個体値チェッカー 研究用。 【ポケモンGO】PvP(対人戦)時代の最強個体厳選論!!【トレーナーバトル】

ポケモンGOの個体値厳選の仕方について質問です。詳しい方のアドバイス...

個体値チェッカー 研究用

対人戦で相手のポケモンに対する勝敗、ダメージ効率の良いチャージ技、被ダメージ量などを確認するためのツールです。 主にパーティーを構築する際に使います。 対人戦およびロケット団バトルのシミュレータです。 2種類のゲージ技の使い分けやシールドやバフのタイミングを自由に設定し、シミュレーションを行うことができます。 個々のポケモンの勝敗を確認する際に使います。 ポケモン毎の個体値ランク SCPランク、CPランク を進化先も含め一度に表示できるツールです。 CPを入れることでレベルや育成コストの確認もできます。 対人戦向けの個体を厳選する際に使います。 トレーナーバトル(対人戦、PVP、GOバトル)について、個体値をSCP(ステータスの勝つ力)順にランキング形式で表示・検索できるツールです。 ステータスや特定のポケモン・技を指定したダメージで絞り込むこともできます!主にブレイクポイントを調べる際に使います。

次の

「みずタイプ」一覧

個体値チェッカー 研究用

先月末、突然のアップデートによりゴーストのレガシー技 昔は覚えたけどアップデートやらで覚えなくなった技 「」が解禁され、GOの高ランク帯でゴーストが猛威を奮っています。 地獄 元々を覚えたゴーストを所持していた側としては正直複雑ですが、ゴーストのについて多くの質問を頂いていて、一々答えるのも面倒なのでまとめて記事にすることにしました。 万一問題があればご連絡下さい。 早速見ていきましょう〜〜 1. へのシャドークローのダメージが「5」になる個体 SCPランクを重視すると、シャドークローのダメージは大抵「4」ですが、そのを超えた個体。 (攻撃力164. 940超) 連打で2枚貼り合うと勝てる。 HP低かったら負けるかも。 全て確認した訳ではないので、念のため各自お持ちの個体で確認はしてください。 全て計算した訳ではないですが、のあわの被ダメージは大抵「8」であるため、HPの実数値は96以上にしておきたい。 以下2020. 09追記 96は8nなので「96以上」ではなく、「96より高く」ですね。 ですね。 失礼しました。 以上追記 もちろん高ければ高いほどグッド。 この2623通りの中での優劣の付け方は、HP実数値順。 へのシャドークローのダメージが「7」になる個体 1. より更に少し攻撃実数値を上げると、へのダメージが1上がるそうなので、せっかくだしそこまで攻撃に振ってしまおうとなった個体。 (攻撃力169. 206超) 超えてもシャドパン連打では勝てないのはご愛嬌。 この個体の意図は「に勝てないけど、相手のにかける負荷を最大化しよう」です。 攻撃特化 みたいで好みじゃない。 HP実数値下がるし。 今回は鮮度重視で手抜きです。 努力はしましたが、読み難い文章と感じられたなら申し訳ありませんでした。 他にも良さげな調整先があれば是非DMでコッソリ教えてください。 ド変態調整が飛んでくること期待しています。 皆さんも良きゴーストライフを。 それでは ykcisor.

次の

[B!] 【ポケモンGO】個体値ランクチェッカー(研究用)

個体値チェッカー 研究用

先月末、突然のアップデートによりゴーストのレガシー技 昔は覚えたけどアップデートやらで覚えなくなった技 「」が解禁され、GOの高ランク帯でゴーストが猛威を奮っています。 地獄 元々を覚えたゴーストを所持していた側としては正直複雑ですが、ゴーストのについて多くの質問を頂いていて、一々答えるのも面倒なのでまとめて記事にすることにしました。 万一問題があればご連絡下さい。 早速見ていきましょう〜〜 1. へのシャドークローのダメージが「5」になる個体 SCPランクを重視すると、シャドークローのダメージは大抵「4」ですが、そのを超えた個体。 (攻撃力164. 940超) 連打で2枚貼り合うと勝てる。 HP低かったら負けるかも。 全て確認した訳ではないので、念のため各自お持ちの個体で確認はしてください。 全て計算した訳ではないですが、のあわの被ダメージは大抵「8」であるため、HPの実数値は96以上にしておきたい。 以下2020. 09追記 96は8nなので「96以上」ではなく、「96より高く」ですね。 ですね。 失礼しました。 以上追記 もちろん高ければ高いほどグッド。 この2623通りの中での優劣の付け方は、HP実数値順。 へのシャドークローのダメージが「7」になる個体 1. より更に少し攻撃実数値を上げると、へのダメージが1上がるそうなので、せっかくだしそこまで攻撃に振ってしまおうとなった個体。 (攻撃力169. 206超) 超えてもシャドパン連打では勝てないのはご愛嬌。 この個体の意図は「に勝てないけど、相手のにかける負荷を最大化しよう」です。 攻撃特化 みたいで好みじゃない。 HP実数値下がるし。 今回は鮮度重視で手抜きです。 努力はしましたが、読み難い文章と感じられたなら申し訳ありませんでした。 他にも良さげな調整先があれば是非DMでコッソリ教えてください。 ド変態調整が飛んでくること期待しています。 皆さんも良きゴーストライフを。 それでは ykcisor.

次の