パワプロ2020 栄冠ナイン スカウト。 パワプロ2020の栄冠・ナイン・モードが話題

[栄冠ナイン2020] パワプロ2020での栄冠ナイン変更点まとめ(2020/7/21更新)

パワプロ2020 栄冠ナイン スカウト

2.スカウトに行きたい都道府県を選択する。 3.8名の中から1人選びスカウトする。 4.反応が良ければ翌年度入学し、入部してくる。 悪ければ望薄。 まあまあなら確率で入学する。 何度もスカウトすることで反応が変わることもある。 スカウトのできる時期は 11月~2月までです。 新入生スカウトアイコンはこの時期に入手できるのでそれがメインになります。 アイテムの新入生の履歴書は2000Pで購入するかイベントで手に入ります。 ポイントは学校の評判 新入生スカウトでも 学校の評判が高いほど有利になります。 1つ目の理由はスカウトできる人数です。 評判により新入部員数が決まるのでスカウトで入部できる最大人数も変わります。 2つ目はスカウトに行ける都道府県の数です。 評判が低い内はスカウト範囲が狭いです。 評判 新入部員数 スカウト範囲 弱小 6 自分の学校がある都道府県のみ そこそこ 7 自分の学校がある都道府県のみ 中堅 8 自分の学校がある都道府県の地方 強豪 9 自分の学校がある都道府県の地方含む複数地方 名門 10 全国 例えば自分の学校が神奈川県ならスカウト範囲はそこそこだと神奈川県のみ、中堅だと関東地方全てになります。 3つ目は評判が高いほど能力の高い選手のスカウトに成功しやすい点です。 基本的に 戦績が良いほど選手の能力は高くなりますが(全国大会優勝、準優勝>全国大会出場>地区大会出場、都道府県大会ベスト4)、 スカウトの成功率が下がります。 評判が低いと全国クラスの選手をスカウトするのは厳しいです。 顔の左上のアイコンはスカウトした選手の反応を表しています。 逆に強豪や名門なら全国クラスの選手でも成功しやすいので、どんどんアタックしていきましょう。 スポンサーリンク 転生OB・プロは出現しない この新入生スカウトでは転生OB・プロは出現しません。 スカウト選手で全部埋めてしまうと転生選手が出現しないので注意が必要です。 スカウトのコツと強いチーム作り OBスカウトから新入生の履歴書をもらう スカウトができるアイテム 「新入生の履歴書」は2000Pで購入できる以外に OBスカウトからも入手できる場合があります。 OBがスカウトに転身したら積極的に止まってゲットしておきましょう。 基本は11月~1月で月2回ずつもらえるアイコンを使ってスカウトしていき、1月~2月に最後もう一押しスカウトしたい時にアイテムを使用するようにしましょう。 学校の評判を中堅以上にキープ 学校の評判ですが そこそこと中堅の差が大きいです。 何故かというと評判がそこそこ以下では自分の学校の都道府県しかスカウトに行けませんが、中堅なら複数の都道府県に行けます。 何回スカウトを行っても同じ都道府県にしかスカウトに行けないのは選手の数の幅が少なくてつまらないです。 スカウト回数に限りがあるので全都道府県までスカウトできる必要はないですが、 複数の都道府県に行けるようになる中堅は是非キープしたいところです。 天才肌やおすすめ特殊能力は?寸評との関係 能力以外に注目したいのが 寸評です。 絶対ではないですが 寸評に関連した特殊能力を持っている場合が多いです。 まず性格で重宝される 天才肌ですが、寸評には 彼は「天才」なのかもしれないとでます。 必ず天才肌になるわけではないですが、天才肌になると能力が著しく成長するので見かけたらスカウトする価値はあります。 次に キャッチャーの特殊能力です。 過去作で古田ループという小技ができるほどキャッチャーの特殊能力が重要でした。 キャッチャーAやBなどの得能があると投手のスタミナの減りと制球力が上昇し失点を抑えてくれます。 寸評には 好リードが光るとでるとキャッチャーAやBが特殊能力としてつく可能性があるので是非スカウトしたいです。 他の得能の寸評があってもおまけでつく可能性もあります。 他には打者の能力ではアベレージヒッター、広角打法、流し打ちなどが強いと言われています。 能力も必要ですがこういった特殊能力も大事なのでスカウトする際には寸評も注目してみてください。 寸評で「バントの技術が高い」ならバント職人、「球持ちの良さがウリ」なら球持ち〇といったように所持している特能が分かりやすい寸評が多いです。 比較的分かりにくいものをいくつかまとめました。 寸評 特殊能力 彼は「天才」なのかもしれない 性格:天才肌 好リードが光る キャッチャーB以上 (野)打席での迫力が他と違う(投)中学生とは思えぬ威圧感 威圧感 際どいボール球も見送れる 選球眼 天性のヒットメーカー アベレージヒッター 天性のホームランバッター パワーヒッター チャンスの起点を作る打撃 チャンスメーカー 引っ張り方向に強い打球 プルヒッター 芸術的な流し打ち 流し打ち 流し方向にも強い打球 広角打法 ライナー性の強い打球が打てる ラインドライブ 追い込まれても強い打撃見せる 粘り打ち 際どい球もカットして粘る カット打ち 負けていても最後まであきらめない 逆境〇 思わぬ一発が魅力 意外性 チームの盛り上げ役としても活躍 ムード〇 塁上で存在感を見せる かく乱 年の割にシブい打撃が印象的 いぶし銀 直球と変化球が見分けづらいフォーム リリース〇 ド真ん中への失投が少ない 逃げ球 練習への取り組み姿勢が良い 特に特徴なし 中学では主将を務める、 副キャプテンを務めるは何かランダムで特能を持っているようです。 どこの都道府県にスカウトに行くか? 都道府県によって選手の特色やポジションの偏りがあります。 投手(赤)だと投手の候補が多く、打撃(緑)なら打撃の能力が高い選手が多いです。 一芸(紫)は何かの能力に特化した選手がいます。 また投手の育成が盛んな都道府県に行っても全国(優勝)クラスの投手がいるとは限りません。 選手の能力の高低はランダムなのでどこに能力の高い選手がいるかは分からないので色んな所へ足を運ぶ必要があります。 しかしポジション別の候補人数は見れます。 人数が多い所に行けば能力の高い選手に出会う確率は高くなるということを考えれば、欲しいポジションの選手が多く候補にいる都道府県を選ぶのが良いでしょう。 スポンサーリンク 世代交代やコンバートも考える 一番考えたいのは チームの世代交代です。 翌年3年の夏でいなくなる現2年生(ポジション)の事も考えてスカウトしたいです。 現2年生のポジションを優先して探しましょう。 あまりにも能力が低い1年生がいた場合、余裕があればそこのポジションもカバーしたいですね。 また コンバートも考えてスカウトするのも手です。 例えば打撃の能力に特化している遊撃手がいた場合、守備や走塁があまり必要のない一塁手や三塁手にコンバートを考えてスカウトするといった具合です。 ポジションが重なるけど、能力が高くどうしても欲しい選手がいる場合もコンバートを視野にスカウトしましょう。 他キャッチャーの得能目当てで可能性がありそうなキャッチャーを数人スカウトしておいて、得能がつかなかった選手はコンバートさせるみたいな方法もあります。 新入生スカウト状況で狙う転生OB・プロを決める 翌年年代を変えられる場合、スカウト状況を見て狙う転生選手を決めるのも良いと思います。 例えばスカウトでキャッチャーに目立った選手がいなかった場合には転生OBの古田などキャッチャーの得能を持つ選手を狙うと良いでしょう。 投手捕手いい選手がスカウトできた場合は落合などの強打者を狙うとバランスが良くなります。 チームの戦力を補うように転生選手を狙いましょう。 転生OB・プロの出し方はこちらの記事にまとめていますので合わせてお読みください。 最後に。 学校の評判の上げ方 新入生スカウトを楽しむ上で大事な 学校の評判ですが、上げる方法がいくつかあります。 一番は試合に勝つことです。 自分の学校より評判が高いチームに勝つと上がりやすいです。 また自分の学校より評判の低いチームに負けると下がってしまいます。 参加校の多い都道府県だと試合数も多くなるので評判を上げるチャンスも増えます。 練習試合でも評判を上げることができるので評判を上げたい場合は 自分の学校より評判の高い学校を選択しましょう。 また練習アイコンの「ボランティア」でも少し上げることができます。 評判は過去作に比べると下がりにくくなったようです。 新入生スカウトのおかげで運要素も減り、名門維持もしやすくなっていると思います。 まずは学校の評判を上げ、新入生スカウトを上手く使いこなして毎年勝てるチーム作りをしましょう!.

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[栄冠ナイン2020] パワプロ2020での栄冠ナイン変更点まとめ(2020/7/21更新)

パワプロ2020 栄冠ナイン スカウト

【準備編】 ・ ・ ・ 【試合編】 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 【育成編】 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 準備編 ゲーム設定について ゲーム設定では「試合中の選手自動交代」は「なし」にしておきましょう。 選手交代は栄冠ナインにとって、戦術カードと同じく重要な手札(切り札)となります。 なので、自動交代をありにしておくと、COMに勝手に手札を切られるかたちになり、試合の山場で乱数を調整することが困難になるので、必ず自動交代は「なし」に設定しておきましょう。 年代設定で優秀な転生OBの入部させる 栄冠ナインでは、遊ぶ年代と出身地を設定すれば、優秀な転生プロ選手・OB選手を入部させることができます。 金特「球界の頭脳」は投手の完投能力を上昇させてくれるため、投手の能力が低い弱小から強豪まで幅広く活躍できます。 <球界の頭脳の効果> 味方投手のコントロールが大きく上昇し、消費スタミナが大きく減少します。 「球界の頭脳」を持ち、バッティングも優秀な古田敦也は代えが効かないOB選手の好例となります。 ほかにも、球界において優秀な成績を残しているOBは、チームの柱となって大活躍してくれます。 OB選手の性格は基本的に何でも構いません。 モブ選手の性格で、確実に1人以上欲しいのは野手の「内気」です。 内気は最強の固有戦術「魔物」が使えるようになるもっともおすすめの性格です。 そのほかパワーが伸びやすい「やんちゃ」「熱血漢」、ミートが伸びやすく伝令で投手能力(戦術カードの数字)を上げることができる「クール」が良いでしょう。 なので、天才肌の選手が出た場合は、その選手を世代の柱に据えてチーム作りをしていきましょう。 たとえ能力がオールAの選手でもテンションがダメダメではまったく活躍できません。 ちなみにテンションは試合に突入すると確認することができなくなるので、試合の日が近くなったら「選手データ」から選手のテンションを必ず把握しておきましょう。 逆に言えば、テンションがノリノリ以上の選手は、能力が少し低くても活躍しやすい傾向にあります。 試合中の戦術カードは何を選べばいい? 試合中のカード選択ですが、基本的に「数字が高い戦術カード」を選べば間違いありません。 戦術カードの数字の大きさは、 ・選手の能力の高さ 比重:大 ・信頼度の高さ 比重:小 によって決まるので、能力が低い選手では高い数字の戦術カードを出すことはできません。 信頼度が高ければ、数字が高い戦術カードが出やすい 野手のおすすめ戦術カード• 「おまかせ」(練習試合のみ)• 「センター返し、流し打ち、引っ張り」(公式戦) 練習試合では信頼度を少しでも上げるために「おまかせ」を選ぶのが良いですが 、公式戦で「おまかせ」を使うのはタブーです。 今作では「おまかせ」の成功確率がかなり改善された印象があります。 なのでおまかせでも、数字が高ければ成功確率はかなり上がったと考えられます。 「おまかせ:5」の成功確率はそのほかの4のカードよりも高いかもしれません。 以下の特殊能力を持っている選手は対応する戦術カードのレベル6を解放することができます。 すべての特殊能力を持っている必要はなく、いずれか1つで大丈夫です。 また、特殊能力を持っているだけでなく、必要な能力の高さも必要になってくるので気を付けましょう。 戦術カード 必要な能力 レベル6条件 センター返し ミート アベレージヒッター 流し打ち ミート 流し打ち 広角打法 アウトコースヒッター 引っ張り パワー プルヒッター インコースヒッター 投手のおすすめ戦術カード• 「おまかせ」(練習試合のみ)• 「外角中心、クサいところ、低め」(公式戦) 野手と同じく練習試合では「コースおまかせ」を選んで信頼度を少しでも上げておきましょう。 公式戦では、コントロールが高い投手を想定した場合、外角中心、クサいところを中心に数字が高い戦術カードを選んでいくと良いです。 戦術の数字(成功確率)と選手の能力は相関関係にあるので、投げている投手に見合った戦術を選ぶことがもっとも重要です。 戦術カードに上記のもの以外のレベル6のものがあれば、そちらを選んだほうが成功確率(打者を抑えられる確率)は上がります。 以下の特殊能力を持っている選手は対応する戦術カードのレベル6を解放することができます。 すべての特殊能力を持っている必要はなく、いずれか1つで大丈夫です。 また、特殊能力を持っているだけでなく、必要な能力の高さも必要になってくるので気を付けましょう。 もっとも優先すべきことは、固有戦術を惜しまず使うことでしょう。 栄冠ナインでは、固有戦術は出し惜しみせず、早め早めに手を打っていったほうが有効だと思われます。 チャンスで固有戦術を出さないで、1試合の中で数回しかない得点機会を何もせずに逃してしまうほうが損失が大きいので、チャンスの場合、固有戦術は早いイニングからどんどん使っていきましょう。 もうひとつ攻撃の山場で有効なのは、代打を出すことです。 代打を出す最大のメリットは、固有戦術を確実に自分が使いたい場面で使えることです。 代打の切り札の枠を作っておくことはレギュラーと同じくらい重要なので、評判:弱小を抜けたら代打専門の選手もしっかり作っておきましょう。 試合中の指示機会を増やして経験値を稼ぐ方法• 3回終了まで通常通りプレイ• 4回以降の攻撃時に指示機会がきたら、代打または代走を出す• その回は通常通りプレイ• 攻撃終了時に守備交代の画面に切り替わるので野手をマウンドに上げる• 野手を投手として登板させた状態でプレイを続行し、投手の指示機会を得る状況になるまで敬遠を繰り返す• ・代打または代走による野手の消費に注意しましょう。 5倍になる 栄冠ナインは、グラウンドレベルを上げることで強い選手が育成しやすい環境になります。 具体的には土のレベルが1の状態よりレベル99の方が1. 5倍ほど成長効率が良くなります。 グラウンドレベルは、練習器材か土を購入して利用することで上げることができるので序盤から最優先でどんどん購入していきましょう。 練習器材の設置• アイテムで白土・黒土を使用する• マネージャーに「グラウンド整備」を頼む• このイベントはランダムで発生する 合宿前は練習カード以外をすべて使い切る 合宿に入ると、練習カード以外のカードはすべて廃棄されます。 なので、合宿が近づいてきたら食事会や観戦などの練習以外のカードはすべて使い切ってから合宿に臨むようにしましょう。 練習以外のカードは体力の回復するものが多いので、体力消耗の激しい合宿前に調整できる点でも有効です。 合宿前に器材練習のカードを残しておく 器材練習カードで覚えられる特殊能力は優秀なものが多いです。 なので、合宿前に手持ちのカードはなるべく器材練習のものを残しておきましょう。 卒業生(OB)のおすすめ進路 栄冠ナインは、卒業生(OB)の進路によって様々な恩恵を受けることができます。 この練習指示で指定した練習の能力がその選手にとって一番大きく数値が上昇する能力となるので、必ず育てたい能力の練習を指定するようにしましょう。 この際、おまかせは使わず、ポジションの適性に合った能力を完成形に向かってきっちり練習指示していくように心がけましょう。 特におすすめは寸評で「彼は天才なのかもしれない」と書かれた選手を狙いましょう。 その選手は天才肌の選手である可能性が高いです。 ただし、100%で当たるわけではないので注意しましょう。 ただし、戦績が良ければ強い選手である確率が高くなるので、戦績が良いことに越したことはありません。 なので、「新入生の履歴書」と合わせてもスカウトは最大10人までしか行うことができない。 代打のメリットは使いたいところで確実に固有戦術を使えることです。 これは甲子園連覇のためのカギを握るといっても過言ではありません。 自分で選手を操作することのできない栄冠ナインでは、尖った能力の選手(偏った能力の選手)よりもバランスがいい選手の方が活躍しやすい傾向にあると考えられています。 また、性格によって上昇しやすい能力が異なるので、各選手の性格に合わせて上昇させる能力を調整しましょう。 同学年のそのほかの投手は野手に転向させて構いません。 スタミナが足りない場合は、性格「ごくふつう」の伝令でフォローしてあげるとなんとか完投まで持ちます。 捕手のおすすめ育成例 肩、守備、捕球を優先的に上げていき、次にミートやパワーなどを上げていきましょう。 今作は肩、守備ともにB以上なければ強豪相手に盗塁を軒並み決められてしまいます。 弾道は強打者なら3欲しいです。 守備重視なら2でOK。 肩:B以上• 守備:B以上• 特殊能力:キャッチャー、送球 内野手のおすすめ育成例 一塁手と三塁手は、肩、守備、捕球をEまで上げておき、弾道3にしてから、ミートやパワーを主に上げておきましょう。 三塁手は肩と守備もCくらいほしいです。 性格:やんちゃ、熱血漢• 弾道:3• ミート:B以上• ミートはCまで上げるとパワーが低くてもかなり打つようになります。 弾道:2以上• ミート:C以上• 走力:C以上• 肩力:C以上• 守備力:C以上• 捕球:D以上 外野手のおすすめ育成例 捕球をEまで上げておき、走力、肩、守備を主に上げておきましょう。 二塁、遊撃手と同じ順序で作っていけば大丈夫です。 弾道:2以上• ミート:C以上• 走力:C以上• 肩力:C以上• 守備力:D以上• 捕球:D以上 オンスト(オンラインストレージ)裏技【非推奨】 過去作シリーズの栄冠ナインでは、PS4の機能であるオンスト(オンラインストレージ)を利用した裏技が存在し、アイテム無料購入などの様々な裏技が可能でした。 今作では可能かどうかは現在不明です。 投手の戦術カードと必要能力一覧 進路 効果 ミゾット社員 (おすすめ) 【以下から1つランダム発動】 ・練習器材の交換券の入手 ・練習器材の修理 本屋さん (おすすめ) 特殊能力が習得できる本が入手可能 アイドル (女子マネ限定) (おすすめ) 【以下から1つランダム発動】 ・練習効率を上げる(数人のみ) ・テンションを上げる(数人のみ) あらくれもの カードを全て入れ替える サラリーマン 学力上昇 ショップ店員 アイテムの入手 スカウト スカウト評価上昇 パン屋さん 【以下から1つランダム発動】 ・コントロール経験値上昇 ・捕球経験値上昇 プロ野球選手 【以下から1つランダム発動】 ・選手のマイナス能力を1つ消す ・数日間黄色マスに変更 ・練習効率低下 看護師 (女子マネ限定) 選手全員の疲れをとる 魚屋さん 【以下から1つランダム発動】 ・球速経験値上昇 ・走力経験値上昇 職人 能力上昇系アイテムの入手 占い師 選手の性格変更 肉屋さん 【以下から1つランダム発動】 ・弾道経験値上昇 ・ミート経験値上昇 ・パワー経験値上昇 八百屋さん 【以下から1つランダム発動】 ・肩力経験値上昇 ・守備経験値上昇 評判の恩恵一覧 パネル 効果 青 良いイベント 黄 練習効率が上昇 緑 選手のつかれがとれる 赤 悪いイベント 白 ランダムイベント 人物 人物に応じたイベント 栄冠ナインとは 栄冠ナインは、高校野球をテーマにしたモードです。 監督という立場から、練習の指示や試合の采配を行ってチームを甲子園優勝まで導きます。 各選手の能力に合った育成や毎年の行事に合わせ、進路相談や食事会の開催など学生ならではのケアも必要となります。 選手は3年で卒業してしまいますが、毎年新しい部員が入部してくるのでチーム力を維持するのが重要です。 新要素 中学生スカウト 公式サイトに掲載されている画像より、今作から中学生スカウトが可能になっている可能性が高いことが確認できます。 スカウトの時点でステータスを確認することができるので、優秀な中学生が発見できたらスカウトしておきましょう。 (性格などは確認できない可能性が高いです) <中学生スカウトで確認できるステータス>.

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【パワプロ2020】栄冠ナインの新入生スカウトシステム

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注目記事 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ここではパワプロ2020の栄冠ナインで、プレイ年月3年以内に評判を強豪以上にする方法をまとめています。 たとえ3年で強豪になれなくても、近い将来に必ず評判「名門」になれるメソッドを紹介します。 3年で強豪校にするためにまず押さえておくこと 評判が高いと恩恵が多いゲーム 栄冠ナインは、高校の評判が高ければ高いほど、あらゆる点において恩恵が多い(優遇される)ゲームです。 なので、「弱小」と「そこそこ」を行き来していると、ずっと弱いまま暗黒ループに陥ってしまうことになります。 評判「そこそこ」から抜け出すためには、ある程度栄冠ナインの知識がなければ難しいでしょう。 ここでは、序盤から順調に強豪校になるためのメソッドを紹介します。 選手自動交代は「なし」にする 最初にゲーム設定を決めますが、「試合中の選手自動交代」は「なし」に設定しておきましょう。 選手をオートで勝手に変えられてしまうと、こちらが事前に立てた試合プランが遂行できなくなることがほとんどです。 こちらが用意したプランをなるべく予定通り実行するためにも選手自動交代は「なし」にしておきましょう。 OBは必ずゲーム開始時に入団させる OBが3年生になるタイミングでのチームの完成を目指す 栄冠ナインをはじめるとまずは年代と都道府県を決めることになりますが、これらが一致すると特定のOB選手をチームに入団させることができます。 開始1年目に入団させるOB選手をチームの核として育成し、このOB選手が3年生になった夏の甲子園に出場することで、評判を「中堅」にし、その次の秋の大会で評判を「強豪」にすることを目指します。 入部させるOBのポジションは投手が良い 入部させるOB選手ですが、ポジションは「投手」がいいでしょう。 球界の頭脳持ちの「古田」や、最強の基本ステータスを誇る「秋山」などでもいいのですが、とりあえずコントロールが高く完投能力の高いエースを中心にチーム作りをするほうが盤石だと思います。 ここら辺は好みでいいので、一定以上の強さを持つ伝説級のOBを入部させることだけは守ってください。 特定のOBを入部させるためには、年代と出身地は中心に据えるOB選手のものに合わせましょう。 年代は3年ごとに変更することが可能なので、序盤の3年で評判を「強豪」にした後で4年目から自分の好きな年代&都道府県でプレイするイメージで頑張りましょう。 平松自身も大エースとして活躍してくれますが、次の年に江夏or山田、さらに翌年には村田が入団する可能性があります。 低確率ですがうまくいけば投手王国を築くことも可能です。 性格「内気」を1学年に最低1人は確保する 選手にはそれぞれ性格が決まっていますが、もっとも重要な性格は「内気」です。 内気の場合、2年生以上になると試合で「魔物」という固有戦術を使えるようになり、この戦術が攻撃の際の重要な得点源となります。 なので、OBリセマラをする際は、ついでに同学年に「内気」の性格が最低1人現れるまでリセマラをくり返しましょう。 「魔物」の使い方については後述します。 体力とテンションに常に高水準にしておく 試合で勝つために重要な要素として「体力」と「テンション」があります。 「能力」「信頼度」「体力」「テンション」の4つがそろってはじめて選手が試合で活躍してくれるようになるのです。 なので、普段の進行のときから、選手のテンションと体力には気を配りながら常に高水準を保って置ける状態にしておきましょう。 練習試合や公式戦でテンションが低い選手がいたら、レギュラーから必ず外しましょう。 テンションが「ダメダメ」の選手はたとえ能力が高くても使い物にならないので注意しましょう 【体力回復手段】• おにぎり、おにぎり2個、まんぷく弁当(戦績ポイントと交換)• 緑色のマス• 食事会、励ます、仮設シャワーなどの1マス進行カード 【テンション回復手段】• お褒めの言葉(戦績ポイントと交換)• アイドルのマスに止まる• 青色のマスなど 5. 練習試合は戦術「おまかせ」で信頼度をアップ 選手の信頼度を上げるためには試合で使うことが必要ですが、あわせて、戦術を「おまかせ」にしてあげることで、さらに上昇させることができます。 なので信頼度を上げたい1,2年生の選手は積極的に注目選手に指定して、戦術「おまかせ」を選び続けて信頼度を底上げしましょう。 投手はエース2枚看板、野手は打撃中心に育成 選手の育成方針は以下の通り。 エースは誰にするか? 新チーム作成時にエースを誰にするかという問題があります。 転生OBで投手を入れた場合、1年目の夏から迷うことなくOB投手をエースとして育てていきましょう。 2年生のピッチャーは投手としては試合に使わず、来年の夏に向けて代打専門や守備専門の野手として育てていくのが良いでしょう。 OB投手を入れなかった場合エースはどうするか? OBや転生プロで投手を入れなかった場合、エースは「コントロールが高い(D以上が理想)」「対ピンチ、対左打者、打たれ強さがそれぞれD以上」を目安にエースにしていきましょう。 「ノビ」や「クイック」はとりあえず少し低くても何とかなります。 甲子園に何度も出場できればかなり能力も高くなります。 コントロールが最低でもD以上なければ、フォアボールを連発して試合を作ることができません。 なのでコントロールは最重要項目です。 投手は1学年1人の2枚看板で行く また、投手は基本的に2枚看板(3年生1人、2年生1人)で行きたいので、いずれの投手にもスタミナが欲しいです。 各学年に1人エースを作って循環させていくことが目標です。 同じ代にふたりのエースがいると、彼らが抜けたタイミングで苦戦してしまいます。 2年生は来年のエースになるので試合にもきちんと使って信頼度を底上げしておきましょう。 野手はミートCで弾道も3あればかなり打ってくれるようになりますし、「魔物」を戦術の中心にしておく場合、走力もCあればミートCと合わせて魔物の成功確率がかなり高くなります。 また、選手のポジションによって能力の差異をある程度作ってしまってもかまいません。 特殊能力もりもり選手を目指そう 能力と同じかそれ以上に重要なのは「特殊能力」です。 特訓のマスや本屋OBは積極的に狙っていき、特殊能力もりもりの選手を作っていきましょう。 特殊能力が少ないチームでは、公式戦を順調に勝つことは難しいです。 すごろくで特殊能力マスがあれば何が何でも止まりましょう。 あとは、流し打ち、プルヒッター、アベレージヒッターなど、戦術レベル6条件の特殊能力を中心に身につけさせ、同時に各選手の赤特殊能力や能力Eの特殊能力などを鍛えてあげましょう。 代打専門選手をつくろう 野球部創設1年目の1年生ひとりを「代打専門の選手」として育成しておきましょう。 代打専門選手は守備能力全無視でひたすらミート、パワー、弾道(走力も少し)を上げましょう。 代打は試合においてめちゃくちゃ重要なポイントとなります。 詳細については後述します。 試合の攻略ポイント 注目選手は必ず「野手」を選ぶ 試合開始前に設定できる注目選手は必ず野手を選びましょう。 投手を選ぶとその分守備機会が増えてしまい、不要な点を敵に献上すること機会が増えてしまいます。 なので、特に公式戦の注目選手は絶対に野手を選ぶように心がけましょう。 戦術カードは何を選ぶ? 野手のおすすめ戦術カード 戦術カード 必要な能力 レベル6条件 内角中心 球速 内角攻め 外角中心 コントロール コントロールA、総変化量10以上 クサいところ コントロール コントロールS以上 投手は基本的には「内角中心」と「外角中心」を使い分けながら投球していきましょう。 球速が早い投手は「内角中心」多め、コントロールが良い投手は「外角中心」多めに振り分けていけば大丈夫です。 「ストライクをとれ」は危険なのであまり使わないようにしましょう。 チャンスでは序盤から固有戦術を惜しんではいけない 栄冠ナインの試合では注目選手に指定した選手は全打席指示できますが、たまにチャンスの場面で注目選手以外の選手に指示を出せる機会があります。 これは1試合に数回しか訪れないチャンスタイムとなります。 チャンスタイムは1試合に1,2度しか訪れないものとして考えてもらって構いません。 そこで点を取れなければ、試合を勝つ確率が一気に下がってしまいます。 なので、たとえ3、4回などの序盤でチャンスが訪れても固有戦術を使い惜しみせず使いまくってしまいましょう。 終盤のために固有戦術を残しておくよりも、少ないチャンスタイムにもてる資源を注ぎ込んだほうが試合に勝つ確率が高くなります。 「魔物」をいつ使うか 固有戦術の中でもっとも強力なものが性格「内気」で使える「魔物」です。 「魔物」をチャンスで使うことができれば、大量得点を勝ち取る可能性が格段に高くなります。 チャンス機会で魔物持ちの選手に打順が回ったら、ノーアウトor1アウトならば、必ず魔物を発動させましょう。 序盤でツーアウトなら例外的に温存してもいいかもしれません。 終盤で使える場面がもう一度訪れるかもしれませんから。 ただし、魔物以外の固有戦術はどんどん注ぎ込んでしまって構いません。 【魔物の注意点】 固有戦術「魔物」を発動したら、必ず前に打球を飛ばしましょう。 バットにボールが当たらなければ意味がないので、セーフティーバントができる場面では「セーフティーバント」、それができないところでは「ミート多用」に設定してから「転がす」などを選びましょう。 また、「魔物」は2年生以上でしか使うことはできません。 固有戦術は試合ごとにランダムで設定されるため、2年生以上で内気なら毎試合絶対に魔物が使えるわけではない、ということを覚えておきましょう。 終盤のチャンスタイムには必ず代打を送ろう 終盤のチャンスタイムでもっとも有効な戦術は「代打を送ること」です。 代打を送れば確実に固有戦術を使うことができるので、チャンスを得点につなげる可能性が高くなります。 強力な代打専門選手を作っておけば、他の選手で序盤から固有戦術を使うときに心象が楽になりますし、2枚看板で行くチームの系統タイミングとして穴である9番ピッチャーの打順で迷うことなく代打を送ることができます。 エース2枚看板と優秀な代打がいれば試合に勝つ確率は大きく上昇します。 また代走専門も作りたいのですが、評判が中堅以下だと使える選手の数に制限があるので、代走を作るまで首が回りません。 代走専門は4年目以降評判「強豪」になってから作りましょう。 ピンチでは伝令&固有戦術&選手交代&球種・守備位置変更 こちらの攻撃時にチャンスタイムがあるように、敵の攻撃時にも敵のチャンスタイム(ピンチタイム)が何度かあります。 ピンチタイムを乗り切るためには、「伝令」「固有戦術」「選手交代」「球種・守備位置変更」など、とにかく戦術カード以外の操作を加えることが重要です。 それでも敵の打線を食い止めることが難しければ、特に守備位置の上げ下げを操作して、最少失点で乗り切れるように耐えましょう。 1点は上げてもいい、という気持ちで守ることが大切です。 (具体的には、相手の打者がパワーAの場合、ランナー3塁でも外野を) 投手は2枚看板で行っているので、早い回での継投も考えておきましょう。 ただし、その場合、延長になると負ける可能性が高くなるので、継投は終盤までしないでおくのが定石です。 小ネタ おすすめ進路先と効果一覧 スカウト 新入生スカウトに必要な「新入生の履歴書」をくれる 本屋さん 特殊能力を習得できる本をもらえる ミゾット社員 練習器材の交換券をくれる 練習器材を修理してくれる あらくれもの 練習カードの総入れ替えをしてくれる プロ野球選手 選手のマイナス能力を1つ消してくれる 数日間が黄色マスに変更される 練習効率が下がる アイドル 数人の練習効率をかなり上げる数人のテンションを上げる 全員の練習効率を上げる 2020栄冠ナインでもっとも優秀な卒業生は「スカウト」でしょう。 今作の目玉である「新入生スカウト」を行うことができるアイテム「新入生の履歴書」を11月~2月の間に遭遇すればくれることがあるので、ミゾット社員よりも価値があります。 関連記事 栄冠ナイン•

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