ドラパルト トリック。 【ポケモン剣盾】ドラパルトの育成論と対策【変幻自在のトリックスター!なんでも屋の厨ポケ】

【ポケモン剣盾】「8世代結論パ」の詳細について!相手にするの辛すぎ!「ミミッキュ」「カビゴン」「ドラパルト」「トゲキッス」「水ロトム」「ギルガルド」

ドラパルト トリック

【ポケモン剣盾】ドラパルトの育成論と対策【変幻自在のトリックスター!なんでも屋の厨ポケ】 こんにちは 44 です。 やってますか? 今回は今作初登場の600族で速攻厨ポケ、トップメタの座に君臨したドラパルトについて育成論と対策を見ていきたいと思います。 さらに深堀りした記事はこちらをどうぞ。 「」 ドラパルトの基本ステータス という神サイトを見てみると、下記のようなステータスになっています。 【ドラパルトの特徴1】圧倒的な素早さ なんといってもドラパルトの一番の特徴はその圧倒的な素早さ種族値です。 全ポケモン中3位(アギルダーとテッカニンはほぼ環境にいないので実質1位)となっています。 ポケモンにおいて「1」でも素早さが高いことは先制攻撃できることであり、一手先を取れることは非常に大きなアドバンテージなので一瞬で厨ポケになるのも納得です。 【ドラパルトの特徴2】少し足りないが強力な火力 攻撃種族値120,特攻種族値100とどちらも「あと、ちょっと足りない」という種族値になっています。 なので、これを補強するような運用が望ましいでしょう。 先発とんぼ返りで偵察しつつ相手のHPを2割前後削る役• バトル終盤のHPちょっと残しを倒していくお掃除役• むしろ攻撃しないサポート型• ダイマックス+じゃくてんほけんで足りない火力を補強する といった感じです。 詳しくは育成論のところで書きます。 【ドラパルトの特徴3】紙耐久 ドラパルトも高速ポケモンにありがちな紙耐久です。 HP種族値88,防御・特防種族値75というのは2倍でも弱点をつかれれば一撃で落ちる、そうでなくても6〜7割削られるレベルです。 一般的なドラパルトは紙耐久なんですがサポート型はHB型の高耐久型もあるので油断できません。 【ドラパルトの特徴4】優秀な特性 ドラパルトは3種類の特性を持ちます。 クリアボディ:相手の能力ランクを下げる技や特性の効果を受けない。 すりぬけ:相手の『オーロラベール』『リフレクター』『ひかりのかべ』『しろいきり』『しんぴのまもり』『みがわり』の効果を受けない。 技が無効化された場合や、自分が『みがわり』状態の場合は発動しない。 ドラパルトが厨ポケたるゆえんの1つはクリアボディです。 今作ダイマックスにより攻撃しつつデバフがかけられるようになり、ダイマックスポケモン同士の打ち合いでデバフのかけあいが見られるようになりましたが、ドラパルトはそのときデバフがかからないので優位に立てます。 すり抜け型は環境に多くありませんが、オーロンゲなど壁はり役や、オニゴーリなどみがわり害悪、サザンドラなどみがわり積みエースといった、対策しなければ詰むポケモンたちを一手に対策できるので採用している方もいます。 のろわれボディは紙耐久なのでさらに少数ですが、耐久に努力値をふっているドラパルトは採用していることもあります。 【ドラパルトの特徴5】豊富な技範囲と型 ドラパルトが強いもう1つの特徴は非常に一貫性の高いゴースト・ドラゴン技をタイプ一致でうてることと、特殊型ドラパルトであれば炎・水・電気・草といった基本タイプもすべて扱える点です。 さらに、ドラパルトの型は• 物理ダイマックスエース型• 物理偵察&掃除型• 物理積みエース型• 物理対面型• 特殊ダイマックスエース型• 特殊偵察&掃除型• 特殊対面型• サポートバトンタッチ型• 耐久鬼火祟り目型• 耐久壁貼り起点作成型• 高速起点作成型• etc… といった感じで環境に存在する主な型でも10個以上存在し、選出時点では一見同じドラパルトでも何をしてくるかわからない、何をすれば対策になるのかわからない、読み誤れば負け筋を踏みかねない恐ろしいポケモンであるとともに、どんなパーティのどんな要望にも答えうる非常に高い柔軟性をもったポケモンでもあります。 まさに変幻自在のトリックスターですね。 技の通りのよさはこちらの記事で考察しています「」 ドラパルトの育成論と戦い方 ドラパルトの型は非常に多く、すべてを書くことはできませんがその中でも特に扱いやすいと思われる型を紹介します。 物理偵察・掃除型• 特殊対面型• 鬼火祟り目型 【基本中の基本・初心者から熟練者まで】物理偵察・掃除型• 性格:ようき• 特性:クリアボディ• もちもの:いのちのたま・きあいのタスキ・こだわりスカーフ・こだわりハチマキ• わざ:とんぼ返り・ドラゴンアロー・ゴーストダイブ・はがねのつばさ 最も始めに流行った型で、汎用性は非常に高いです。 僕もとりあえず初めに育てて使ってみた型ですね。 先発で出して有利対面なら攻撃、不利対面やもっと有利対面にできるポケモンがいる場合はとんぼ返りで交代ができます。 相手がきあいのタスキ持ちでも潰せますし、ミミッキュの化けの皮もはがしつつ交代できます。 みがわりはドラゴンアローで2発目を貫通していきます。 最初の偵察の仕事を終えたら、あとは中盤に再度偵察として相手の技を確認するのに使ってみたり、その素早さを活かして最後のお掃除役をしても活躍するでしょう。 初心者でもサイクルを回しやすくなり、面倒な化けの皮やみがわりもある程度対策できるのでバトル初心者にもおすすめです。 持ち物は相手にかける負荷を重視するならこだわりハチマキ、もうちょっと柔軟性をもたせたい場合はいのちのたま、先発やお掃除でスカーフ持ちと当たることが多く上から殴られてやられることが多い人はスカーフやきあいのタスキを採用するのがいいでしょう。 わざは• とんぼ返り(偵察・サイクル回す用)• ドラゴンアロー(みがわりやたすきを破壊しつつ攻撃するときに)• ゴーストダイブ(相手のダイマックスを枯らすときに)• はがねのつばさ(ミミッキュなどフェアリー打点) ですが、はがねのつばさのところは• だいもんじ(ナットレイ打点。 アーマーガアなど2倍弱点相手には心許ない。 ふいうち・でんこうせっか(お掃除のときの先制わざ対策に)• りゅうのまい(積むスキがあれば積んでそのまま3タテもワンチャン)• サイコファング(ダイマックスして先制わざ対策にはっておくときに) というように、各パーティが苦手とする立ち回りをうめるようにかゆいところに手が届くなんでも屋ぶりを発揮します。 流行りすぎて対策されすぎましたが、現在は後述する鬼火祟り目型が異常に増えてきており、そちらの対策が重点的にされてきているので、逆にこちらの型は一周回って強くなっていると言えるかもしれませんね。 【物理じゃ勝てなくなった人に】特殊対面型• 性格:おくびょう• 特性:クリアボディ・すりぬけ• もちもの:いのちのたま・きあいのタスキ・こだわりスカーフ・こだわりメガネ・だっしゅつパック・じゃくてんほけん• わざ:りゅうせいぐん・シャドーボール・だいもんじ・かみなり 物理型が流行った次に流行ったのが特殊型です。 特攻種族値も100と低くはないので、特化させてあげることで十分な威力になります。 特化させないと威力は後ちょっと足りないので、基本はCぶっぱがいいでしょう。 ドラパルト自体が環境に多く、同族対面も多いことからSもぶっぱがいいでしょう。 前述した物理型と違ってドラゴンアローが微妙な威力になるため、みがわりを貫通しにくくなります。 そのため特性:すりぬけは物理型よりも有効な場面が多いでしょう。 逆にクリアボディは、ギャラドスやウインディのいかくが入っても特殊型は痛くも痒くもないので有効な場面は減ります。 もちものは基本は物理型同様各パーティによって変わりますが、りゅうせいぐんをうった瞬間だっしゅつパックを発動させることができる=先発に負荷をかけてうち逃げできるのは特殊型だけのメリットです。 (環境に多いミミッキュやニンフィアには無効化されます。 ) 最近のバトルだと、特殊型はダイマックスを切ってくるパターンが多い印象です。 エースアタッカーとして選出されているのでしょう。 ダイマックスを切るならじゃくてんほけんの発動機会もあると思うので、こちらもおすすめです。 【汎用性の塊】鬼火祟り目型• 性格:おくびょう• 特性:クリアボディ・すりぬけ• もちもの:たべのこし・オボンのみ・ひかりのねんど• わざ:おにび・たたりめ・みがわり・かなしばり 最近数を増やしている鬼火祟り目型ドラパルトですが、基本はHB特化させた耐久型です。 Sは絶対に先手を取りたいラインがどこにあるかですが、92ふると準速のスカーフエラがみ様(ウオノラゴン)を抜けるようです。 抜きたいラインをなどを参考に確認してSに振り、残りをBにふりましょう。 どのポケモンまで意識するかはこちらの集計も参考にどうぞ。 ちなみに僕の場合は準速スカーフエラがみ様はそんなに見かけませんでした。 「」 もちものは耐久を増やす回復系か、壁貼りもさせる場合はひかりのねんどもありです。 鬼火祟り目まではこの型の名前通り確定なんですが、後の2つは実際戦ったドラパルトたちをみてみると色々あります。 みがわり(鬼火やかなしばりと合わせてみがわりを破壊できる有効打を封じる)• かなしばり(みがわりとセットで。 ひかりのかべ(壁貼り役)• リフレクター(壁貼り役)• のろい(壁貼り後の自主退場)• でんじは(素早いドラパルトにはあまり噛み合わないので後続の起点作成)• とんぼ返り(たたりめが効かないノーマルタイプ相手に有利対面に交代するときに) 鬼火祟り目ドラパルトは現在流行の真最中で、僕も育てて使ってみようかなと思っているところです。 その他の型 その他の型については今後も続々とやYoutubeにあがっていくと思うので、要チェックです。 本当に多くの型をつくることが可能(しかも強い)なポケモンなので、ドラパルトが好きな人にとっては最高ですね。 育成論を動画でまとめているトレーナーがいたのではっておきます。 参考にどうぞ。 ドラパルトの対策 正直型が多すぎて後出しでも勝てるようなこれといった銀の弾丸となる対策はないです。 (だからこそトップメタに君臨しているんですが。。。 ) ただ、ドラパルトの特徴として最初に上げたとおり• なんだかんだで紙耐久 ということを考えると、1つ思い浮かぶものがありますね。 鈍足(中速)高火力エース+トリックルーム によって素早さの高さが仇となり、5ターン(シングルバトルでは実質4ターン)は鈍足紙耐久というショボいポケモンに成り下がります。 そうなるとほぼ確実に交代(=後続へ圧力をかける技を選択) or 狩る or ダイマックスを切らせることができるので、1つの解答になるでしょう。 もしくは きあいのタスキ+特殊高火力 後出しでは勝てないものの、死に出しならドラパルトは紙耐久なので狩れます。 特殊なので鬼火も意味がありません。 (とはいえとんぼ返りで逃げられることもあるんですが。。。 ) 僕はだいたいすりぬけたすきシャンデラでドラパルトを倒すことが多いです。 高耐久かつ弱点一致でうてる今流行のチョッキラプラスもおすすめです。 で見てみた所、特防無振りのラプラスでも特殊型メガネドラパルトのかみなりでも乱数2発で耐えられるようですね。 一方特攻無振りラプラスのふぶきでも、HCぶっぱドラパルトは確定2発、一般的なCSぶっぱドラパルトは乱数1発で落とせるようですから、後出しでも勝てそうです。 鬼火祟り目はラプラスに全然ダメージ入らないので問題外ですね。 あとは、そもそもドラパルトの弱点のうち4つは非常に通りのいいゴースト・悪・ドラゴン・フェアリーなので、これらの技をタイプ一致で打てるポケモンを選出することで、相手が交代してきても居座っても大きなダメージを入れられる編成をするのもおすすめです。 ただし高耐久にしておかないと上から高火力をうたれてやられてしまうので、そこは注意しましょう。 まとめ:【ポケモン剣盾】ドラパルトの育成論と対策【変幻自在のトリックスター!なんでも屋の厨ポケ】 いかがでしたでしょうか。 ドラパルトは型が多すぎて対策は難しいものの、流行り廃りがあるのでどんなドラパルトが多いか環境情報を実戦で確認しつつ、柔軟に対応していきましょう。 また、どんなパーティの隙間にも入り込めるので、好きなポケモンの相棒探しに疲れた方はとりあえずドラパルトを検討してみるといいかもしれません。 ドラパルトは比較的高めの順位でも使っているのでこちらもどうぞ。 「」 「」 それでは今日もポケモン剣盾楽しみましょう! 長時間座ってると腰やお尻が痛くなる方は、ゲーミングチェアがコスパ最強でおすすめです。 「」 Youtuberなどゲーム実況やりたい方はこちらの記事もどうぞ。 「」 このブログでは毎日更新で「過去の自分が知りたかったこと」をジャンル問わず書いているので、もしあなたの役にも立ちそうなことを書いていたらまた読みに来てください。

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【剣盾】【議論】ドラパルトは壊れに入るのか? みんな意見バラバラでワロタw

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【始めに】 こんにちは、です。 s4お疲れ様でした。 今回はs4で使用した構築について紹介します。 【構築経緯】 シーズン中盤まではとほぼ同じ構築 何匹かの技構成が少し違うくらい を使っていましたがチョッキ を信用出来ずほとんど選出出来ていなかったこと、スカーフが思うようにトリックを決められなかったこと、結局 が相手の とックス択になっていることで立ち回りが苦しくなっていることに気づき改善案を模索していました。 このままだと相手の を倒せるのがタイプ相性上不利な だけになってしまうため ドラパルトを特殊型に変更。 その他持ち物の調整を経て今回の並びとなりました。 【個体紹介】 @食べ残し 性格:腕白 特性:精神力 実数値:202 252 -85- 178 252 - x-150-86 4 サマ 欠伸 願い事 守る いつものテンプレです。 常にワンチャンを掴める最強でした。 ドラパルト@拘り眼鏡 性格:臆病 特性:すり抜け 実数値:163- 112-96 4 -152 252 -95- 213 252 流星群 火炎放射 10万ボルト 有利対面でックスを切らず負荷をかけられる眼鏡で採用しました。 ブラパルト系統の構築はこれまでドラパルトを物理型で採用していることが多く、物理一点読みで受け出してくるアーマーガアやをカモにしてeasy winできる対戦もありました。 ダイウォールがほしい場面やとんぼ返りがほしい場面が何度かあったため10万ボルトの枠は諸説です。 1回だけジャイロボールを耐えてくるやつと出会い「どんだけ耐久振ってんだよ」と文句を言っていましたがよく考えたらHにほぼ振り切ってるやつはSにそんなに振ってないから威力が下がってることにs4終わって記事書いてる時に気付きました。 沼った。 逆に言えばそれ以外は落とせたのでAにはそんなに振らなくてもよかったと思いました。 振り方はもっといい調整があるはずです。 をこので見ていたためDにも振りたいしまた来シーズンに考えます。 正直オッカのみで採用したかったのですが鉢巻が厄介過ぎて泣く泣く襷になりました。 @命の珠 性格:陽気 特性:砂かき 実数値:185-174 148 -94 108 - x-85- 154 252 ロックブラスト 剣の舞 通常時A132の87. 5%耐え ックス時A187のD耐え H191-B106をDで込み超高乱1発 93. 5% H181-B201をDで中乱1発 50% 弱点保険個体の流用です。 命の珠を持たせたら丁度を落とせたのでそのまま使用しました。 を絡めれば火力不足に感じることはほとんどありませんでした。 ですが、を選出出来ずを絡められないときはに後出ししてくる鉄壁アーマーガアを中乱でしか倒せないのでAに振り切った方がいいと思います。 この場面は最終日2回あって1回は勝って1回は負けました。 @拘りスカーフ 性格:頑張り屋 控えめミント 特性:浮遊 実数値:157 252 - x-127- 159 156 -127-119 100 鬼火 トリック H最大、S最速抜き、余りC アーモンドさんの枠で見て使ってみたいと思った耐久振りスカーフ型を採用しました。 なんとなくの上から攻撃したり鬼火を撒いたりできた方が強いと思ってこの調整になってます。 Sが絶妙なラインなので雑に初手に投げてスカーフ判定が出来る点、有利対面で後ろの受けにトリックを決めて機能停止に出来る点、受けから食べ残しや木の実を奪いスカーフ以外の大体の系統より速い耐久振り鬼火型として機能させられる点が優秀でした。 @ラムのみ 性格:臆病 特性:天の恵み 実数値:161 4 - x-115-172 252 -135- 145 252 大文字 悪巧み 選出画面での圧力が高く、このが誘う相手にが強いのでとりあえず持ち物だけ変えてそのまま使った枠。 最終日は2回しか選出してないし2回とも負けたのでこの構築で最も諸説な枠です。 しかし選出誘導は間違いなくしていたので陰で活躍していました。 こいつがいなかったら格闘タイプにもっとボコボコにされていたと思います。 サイクルが回せない構築には+欠伸で強引にの起点を作ります。 や入りによく投げていました。 【結果】 TNぽけ 165戦104勝61敗 最終300位 レート2020 TNン 268戦158勝110敗 最終326位 レート2013 【雑感】 とりあえず最終500位以内を目標としていたため目標を達成できて素直に嬉しいです。 2ロムあったので500位を達成してからも臆さず高順位帯で対戦できて楽しかったです。 最終日に致命的なバグが見つかって不安でしたがなんとか集中を切らさず最後まで走り切れました 途中寝たけど。 例の切断を2回されて伸び悩んだのでs5で早々に修正されることを願うばかりです。 真剣に対戦してくれた方は本当にありがとうございました。 構築についてはこれまで使ってきたものに比べると格段に使いやすく感じました。 環境の多くを占めていた ドラパミミカビキッス 2に五分以上に戦えたこと、 相手のとのックス択が少なくなったことが大きかったと思います。 まだ欠陥も多い構築なのでこれからもさらに上の順位を目指して改善案を模索したいです。 相談に乗ってくれた澤村さん他、参考文献を提供してくれるブラパルト使いの方々には本当に感謝です。 質問・指摘などあればこの記事か私のまでお願いします。

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【ポケモン剣盾】ドラパルトの育成論と対策|おすすめ性格【ソードシールド】|ゲームエイト

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シーズン1ぶりに記事書いても怒られないレベルの順位にはなれたので残しておこうと思います。 個人的にはこの順位はまだまだ誇れるものではないと思っておりますが。 ちなみにシーズン2はランクマッチの深淵をお散歩してました 【構築が出来るまで】 最終日3日前まで2つのサイクル系構築を使っていたが、あまり自分に合わなかった事、流行っていたのろいに詰まされることが多かった事、相手のックスタイミングを読み間違えると一気に回らなくなる事、そもそも構築の完成度が低かった事等々いろんな理由で思い切って軸を一新。 どこかで見たドラパルトが強そうだったのでそこを新たな軸にし、それをサポートする、ドラパルトが出しづらい構築に刺さると思った(なぜそう思ったかはいまだに不明)、ずっと強いと思ってたこだわりハチマキエースバーンを加え無理矢理形にしました。 実際ドラパルトはかなり強かったが、如何せんのろいに積み負けることが多かったので刺さっていたかといわれるとそうでもない気はします。 ダメだった構築は最後の下の方に載っけときます。 おかげで積まなくてもまあまあ火力が出るので使いやすかったです。 ドラパルトの特性はすりぬけ一択だと思っていたがこの型を使ってて考えが変わりました。 一番ありがたかったのはドラパルトミラーでックスを切り合ったとき。 技に関しては、上3つは確定として、最後の枠が・・ほのお技の中から選択だと思います。 本当はを使いたかったが、なぜかが大量発生してなおかつドラパルトに受け出しされたので仕方なくを搭載してました。 一応裏のエースバーンとがあったりするので悪くはなかったと思います。 5~98. 7% 最終日前日はで使っていたが、最終日に思い付きで急遽この型にしたら思いのほか強かったです。 ックスしなくても一発は耐えてくれるので安定感があるとともに、こちらもックスを切らないと火力が足りず裏ごと押し切られることにもなりかねない微妙な難しさがありました。 1つ安定しない点として、初手でと対面し、かつ相手の裏に等受けが効くがいる場合において、居座りを読むなら、交換を読むなら、相手がをチョッキ型だと読んだ場合、がわるだくみを持っていた場合等々選択肢が多すぎて困ることがありました。 なので最終日の深夜テンションで全部撃ってましたごめんなさい。 1発当てるだけで戦況が一転するので活躍度で言ったら多分一番でした。 この通常個体でもクソ強いのでキョックスとか解禁しちゃだめだと思います。 すばやさに補正をかけないとに抜かれてしまうが、絶滅したのかまったく見なかったので問題なかったです。 絡みのサイクルを相手にする時、キングシールドに怯えることなく、かつ裏に圧力をかけられる点がとても優秀なだと思います。 わりと球蹴りしてるだけで勝った試合もあったのでほのお技の一貫はきちんと切っといた方がいいですね。 @ 性格:ひかえめ 特性:てんのめぐみ 実数値:161-x-115-189-135-132 :H4-C252-S252 技:///トリック 調整:特になし 構築を組む際、環境的にこの入れないという選択肢が取れなかったので何かいい型がないかと考えていたところ、トリックを覚えることを偶然見つけて採用しました。 トリックによって環境に多かったにスカーフを押し付け起点にしていく動きが強かったです。 わるだくみがなくても受け回し系に対して崩し枠になれる点もgood。 調整ははるか古のものなのでいいのがあったら教えてください 小声 この自体はめちゃくちゃ強いが、やといったに怯えながら使わなくてはいけないところがどうしても好みが分かれるところだと思います。 こいつも色違いです。 に対しての役割も持たせたかったため、でんき技としてを採用。 かみなりパンチは乱数が絡むのでこの調整だと無しです。 正直、構築の完成度が低く確固とした立ち回りが自分の中で確立されていなかったので、あくびよりワンチャンとれるじわれの方が撃った回数多いと思います。 このも環境的に構築に入れないという選択肢が ry 【選出や立ち回りなど】 最終日にできた並びなので基本選出的なものは決めてません。 一応ックス役がドラパルトかになってるので、どちらか通りそうな方を軸にしクッションのかと他刺さりのいい1匹といった感じです。 ただ、個人的には受けやクッション役のでも必要であればックスを切ることも重要だと思っているので割とぐちゃぐちゃなプレイングしてました。 ちなみに、わりと等言われがちな一撃必殺技については、当てれば1匹持っていける事はもちろん積み技持ちのに対して試行回数を稼がせない事も強みだと思っているので、決して運だけに任せた技ではないと思います。 実際、流行っていたのろいなんかは数値の暴力すぎてまともに対処するのが難しいのでこういう対策も必要だったと思います。 一撃必殺技を見せると場面によっては相手のックスを誘えたりするので、そこから先に相手のックスを使い切らせて切り返すといったこともよくしてました。 というのは後付け的な理由で、正直なところ有効な対策が私の頭では浮かばなかったので技スぺが余ってるとに一撃必殺技を搭載しただけです。 おねがい一撃必殺を当ててしまった方々、申し訳ありませんでした。 【この構築が苦手な】 ・ ほぼ選出されなかったが、実際出された場合はトリック決めるか一撃必殺技当てるしかなかったと思います。 ・ かえんだま持ちに関しては、の火力が頼りな点と、がわるだくみを持っていない点、あくびが入らない点から実質突破できません。 受け回しに入ってる速いタイプのに関しても、上から叩く方法が限られてるうえにエースバーンもドラパルトも出来れば出したくないので処理に困ります。 ・ ギミックの始動役、コットンガード持ってる詰め筋どちらも激重です。 ドラパルトがすりぬけじゃないのがここで響いた。 ・壁オーロンゲ・壁ドラパルト・壁 100%確実に仕事されるのでかなりきつかったです。 こちらもドラパルトがすりぬけじゃないのが痛かった。 ・ こちらからの有効打がエースバーンのしかないので処理に手間取り、がで飛ばされるため。 ・ こいつが重くない構築とか現環境で作れるんですかね・・・ ・ 3タテされた 二度と当たりたくない 【さいごに】 結果も構築もあまり満足できるものではなかったので、記事自体がかなり雑なものとなってしまい申し訳ありません。 最終日に一度6000位くらいまで転げ落ちたので何とか持ち直せたのはよかったです。 瞬間最高順位はシーズン3終了1時間前の100位ちょいだったんですがそこから負け負けでこの順位です。 もっともっと強くなって上位勢に食い込めるようまだまだ頑張ります。 サイクルを意識しすぎてこちらから仕掛ける手段が乏しかったのも勝率が上がらなかった原因だと思います。 構築その1よりは安定していたが、こだわり持ちの2匹のメインウェポンがどちらも無効タイプありなので択を発生させまくり使ってて疲れる構築でした。 流行りののろいに対して、のトリックを決めるかを持っているを最後まで守り切るかしかなかったのが弱かったんだと思います。 ドラパルト・が色違い ceo11pk.

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