もくじ• 雪月花マンの作り方 雪月花マンは、防具5部位に雪月花OPをつけるだけでほぼ完成です。 完成までの手順を3ステップで説明します。 5部位にOPをつけるには、継承OPつき籠手が4個必要です。 継承OPつき籠手は鍛造で出るけど、自力で揃えるのはまずムリ。 血刀塚を掘って集めます。 掘る場所は、旭光篇「侍う者」がオススメ。 2020年4月時点 親切な方が、開始地点で焼死して配布中。 塚が出ないときは塚の読み込み遅れなので、しばらく待ちます。 待っても出なければ時間帯を変えましょう。 ゴールデンタイムとか、人多そうな時間帯が良いかと。 ・ついでにオレンジ継承「攻撃力+20」も集める オレンジ継承はOP枠を追加して継承するので、通常継承と両立できます。 ・「剛反映」つき大太刀も入手 メイン武器はこれで決まり。 OP継承は、継承元装備の愛用度MAXが条件なので。 ・打粉 武器・防具の両方に効果あり。 準備ができたら薄明篇「衝天の魔」へ。 デカボス「だいだらぼっち」をひたすら殴るのが効率最高です。 ボスまで遠いのがツラいけど見返りはあります。 ボスを倒さないように注意。 打粉が切れるまでテキトーに殴って、切れたら落命してボス前からリスタートでマラソンします。 僕は元々斧マンなので、お気に入りの漆黒装備にそのまま継承しました。 7揃えの剛反映で強いです。 漆黒は万能で良いですね。 さらに、焼き直しでメイン大太刀に雪月花ダメージOPをつけて完成。 まとめ:アプデ1. 09追加ミッションで実戦投入 武器と武家の強化後、 5000ダメージ超えを連発! 斧マンの火力を軽く超えました。 毒ビルドや陰陽術と組み合わせればさらに盛れます。 3連タメ操作でちょっとテクい感じを楽しめるのも良いですね。 09が来ました。 多数のミッション追加と、多数の調整。 とはいえビルド環境に大きな変化は無し。 雪月花マン最強は揺るぎません。 さっそく、完成した雪月花マンで追加ミッションに挑みます。 追加ミッションはほとんど、前作の最難度ミッションを思い出すボスラッシュ。 師匠や妖怪からボスまで、様々な相手との連戦が楽しめます。 装備がボロボロ落ちるし、死んでもすぐ塚回収できるので稼ぎに最適。 DLC1までの暇つぶしにちょうどいいミッションが揃います。 雪月花マンの火力ゴリ押しで、全ミッションを1発クリアできました。 最難関は「災禍の脈動」。 夜刀神はサンドバッグだけど、ラスボスは火力が高く硬いので危険です。 でもまあ、油断しなければ楽勝。 「災禍の脈動」2回目以降の報酬に「にかわ」があります。 これは嬉しい。 愛用度上げ作業を省けます。 一通りクリアして大量ゲットした+値つき装備で、自慢のメイン装備を強化。 もう負ける気がしません。 DLC出てこいや! DLC1は7月30日予定。 遠い….
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武家は次の2択で良いかと。 火車は妖怪技。 夜刀神は毒ビルド用です。 その火車がアプデ1. 08で最強になりました。 ・コスト減少=回転率アップ ・火力もアップ とはいえ発生が遅く、場所と相手を選ぶため以前の「夜刀神ぶっぱ」に比べると使い勝手が悪い。 特にヒットバックで距離が離れる敵と相性悪め。 一方、大型敵には強すぎ。 しつこくゴリゴリ削る上に燃やしちゃう。 しかも「体力吸収」「移動速度アップ」バフつきで快適。 他では「大獄丸」も良いけど、コスト高いし敵が動くと外れるので使いにくい。 僕は火車を選びます。 08によりメイン妖怪技からは脱落した一方で、オプション効果は変化なし。 よって毒ビルドに必須。 守護霊:天眼孔雀 守護霊 主 は「天眼孔雀」。 そのOP効果は、 ・アムリタ吸収で構え別の有利効果 上段の効果「烈火の如く」により攻撃力 24%? アップ。 しかも烈火と重複可。 上段でゴリ押す大太刀や斧に最適です。 火車と毒ビルドが活きます。 天眼孔雀は攻撃面が優秀な分、防御面が不安。 そこで、 ・陰陽術「奪霊符」 アムリタ吸収 ・装備OP「アムリタ吸収で体力回復」 を組み合わせて自動回復。 装備OP「アムリタ吸収で体力回復」は、胴に焼き直しでつきます。 小物「勾玉」「八尺瓊勾玉」にもつくらしいけど未確認.
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Contents• 「大太刀」で本編8周目。 改めて仁王の戦闘は最高に面白い! 今回の 「 大太刀」をメイン武器としてのプレイで、個人的には 8周目の本編クリアとなりました。 8周目って聞くと一見とんでもなくやってる感じですが、 1周10時間ほどなんでサクサクと爽快に進めるんです。 8周もやるともう各ミッションのマップは地元の道のように把握してますし、ボスの動きもある程度は把握できてます。 そんな状態で新鮮な新武器「大太刀」を使うとどうなるかと言いますと、 「 もう最高に面白い!」です。 同じ武器では当分の間はやろうという気にはなりませんし もうお腹いっぱい状態です 、 「強者の道」はメインミッションと同じマップが多数のサブミッションのクリアが必須なので、サクサク進まず結構めんどいです。 09でスキルに何かしらの変化があったのか、 「大太刀」の遅さに自分が適応できてなかった影響なのか分かりませんが、やたら難しく感じたボス戦や修行がありました。 ただ最終的に本編クリア時のレベルを見ると、「百目」戦後で レベル89でした。 レベル89での本編クリアは私が一番強いと感じる「鎖鎌」でのクリア時 レベル90 より低いです。 なので 「大太刀」特有のモーションや遅さに慣れさえすれば、個人的には「」級に強いとも言えるかもしれません。 「大太刀」で有効な攻撃は「上段強攻撃」 同じ単発系の刀や斧もそうでしたが、 「大太刀」も「上段 強攻撃」は安定の強さと使い勝手の良さでした。 ダメージが大きく、気力も削れるのであらゆる場面で重宝します。 難点はやはりモーションの大きさと遅さでしょうか。 「大太刀」で有効な武技は「釣瓶月」 個人的に 「大太刀」での主力攻撃となっていたのは 武技「 釣瓶月」です。 敵の 背後に回り込んでの「釣瓶月」が大太刀での戦闘の基本でした。 仁王は「武技ゲー」と言えるほど武技のアドバンテージが大きいと思うので、 多用できる武技があると戦闘がかなり楽になります。 「朝風・天」中・下段の速い攻撃から上段の強攻撃• 「夕風・天」中・下段の強攻撃から上段の速い攻撃• 「朝風・地」上・中段の速い攻撃から下段の強攻撃• 最初は私も色々試してみたんですが、 構えが頻繁に変わるので 難易度が高く感じます。 なので、個人的には シンプルかつ強力な武技「釣瓶月」だけで十分でした。 「大太刀」は奥義も高難度 「大太刀」の奥義は 「道中静有」と 「合撃打ち」ですが、両方とも発動条件が厳しめの割に効果が薄めに感じます。 「合撃打ち」は「 攻撃動作中の敵に 正面から攻撃すると」という リスクが高い発動条件になっています。 そして効果は「与える 気力ダメージ増加」になっています。 この 奥義「合撃打ち」を意識した戦い方をするより、 シンプルに背後から「釣瓶月」をした方が 簡単に高ダメージを与えられるように感じます。 「大太刀」で本編クリア時のステ振り画像 「大太刀」への反映が大きい 「武」中心に振っています。 個人的には 「忍に20」「呪に33」「霊に10」くらい振り分けると 安定の強さになり 攻略がスムーズになります。 「大太刀」でクリア時の防具 防具はやっぱり 「忍び装束」です 笑 「忍び装束」の良さは何と言っても、 軽さと お手軽さです。 とにかく 軽いので相手の背後に走ってどんどん回り込めます。 そして 「忍び装束」は お手軽に作成できます。 作成して黄色以上が出れば特性を打ち直せるので黄色以上を狙って毎ミッション終了時に全部位作成するのがオススメです。 最後に新武器「大太刀」での本編メインミッション全ボス戦 処刑人デリック以外 の攻略動画をご紹介します。 破壊力がえげつない「大太刀」で全ボス攻略動画.
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