化物語2 オメデトウ。 【パチスロ化物語】これで負けるわけがにゃーずらヽ( ̄▽ ̄)ノ

化物語2 パチスロ 物語シリーズ セカンドシーズン:【スロット新台】あとがたり 性能/演出法則/専用ムービー/継続ジャッジ/楽曲パート/継続確定演出

化物語2 オメデトウ

非忍モード時 周期レベル不問 設定6なら状態等を問わず最低でも「チェリーの10回に1回程度は傾物語に直撃」すると覚えておきましょう。 設定 チェリー 1 0. 設定 チェリー 1 50. 成立役 結末ノ儀 傾物語 リプレイ — 0. 2 チェリー時の傾物語直撃当選率 周期レベル不問 傾物語の直撃契機は主にチェリー。 設定 右記以外 忍モード時 1 0. 周期レベルの詳細は後述。 成立役 結末ノ儀 傾物語 リプレイ — 0. 周期レベルの特徴 周期レベル 特徴 周期レベル0 怪異パートに移行せず周期が終了 周期レベル1 怪異パートに移行するが失敗で周期が終了 周期レベル2 怪異パートに移行しCZに当選 周期レベル昇格抽選 周期レベルは滞在中のレア小役等で昇格を抽選。 周期が終了するとリセット。 周期レベルは昇格するたびに周期滞在ゲーム数も増加 周期レベル0だと30G消化で次周期へ。 周期レベル2滞在時は「傾物語」の直撃抽選が優遇される。 周期レベル昇格抽選 レベル0滞在時 レベル0滞在時は弱レア小役以外なら昇格確定。 成立役 移行せず レベル1へ レベル2へ チェリー スイカ 79. 結末モードの特徴 周期開始時に「LOW」or「HIGH」のどちらかに振り分けられHIGHなら周期レベルの優遇+ループ性能あり。 結末モードの振り分け 結末モードは高設定ほどHIGHが選択されやすい 設定差があるのは周期開始時のみ。 有利区間開始時 設定 LOW HIGH 1 79. 成立役 当選率 レア役以外 0. 成立役 当選率 スイカ チェリー 2. 15 or 30G消化前に発展すると大チャンス! クライマックス中は発展した際のオーラの色と3G間のチャンスアップ発生ポイントで期待度が変化。 「青」オーラで発展時の期待度 1G目 2G目 3G目G 期待度 通常 通常 通常 7. 消化中はキスショットバトルの勝率加算を抽選。 勝率は画面右上のアイコンの色で示唆。 上位のステージほど倍倍チャンスやボーナスの抽選が優遇!モード昇格のメイン契機はスイカとヒロインクエストポイント。 このステージは十字キーの下ボタンで変更できるほか、下ボタンを長押しすると固定が可能。 AT中のレベル AT中は2段階のレベルが存在。 このレベルは「特化ゾーン当選率」と「蕩モードへの移行率」に影響。 レベルの概要 レベル0がいわゆる弱AT、レベル1が強ATというイメージ。 レベル 特徴 レベル0 特化ゾーン当選率:低 蕩モードへの移行率:低 レベル1 特化ゾーン当選率:高 蕩モードへの移行率:高 AT突入時のレベル振り分け 低設定ほどレベル1 強AT でスタートしやすいという傾向があり。 ポイントがMAXになれば「ヒロインクエスト」が発生し成功すればステージがアップ! 獲得ポイント 成立役 ポイント 下記以外 0pt以上 怪異中のみ停止 チェリー スイカ 1pt以上 怪異2つ停止 怪異左のみ停止 2pt以上 強ベル 5pt以上 ヒロインクエスト成功時のモード移行率 レベル0 強AT 時 滞在モード 萌へ 蕩へ 並 94. 4 成立役別の特化ゾーン当選率 「並」滞在時の特化ゾーン当選率 弱AT中 項目 強ベル チェリー 怪異チェリー チャンス目 倍倍チャンス 41. それ以外は「並」と同様。 項目 強ベル チェリー 怪異チェリー チャンス目 倍倍チャンス 41. 突入時の配当振り分け 配当 振り分け 5枚 99. 中段チェリーと超強チェリーは両方当選が確定! 成立役 超倍倍 エクストラ サービス 両方 当選 リプレイ — 0. レベル 赤7 青7 高マリノ刻 レベル1 89. 1000枚ほど獲得。 昨日の設定はブロンズトロフィーくらいしか確定要素がなかったので何とも言えないですが恐ら4or5だと思います。 6連続でVSキスショット突破したのと700枚くらいの獲得がやや多かったのでもしかしたら6? 別途報告としてVSキスショットいつもなら開始3Gがun、deux、troisまでなのがquatreまで続くパターンもありました。 quatreで突破確定。 通常時にチェリーからの忍モード移行は2回あり。 7000枚獲得した時はこの忍モードが5〜6回あったのでその時は設定5or6だったと思います。 やはり高設定は忍モードからのチェリー直撃傾物語が多くなると思うので高低の設定看破材料の1つにしてます。

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化物語2 パチスロ 物語シリーズ セカンドシーズン:【スロット新台】あとがたり 性能/演出法則/専用ムービー/継続ジャッジ/楽曲パート/継続確定演出

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沖ドキ2 スロット新台 天井解析|天井狙い目 恩恵 ゾーン モード 朝一設定変更判別 やめどき その他のパターンはレア役などを示唆する。 杏子「ちょっとさあ、やめてくれない?」 これらが出れば次回ボーナスは、• 【モード共通演出】 共通演出は全般的に吹き上げ花火orみんなで打ち上げへ発展するかどうかで対応役が変化。 演出発生時に中押しで楽しむのもオススメだ。 パート 継続G 役割 傾物語 15G レア役、怪異図柄などで勝率加算抽選 傾チャレンジ 怪異図柄停止まで継続 怪異図柄停止時に勝率加算抽選 キスショットバトル 8G 傾物語と傾チャレンジで加算した勝率を基に抽選 傾物語 最初に傾物語でキスショットバトルの勝率加算抽選を行う。 天国準備濃厚の台… G数不問で大当たりまで続行 このような形をイメージしています。 まどかマギカ2 スロット|スペック・天井・設定判別・解析まとめ 【ハズレを含む全役での抽選(直当り抽選)】 単チェリーAを除く全役でボーナスの直当りを抽選。 「下段にBAR停止」 BAR狙い時の基本となる停止形。 フリーズ濃厚パターンも存在! 「寝起きだまこ」 発生した時点で大チャンス! 「特殊払い出し音」 ベルの払い出し音が変化するとチャンス。 ムチ打ちチャンス発生でアツい! 「新聞演出」 活躍できるか?…全シナリオの可能性あり 何かが起こる!…大器晩成 初戦が肝心! ノイズ演出には弱パターンと強パターンがあり、強パターンであれば天井ゲーム数の大量減算や天井間近の可能性が大だ。 基本的にアイコン経由の演出は成功=特化ゾーンorボーナスとなる。 うまうま目停止で、人馬一体フリーズのチャンス! 温泉ぞーん中のチャンス目を契機に突入するATの自力当選ゾーン。 [コスプレ別・対応役] つなぎ…レア役 魔法少女…弱チェリー/スイカ/弱チャンス目 ハロウィン…スイカ バニー…弱チェリー/強チェリー 「まこちゃん動作」 画面上から登場など、さまざまな動作で前兆やレア役を示唆。 トータルイクリプス2 天井解析|天井狙い目 恩恵 ゾーン ポイント 朝一リセット判別 やめどき <天運招来> ・天運招来ランプ点灯で各上乗せ性能が大幅アップ。 そして、以下が一番重要な点 有利区間開始~終了までの自力BC当選では有利区間がリセットされない! という特徴があります。 AT1セット目の継続率やシナリオを示唆するパターンもある。 [パターン別・対応役] 爆弾を入れる…ハズレ 三尺玉を入れる…提灯以外 オヤジ玉を入れる…リプレイと提灯以外 オヤジ玉+一尺玉を入れる…ハズレと提灯以外 アイテムを捨てる…提灯 [チャンスパターン] ドンちゃんがマッチョ…チャンス(アイテム投入確定) オヤジ玉+一尺玉でリプレイ…ボーナス同時当選のチャンス(打ち上げチャレンジ発展確定) 「消灯」 左の提灯、上パネル、右の提灯が、それぞれ左、中、右リールに対応して消灯する。 大ちゃーんすのボイスが発生すればさらに期待度アップだ。 パチスロ 南国娘2 次走に期待しましょう以外のセリフだと、期待度アップ! 穢れポイントは未解析のため非考慮ですが、参考にしてみて下さい。 基本的にはボーナス前兆としての役割を果たすが、ボーナス非当選の場合は、消化中のレア役でボーナスを抽選する。 「馬乗せを決めろ!」 「ジャッジメントロデオ」 発生した時点で激アツ! 3ハロンを駆け抜けろ!、馬乗せを決めろ!、ジャッジメントロデオの3つは、発展時にチャンスボタンを押すとキャラの音声が流れることが…? 「まこコレクション」 ストックや特化ゾーンの前兆ステージ。 ・超麻雀RUSHは70%ループで上乗せゲーム数も多くなる。 [BELLCO(ベルコ)]• 3つの中で打つ際に一番 注意しておきたいのは 有利区間天井到達後 です。 [実写] ムラ駆け、超ムラ駆け、晩成、早熟を否定。 まどマギ2 天井解析|天井狙い目 天井恩恵 天井期待値 ゾーン 穢れ やめどき 高確示唆 トランペット(銀)…フリーズorフェイク トランペット(金)…フリーズ トランペット(銀)は、フェイクでもレア役を引けばフリーズが発生! 「調教アイコン」 ダート・芝(青)…調教効果:小 調子…コンディション調教(3回出現で連闘濃厚) ダート・芝(黄)…調教効果:中 鬼調教(青)…調教効果:大 鬼調教(赤)…調教効果:特大 鬼調教(金)…調教効果:超特大 「インブリードアイコン」 ウマラッキー…インブリードが発生するかも 帝王…トウカイテイオーの能力をインブリード! 継続率管理のゲーム数上乗せ特化ゾーン! [ワルプルギスの夜性能] 1セット…5or6or10G 継続率…75. 手順通りに打てば基本的に特殊役はここで揃う! 「トラックステップアップ予兆」 最大3台のトラックが通過。 「新聞にオメデトウ」 勝利+特化ゾーン濃厚。 超強チェリー 逆押し怪異揃い 傾チャレンジ中抽選 傾チャレンジ中は中押し怪異を狙え発生までハズレを含む全役で勝率加算抽選を行っている。 初代ver. 「スペシャルウィーク」 能力…クラシック勝率アップ 「ジャングルポケット」 能力…新馬戦勝率アップ 「サイレンススズカ」 能力…海外レース勝率大幅アップ 育成馬との組み合わせ次第で、激アツの展開が訪れるかも! 「インブリード例」 ・キタサンブラック+シンボリクリスエス=天井超短縮 ・グラスワンダー+ナリタブライアン=AT中2勝以上 ・オルフェーヴル+テイエムオペラオー=メモリアルレースが5個 ・グラスワンダー+テイエムオペラオー=メモリアルレースが6個 ・シンボリルドルフ+ナリタブライアン=AT中6勝以上 ・シンボリルドルフ+深淵の衝撃=伝説シナリオ濃厚 1周期のラストで発生するAT当落告知演出で、育成している馬が勝てばATに突入。 通常B以上に期待できる台… 天井狙い目を浅くする• 】 [詳細] ドンちゃん選択画面で、SELECTボタンを押しながらキャラクターを決定すると、通常画面でドンちゃんがスケボーに乗る。 そのうち6頭は、新たに育成可能な馬となっている。

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【パチ】 CR化物語 大コケの原因 : ギャン速2ch ~パチンコ&スロットまとめブログ~

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ブラック羽川に、ご主人様と恋仲になれば自分は引っ込むのだと迫られた暦。 17年分のストレスがたった半年で溜まるわけがないと反論するが、暦への恋心を告げられない苦しみはそれに匹敵するほどの物だったと反論されて。 自分は嘘を吐かない。 それ自体が羽川の嘘だったことに思い至る暦。 吸血鬼の魅了の件すら、暦に惹かれている自分自身を抑え込むための嘘だった。 自分が好きなのはひたぎ。 それを偽って羽川と付き合うことは出来ないし、羽川に失礼。 それに自分の言いたいことをお前に言わせる羽川も卑怯だと告げる暦に、ブラック羽川はもう一つの方法を告げる。 それはストレスの原因である暦が死ぬこと。 一旦はそれを受け入れた暦だったが、自分が殺されたらひたぎは必ず羽川を殺すと思い至って。 ひたぎならやらないわけがないどころか、殺らなかったらひたぎじゃないよな。 暦が助けを求めたのは忍。 それを受けて暦の影から忍が現れ、ブラック羽川をエナジードレインして決着。 でも、影が出来る位置に暦を誘導したのはブラック羽川自身。 彼女は暦の影に忍が潜んでいることを分かった上であえてこの道を選んでいた。 ストレスが消えたって、暦が死んだらご主人は悲しむに決まっているしな。 自分との友情よりも自分への恩返しをとる暦に羽川は寝言で苦言を。 メメは既にこの街を去っていた。 挨拶も無しにこの街を去ったりはしない。 それ自体がメメの別れの挨拶だったことに暦は気付く。 暦ならもう怪異と出会っても自分で解決できることを信じて?忍がいるから大丈夫?でも、忍は影から出てこないし。 文化祭の出し物はお化け屋敷。 怪異が混じってたりしないよね? ・総評 といっても、本編が随分前の話なのでかなり忘れているなぁ。 作品自体は紛う事なき名作だとは思うのだが、シャフトのスケジュール崩壊で放送版は未完成バージョン。 ネット配信版は締め切りがないのを良いことに延期しまくって、放送含め、全15話で丸一年か。 作画が間に合わないのを演出でカバーするのはシャフトお得意の戦法だけど、もはやそれでカバーし切れていないとか、どうしたものか。 とりあえず出来てないんだから作画は減点しておくか。 ストーリー:5 キャラクター性:5 画:2 演出:5 音楽:5 総合的な評価:5 総合点:27.

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