サザンドラ きょうぼうポケモン ガラルNo. 388 ぜんこくNo. 635 高さ 1. 8m 重さ• 160. 0kg• けたぐり威力100 タイプ• 英語名• Hydreigon タイプ相性による弱点• 25 進化の流れ• 50で『モノズ』から進化• また、技『どくびし』『まきびし』『ねばねばネット』や特性『ありじごく』の効果を受けない。 『エレキフィールド』『サイコフィールド』『グラスフィールド』『ミストフィールド』の効果も受けない。 どの状態異常になるかはランダム。 相手のポケモンを強制的に交代させる。 野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 ダイマックスしている相手には無効。 野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。 相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 相手が『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『サウザンアロー』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けない。 『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 急所に当たった場合は軽減されない。 交代しても効果は続く。 自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。 トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 連続で使うと失敗しやすくなる。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 使用したターンの間、味方の技の威力を1. 5倍にする。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 通常攻撃。 相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 どの状態異常になるかはランダム。 分身は状態異常にならない。 ただし、音系の技などはそのまま受ける。 そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で使うと失敗しやすくなる。 自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 PPが減少するのはこの技のみ。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 変化技を使えなくする レコ. 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 『フェアリー』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。 『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 最大102。 最大102。 ダイマックスしている相手には無効。 地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。 また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。 相手の持っている『きのみ』や『ノーマルジュエル』を使えなくする。 攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。 野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。 ダイマックスしている相手には追加効果は無効。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない 『ダイウォール』を除く。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 相手の場の『しろいきり』『ひかりのかべ』『リフレクター』『しんぴのまもり』『オーロラベール』、両方の場の『まきびし』『どくびし』『ステルスロック』『ねばねばネット』、さらに第8世代からは『エレキフィールド』『グラスフィールド』『サイコフィールド』『ミストフィールド』の効果を解除する。 相手が『みがわり』状態の場合、回避率を下げる効果のみ失敗する。
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剣盾当初から台頭していた「サザンドラ」ですが、S4からあまり見かけなくなったという声があがってきます。 この記事では「サザンドラ」は増えたのか?減ったのか?という話題についてまとめていきます。 サザンは俺の運用が悪いせいかもしれんけどキッスでいいやってなった Twitterでの反応 ラプラスルカリオカメックスが増えてサザンガルド減ったイメージ オトスパス使いづらい環境になった?? 紳士性の権化???????????? MARCO ZODIAC?????????? icecold2019 アシレーヌと巨大ラプラス増えただけでサザンドラべらぼうに使いづらくなったなぁ… 後ドヒドで見てくる相手増えた 身代わり悪巧み、ラム全く考慮されん— Noue noue77 ドラパルトが増えたであろう環境でサザンドラはきついだろうな アシレーヌもムンフォ持ってるし—?? ラーメンニキ?????? subaru2401 何回かランクマやってるけどサザンドラ全然見ないな— せんちゃん 9221abnes 世界中のサザンドラ一斉に帰郷したの? ガラルで一切見ない今シーズンですよ?— luiji doruyuro キョダイマックスカジリガメ、スカーフサザンを超える素早さになるよう調整しているんだけど、サザンドラ最近見かけないな?? — ひよこ hikari1019 サザンガルド廃れた理由よぐわがんにゃいね サブウェポンで炎技持ち増えたからとかすかね— ニート予備軍いんしば失禁 NeetReserveArmy まぁ、サザンガルドがやりずらいのはキョダイラプラス対策に悪技持ちの格闘や肝っ玉ネギガナイトが増えたからっていうのが1番の理由で。 おまけにこれまたラプラスのオーロラベール対策にクリアボディからすりぬけドラパが主流になりつつあるから。
次の考察などの中からテキスト検索 ポケモン名のほか、対戦形式やルール、役割などを指定して育成論を検索できます。 ひかえめ• 投稿者:しふぉん• コメント 0 みんなの評価 :• おくびょう• 投稿者:rin• コメント 6 みんなの評価 :• ようき• 投稿者:hiromeiyuki• コメント 5 みんなの評価 :• ようき• 投稿者:酢漬け梅干 闇研究者• コメント 6 みんなの評価 :• ひかえめ• 投稿者:ぜっつー• コメント 2 みんなの評価 :• いじっぱり• 投稿者:ref• コメント 12 みんなの評価 :• せっかち• 投稿者:ワド• コメント 9 みんなの評価 :• おくびょう• 投稿者:那須b• コメント 13 みんなの評価 :• おくびょう• 投稿者:ukeda• コメント 6 みんなの評価 :• ようき• 投稿者:willow• コメント 3 みんなの評価 :• ようき• 投稿者:タカケン• コメント 3 みんなの評価 :• ようき• 投稿者:ばんのうがさ• コメント 6 みんなの評価 :• わんぱく• 投稿者:ref• コメント 17 みんなの評価 :• ようき• 投稿者:NANA• コメント 4 みんなの評価 :• しんちょう• 投稿者:T• 検討の結果、本論ではご指摘いただいたとおり、ドラムアタック連打を推奨することにしました。 また、ダイアースを確定欄に移しています。 ヘブンリー!じゃなくなってしまった。 とても、面白い育成論でした。 自分も、昔似たような型のツボツボを使っていましたが、なるほどトリルを使うという選択肢がありましたか…盲点でした。 ここからは質問なのです... 失念してました。 ダイアースで突破もありかと思い、脳内でシミュレーションして... ダイアースであれば相手がダイマックスきったとしても倒し切れるというご指摘ですね。 確かにそちらの選択肢も有用ですので、後ほど修... そもそもとしてアクロバットで倒したい仮想敵がよくわかりませんでした。 ダメージ計算で記載されているポケモンはエースバーン、インテレオン以外かえんボールで倒せますし、その2体もとび... おくびょう• 投稿者:parapy• コメント 0 みんなの評価 :• ようき• 投稿者:たこのするめ• コメント 0 みんなの評価 :• ようき• 投稿者:鯵汁ダー• コメント 3 みんなの評価 :• のんき• 投稿者:マロン• コメント 3 みんなの評価 :• ゆうかん• 投稿者:内藤• コメント 6 みんなの評価 :.
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