。 たとえば「とくこう100」「こうげき40」のピカチュウがいたとします。 このピカチュウが「でんげきは」と「でんこうせつか」を覚え... A ベストアンサー エメラルドでは、シダケタウンです。 シダケタウンのミチルの家の左の家でも聞くことができます。 「これいじょうは ない ってくらい あなたに なついているわね」 と言われれば最高になついています。 技「おんがえし」の威力が最大になる、なつき度255です。 後で書きますが、レベルを上げずになつき度を上げる一番簡単な方法は、自転車で走り回ることです。 特に、歩数稼ぎの裏技「坂ダッシュ」は充電器をつなぎっ放しにしておけば、自動でなつきが上がる優れ技と言えるでしょうね。 ------------------------------- ポケモンエメラルドは、第3世代(ゲームボーイアドバンスソフト)に含まれます。 第3世代で、なつきに関する事柄です。 1 先頭のポケモンのなつき度によって、ナナミのセリフが変化する。 2 先頭のポケモンのなつき度によって、シダケタウンの女性のセリフが変化する。 3 先頭のポケモンが最高になついていると、みずのめいろでトゲピーのタマゴが貰える。 4 きわのみさきでハードプラント・ブラストバーン・ハイドロカノンを覚えられる。 (御三家ポケモン) 5 キナギタウンでは、先頭のポケモンのなつき度が150以上ならわざマシン27(おんがえし)が貰え、50以下ならわざマシン21(やつあたり)が貰える。 ------------------------------ 今の自分のポケモンは、なつき度がいくつなのか? 具体的に知ることはできませんが、目安は以下です。 255 「これいじょうは ない ってぐらい あなたに なついているわね みている こっちも しあわせに なるわ! 」 200~254 「なんだか しあわせそう すごく あなたに なついているわね」 150~199 「かなり なついているわね あなたに あまえたそうに しているわよ」 100~149 「ちょっと なついてきた って かんじ かな あなたのこと しんじている みたい」 50~99 「まだ あなたに なれていない ようね ふつうの かんけい って かんじが するわ」 1~49 「…… なんだか けいかい しているみたい めつきも ちょっと こわいし ぜんぜん あなたに なついていないわ」 0 「…… ちょっと いいづらいんだけど あなた じぶんの ポケモンに そんなに きらわれていて だいじょうぶ? 」 ------------------------------ なつき度を上げる方法はいくつかあります。 5倍されます。 5=4. 5=4) ------------------------------ なつき度が下がる 1 ひんし ひんしになると-1 2 かんぽうやくをつかう ふっかつそう なつき度0~199では-15、200~255では-20 ちからのねっこ なつき度0~199では-10、200~255では-15 ちからのこな・ばんのうごな なつき度0~199では-5、200~255では-10 ------------------------------ 坂ダッシュ(坂ダート) 物干し竿用のちょっとおっきい洗濯バサミ等で十字キーを上に固定し、坂に突っ込み続けること。 ダートじてんしゃ使用中でもOK エメラルドでは、シダケタウンです。 シダケタウンのミチルの家の左の家でも聞くことができます。 「これいじょうは ない ってくらい あなたに なついているわね」 と言われれば最高になついています。 技「おんがえし」の威力が最大になる、なつき度255です。 後で書きますが、レベルを上げずになつき度を上げる一番簡単な方法は、自転車で走り回ることです。 特に、歩数稼ぎの裏技「坂ダッシュ」は充電器をつなぎっ放しにしておけば、自動でなつきが上がる優れ技と言えるでしょうね。 ---------------------... Q つまらない質問ですが、お付き合い下さると嬉しいです。 現在、ポケットモンスター『ブラック』と『ブラック2』の2本を所持しております。 ですが、どちらともまだほとんどプレイしておらず、どちらから本格的にプレイしようか迷っております。 ちなみに、最初はブラック2をプレイしたくて購入したのですが、2をプレイするならその前に1からだろうと思い、ブラックも購入した次第です。。。 私のプレイスタイルは、ストーリーもしかりですが、ポケモンの収集です。 今までのポケモンシリーズのポケモンを、ブラック2に集約しようというのが最終的な目的なのですが、ストーリーも楽しむのなら、やはり1をプレイしてから2をプレイした方が楽しめるでしょうか? ブラック2をクリア後、ブラックをイチからプレイしてもまた違った楽しみ方があるでしょうか? 正直、ブラックをクリアした後に、ブラック2をスタートさせられるか、モチベーションの持続&時間の確保に不安があります。 また、ブラック1のクリア時間は大体どのくらい掛かると予想されるでしょうか? 私はのんびりタイプなので、人よりクリアが遅い事が予想されますが。。 実際にこういったご経験のある方、アドバイス頂けると嬉しいです。 他に、「こうした方がオススメ」といったご意見があるとお聞かせ下さると助かります。 よろしくお願い致します。 つまらない質問ですが、お付き合い下さると嬉しいです。 現在、ポケットモンスター『ブラック』と『ブラック2』の2本を所持しております。 ですが、どちらともまだほとんどプレイしておらず、どちらから本格的にプレイしようか迷っております。 ちなみに、最初はブラック2をプレイしたくて購入したのですが、2をプレイするならその前に1からだろうと思い、ブラックも購入した次第です。。。 私のプレイスタイルは、ストーリーもしかりですが、ポケモンの収集です。 今までのポケモンシリーズのポケモンを... A ベストアンサー BW2だけでもストーリーは理解できるようになっています。 BW2から初めてやる人にとっては「そうなんだ~」くらいで済みますが、BWから続けてやった人には「あの時のあれのことか」と前作との関連を楽しむことができます。 また登場人物や一部のマップが前作と変わっているところがあり、その変化を楽しむことができます。 BWのクリアデータを受け継ぐことによって回想イベントが見れるようにもなりますが、ゲームクリアには関係しません。 ようするにBWを先にやっていると、より世界観を理解することができるが、ゲームクリア自体には関係ないということです。 逆にBW2をやってからBW1をやったら、前作ではこうなってたのか、という楽しみ方もできるかもしれませんね。 BW2にもBW1と全く同じマップも出てくるのですが、前作をやりこんだ者としては見飽きた感じもありました(トレーナーや出現ポケモンは変わっていますが)。 私は前作もやってポケモンの能力やマップなどを大体把握している状態でBW2をやりましたが、およそ30時間くらいで殿堂入りしました。 慣れてないともう少し時間がかかると思います。 クリア後に行けるようになるところもかなりあるので、アイテム回収やイベントを全部済ませようとするとさらに時間がかかるでしょう。 BW2だけでもストーリーは理解できるようになっています。 BW2から初めてやる人にとっては「そうなんだ~」くらいで済みますが、BWから続けてやった人には「あの時のあれのことか」と前作との関連を楽しむことができます。 また登場人物や一部のマップが前作と変わっているところがあり、その変化を楽しむことができます。 BWのクリアデータを受け継ぐことによって回想イベントが見れるようにも...
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