鎧の孤島で追加された新技一覧 技 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 物理 75 100 5 そのターンに能力を下げられていると、技の威力が2倍になる。 物理 80 100 5 必ず急所に当たるため、相手の能力変化などの影響を受けずに攻撃できる。 特殊 120 90 10 1ターン目に特攻を上げて、2ターン目に攻撃する。 特殊 80 100 10 サイコフィールドの時威力が上がり、すべての相手にダメージを与える。 変化 - - 10 味方全員の攻撃と防御を1段階上げる。 物理 70 100 20 グラスフィールドの状態であれば先制攻撃ができる。 物理 110 90 10 相手が道具を持っていない場合は失敗する。 物理 20 90 10 3回連続で攻撃し、技が当たるたびに威力が上がる 1回目20、2回目40、3回目60。 特殊 70 100 10 相手をやけど状態にすることがある。 特殊 70 100 20 相手がエレキフィールドにいる時、技の威力が2倍になる。 変化 - 100 40 周りにいるものを包み込み、持っている道具を溶かす。 特殊 90 100 10 相手をどく状態にすることがある。 物理、特殊でそれぞれダメージを比較し、より高いダメージを与えられる方で攻撃する。 物理 25 90 20 2〜5回攻撃する。 素早さが上がるが、防御が下がる。 特殊 50 100 10 使った時のフィールドの状態によって、技のタイプと威力が変わる。 物理 130 100 5 フィールドを破壊する。 フィールド状態でない場合は失敗する。 物理 40 90 10 2回連続で攻撃する。 特殊 100 100 5 周りにいるポケモン全てを攻撃するが、使うと瀕死になる。 ミストフィールドで威力が上がる。 特殊 70 100 5 相手全体にダメージを与えることができる。 そのターン能力を上げたポケモンをやけど状態にする。 物理 60 100 20 攻撃した後に、手持ちのポケモンと入れ替わる。 物理 25 100 5 必ず急所に当たるため、相手の能力変化などの影響を受けずに攻撃できる。 物理 70 90 10 相手の特攻を下げる。 新技一覧 技 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 変化 - 100 10 そのターンの相手の攻撃を防御する。 直接攻撃の技を当ててきた愛っての「ぼうぎょ」を2段階下げる。 連続で出すと失敗しやすくなる。 物理 80 100 10 お互いが「ひんし」状態になるまでポケモン交代できなくなる。 どちらかのポケモンがいなくなると解除される。 物理 80 100 10 命中・回避率に関係なく、必ず当たる。 変化 - 100 15 相手の「すばやさ」を2段階下げる。 相手にほのおタイプの技の弱点を追加する。 変化 - 100 15 相手を逃げられなくする。 トレーナー戦では入れ替えができなくなる。 毎ターン終了時に相手の「ぼうぎょ」と「とくぼう」を1段階下げる。 物理 80 100 10 自分の「ぼうぎょ」と相手の「ぼうぎょ」によってダメージが決まる。 物理 150 100 5 次のターンは動けなくなる。 変化 - 100 5 自分の「こうげき」「ぼうぎょ」「すばやさ」「とくこう」「とくぼう」が1段階上がる。 交代や逃げることができなくなる。 特殊 80 100 10 100%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 物理 40 100 40 追加効果なし。 物理 80 100 10 相手の防御を1段階下げる追加効果。 その間、相手は逃げられない。 物理 85 100 10 相手より先に攻撃すると、技の威力が2倍になる。 物理 110 100 10 自分の「素早さ」を1段階上げる。 模様によって技のタイプが変わる(はらぺこもよう=あく、まんぷくもよう=でんき)。 特殊 80 100 10 「みがわり」を使っていても攻撃が当たる。 特殊 100 100 5 相手がダイマックスしているとダメージは2倍になる。 変化 0 100 5 自分のHPを最大HPの3分の1減らす代わり、自分の「こうげき」「ぼうぎょ」「すばやさ」「とくこう」「とくぼう」を1段階上げる。 特殊 160 90 5 次のターン動けなくなる。 物理 50 100 10 相手が1匹の場合、2回連続で攻撃する。 相手が2匹の場合、それぞれを1回ずつ攻撃する。 変化 - 100 10 場にいるポケモン全員がきのみを食べる 物理 100 100 5 相手がダイマックスしているとダメージは2倍になる。 物理 100 100 5 相手がダイマックスしているとダメージは2倍になる。 特殊 140 95 5 自分のHPを最大HPの2分の1減らして攻撃する。 変化 - 100 15 相手の「こうげき」「とくこう」を2段階上げる。 特殊 90 95 10 20%の確率で相手を「こんらん」状態にする。 物理 120 90 5 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。 物理 85 100 10 相手より先に攻撃すると、技の威力が2倍になる。 特殊 80 100 15 急所に当たりやすい。 特性よびみず、技このゆびとまれ、いかりのこな、スポットライトの影響を無視して、選択した相手を攻撃できる。
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鎧の孤島で追加された新技一覧 技 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 物理 75 100 5 そのターンに能力を下げられていると、技の威力が2倍になる。 物理 80 100 5 必ず急所に当たるため、相手の能力変化などの影響を受けずに攻撃できる。 特殊 120 90 10 1ターン目に特攻を上げて、2ターン目に攻撃する。 特殊 80 100 10 サイコフィールドの時威力が上がり、すべての相手にダメージを与える。 変化 - - 10 味方全員の攻撃と防御を1段階上げる。 物理 70 100 20 グラスフィールドの状態であれば先制攻撃ができる。 物理 110 90 10 相手が道具を持っていない場合は失敗する。 物理 20 90 10 3回連続で攻撃し、技が当たるたびに威力が上がる 1回目20、2回目40、3回目60。 特殊 70 100 10 相手をやけど状態にすることがある。 特殊 70 100 20 相手がエレキフィールドにいる時、技の威力が2倍になる。 変化 - 100 40 周りにいるものを包み込み、持っている道具を溶かす。 特殊 90 100 10 相手をどく状態にすることがある。 物理、特殊でそれぞれダメージを比較し、より高いダメージを与えられる方で攻撃する。 物理 25 90 20 2〜5回攻撃する。 素早さが上がるが、防御が下がる。 特殊 50 100 10 使った時のフィールドの状態によって、技のタイプと威力が変わる。 物理 130 100 5 フィールドを破壊する。 フィールド状態でない場合は失敗する。 物理 40 90 10 2回連続で攻撃する。 特殊 100 100 5 周りにいるポケモン全てを攻撃するが、使うと瀕死になる。 ミストフィールドで威力が上がる。 特殊 70 100 5 相手全体にダメージを与えることができる。 そのターン能力を上げたポケモンをやけど状態にする。 物理 60 100 20 攻撃した後に、手持ちのポケモンと入れ替わる。 物理 25 100 5 必ず急所に当たるため、相手の能力変化などの影響を受けずに攻撃できる。 物理 70 90 10 相手の特攻を下げる。 新技一覧 技 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 変化 - 100 10 そのターンの相手の攻撃を防御する。 直接攻撃の技を当ててきた愛っての「ぼうぎょ」を2段階下げる。 連続で出すと失敗しやすくなる。 物理 80 100 10 お互いが「ひんし」状態になるまでポケモン交代できなくなる。 どちらかのポケモンがいなくなると解除される。 物理 80 100 10 命中・回避率に関係なく、必ず当たる。 変化 - 100 15 相手の「すばやさ」を2段階下げる。 相手にほのおタイプの技の弱点を追加する。 変化 - 100 15 相手を逃げられなくする。 トレーナー戦では入れ替えができなくなる。 毎ターン終了時に相手の「ぼうぎょ」と「とくぼう」を1段階下げる。 物理 80 100 10 自分の「ぼうぎょ」と相手の「ぼうぎょ」によってダメージが決まる。 物理 150 100 5 次のターンは動けなくなる。 変化 - 100 5 自分の「こうげき」「ぼうぎょ」「すばやさ」「とくこう」「とくぼう」が1段階上がる。 交代や逃げることができなくなる。 特殊 80 100 10 100%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 物理 40 100 40 追加効果なし。 物理 80 100 10 相手の防御を1段階下げる追加効果。 その間、相手は逃げられない。 物理 85 100 10 相手より先に攻撃すると、技の威力が2倍になる。 物理 110 100 10 自分の「素早さ」を1段階上げる。 模様によって技のタイプが変わる(はらぺこもよう=あく、まんぷくもよう=でんき)。 特殊 80 100 10 「みがわり」を使っていても攻撃が当たる。 特殊 100 100 5 相手がダイマックスしているとダメージは2倍になる。 変化 0 100 5 自分のHPを最大HPの3分の1減らす代わり、自分の「こうげき」「ぼうぎょ」「すばやさ」「とくこう」「とくぼう」を1段階上げる。 特殊 160 90 5 次のターン動けなくなる。 物理 50 100 10 相手が1匹の場合、2回連続で攻撃する。 相手が2匹の場合、それぞれを1回ずつ攻撃する。 変化 - 100 10 場にいるポケモン全員がきのみを食べる 物理 100 100 5 相手がダイマックスしているとダメージは2倍になる。 物理 100 100 5 相手がダイマックスしているとダメージは2倍になる。 特殊 140 95 5 自分のHPを最大HPの2分の1減らして攻撃する。 変化 - 100 15 相手の「こうげき」「とくこう」を2段階上げる。 特殊 90 95 10 20%の確率で相手を「こんらん」状態にする。 物理 120 90 5 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。 物理 85 100 10 相手より先に攻撃すると、技の威力が2倍になる。 特殊 80 100 15 急所に当たりやすい。 特性よびみず、技このゆびとまれ、いかりのこな、スポットライトの影響を無視して、選択した相手を攻撃できる。
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