こんにちは、じぇのです。 第五人格を始めたけど負けてばっかりで面白くない、もっと簡単に上達する方法はないの?とお嘆きの方に朗報です。 今回は初心者サバイバーが最短で上達するための方法をご紹介したいと思います。 弁護士を使う 弁護士はマップを見て暗号機の位置と仲間の位置、さらに仲間が視認している場合はハンターの位置まで把握する事ができます。 弁護士を使う事で、 ・ゲーム開始直後にマップを見て、ハンターの大体の位置を予測できる (ハンターは全サバイバーから離れた所からスタートします) そのため、 ハンターの初期スポーンを覚える事ができる ・マップ上の暗号機の位置が分かるので、 暗号機の位置を覚える事ができる ・マップで残りの暗号機が分かるため、 暗号機の偏りをなくす癖をつける事ができる 第五人格はマップについてどれだけ覚えられるかで勝敗が大きく変わります。 ランクで上位に行けば行くほど必須スキルになります。 弁護士を使えばプレイするだけで自然と覚えるようになるので、最短で上達したい人にはぴったりのサバイバーです。 マップは上の画像のように表示されます。 ゲーム開始直後に撮影しましたが、暗号機もサバイバーもランダムになります。 強ポジを覚える マップごとにハンターと長時間チェイスする事ができる「 強ポジ」と呼ばれる場所がいくつか存在します。 その位置を覚えるようにしましょう。 強ポジについてはこのブログでも今後ご紹介していこうと思いますが、 ・ゲーム開始時はできるだけ 強ポジ付近の暗号機を解読するようにする ・誰かがチェイス中の場合は、 弱ポジや 後半になると解読しにくい位置にある暗号機(マップのど真ん中など)を解読するようにする ・暗号機が偏らないように解読する この3つの癖をつけると勝てるようになります。 まとめ 第五人格はアクションホラーゲームですが、 知識がとても重要なゲームでもあります。 アクションはゲームをやっていれば少しずつ上達しますが、知識の方は自分が覚えようとしなければいつまでも覚える事はできません。 まずはマップについての知識を増やす事でチェイスが苦手でも勝てるようになります。 ぜひ参考にしてみてください。
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こんにちは、じぇのです。 第五人格を始めたけど負けてばっかりで面白くない、もっと簡単に上達する方法はないの?とお嘆きの方に朗報です。 今回は初心者サバイバーが最短で上達するための方法をご紹介したいと思います。 弁護士を使う 弁護士はマップを見て暗号機の位置と仲間の位置、さらに仲間が視認している場合はハンターの位置まで把握する事ができます。 弁護士を使う事で、 ・ゲーム開始直後にマップを見て、ハンターの大体の位置を予測できる (ハンターは全サバイバーから離れた所からスタートします) そのため、 ハンターの初期スポーンを覚える事ができる ・マップ上の暗号機の位置が分かるので、 暗号機の位置を覚える事ができる ・マップで残りの暗号機が分かるため、 暗号機の偏りをなくす癖をつける事ができる 第五人格はマップについてどれだけ覚えられるかで勝敗が大きく変わります。 ランクで上位に行けば行くほど必須スキルになります。 弁護士を使えばプレイするだけで自然と覚えるようになるので、最短で上達したい人にはぴったりのサバイバーです。 マップは上の画像のように表示されます。 ゲーム開始直後に撮影しましたが、暗号機もサバイバーもランダムになります。 強ポジを覚える マップごとにハンターと長時間チェイスする事ができる「 強ポジ」と呼ばれる場所がいくつか存在します。 その位置を覚えるようにしましょう。 強ポジについてはこのブログでも今後ご紹介していこうと思いますが、 ・ゲーム開始時はできるだけ 強ポジ付近の暗号機を解読するようにする ・誰かがチェイス中の場合は、 弱ポジや 後半になると解読しにくい位置にある暗号機(マップのど真ん中など)を解読するようにする ・暗号機が偏らないように解読する この3つの癖をつけると勝てるようになります。 まとめ 第五人格はアクションホラーゲームですが、 知識がとても重要なゲームでもあります。 アクションはゲームをやっていれば少しずつ上達しますが、知識の方は自分が覚えようとしなければいつまでも覚える事はできません。 まずはマップについての知識を増やす事でチェイスが苦手でも勝てるようになります。 ぜひ参考にしてみてください。
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ハンター:北ゲート前 サバイバーのスポーンが南寄りに固まっているため、みんなが近くの暗号機を触ろうとすると被ったり、終盤に暗号機が偏ったりしやすい。 工場近くにスポーンしたサバイバーのうちチェイスが得意な方が北強ポジの方へ移動したい。 なお、基本的にファーストチェイスは北強ポジへ向かうサバイバーか開きのサバイバーが受け持つこととなるので警戒しておくこと。 逆にハンターとしては、工場から北上してくるサバイバーに鉢合わせるべく北強ポジ方面へ向かうと良い。 ただし、すぐに工場に逃げ込まれたり、そもそもサバイバーが北上して来ない可能性があるため、場合によってはそのまま中央方面のサバイバーにターゲットを変更するのも視野に入れておきたい。 中央三枚板 強ポジだが、見通しが悪いため心音がしてもハンターがどこから来ているか分かりづらく反応が遅れやすい。 また、中央に位置しているため、チェイス中のポジション移動で三枚板を経由されやすく、非常に巻き込まれやすい。 初手解読はせず存分に三枚板を活かしたチェイスをして貰おう• 中央更地 開き 周辺三連機が固まったら地獄なので、どちらかと言うとチェイスに巻き込まれにくいこちらを解読しておきたい。 また、近くの弱板を先に倒しておくと見通しが良いため、ハンターが近づいてきたらすぐに膝蓋腱反射で退避可能である。 主に救助職が回すことが多い• 工場内・外 近くにスポーンした場合はすぐに解読しよう。 軍需工場のマップで一番強いポジションとなるため、初手でハンターが来ることはほぼないと思われる• 北ゲート側 ハンターは小屋の方角からやってくる。 付近には窓枠一個しかなく、逃げ場がないため初手触るのは危険。 相性が良いサバイバー• 暗号機の配置上、中盤までに中央に配置された暗号機を回しきると一気に戦局がサバイバー側に有利となる。 よって、初手からドヤ顔で真ん中の暗号機を回せるオフェンスやのような解読デバフ持ちのサバイバーが編成の中にいると非常に心強い。 ただし、やなど1撃をもらいやすいハンターが相手の場合は慎重に暗号機を選ぶこと。 また、工場でのチェイス中にスタンによる粘着が入るとハンター側としては悪夢である。 窓枠を超えたのを見てからの確定タックルにより窓枠封鎖、鬼没を枯らされダウンしてからは四方を壁に囲まれた場所から粘着キャラを迎え討たなければならない。 さらに工場内部から椅子までは遠いのでスタンを入れずとも風船から降ろさせるけん制を入れるだけで座らせることが不可能になる…という展開が生まれやすい。 いかに強ポジにたどり着かれる前に1撃を入れるか。 また、1撃が入ったサバイバーが強ポジに入ったのであればいかに鬼没を使って仕留めるか、がハンターの勝ち筋となってくる。 この計算を狂わせることができる占い師は、強ポジが明確であるこのステージだからこそ強さが際立つステージであると言えるだろう。 相性が良いハンター• 高い壁や窓枠を活かしたチェイスが主となる以上壁抜けや窓超え中の刹那が非常に刺さりやすい。 サバイバー側から見た場合は高い壁の中に囲まれた時こそ危険になるのでカメラを回して刹那を決める余裕を与えないよう常に動き回ることを心がけよう。 ポジションを次々変えるよりも強ポジで粘り続ける方が強いステージである以上、その強ポジを無効化できる水鏡を活かしたチェイスが非常に刺さる。 ただし、現環境のBAN候補筆頭。 高い壁が多い関係上、奇襲を決めやすい。 また、頼みの綱の工場チェイスも信徒による挟み撃ちに対してはほぼ無力と化す。 その上、信徒を剥がして体勢を整えようにもステージが狭いのですぐに回復地点に信徒を生み出される…といった具合に工場においては間違いなく理論上最強のハンター。 こちらもBAN候補筆頭だが使い手の人口自体は少ないので、マリーと魔女のどちらを選ぶかは悩みどころである。 このステージの真ん中付近の椅子にサバイバーを吊った場合、ある程度遠くで解読をしているサバイバーに時限爆弾、リモコン爆弾を投げて 解読圧をかけつつキャンプができる。 爆風予告範囲から離れても、連鎖で爆破されるかもしれないこと。 また、ハスターの触手と違ってサバイバー側から見て自発的に爆弾の解除を行う方法はないのでダメージを追うリスクを承知で回し続けるか、それとも暗号機から離れるかの二択を強制できる。 ボンボンを使うハンターにとって最も嫌な行動は 「最大の強みである救助狩りをさせてもらえない。 見捨てからの3人通電を狙われること」なのだが、暗号機同士が近いこのステージであれば見捨て展開をされても勝ちを拾いにいきやすい。
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