ライトボウガン 徹甲榴弾。 【MHWアイスボーン】真業物+砲術極意が強い!赤龍ノ狙ウ弩・水の徹甲榴弾用装備

【MHWアイスボーン】真業物+砲術極意が強い!赤龍ノ狙ウ弩・水の徹甲榴弾用装備

ライトボウガン 徹甲榴弾

モンスターダウン時など、チャンス時は近接に火力は劣るが、特に攻撃チャンスも必要とせず、継続的にダメージをポンポン叩き出す徹甲榴弾は、トータル面で火力が段違いに高い。 なによりダメージ量の安定度はバツグン。 なによりモンスターの面倒な攻撃に、ほとんど付き合う必要がない。 ワールドで攻撃チャンスが山ほどあった近接も、アイスボーンでは攻撃を見送る必要が多くなった。 無理やり攻撃を差し込もうにも、その前に傷つけというシステムが足かせになる始末。 ワールドよりも早く動き、連続攻撃と広範囲攻撃をばら撒くようになったモンスターと傷つけシステムという呪い… 傷つけもモンスターの連続攻撃も、正面からマジメに付き合う必要が無い徹甲ヘビィと徹甲ライトは、かなりお手軽でモヤモヤする必要が無いのが強み。 安全でダメージも出せる徹甲ヘビィ・徹甲ライトに死角はない• 他の武器種はスキルを組むときに、会心をどれだけ高めるかを考えるところからスタートする。 これは会心による恩恵が非常に大きいため。 現在の環境では、会心率100%かそれに近い会心率が主流なので、会心関連のスキルでそこそこスキル枠を取ってしまう。 スキル枠に余裕ができるといっても、必要になるスキルはそれなりにあるので、自由度はかなり低い部類になる。 シリーズスキルである砲術の極意• 属性解放/装填拡張• KO術• 業物/弾丸節約• 基礎攻撃力を上げるスキル(挑戦者や攻撃、フルチャージなど) このあたりは押えておく必要がある。 砲術と挑戦者の極意が発動できて、空きスロットも優秀な猛り爆ぜるブラキ防具の登場で、かなり強化された。 さらに、徹甲ヘビィなら• ガード性能• ガード強化 徹甲ライトはガード関連のスキルを積む必要はなく、基礎攻撃力をさらに伸ばすか、立ち回り関連のスキルを積むかなど、徹甲ヘビィと違って選ぶ余裕があるのが強み。 基礎攻撃力を上げるスキル(挑戦者・攻撃・フルチャージなど)• 回避距離UP• 回避性能 適正距離が無い 通常弾・貫通弾・散弾などには適正距離が存在していて、適正距離以外から攻撃してもダメージがほぼ無い。 これに対し徹甲ヘビィ・徹甲ライトには適正距離が存在しない。 どの距離でも同じダメージなので、立ち回りはわりと自由。 ただし、ハンマーはスタンうんぬんより、火力方面に役割をシフトした。 特に傷つけにおいて、他武器より圧倒的に有利であり、マルチではありがたい存在になっている。 坂のグルグルアタックもかなり強力で、地形を唯一味方にできるハンマーはかなり強力。 徹甲榴弾はモンスターの頭にヒットさせなくても、モンスターの首あたりにヒットさせるだけでスタンを狙える。 どうやらモンスターの頭に爆発範囲が触れるだけで効果があるようです。 プレイスキルはとくに必要としない モンスターの攻撃のほとんどを無視できるが、こちらに届く攻撃はしっかり見極める必要がある。 とくにリロード。 モンスターの動きをよく見てリロードする必要がある。 ライトの回避装填に関しては慣れ必要。 が、近接のようなテクニック・プレイスキルはとくに必要としない。 ショートカットを活用 近接よりもショートカットを多用する。 主にショートカット調合。 持ち込む弾数に限りがあるので、現地で調合する必要が出てくる。 リロード中に調合が基本となるので、自分の使いやすいようにショートカット登録しておく必要がある ここが面白い!!徹甲ヘビィ・徹甲ライト 徹甲ヘビィ・徹甲ライトを使うと、途端に作業になって面白くなくなるとよく言われる。 確かに繰り返していくうちに、ほぼ同じパターンで作業感がでてくるかもしれない。 それでも、だからこそ面白いと言いたい。 とくにマルチの場合は、いかにモンスターを拘束し、それを継続するかという楽しみ方がある。 モンスターを拘束できる方法は• スタン• 乗りダウン• ぶっ飛ばしダウン がある。 麻痺・睡眠は武器にもよるが、激ラーヘビィなら両方完備。 麻痺・睡眠はモンスターが立て直すギリギリに狙うとさらにいい。 開幕に間に合わなくても、スタンから拘束ループを狙えたりと、独特の楽しみ方ができる。 最後のスタン値蓄積で再度ダウンできたら最高なんだけど… ドグマオンラインで高難度マルチをセージ(タンク)でプレイしていた人にはわかる面白さかも。 ボスのダウン延長に失敗できない空気や成功したときの達成感に似たものがあるように感じます。 ただ、ドグマオンラインの末期はどうなっていたか知りません。 万能過ぎる徹甲ヘビィ マスターマムに歴戦王ネロといった追加されるモンスターに対して、ことごとく他武器より圧倒的アドバンテージを誇る徹甲ヘビィ。 マスターマムに関しては近接のほうがダメージを出せる肉質をしているが、徹甲ヘビィの方が楽という…。 歴戦王ネロに関しても、肉質を固くしてしまったため、徹甲榴弾でいいやん的な空気に… とくに歴戦王ネロは、頭にクラッチしたら、噛みつきでクラッチを拒否するAIを搭載しています。 行動が高速なので、装衣が無い状態では傷つけ不可状態…とまで言えなくてもそれに近い状態… 傷つけさせないモンスターが増えるなら、なおさら徹甲ゲームになりますね 今の環境だと、何がきても 徹甲がすべてを解決する 近接にとって障害となる傷つけが無くならない限り、この状態は続きます。 せめて…せめて傷つけ時間を長くしてく…れ……してください なお、傷つけを調整する気は一切ない模様です。 アイスボーン登場からすぐに調整すると思っていた時期が私にもありましたが、残念ですね… アイスボーンからモンスターの高速化や隙が無い攻撃が目立つ。 近接が苦労してダメージを与えるのに対して、離れた位置から延々と攻撃できるガンナーが有利という図式が完成してしまっているのは仕方がない流れなのか….

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【MHWI】ライトボウガンの徹甲榴弾LV3運用の紹介

ライトボウガン 徹甲榴弾

抜刀中に + 押し込み 派生コンボ 1. L2+R2でスリンガー発射に派生 2. 抜刀スリンガー照準中は「クラッチクロー」やスリンガーの弾を発射でき、再度ボタンを押すと照準モードに切り替わります。 装備強化でパーツの装備枠が増える NEW アイスボーンの素材で武器を強化させることで強化パーツの装備枠を増やすことが可能です。 ライトボウガンはレア度10以上の武器で4枠目が解放されます。 複数装備で装填数も1発ずつ増える。 起爆竜弾・改造パーツ 「起爆竜弾」が前方へ射出する「反撃竜弾」に変化。 持続性は短いが、衝撃に反応して爆発する。 モンスターの攻撃で爆発した場合、その威力が高いほどダメージも上昇。 弾丸重化パーツ ライト・ヘビィ共通 貫通ダメージを与えやすくなり、気絶や滅気の効果が高くなります。 弾速強化と併用、複数装着はできません。 弾速強化パーツ ライト・ヘビィ共通 弾速を強化することによって、射程や適性距離が延びます。 弾丸重化と併用、複数装着はできません。 ライトボウガンの立ち回りと使い方 速射のシステムを理解しよう 「ライトボウガン」には、専用のシステムとして速射が存在します。 一度の発射で3発以上の弾を連発することができ、通常の発射に比べ1発あたりの威力や状態異常値は低下しますが、全弾命中時では通常発射時を上回るものとなります。 また、速射は通常射撃よりも反動が大きく、撃ち終わるまで時間を要しますが、弾の消費は1発で済みます。 爆弾は3発まで連続で使用でき、発射後は約1分経過するごとに1発ずつ再使用可能になります。 また、この爆弾は 地面に撃ち込むだけでは起爆せず、ハンターやモンスターの攻撃が爆弾に接触することで爆発が発生します。 そのため、スキが大きい時に地面に設置するのがおすすめです。 反動を理解して立ち回ろう 「ライトボウガン」は、 反動が中以下の弾であれば、移動速度を落とさずに発射することができます。 そのため、中以下の弾でモンスターの側面に回り込みながら発射するのが基本的な立ち回りです。 発射後にターゲットが自分の場合は、ステップや滑り込み回避を利用して攻撃を避けましょう。 反動が大以上の弾や、リロードが「やや遅い」といった弾をリロードする際は足が止まるため、使用する際はモンスターのスキに合わせて発射するようにしましょう。 ダウン後はすかさず上記の「起爆竜弾」を頭部付近に設置し。 大ダメージを与えていきます。 この攻撃は打撃属性となっているため、高威力かつ気絶値・減気値を蓄積させられます。 使い方としては、上記の「起爆竜弾」を設置後に、近接攻撃で起爆するのがおすすめです。 抜刀中に + 押し込み 派生コンボ 1. L2+R2でスリンガー発射に派生 2. 抜刀スリンガー照準中は「クラッチクロー」やスリンガーの弾を発射でき、再度ボタンを押すと照準モードに切り替わります。 装備強化でパーツの装備枠が増える アイスボーンの素材で武器を強化させることで強化パーツの装備枠を増やすことができるようになりました。 なので、今まで付けていた「反動抑制パーツ」などに加えて更にパーツを追加できるということですね。 追加されるパーツは以下の通りです。 パーツ名 効果 回避装填パーツ 滑り込み回避時に弾を装填できる「回避装填」が使えるようになる。 起爆竜弾・改造パーツ 「起爆竜弾」が前方へ射出する「反撃竜弾」に変化します。 弾丸重化パーツ ライト・ヘビィ共通 貫通ダメージを与えやすくなり、気絶や滅気の効果が高くなります。 弾速強化と併用、複数装着はできません。 弾速強化パーツ ライト・ヘビィ共通 弾速を強化することによって、射程や適性距離が延びます。 弾丸重化と併用、複数装着はできません。 その他の新アクション・モーション 全武器の新アクション・操作方法 ライト• 攻略ガイド• イベント情報• 装備情報• おすすめ・最強装備• その他の装備情報• スキル情報• モンスター情報• 新モンスター攻略• NEW• クエスト情報• ストーリー進行• 素材・アイテム情報• マップ情報• アイスボーンマップ• MHWのマップ• ピックアップ情報•

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【MHWアイスボーン】徹甲ライトは黒羽の弩か金獅子筒のどちらがおすすめか

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アイテムショートカットを忘れずに! 徹甲弾速射は、戦闘中に徹甲榴弾を調合する必要があります。 必ずアイテムショートカットに徹甲榴弾レベル1、レベル2の調合を入れておきましょう。 徹甲ライトおすすめカスタム強化 徹甲榴弾ライトボウガンのおすすめカスタム強化は、回復と状態異常強化がおすすめです。 回復能力付与+状態異常強化の構成が一番いいと思います。 徹甲榴弾は迷惑になる? 徹甲榴弾はほかのプレイヤーのめいわくにはなりません。 ほかのプレイヤーをこけさせるといった効果はないので大丈夫です。 ストーリー途中、クリア後直後は真・弾丸節約、MR70以降は導きの地での戦闘がメインとなり、キャンプでの補充が楽になるので、砲術Lv5と弾丸節約護石がおすすめです。 徹甲榴弾運用ライトボウガン必須、おすすめスキル スキル 説明 必須スキル KO術Lv3 モンスターを気絶状態にさせやくします。 砲術Lv3 徹甲榴弾の攻撃の威力を上昇させます。 砲術・極意 EXゾラマグナのシリーズスキルです。 装填数2のLv2徹甲榴弾に加え、単発自動装てんの毒弾Lv1,減気Lv1,Lv2、そして装填数7もあるLv1麻痺弾が撃つことができます。 業弩ダークデメント【イビルジョー】 業弩ダークデメントは装填数2のLv2徹甲榴弾速射です。 徹甲榴弾は肉質、会心率の関係ないので、攻撃力の高いイビルジョーのライトボウガンが一番火力が出ます。 他にも、毒弾Lv2、睡眠弾、減気Lv1,Lv2を撃つことができ、徹甲以外にも充実しています。 黒羽の弩【イャンガルルガ】 イャンガルルガのライトボウガンで、Lv2貫通弾速射とLv2徹甲弾速射があります。 イビルジョーライトよりもカスタム強化の枠が多く、徹甲榴弾を撃ち切っても、貫通弾を撃てるという強みがあります。 また、カスタム強化のパーツ強化で防御力を上げられるので、死ぬリスクを抑えたい人は、こっちのガルルガライトのほうがおすすめです。 業弩ダークデメントと黒羽の弩はどちらも強いので、好きな方を使ってください。 MR100以降でも、この2つのライトボウガンが人気です。 盛者必衰-散華-【アンイシュワルダ】 ラスボスライトボウガン、徹甲榴弾Lv3、徹甲榴弾Lv2,散弾Lv3を同時に使いこなして戦える最強と言えるライトボウガンです。 遠距離では徹甲榴弾Lv2,Lv3を使い、モンスターがスタン、ダウンしたら散弾で近づいて戦えます。 徹甲榴弾おすすめテンプレ装備 徹甲榴弾速射ライトEXナルガテンプレ装備 EXナルガ3部位をメインに構成した徹甲榴弾ライトのテンプレ装備です。 ここから装飾品でKO術、体力増強などを発動させれば完成です。 KO術、体力増強を付けてもまだ空きがあるので、回避性能を伸ばしたり、攻撃スキルのもいいでしょう。 ナルガクルガ防具徹甲榴弾ライトテンプレ装備 MR70から作れるほぼ理想的な徹甲榴弾ライトボウガンおすすめテンプレ装備です。 必要最低限のスキルを抑えた上に攻撃力Lv6も発動しています。 黒羽の弩テンプレ装備【EXゾラマグナ】 MR100から作れる攻撃Lv7、砲術Lv5、フルチャージLv3など火力スキルをできる限り発動させた黒羽の弩と業弩ダークデメントの最強テンプレ装備です。 火力特化させつつ、加速再生も発動しているまさに理想的なスキル構成と言えます。 腕と腰をほかの防具にしましょう。 EXゾラマグナ防具 EXゾラマグナ防具3部位で砲術・極意を発動させるなら、頭、胴、腰がおすすめです。

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