Contents• フリート高校オススメイベントキャラ 1. 能力上限upを持っている 各種能力上限upを持つキャラは どこの高校でも 必須です。 フリート固有キャラ フリート固有キャラをデッキセットすると、様々な恩恵が発生します。 積載量1UP• 積載時役割1つ増 種類は毎ターンランダムで変動• 固有イベント強化• 泡瀬のみイベント経験点UP なので最低1人は固有キャラを入れるといいです。 得意練習率up 船積みタッグを起こすことが非常に大切です。 単練は二種練よりも船積みタッグが強力になるため、それについてはバランスが重要。 役割 寄港先の高校の中でも、特に以下の法則にしたがっているものが多いため、それを満たすキャラは有利。 打撃バウンサー• 筋力ガード• 走塁レンジャー• 守備ガード• 精神ガード 5. 彼女キャラ 彼女キャラを入れると積荷ボーナスが付きます。 非常に効果が高いため、必ず彼女キャラをいれましょう。 適性キャラ キャラ 解説 ランク アミティ ・肩力上限up持ちの超優秀打撃キャラ。 情熱エール時イベント数2回。 初期評価が非常に高く、タッグ発生が非常に速い。 打撃バウンサー。 SS 天音 ・ミート捕球上限up。 打撃バウンサータッグ。 SS 王子冴木 ・捕球上限up。 練習性能が非常に高い。 バウンサー打撃タッグが優秀。 SS [パ]泡瀬 ・ミート肩力上限up。 シナリオ固有キャラ。 金特一種で通常verの完全上位互換とはいえない。 ラブパワー継続率up。 SS 泡瀬 ・守備力上限up。 シナリオ固有キャラ。 金特を二種入手出来る可能性があり、別verとの優劣はつけがたい。 SS 館橋 ・走力上限upのシナリオキャラ。 レンジャー走塁タッグが非常に強い。 体力回復イベ多め。 SS 冴木 ・守備力上限up。 練習性能が非常に高い。 ガード精神タッグが優秀。 S ハク ・覚醒での練習性能が非常に高い。 打撃バウンサーで技術Ptを大量に稼ぐことが可能。 S 社長 ・希少なパワー上限持ち。 イベントで体力減少が多い。 S 岸田 ・ミート上限up。 打撃レンジャーなのでデッキ、寄港先を考える必要あり。 一塁手育成で。 S [バ]田中 ・守備力上限up。 打撃バウンサーが優秀。 遊撃手育成で。 S 袴友沢 ・守備力上限up。 肩スナイパーが優秀。 二塁手育成で。 S 寺道 ・走力上限up。 肩スナイパーが優秀。 外野手育成で。 得意練習率が非常に高い。 S 石上 ・捕球上限up。 肩スナイパーが優秀。 三塁手育成で。 S [エ]志藤 ・ミート上限up。 練習性能が非常に高い。 所持コツ優秀。 S 照守 ・希少なパワー上限up持ち彼女候補。 二股では必須。 S 奥村 ・肩力上限up。 肩スナイパーが優秀。 S 沖野 ・肩力上限upシナリオキャラ。 真金特入手が必須。 実質役割を二個持つ。 S 寿也 ・打撃バウンサーが強い。 真アーチスト狙いで。 S [開]春市 ・打撃バウンサーが強い。 ミート上限up、真安打製造機狙いで。 S ソニア ・守備力上限up。 得意練習率が非常に高い。 真アーチスト要員として。 A [真]柳生 ・ハクの劣化だが、似たような役割を持つ。 A 七井 ・覚醒でミート上限up。 真アーチスト要員として。 真アーチスト、真広角砲どちらも狙う場合に。 A 大戸 ・守備精神ガード。 船積みタッグを発生させやすい。 A [振袖]雅 ・練習性能が非常に高い。 守備ガードで経験点をバランスよく獲得。 A 四条 ・得意練習率が非常に高い。 精神ガード。 A 新田 ・ミート上限up。 打撃バウンサー、イベントでいいヤツ入手。 真アーチスト狙いで。
次の完走する気にすらならない経験点というか能力値というか……鬱になりかけました。 PG7だとか8だとかで麻痺していますが、PG1野手は立派なもんですよ。 決して悪いデッキではない。 ただし北斗高校の特性上 光ってかつ異なる得意練習のイベキャラが集まったときに世紀末タッグが発動し大量の経験点を稼ぐことができる 、得意練習率アップを持っているキャラが非常に強い・持っているキャラでデッキを組むと非常に有利ということがあるのです。 いくら局所空けだのしようが 撃退済みの練習にキャラが集まりやすくなるらしい 、残念ながら普通のイベキャラたちでは大きな世紀末タッグなんて滅多に起きません。 得意練習率アップ30%を持つイベキャラで固めた時に、この高校の真価が発揮される。 ぼくはそんなふうに思いました。 実際サクセスをしていて思うのが、天音だけは異様に光ります。 例えばテンプレのデッキに採用されているキャラに、天音 たぶん40%くらい 、寺道40~ 30% 、アミティ40~ 30% がいます。 しかもこいつらは初期評価が高い これだけいれば光る確率が高く、局所空けが狙い通りに働いてくれるというわけです。 どれだけ集まろうが光らなければタッグにならないし、たまに光っても集まってくれないし噛み合わない。 そりゃ20回もやって上手くいかずパチンコゲー56すぞだの発狂しそうにもなります。 ……すみません、だいぶ話が逸れました。 このデッキの問題点でした。 体力イーターに耐性のあるぼくですが、この高校では13すら我慢なりません。 ターン数というかスケジュールに余裕がないから、13削られて休まざるを得なくなるとシャレにならんのですよ。 ゲームが終わると言ってもいい。 悲しい。 もう本当にアミティが欲しい。 告白が遅れると金特は取れなくなるし、殊にマネちゃんは勝負師なので取れないとシャレにならん。 セク1の監禁場所が筋力練習とかになるとキチゲがやべーことになるしストレス要素を増すだけの存在でしかない。 世紀末タッグに加算されないからその点弱いし…… 1回踏めばラブパ数ターン継続のパジャマ泡瀬ならアリな気もしているが、手持ちが少なすぎて上手くデッキを組めないのが悲しい。 結論何が言いたいかというと アミティが欲しい。 そういえばアーチスト枠でマキシマムや東條は使ってみた感じ全然アリだと思いました。 まあ筋力練習自体が正直要らないというか、世紀末発生要員にしかならないのが悲しいけど…… ビミョーだったキャラでもどんどん使えるようになっていくから、本当にミキサーだけはしてはいけません。 どんなキャラでも45を作ろう。 それが一番。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ もう4上限でもいいんじゃないかという気がしている。 5上限にこだわりすぎてデッキの幅が狭まっているから。 気が向いたら試してみます。 サクセス経過構成ガバガバなんですけどここでサクセスハイライト。 しかもマネつきだから永久機関という。 3ターン連続で世紀末タッグとか……世も末か? やる気をくれェ!!! 7700でニンマリ。 普段4000~5000くらいしか出ないからマジで気持ち良かった。 そして17000点。 いやー、ようやく世紀末北斗で最後までプレイ出来ましたよ。 本当に地獄だった。 何をやっても2セク5000、3セク8~9000で本気で鬱になりかけた。 だってしょうがないじゃん 光らないんだもん。 局所空けして待っても光らない、どんどん空けていけば点は出ない。 なんなんだこのゲームは…… 恐ろしい下振れを引いただけなのか、そうであると思いたい。 立ち回りメモ・とりあえず固有キャラを踏んでアシストをつける ・とりあえず打撃or走塁から撃退する セク1はキャラの評価を見つつタッグがすぐ発生しそうな練習でもいい。 肩とか ・他は撃退しない程度に削っておく ・強めの 世紀末タッグが続くことを祈る 何度もやって思ったが結局これだろ ・セクション終わりには アシストがついた状態かつ体力満タンでボスを倒しに行く。 ボスはアシストがないと運ゲーになります。 高確率で成功だとしても低確率で負けるということです。 1ターン無駄にしたらこの高校は終わり。 残り3~40人程度でも、アシストをつけて体力MAXにして行けば輝かしい確定で撃破出来るので、それを心掛けましょう。 つまり、セク4以外は全練習撃退とかどうでもいい。 ・セク4だけはアシストからアシストの経由で全撃退することを最優先にする。 もはやみんな知っているであろうエクストリーム北斗の基本でした😺  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 何回もやった感想としましては、ぼくは この高校が大嫌いです。 嫌な運ゲーなんだよね。 アシストが確定でつかないとかラブパが確定じゃないとか。 高確率で成功の連続ほど不快なものはないんですよ。 裏を返せば常に2~30%の不運を踏まされそうになっているわけですから。 落胆しか存在しないからものすごくストレスが溜まる。 通ったときも"当たり前だろ4ねボケ!"としか思わない、通ったときの爽快感がないんだよね。 何がアタタタホワッタじゃボケ。 ゲームじゃなくてパチンコさせられてる感があまりに強すぎる。 まあ強いのは今回で分かりましたけどね😌 上振れたらアンドロメダより伸びるんだろうなっていうのは感じました。 ぼくは過剰なストレスに耐えられそうにないのでしばらく離れようと思います。 最適なデッキが組めたら楽しいんだろうな😌 以上世紀末北斗で初めてPG選手を作れましたというお話でした。 それでは。
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Contents• フリート高校オススメイベントキャラ 1. 能力上限upを持っている 各種能力上限upを持つキャラは どこの高校でも 必須です。 フリート固有キャラ フリート固有キャラをデッキセットすると、様々な恩恵が発生します。 積載量1UP• 積載時役割1つ増 種類は毎ターンランダムで変動• 固有イベント強化• 泡瀬のみイベント経験点UP なので最低1人は固有キャラを入れるといいです。 得意練習率up 船積みタッグを起こすことが非常に大切です。 単練は二種練よりも船積みタッグが強力になるため、それについてはバランスが重要。 役割 寄港先の高校の中でも、特に以下の法則にしたがっているものが多いため、それを満たすキャラは有利。 打撃バウンサー• 筋力ガード• 走塁レンジャー• 守備ガード• 精神ガード 5. 彼女キャラ 彼女キャラを入れると積荷ボーナスが付きます。 非常に効果が高いため、必ず彼女キャラをいれましょう。 適性キャラ キャラ 解説 ランク アミティ ・肩力上限up持ちの超優秀打撃キャラ。 情熱エール時イベント数2回。 初期評価が非常に高く、タッグ発生が非常に速い。 打撃バウンサー。 SS 天音 ・ミート捕球上限up。 打撃バウンサータッグ。 SS 王子冴木 ・捕球上限up。 練習性能が非常に高い。 バウンサー打撃タッグが優秀。 SS [パ]泡瀬 ・ミート肩力上限up。 シナリオ固有キャラ。 金特一種で通常verの完全上位互換とはいえない。 ラブパワー継続率up。 SS 泡瀬 ・守備力上限up。 シナリオ固有キャラ。 金特を二種入手出来る可能性があり、別verとの優劣はつけがたい。 SS 館橋 ・走力上限upのシナリオキャラ。 レンジャー走塁タッグが非常に強い。 体力回復イベ多め。 SS 冴木 ・守備力上限up。 練習性能が非常に高い。 ガード精神タッグが優秀。 S ハク ・覚醒での練習性能が非常に高い。 打撃バウンサーで技術Ptを大量に稼ぐことが可能。 S 社長 ・希少なパワー上限持ち。 イベントで体力減少が多い。 S 岸田 ・ミート上限up。 打撃レンジャーなのでデッキ、寄港先を考える必要あり。 一塁手育成で。 S [バ]田中 ・守備力上限up。 打撃バウンサーが優秀。 遊撃手育成で。 S 袴友沢 ・守備力上限up。 肩スナイパーが優秀。 二塁手育成で。 S 寺道 ・走力上限up。 肩スナイパーが優秀。 外野手育成で。 得意練習率が非常に高い。 S 石上 ・捕球上限up。 肩スナイパーが優秀。 三塁手育成で。 S [エ]志藤 ・ミート上限up。 練習性能が非常に高い。 所持コツ優秀。 S 照守 ・希少なパワー上限up持ち彼女候補。 二股では必須。 S 奥村 ・肩力上限up。 肩スナイパーが優秀。 S 沖野 ・肩力上限upシナリオキャラ。 真金特入手が必須。 実質役割を二個持つ。 S 寿也 ・打撃バウンサーが強い。 真アーチスト狙いで。 S [開]春市 ・打撃バウンサーが強い。 ミート上限up、真安打製造機狙いで。 S ソニア ・守備力上限up。 得意練習率が非常に高い。 真アーチスト要員として。 A [真]柳生 ・ハクの劣化だが、似たような役割を持つ。 A 七井 ・覚醒でミート上限up。 真アーチスト要員として。 真アーチスト、真広角砲どちらも狙う場合に。 A 大戸 ・守備精神ガード。 船積みタッグを発生させやすい。 A [振袖]雅 ・練習性能が非常に高い。 守備ガードで経験点をバランスよく獲得。 A 四条 ・得意練習率が非常に高い。 精神ガード。 A 新田 ・ミート上限up。 打撃バウンサー、イベントでいいヤツ入手。 真アーチスト狙いで。
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