旅芸人が強い2つの理由 バージョン5から実装されたブーメラン旅芸人(ブメ旅)が強いと言われる理由。 これによりハッスルダンスの効果がほぼ2倍になり、十分な回復量を得られるようになりました。 僧侶や賢者などは聖なる祈り・むげんのさとりなどで回復呪文効果を2倍にすることで初めて2倍になりますが、2分経過や死んでしまうことで効果が切れてしまいます。 旅芸人は補助効果なしで2倍になるので永続。 強いです。 ただ、ブメ旅が強い理由は実はそれだけじゃないんです。 攻撃も強くなっている 実は旅芸人のブーメラン特技は、他の職業のブーメランとダメージが異なっているのをご存知でしょうか。 武闘家のヤリ特技には「一閃突き・改」というのがあり、一閃突きより強い威力になっているのは有名ですが、 実は旅芸人のデュアルカッターとデュアルブレイカーも、他の職業と強さが違っているのです! これ名前を「デュアルカッター・改」「デュアルブレイカー・改」にしたほうが良いのでは・・・? 旅芸人のデュアルブレイカー 旅芸人のデュアルブレイカーは、対象と周囲の敵に以下の通りダメージを与えます。 敵 ダメージ 1~2匹目 通常攻撃の3. 2倍が2回で、なんと6. 4倍攻撃! ギガスローが3. そしてこちらも、1匹目だけでなく2匹目にも6. 4倍ダメージを与えます。 3~4匹目までも4. 恐ろしい。
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高難度クリア目指して頑張りましょうー!! 高難度クエストの予想 これまでの高難度クエストから素直に考えると、3体同時バトルでしょうか? なかなか画面が狭いですよね 笑 ダークスライムが2体で出てきて、初の4体同時バトルなら結構盛り上がるかも?これ結構良くないです? それはさておき、攻め・守りの2パートに分けて対策を考えてみたいと思います。 攻め まずは攻めから見ていきます。 弱点&耐性まとめ 3体の弱点&耐性をまとめるとこうなります。 特にイオナズンを始め、武器の火力が段違いのイオが今回凄まじい適正を誇ります。 有力候補の武器たち ここに有力候補の武器たちを載せてみます。 敵の構成・行動パターンによって、 ・全体で押していくのか? ・単体で素早く頭数を減らすのか? この2つに戦略が分かれるため、今回は両方とも載せていきます。 それでは各属性について解説を加えていきます! イオ 最優先で採用したいのは、やはりラーミアの杖です。 そもそも高火力な上、今回は接待も入ってくるので全体攻撃にも関わらず、ほとんどの単体攻撃よりダメージが出てしまいます。 今回は脳死イオナズン連打で勝てると思われます。 この流れでイオを載せると聖盾斧、バロックエッジ、クリクロが入ります。 バロックのイオ全体技はサブウェポンなので、メインはギラ単体でしょうか? 単体で攻めるのであれば多くの人の相棒はクリクロになりそうです。 ジバリア ジバリアはカンダタブーメランですね。 デイン デインは全体ロト剣・単体王者です。 雷神槍は攻撃がバラけるので今回はおやすみになりそうです。 全体で押し切るのが良い戦略であれば、他に全体攻撃がない場合アリアハンも採用圏内だと思います。 メラ デインには若干劣るものの基礎倍率が高いメラも候補になります。 ボルケーノウィップはレンジャーに持たせることでフバーハを扱えるサブアタッカーの役割を持たせることができるのがナイスです。 残り あとは黄竜爪が採用圏内だと思います。 守り 次に守りの面を見ていきます。 まずは3体の行動を確認してから対策を打つべき点をまとめます。 強敵では攻撃のタイミングでHPが最も低いキャラを狙いやすく、それを利用してゾンビ戦法が編み出されましたが… 高難度でも同じ仕様が引き継がれた場合、それを採用するかも考えるポイントになります。 また、真っ向から戦うなら物理攻撃が多いため、守備力やスカラの使用もポイントですね。 まとめるとキーは、 ドルマ耐性・守備力・混乱 ダークキング ダークキングも同じくドルマ攻撃が多く、混乱・転びと状態異常が厄介な敵でした。 ダークスクリームで攻撃力バフをしてくるので、その行動パターンが決まっていれば影縛りを狙うなど対策がほしい動きになります。 こちらも同じく物理攻撃主体なので守備力がポイントになりそうです。 まとめるとキーは、 ドルマ耐性・守備力・混乱&転び ベスキング ベスキングは攻撃の手が多彩でした。 ダークスライムがエゲツなかったので弱すぎとも言われましたが、高難度ではドルマではないベギラゴンが厄介な攻撃になりそうです。 もちろん状態異常も使ってきますし、もう1つ気になるのがまもりのおどりでしょうか? 呪文耐性ダウンの手段がない現状、イオナズン対策として頻繁に使ってくるといやらしいです。 物理に関してはルカニを入れて火力アップをしたいところです。 もちろん物理攻撃が多いので守備力もポイントになります。 まとめるとキーは、 ギラ・守備力・状態異常・敵のバフ 3体全部のまとめ それでは3体全部の話をまとめると、ドルマ・ギラ・状態異常・敵のバフがポイントだと思われます。 それぞれ対策を見ると、 ・ドルマ:耐性と守備力 ・ギラ:耐性 状態異常は耐性でケアできるレベルではないので、シンプルにまもりのたて維持が良いと思います。 敵のバフは行動パターンを読んで影縛りや、ルカニなどこちらで対応するのが少し難しいものでした。 トレジャー以外にも耐性値は下がるもののスライム耐性持ちの装備が増えているので一通り目を通してみるのがおすすめです。 その上でドルマ耐性、ギラ耐性を取っていく流れです。 終わりに 一通り情報をまとめる記事になりましたが、パーティ構成練って明日がんばりまそうー!!!.
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ツメ職の攻撃力比較 まずは同じツメの職業で 攻撃力の比較をしてみました。 レンジャーだと攻撃力555。 僕の装備やスキルの中で 攻撃力重視にしています。 武闘家だと攻撃力528。 防具以外は先ほどと同じ攻撃力重視なんですが レンジャーのほうが高いですね! まもの使いだと攻撃力525。 これだけレベル110で上の2職よりレベルが2だけ高いんですが やはりレンジャーのほうが高かったです。 ツメの特技はダメージ倍率が高いですから。 特技ダメージとサマーソルトクロー お次は特技を使ってみました。 調査に使ったモンスターは 守備力300程度のヒイラギどうじで どれも攻撃力555、バイキルト状態です。 タイガークローで約480のダメージが3回。 合計約1500のダメージは強い。 しかもモーションがすごく短いですからね。 回転率も考慮して 天下無双並みじゃないのかな。 ライガークラッシュは約800のダメージが5回。 合計で約4000のダメージでした。 レンジャーのツメスキルは 他の職業と違ってサイクロンアッパーが サマーソルトクローに変化しています。 ダメージは先ほどと同じ条件で約1100と控えめ。 ですがなんと 与ダメージアップの効果が高確率で効きます。 まだ10回しか使っていませんが全て効いたんですよ。 もしやレボルスライサーと成功率が違うのかも。 要調査です。 ちなみにエフェクト的に光属性っぽいけど そんなことはありませんでした。 あとすごいと思ったのが 攻撃時ルカニ、ぶきみ、ヘナトスの効果です。 毎回どれかしら効きますね。 特にルカニとツメとの愛想が抜群。 むしろこれが真骨頂かも。 バージョンアップ前から予想されていた通り 単体火力最強かもしれません。
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