はじめに こんにちは、はる です。 前回の「」では、杖屋についてコロシアムの基本的な立ち回りからどの装備を選べば良いかなどについて説明しました。 今回は趣向を変えて、 防具の選び方や育て方について説明します。 他の人はなんであんなにダメージ出せてるんだろう?と不思議に思っているような方はぜひお読みください。 防具を装備することで上がる効果 防具は、 頭、体、腕、足の4部位にそれぞれつけることができます。 装備するとモノガタリや討伐をこなすのが非常に楽になります。 防具には モノガタリ補助スキルと セット効果の2つの効果があります。 適切な防具を装備することで、イベントや討伐を効率的に進めることができます。 なお、これらの効果が 影響あるのはモノガタリのみです。 コロシアムでは防具に関するスキルは発動しません。 記載されている 属性とジョブの両方ともそろった時のみ効果が発動します。 画像の例だと、風属性の射出武器を振ったときだけ効果が上昇します。 他の武器を振ったときには影響はありません。 スキルレベルは、最大15まであげることができます。 装備強化で防具またはモノガタリ補助の宝玉を素材に選択することでレベルをあげることができます。 どの程度効果が上昇するかは、以下のサイトが詳しいです。 スキルレベルをあげていなくてもそこそこの効果が出ることがわかると思います。 防具を育てていなくても有用なため、討伐ではぜひ装備していってください。 セット効果について 頭、体、腕、足の 4つの部位全てを同じシリーズで揃えると、セット効果が発動します。 5倍のダメージを与えることができる」と読み替えてください。 セット効果は、部位ごとに異なる武器種を装備しても発動します。 例えば、頭・体・腕は射出、足は刀剣と装備してもよいです。 また、特定の種族に対してセット効果が発動するため、敵が弱点とする属性以外の武器にも効果があります。 セット効果にはレベルがありません。 そのため、 同じシリーズ4つ揃えると特定の種族に1. 5倍ダメージやったー!と覚えましょう。 どの防具を装備すべきか どの 防具を装備すべきかは、対象となる敵と、用いる武器種によって変わります。 ここでは討伐を例に説明します。 討伐とは、ナイトメアのボスを倒すことのできるコンテンツです。 ボスのHPは高く、繰り出す攻撃は強いです。 適切な防具を装備しないと、ボスには少ないダメージしか与えられません。 HPを削っていく最中に大ダメージを与えられ、こちらがやられてしまうことになってしまうでしょう。 例として、 ミドガルズオルムを討伐するのに有効な防具をご説明します。 ミドガルズオルムは次のようなナイトメアです。 なお、敵の防御ステータスは変わらないため、 物攻・魔攻どちらでも同じ程度のダメージとなります。 部位ごとの武器種は好きなものを選択してください。 2019年1月時点では次の防具が有効です。 スキルレベルを全く育てていない場合は、セット効果のほうが効果があります。 武器種に関わらずダメージが出るため、どの武器でもダメージ量をますことができます。 スキルレベルが育ってくると、モノガタリ補助スキルの方が有利になります。 討伐では、ボスにたどり着くまでに雑魚敵でモノガタリ補助スキルの発動しない武器種を使い、ボスで発動する武器種を一気に投入するという戦い方をすることになります。 特定の武器種が豊富にある方は、ボスに与えるダメージ量のみを考えてどちらを選ぶべきかを考えるとよいでしょう。 例えば、黄金シリーズはビースト種で魔防のステータスが低いフェンリルを倒すのに使います。 そのため、魔法ジョブの防具を鍛えることをおすすめします。 また、音楽隊シリーズはサタン種で物防・魔防のステータスが等しいベリアルを倒すのに使います。 そのため、物魔どちらのジョブの防具を鍛えても構いません。 後衛ジョブの場合 後衛ジョブにはセット効果の影響がないため、 敵の種族を考慮する必要はありません。 モノガタリ補助スキルのみを考慮して防具を選んでください。 以下のサイトでは、防具の一覧やステータスなどをみることができます。 防具の「総合値順」で並び替えて、各属性ごとにステータスの高い防具をひとつ鍛えるといいと思います。
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こんにちは、はる です。 では、後衛ジョブの種類から装備の選び方、神魔に向けて装備を合わせる神魔寄せなどについて説明しました。 今回は、 杖ジョブの基本的な立ち回りや装備の選び方について説明します。 コロシアムで杖ジョブをやってみたけど、どうやれば強くなれるのかが知りたい!といった人向けに書きました。 基本的な立ち回り クレリックは、基本的には 味方のターゲットを取りません。 敵から攻撃を受ける場合、ダメージを表す数字とHPゲージの減少がゲーム画面に表示されるまでに多少のタイムラグが生じます。 そのため、ターゲットをとって回復をする際にすでに 他のクレリックが回復している人を同時に回復してしまう可能性があります。 また、タゲ取りをして杖を振る場合、 1 ターゲットを選択して、 2 回復武器を振るといったように、 杖を振るまでに2アクションが必要になります。 それに対し、タゲ取りをしない場合はシステムがその時にもっともHPが減っている味方前衛を選んで回復してくれます。 そのため、 1 回復武器を振るという 1アクションだけで済みます。 毎回行うアクションを1手間省くことで、できることは格段に増えます。 例えば、5つの武器からどれを使うべきかを考えたり、敵味方の前衛が攻撃している様子を観察するということに割く時間を確保することができます。 つまり、システムに任せた方が 簡単な操作で確実に適切な人を回復してくれるため、味方のタゲ取りはできればしないようにしましょう。 他の後衛武器との相性 クレリックは味方にターゲットを取らない運用となるため、 楽器武器とは相性が悪くなります。 楽器武器で適切な前衛に適切なバフを与えるためにはタゲ取りをする必要がありますが、タゲ取りをしないクレリックでは誰にバフが当たるかが制御できません。 楽器を積む必要がある場合は、物魔両面アップや防御アップなどの 誰に当たっても効果のある楽器を積みましょう。 自分のギルドが物理寄せ、魔法寄せなどの傾向があるならそれにあわせて楽器を積んでもよいです。 次に、 本武器はクレリックとの相性が悪くないです。 敵と味方のターゲットは別に設定することができます。 そのため、味方のターゲットを取らずに杖を振り、敵のターゲットをとって本を振るという動きをすることができます。 本武器は好きなものを積んでください。 ターゲットの外し方 間違って味方にターゲットをとってしまった場合、メニュー>ホームで 一度コロシアムから抜けて再度入り直すことで、ターゲットを外すことができます。 アプリの再起動などを除き2019年1月現在はそれ以外の方法でターゲットを外す方法はありません。 また、 神魔が発動しているムービー中にホームに戻ることもできます。 ムービーが始まったら、画面右下のメニューがあった場所をタップし、画面左下のホームがあった場所をタップするとホームに戻ることができます。 時間を効率的に使うために覚えておくと良いでしょう。 タゲ取りをすべきタイミング 今までタゲ取りをしないほうが良いと書いてきましたが、タゲ取りが有用な場合もあります。 ギルド内でもっとも攻撃力が高いエースが集中的に狙われている時や、コロシアムに参加している前衛のメンバーが少ないときなどは、 特定の前衛のみを集中的に回復することで、必要なメンバーだけを回復をすることができます。 エースに専任でクレリックをつけるギルドもあるそうです。 また、コロシアム補助スキルの補助支援は、攻上の祈祷や防上の息吹などのコロシアムスキルで味方にかけるバフにも効果があります。 クレミンスとして、エースを回復しつつ適したバフをかける運用もよいかもしれませんね。 杖を装備に入れる基準 杖には、回復の対象が必ず2体となる2確杖と、確率で1〜2体が対象となる1~2杖、1体しか回復できない単体杖があります。 殻の武器や邪神の杖などの一部杖の対象は1〜3体となりますが、これは例外ということで今回の説明では除きます。 2確杖はなぜ強いかというと、前衛が複数人倒されている時に 必ず2人復活できるためです。 シップが落とされたときに前衛を「蘇生」できるボタンが画面に表示されますが、前衛がコロシアム中で倒されている時は、同じように「復活」ボタンが表示されています。 前衛が「復活」ボタンを押すと、 SPを20消費して少しだけHPが回復されます。 その後、次の攻撃ができるようになるまでに 4秒の待ち時間が発生します。 この待ち時間中に再度倒されると、 また「復活」ボタンからやり直しになります。 それに対して、倒されている前衛に対してクレリックが回復をすると、SP消費や待ち時間なしに即座に攻撃できる状態になります。 そのため、倒されている前衛がいたらクレリックは早めに杖を振ってあげてください。 このように、2確杖が多いと、前衛がいくら倒されても立ち上がる耐久ゾンビレースができるようになります。 単体杖だと回復量が多くても復活できる人数が少ないため、立ち上がった1人が敵に集中攻撃されて即座に倒されてしまいます。 そういった点からも、1度に2人回復できる2確杖は強いです。 そのため、2確杖は持っていたら積極的に装備に積むようにしましょう。 回復に必要なステータス 杖武器の回復量は、防御ステータスに依存して高くなります。 そのため、できるだけ 物防、魔防が高くなるように装備を編成しましょう。 装備を揃えるだけでなく、素のステータスを防御に寄せて鍛えることも効果があります。 ジョブごとに上がるパラメータとして、 ブレイカーは物防が、 ガンナーは魔防が上昇する傾向にあります。 新しいガチャがきた時に、お知らせやガチャの詳細から新規ジョブはどのパラメータが上がるかを調べると、今回のガチャを引くかどうかの判断材料になると思います。 終わりに 今回は、杖屋についてコロシアムの基本的な立ち回りからどの装備を選べば良いかなどについて書きました。 初級編と銘打っていますが、杖屋の中級〜上級編についてはまだ勉強の身のためしばらく書けないと思います。 また、私はクレリックをメインに活動しているため、他のジョブについてブログを書くことはできそうにありません、ごめんなさい。 代わりに、次からまた別のお話を書いていこうと思います。 杖屋の育て方・初級編は以上となります。 皆さまどうぞ楽しいシノアリスライフをお送りください。 質問や内容についての誤りなどありましたら、 Twitterまたはコメントでお気軽にお知らせください。 Twitter:.
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魔晶石購入特典 ナイトメア 総合値 Lv80 Lv120 スキル 6,228 8,068 味方生存者の攻撃力が特大上昇。 物理、魔法両方適用されます。 味方前衛生存者の攻撃力が特大上昇。 物理、魔法両方適用されます。 6,222 8,022 味方生存者の防御力が特大上昇。 物理、魔法両方適用されます。 味方前衛生存者の防御力が特大上昇。 物理、魔法両方適用されます。 6,261 8,061 風属性の武器スキル効果が特大増加するが、敵から受ける火属性ダメージも増加。 風属性の武器スキル効果が特大増加するが、敵から受ける火属性ダメージも増加。 6,265 8,065 火属性の武器スキル効果が特大増加するが、敵から受ける水属性ダメージも増加。 火属性の武器スキル効果が特大増加するが、敵から受ける水属性ダメージも増加。 6,240 8,080 水属性の武器スキル効果が特大増加するが、敵から受ける風属性ダメージも増加。 水属性の武器スキル効果が特大増加するが、敵から受ける風属性ダメージも増加。 6,424 8,344 生存者の物理、及び魔法攻撃力が特大上昇。 さらに対象が攻撃力減少状態の場合、減少量に応じて効果が上昇。 味方前衛生存者の物理、及び魔法攻撃力が特大上昇。 さらに対象が攻撃力減少状態の場合、減少量に応じて効果が上昇。 6,236 8,076 味方生存者の物理、及び魔法防御力が特大上昇。 さらに対象が防御力減少状態の場合、減少量に応じて効果が上昇。 味方前衛生存者の物理、及び魔法防御力が特大上昇。 さらに対象が防御力減少状態の場合、減少量に応じて効果が上昇。 6,010 7,770 風属性の武器スキル効果が特大増加するが、敵から受ける火属性ダメージも増加。 風属性の武器スキル効果が特大増加するが、敵から受ける火属性ダメージも増加。 敵が使用している召喚スキルの準備中、効果時間中の時間を特大短縮する。 敵が召喚スキルを使用していない場合、失敗する。 6,093 7,893 生存者の魔法攻撃力が特大上昇。 味方前衛生存者の魔法攻撃力が特大上昇。 6,232 8,072 火属性での有利属性ダメージ効果が特大増加。 敵が風属性の場合のみ有効。 装備セット変更の使用回数がリセットされる。 6,290 8,090 味方生存者の防御力が特大上昇。 物理、魔法両方適用されます。 味方前衛生存者の防御力が特大上昇。 物理、魔法両方適用されます。 6710 8630 風属性での有利属性ダメージ効果が特大増加。 敵が水属性の場合のみ有効。 味方全体の補助スキル発動率が特大増加。 6,290 8,130.
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