ルインズ シーカー 攻略。 『ルインズシーカー』レビュー

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ルインズ シーカー 攻略

作品概要 タイトル: サークル: 販売価格: 2160円 販売サイト: ゲームシステム この作品を産んでくれてありがとう。 そう、声を大にして言いたい。 子どもの頃、壮大なゲームを終えた後の切なさと達成感。 それをまさか再び味わえるとは思いもしなかった。 そんな作品。 2人の主人公、周囲の人々が作る壮大なストーリー 本作の何が凄いって、丁寧なストーリーなんですよね。 イベントで起こる様々な出来事は実はあるテーマに沿ったものであり、その経験をもとに2人は成長していきます。 猪突猛進のクエムとクールなストッパーのバイス。 この2人の相棒感がすごい好き。 基本的にご都合主義ではなく、なんでもかんでもハッピーエンドにはなりません。 ダンジョン「 ヘブンズラダー 」のシステムが天国と地獄を併せ持ったようなもので、彼女たちは翻弄されていきます。 ヘブンズラダー のおかげで救えた魂もあればその逆もありと。 敵討ち、恋人の捜索、夢をかなえるため。 その場限りのイベントではなく、このイベントが後々どう影響を与えるのかを考えるのも面白いですね。 1つ1つの武器にストーリーがある 本作の魅力として、人だけでなく武器にも物語があります。 物語と言っても集めた武器を見ながらクエムとバイスが話すだけなのですが、それが面白いんですよね。 その話を聞いて愛着がわいた武器はずっと使いたくなります。 後、個人的にセリフ枠が好きだったりします。 簡単操作の本格アクションゲーム ダンジョンではクエムが近接武器と遠距離武器を駆使して敵をなぎ倒します。 ダンジョンに潜った冒険者とのやり取りや賞金首との死闘もあり、飽きないつくりになっていますね。 エリアボスも存在しており、なんかもう普通に商業ゲーです。 難易度自体はイージー。 アクション苦手な僕でもまず負けませんでした。 難易度ちょっと高めのローグライクダンジョン エリアをクリアすると、その後は再度潜りなおせます。 ここで武器集めをしていきますが、ローグライクダンジョンで効率的に集められるように。 ただ、その場合、武器は持って行けず現地調達になります。 碌な武器もないまま高難易度ダンジョンに行くのは中々に大変ですね。 エッチシーン これがエロいんだわ。 ぬるぬる動くアニメーションがむっちゃ興奮します。 オール凌辱で対人もちゃんとございます。 グッドだね。 しかも呪いによってクエムの感度はめっちゃあがっています。 退魔忍かな? それでいて理性は失なっていないので、良い具合の羞恥心と快感を持ちながら犯されていくわけ。 凌辱ゲーとしても文句のつけようがありません。 わがまま言えばコスプレもあればよかったかな。 いやまあなくてもいいか。 まとめ 熱く切なくエロい最高傑作。 いやこんな面白いゲームができるとは感無量です。 1日でクリアしました。 やっべ。

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基本情報 高性能な物理赤。 物理赤の中では斬・打・炎属性・空中攻撃と多彩な攻撃スキルを持ち構えキャンセルや状況に応じて使い分ける事でどんな敵・相手にもそれなりに火力を発揮できる。 あらゆる動作を強制キャンセルでき再使用間隔も短い「構え直し」が壊れ気味に強い。 攻撃スキルの隙を減らして連打したり、被弾モーションをカットして体制を立て直すなど攻防あらゆる局面で活用できる。 回避動作の「転身」で戦闘でも身軽に動けるだけでなくアビリティで強化した転身は長距離移動においても全ジョブ断トツの移動速度を誇るため あらゆる場面で移動時間を短縮できる強力なアドバンテージを持つ。 ハンターを除く物理赤の中では空中戦に強い。 半面、上記は全てのスキル・アビリティが出揃う高Lv帯での話なので序盤はあまり強さを感じられない完全なる大器晩成型。 構え直しキャンセルやロープアタックからの空中制御など、それなりに忙しい操作を要求されるのでアクションが苦手な人は性能を完全には発揮できないかもしれない。 また旋風刃や跳鷹斬といった攻撃スキルは強力なのだがFPS環境によってはまともにヒットしなくなるので環境に大きく依存した強さでもある。 対象となる大型ボスの種類が多い「巨狙」、しがみつきや揺さぶりに関連したアビリティ、空中攻撃を強化する「空撃」 筋力・チャンス攻強化アビの廉価版「剛攻」「深攻」などバラエティに富んだ汎用アビリティを習得できる• メイン武器は「」です。 ジョブマスター所在:の「」:チェスター• 各スキル・アビリティのLv1~5はジョブポイントでUPできるが、Lv6~10にするには事前にジョブ修練が必要になる。 ジョブ修練の内容は指定モンスターの討伐で、ジョブマスターへの完了報告が必要。 ポーンのスキル・アビリティのLv6~10の習得も、覚者のジョブ修練の進行度に依存する。 0以降からジョブ解禁に必要だったAR条件が、ジョブ修練解禁に適用されていました。 のエリアランクを5に上げ、ジョブマスターを紹介してもらう。 シーカーでLv18以上の状態で、白竜神殿・宿場区のレンテンを訪ねると「」が受けられる。 「」を完了すると、ジョブマスターからジョブ修練が受けられるようになる。 名称 備考 習得Lv 敵を追従する猛ダッシュの斬りつけ攻撃を放つ 初撃が当たると連続で斬り返しを放つ - 一歩踏み込み、敵を上空へ斬り上げる ボタンの追加入力で追撃する 3 瞬時に身を引き、すぐさま前方に蹴りを放つ 敵の攻撃を回避しつつ繰り出せば威力が上昇する 6 シーカーロープを投げて敵を捉え、 手前に引き寄せる 6 空中からシーカーロープを放って地面にひっかけ、 地上に向かって急降下攻撃を繰り出す 高所から行うことで威力が上昇。 空中でも発動可能 13 前方に飛び蹴りを繰り出し、敵を踏み台にして 上空へ跳び上がる 空中でも発動可能 13 自身を通常の構え姿勢に戻し、様々な動作の スキを消すことができる 連続では行えない 空中でも発動可能 20 地面に火薬を設置し、 遠方から導火線に着火して爆発させる 25 ダガーを高速回転させ、敵を巻き込み斬りつける 左スティックで任意方向に移動できる 30 シーカーロープを放って敵を捕らえ、反動を利用して 鋭いスライディング攻撃を繰り出す 30 自身の体に炎をまとい、触れた敵にダメージを与える。 さらに武器の攻撃属性を炎にする。 ただし、発動中は自身の体力が徐々に減少する。 35 敵の攻撃を受け流し、瞬時に背後に回り込んで 致命の一撃を与える - 自身の周囲に火薬を撒き、ダガーで弾いて爆発を起こす。 空中でも発動可能。 - シーカーロープを放って敵を捕らえ、 反動を利用して激しく斬りこみながら距離を詰める。 ボタン追加入力で追撃を繰り出す。 空中でも発動可能。 爆発の攻撃ヒット数が増加。 斬り上げと爆発の攻撃範囲が拡張。 爆発に炎防低下の状態異常が付与され延焼の状態異常蓄積値も増加。 名称 備考 JLv JP 連斬 ダガーによる連撃を繰り出す - - 回し蹴り 攻撃範囲の広い回し蹴りを連続して繰り出す 9 500 百裂斬り ダガーによる素早い連続斬りを繰り出す ボタンの連打で攻撃回数が増加する - - 阿修羅斬り ダガーによるさらに素早い連続斬りを繰り出す ボタンの連打で攻撃回数が増加する 13 800 ロープ構え シーカーロープを構えて狙いをつける 空中でも発動可能 - - ロープ投げ 構えたシーカーロープを狙った対象に放つ 空中でも発動可能 - - 転身 身を跳び退かせ、敵の攻撃を避ける - - 連携投げ 腰を落とした姿勢で構え、 近接してきた仲間を上方に放りあげる - - 二段跳び ジャンプ中、再度ジャンプを行う 16 900 乱斬り - - - 大乱斬り しがみついた状態から、より素早い連続斬りを繰り出す。 ボタンの連打で攻撃回数が増加する - - 断頭台 空中でダガーによる回転攻撃を繰り出す - - 名称 備考 コスト 習得Lv しがみつき時にダメージを受けても 体勢を崩されにくくなる 5 3 回避行動時にダメージを受けても 体勢を崩されにくくなる 3 3 揺さぶりによるスタミナ消費量が軽減される 2 9 シーカーロープの飛距離が延長される 6 13 連携投げによるジャンプ高度が上昇する 3 13 巨人系の敵から受けるダメージ量が減少する 4 13 しがみつき時、耐えるアクション中の スタミナ消費量が軽減される 6 20 シーカーロープでの移動後、接触時に繰り出す 打撃攻撃で敵の体勢を崩しやすくなる 6 25 巨人系に与えるダメージ量が増加する 8 25 空中でダメージを受けても体勢を崩されにくくなる 5 30 空中でのスタミナ消費量が軽減される 3 30 空中攻撃での威力が増加する 9 33 二段跳びの高度が上昇する 5 33 敵のふりはらい攻撃を受けた際の スタミナ消費量が軽減される 8 35 空中で受けたダメージ量が軽減される 7 35 ダッシュジャンプの着地時に 体勢を崩しにくくなる 2 35 しがみつき攻撃時の スタミナ消費量が軽減される 4 40 転身の速度が上昇する 4 40 回避行動時の移動距離が延長される。 6 しがみつき時に受けるダメージ量が軽減される。 7 40 回避行動時に受けるダメージ量が軽減される。 5 高所からのジャンプ降下時、 落差が大きいほど空中攻撃力の増加幅が拡張される。 7 45 しがみつき時に与えるダメージ量が大きく増加する。 11 45 怒り状態の敵にしがみついたとき 揺さぶりによって敵のスタミナを より奪いやすくなる。 6 45 回避行動時のすり抜け成功時間が延長される。 7 45 連斬のダメージ量が増加する。 LV5~6で吹き飛ばし力が増加。 LV5~6で吹き飛ばし力が増加。 LV5~6でチャンス攻力と疲労攻力が増加 4 - ダッシュ中、ダッシュジャンプ中に物理防御力と魔法防御力が 増加するとともに攻撃を受けても体制を崩されにくくなる。 4 - 回し蹴りのダメージ量が増加する。 LVアップ毎にダメージがより増加。 LV5~6で吹き飛ばし力が増加。 3 - チャンス攻力が上昇し、怒り状態の強敵をダウンさせやすくなる。 LVアップ毎にチャンス攻力がより増加。 5 - 連斬のダメージ量が増加する。 LV UP毎にダメージがより増加 LV5~6で気絶攻力が増加 4 - 筋力が増加する。 LV UP毎に筋力がより増加 6 - 回し蹴りのダメージ量が増加する。 LV UP毎にダメージがより増加 LV5~6でチャンス攻力と疲労攻力が増加 3 - 転身の消費スタミナ量が軽減される。 LV UP毎にスタミナ消費がさらに減少 2 -• シーカーのおすすめセットアビリティは参照。 基礎知識• おすすめセットアビリティは「」参照。 以下、主観が含まれます。 ご了承下さい。 PS3版や低スペックPCの環境の場合はフレームレートの低下などの理由より、 ダウンが貫通して安定しにくかったりが敵の判定を貫通してきちんと当てれなかったりと 重大な欠陥がでやすいので そのような環境下ではシーカーでパーティプレイするのは迷惑になる可能性があるので避けたほうが無難です。 他のジョブ以上に後半開放スキルであったり、他職アビリティがないとほとんど強さを引きだせないので、 メインにするためには根気よく成長させる必要があります。 また、実戦で活用できる小ネタが多いためこの職を最大限生かすには知識や慣れも重要になってきます。 カスタムスキル「」の存在がシーカーの強さを支えているといっても過言ではありません。 立ち回り全般からダウン火力の底上げには欠かさない。 とくにこの修練は積極的に終らせましょう。 全体的に火力も「」での手数増加、立ち回り強化を前提に他赤職と火力が並ぶように調整されています。 シーカーロープでしがみつきやすいジョブだが、タゲとってる人がしがみつくとエネミーは暴れだす(4足系、特に有翼種) ためパーティープレイでは基本的にNG。 「とりあえず乱切り」は避け、などを使い地上で立ち回っていこう。 乱切りが効果的な場面もあるので使い分けが大事。 他職以上に敵の弱点属性(炎が有効なのかどうか)、打が有効なのか、当てやすいスキルがどれかで選択する必要がある。 武器の装着クレストについて• 『敵弱点に合わせた任意属性クレスト(氷凍結のクレストなど)』x1個or『任意属性リミット解除』+『物理攻撃値上昇 剛力のクレストなど 】x0~4個 メイン火力武器 のアビリティ攻〇系と合わせて物理職のメイン武器はこの形が基本です。 エンチャントが必ず貰える環境下なら、属性クレストや属性リミットはつけなくても良い。 各種状態異常(物理防御低下のクレストなど)x4 も参照。 火力が下がるのでダメージ目的以外での場面で持ち替え用として運用する。 主に対戦甲モンスター用。 全ジョブ中で一番吹き飛ばし基礎値が低いため、その分影響が大きくわざわざ用意する価値有り。 状況別コア削り 疲労・チャンス効力 スキルまとめ ns:ノーマルスキル 疲労効力やチャンス効力についてはを参照。 疲労効力• :吹き飛ばしが最重要な戦甲相手でさえなければ爆炎刃の代わりが効く。 コア削りと同時にできる点は〇。 高ダメージによる怒り飛ばしには注意。 チャンス効力• ふらつき時ダウン狙いのみ:上記行動に加え 回し蹴り ns 、、、高高度断頭台(ns) ノーマルスキルの中では「回し蹴り ns 」が優秀。 少なくともより強い。 その代わり、が候補に挙がる。 主要ダウン技 ns:ノーマルスキル 敵が打、斬、炎弱点or耐性持ちかどうかで、スキル選択をすることが多い。 (テクニック・小ネタの記事も参照。 ) 全体的に「」によるキャンセルループ前提で他赤職と並ぶ火力がでる調整がなされている。 斬弱点or各種属性弱点 基本的に弱点属性の「」が安定。 斬or炎耐性でなければ+も良い。 、、はフルヒットさせるには大型の種類や状況により変化しどれも癖がある。 ダウン火力としての使用は格下、確殺できる場面などに留めましょう。 、、、をダウン技で使う場合は前提、下記のテクニック・小ネタ参照。 【まとめ】 基本ダウン技はで安定。 炎弱点、炎耐性以外でのエンチャ無しのケースではを追加。 打属性が弱点でキック部分がカンスト 9999 に簡単に達しない場合は フルヒットループ安定の状況限定のみ ver3. 0~対戦甲モンスター シーカーは他職と比べて吹き飛ばし基礎値が低いこと、吹き飛ばし系のアビリティの効果が他職より下がることから 衝撃のクレストやリミット解除、品質改造による「固定値」による値の上昇の効果が非常にでかい。 (戦闘中の持ち替えが苦手、無理な人はメイン武器に吹き飛ばしリミットを着け、他は攻撃関係クレストを嵌めたメイン火力武器でも良い。 吹き飛ばしDPS(時間当たりの紫ダメージ)が一番高いのは。 1追加。 が追加されたのでより吹き飛ばしに関しては最適になった。 また、立ち回り兼通常火力用に使える(有り)も良い。 高所の戦甲部位の場合も、同じく基本はでいい。 ただしスキルの性質上空中で1回しか発動できないので注意。 高所の立ち回りをカバーする為にを入れたロープ投げ(ns)や攻撃中のカウンター判定狙いで、も良い。 状況により高所の戦甲部位にが安定しない場合は、戦甲連携補正もあるのでしがみついて大乱斬り(ns)で安定してあて続ける事も重要である。 でも参照。 戦甲パーツへの吹き飛ばし補正に関しては参照。 なお、戦甲部位の性質上『 連携補正による紫ダメージの上昇の効果は絶大』なので見方の攻撃してる箇所に合わせ続けて攻撃、同部位を攻め続け攻撃判定の持続を重視するのは非常に重要である。 シーカーは他メンバーの攻撃からの連携ボーナス狙いのためにによる転身やによる立ち回りの素早さによる利点を存分に生かそう。 テクニック・小ネタ• アビリティ「」を付けて転身 NS を行うと、全ジョブ中一番早く移動できる。 侵食スノーハーピー(胞子有り)、セイレーンなど高耐久の場合はロープ投げを何回か当てないと落下しない(が有効) コンテンツや敵Lvによって吹き飛ばし耐性が違うことがあります。 について dotダメージ(時間経過とともにじわじわとダメージを与え続ける事)以外にも、 炎属性エンチャントを武器に付与できる効果がある。 よっての後半習得 アビリティ「」の効果が適用される。 また、使用状態中にエンチャントを受けると上書きされる。 つまり、 炎弱点の敵へ衣を使用して攻撃中に炎エンチャントで上書きされると与ダメージが低下する。 再使用すれば衣効果で上書き可能であるが、アルケミストの炎エンチャントが弱点すぐそばに設置してある場合などは抗うすべはない。 スキル中断および、効果時間終了後はエンチャントの効果もろとも消滅する。 (追加部分)、、による爆風部分はすべて打・炎属性(強制)。 (「」効果有り、などは無効) 、、 蹴り部分 は武器の属性が乗らず、打・無属性(強制)。 ) これらの爆風部分、無属性攻撃にはすべて武器の属性、異常値、エンチャント効果は乗らない。 あまり使いどころが無いはに便利。 吹き飛ばし値次第では当てるとダメージ関係なく一発で倒せる。 (適正なら大体2発)。 技後の硬直隙消し• コア削りの記事参照。 発動後、のリキャスト時間で位置調整後 再使用中にのリキャストが終了するようにループさせると良い。 「格下限定の妥協ダウン」技としてなら有り。 よって再びを取りやすく。 構えによる大ジャンプ(隼構え隼) 地上の発動時のロープ射出時にを入力すると大ジャンプが可能。 大ジャンプ後、空中 高高度 でを再使用で動きの無駄なく大ダメージを与えることが可能。 序盤のダウン技としての採用も有り。 (ただしスタミナ消費がきついので対策必至)• 上昇キャンセル 空中で爆炎刃を使うと爆炎がでたあとに少し上昇するが、爆炎がでる寸前のタイミング(かなりシビア)で を行うことで、爆炎だけ空中に残し自身は即落下する。 、などコア削り(チャンス削り)など使う実用的な場面は以外と多い。 移動部分。 構え後、方向転換再使用 ようはエネミーを貫通及び、誤ターゲット時の明後日の方向へ飛んでいったときのフォロー。 方向転換後の再使用。 (があるとロープの射程が延びるのでまたすぐ戻ってこれやすい。 追加入力2回目後 2回目の追加入力後の切り落とし部分。 ダメージ判定がでた後即、をいれると高速で落下できる。 関連 new! また、蹴り剛構えからの着地までの部分に三連斬の初段を挟むことでDPSを上げることが可能。 ダメージ目的の他に、高い位置でのチャンス効力によるスタミナ削り、戦甲パーツの吹き飛ばしダメージ目的でも有用。 ポーン 長所: ・手数が多く、出が早い攻撃が多いので雑魚敵の処理要員として非常に優秀。 ・近接職で、かつ手数が多いので敵からの優秀なタゲ取り要員(回避タンクもといデコイ)として機能する。 ・近接職としては唯一、高所への安定した(ポーンの中では)攻撃手段(跳鷹斬、流し暗殺・技)がある。 欠点: ・近接職ゆえに、弱点への位置取りや障害物の有無により行動が安定しないことがある。 ・上記は全てのスキル・アビリティが出揃う高Lv帯での話なので序盤はあまり強さを感じられない完全なる大器晩成型。 ・範囲攻撃でかつ、魔法攻撃でのカウンターが取れない行動でも流し暗殺を空連打し固まることがある。 また、それによりスタミナが無くなりまともに動かないこともある。 攻撃回数が多く、ポーンの足の遅さもカバーしてくれるため使い勝手がいい。 対中型に有効。 ヒットストップが無いためダウン時火力としても悪くない。 (大威力攻撃) ダウン時火力として優秀。 一方通常時は攻撃時間の長さが災いし反撃を受ける事も多い。 (大威力攻撃) 同じくダウン時火力として優秀。 と違い当たり判定がでかいの弱点に攻撃が安定しやすい ただ立ち回り時にたまに使用し始めることにより足が止まることが多々ある。 スキル名の如くグネグネ曲がりながら正確に敵を絡め取る。 構えキャンセルを使わないためダウン時火力としては微妙。 後に目がついているかの様なタイミングでカウンターを決めたりと見ていて楽しいスキル。 稀に空振りするのはご愛嬌。 飛行系雑魚、高所弱点の敵に結構な頻度であててくれる。 コメントフォーム• Lv18のサイクロプスは適当なのがいなかったので、ボルド大坑道の『大坑道に光る一つ目』でクリアしました。 ちなみに、3回ではなく1回で済みました。 version1. 3時) Hiruko 2016-03-12 土 00:12:27• 情報ありがとうございます。 「シーズン:1. 3」公式情報に条件緩和を確認しました。 2016-03-12 土 00:55:05• 0で断頭台の気絶攻力が上がり、テルサイにロープ断頭台15発くらいで気絶が取れるようになりました。 2016-07-02 土 01:02:47• ゲーム内の多数のユーザーでシーカーのスキルの使い分け、把握していない人が多く感じ 目に付いていたので、後半のスキルを中心に詳細な情報を追加記述しておきました。 溝文 2017-02-25 土 21:06:18• 回し蹴りのチャンス攻力はもっと重要視してもいい。 ふらつきは回し蹴りで足りる。 跳鷹斬はダメージ以外では疲労効力以外は皆無。 縄倒入れると爆炎刃近くなるが3回目が当たらないとカス数値。 2017-12-12 火 22:16:42• ふらつきは回し蹴りで足りる。 他のジョブも同じで2発目を遅らせた通常攻撃はチャン攻が高い。 跳鷹斬はダメージと疲労効力以外は皆無なのでアビ注意。 縄倒入れると吹き飛ばしは爆炎刃近くまで上がるが、鷹の3回目が当たらないとカス数値。 吹き飛ばしが最重要な戦甲相手でさえなければ爆炎刃は鷹で代わりが効く。 2017-12-12 火 22:24:05• 情報ありがとうございます。 参考にしてそのうち追記させて頂きます。 2017-12-13 水 03:45:41• 上の者です。 どうも説明が悪かったようですいません。 という程度の意味です。 戦甲でやれば数字でわかりますので、 跳鷹斬+縄倒 は結構吹き飛ばしが高い、だけでいいかも。 わかりづらくてすいませんでした。 2017-12-16 土 05:43:28• なるほどボタン3回目で出る「斬り下ろし攻撃」派生攻撃まできっちり当てると言う意味でしたか。 わざわざありがとう~ 2017-12-16 土 06:20:48• あまり日の目を見た覚えの無い「引き寄せ」がなかなか使える。 スケルトンワーグ限定だけど、すごい勢いで処理できるなぁ。 延縄もつけると結構いい感じになる 2018-01-08 月 05:08:35• 鷹が実装された直後、練習部屋のサイクロプスでブレイクできるまでの攻撃回数をカウントしていたとき、確かに縄倒は乗りました。 5倍くらい違った) 縄倒無しだと吹き飛ばし値が低くて中々ブレイクせず、攻撃力と疲労効力のみのスキルだという認識でした。 ところが、DPS研究所のほうで鷹に縄倒は乗らないとあったので、さきほど、練習部屋で確認したところ、確かに鷹に縄倒は乗りませんでした。 鷹自体の吹き飛ばしは当初より大幅に上がっているようです。 2018-02-20 火 18:06:06• 大分前に勢いに任せて記事つくったんだけど、改めて見直すとごちゃごちゃして見難いかな、、w 時間があるときに見やすいように書き直したいところ 2018-11-25 日 04:25:04• 蹴り飛び剛 が余裕で旋風超える火力になってるよ鷹に届くぐらいDPS高い 2018-12-04 火 13:11:33• ケースバイケースだね エンチャ有無、打耐性か否か、入力精度 PS があるかないかで変わってくる 2018-12-04 火 20:27:23.

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[190801][ぬぷ竜の里] ルインズシーカー (Ver1.09) [RJ241993]

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サクッと遊べる鬼ごっこアクション 簡単サクッと遊べる鬼ごっこアクションゲームですね。 寝間着姿がショタ可愛いボク君の夢の中におっぱいなサキュバスちゃんが現れ、ちょっぴり『精気』を頂きたいのだとか。 怖がらなくても良いとか言ってるんだけど、なんだか嫌な予感がしたボク君がサキュバスちゃんからひたすら逃げ続けることになる短編アクションゲームとなってます。 操作方法はシンプルに、「Z」キーでジャンプ。 二段ジャンプ可となっていて、二段ジャンプしてなんぼです。 サキュバスちゃんに捕まってしまった時にも「Z」キーを連打して脱出することになっているので、「Z」キーだけ使っていればどうにでもなります。 操作性は悪くないですが、氷の床の上でも移動しているようにちょいと滑る(慣性が残る)テイストにしてあり、サキュバスちゃんの当たり判定もちょっと大きめにして、それで難易度を調節されている感じです。 ということでサキュバスちゃんが襲い掛かってきます。 MAPはスクロール等無しの1MAP、40秒の制限時間内で『MIND』という実質的な体力ゲージが尽きないように逃げ切ればOKです。 ステージMAP中にはいくつかの足場が用意されていて、これを上手に利用して逃げまくりましょう。 ステージによって足場の位置が変更になってきます。 テキストボリュームは少なめですが、CG自体が良さげなのでそちらでムフフってどうぞ。 初期バージョンでプレイさせてもらってますが、ステージセレクト機能などはないので全4ステージのCGを回収しようとするとちょっと手間取るところがあるかも。 その時は付属テキスト中に記載がある方法でギャラリー全解放できるので、そちらをどうぞ。 さらっと攻略 サキュバスちゃんも二段ジャンプして襲い掛かってくるのですが、足場の利用方法が限定的なので、こちらは足場を上手に利用して逃げまくればどうにかこうにか。 ステージ3が難しめでしたかね。 中央の足場の回りをグルグル回って逃げ回りました。 攻略まで約30分。 回想はタイトルから。 全解放は付属テキストを参考に。 まとめ・感想 サクッと遊べる仕様になっているので、サクッと遊んでなんぼ。 良い感じのドットアニメとCGになっているのでボリューム増しを期待したくなるんだけど、そうするとゲーム性がシンプルなのでダレてしまいそうなので、現状のボリュームが丁度良いような気がしまする。 CGギャラリー機能があるものの、ドット鑑賞モードがないのでせめてステージセレクト機能があると良かったかなぁと。 今作のようにサクッと遊べるアクションゲームというと…… 最近のコメント• に より• に ゆん より• に より• に ゆん より• に より• に あーる より• に より• に より• に オナベより より• に より• に より• に より• に ああああああ より• に より• に より• に リル より• に ユウ より• に より• に ユウ より• に より• に モナド より• に モナド より• に より• に より• に モナド より• に より• に モナド より• に より• に より• に ak より• に より• に ak より• に より• に ak より• に より• に より.

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