bn-ent. 動作環境でご利用の場合も、お客様のご利用状況やご利用機種特有の要因により、本サービスが正常に動作しないことがあります。 ・本アプリケーションには、(株)CRI・ミドルウェアの「CRIWARE TM 」が使用されています。 本アプリケーションは、権利者の正式な許諾を得て配信しています。 どのキャラでパーティーを組むか考えるのが楽しい。 ・キャラのスキルが豊富。 防御力やHPが相手へのダメージに影響することもある。 ・オート戦闘で、育てたキャラが戦っているのを見ているだけで楽しい。 ・覚醒の素材集めが面倒。 素材集めのダンジョンが毎日は解放されてはおらず、なかなか集まらない。 ガチャはかなり渋いので、なかなか好きなキャラは出ないかもしれません。 でも、手に入れたキャラの良い点を見つけて育てれば、よい相棒になってくれるかもしれません。 これからも長らく楽しんでいければと思います。 いちオレコレからオレコレ2になったわけですが オレコレ1の漫画が動いてる!っていう感じの演出は全部カットされ、全てCGに変わりました。 今のところ、原作絵は、キャラクターを選択した時の背景にあるぐらいです。 オリジナルの敵キャラに魅力がない ドラゴンとかデカイゴリラみたいな奴とか 敵キャラが手抜き… 銀さんやヒロアカのデク君とかが普通にぬるっと雑魚キャラみたいに出てくるのはちょっと引きました 今回、キャラクターを強化するのにストーンというアイテムを装備させて、キャラクターを強くできるっていうシステムもあるんですけど、 ストーンってなんやねん…ジャンプ感皆無すぎだろ…これこそ漫画のコマみたいなやつでええやろ…とか思いました。 世知辛いね。 全然勝てないけど。 漫画演出が大人の事情で使えなくなったからオレコレ2にしたのかな?と自分に言い聞かせてプレイしています。 ホーム画面にはクエストの文字がなく迷子。 冒険に行ってもクエストの文字がない。 とりあえず何となくでクエストを進めてみる。 ミッションクリアのポップアップ。 あーそうですか、と思いミッションの報酬を受け取るために、もう一度わざわざミッションのボタンを押すためにホーム画面に戻る。 クリアしたミッションを選んで受け取りボタンをわざわざ押しに行く。 だがプレゼントに入りますのでまたわざわざ別のページへ。 次のミッションを確認。 たまたまクリアしている内容だった。 だがしかし、もう一度同じ事をやらないとクリアにならないという不毛。 これを繰り返していく。 全然ゲームがサクサク出来ない。 なんて不便で優しさのない導線なんだ。。。 ストレスしかない。。。 これは気になった本の一部にすぎないけどね。。。 ちなみにゲーム内で「ジャンプのキャラで大戦してるぜ!」って思った事はありません。 パーティー人数少ないし、UIもスカスカ。 画面内の密度はゲームの印象に響きます。 ここはホント致命的なのではないかと感じました。 ジャンプをもっと大切にして欲しいです。 唯一良いかなと思ったのは、キャラのモデリングです。 ただし、クオリティの差が目立つように感じました。 もう少し続けてみて、アップデートでジャンプへの愛が無いと思ったら削除します。 互換性 iOS 9. 0以降が必要です。 9インチiPad Pro、12. 7インチiPad Pro、9. 9インチiPad Pro(第2世代)、12. 5インチiPad Pro、10. 9インチiPad Pro(第3世代)、12. 9インチiPad Pro(第4世代)、12.
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またキャラがそれぞれ持つ特性には相性があり、バトル画面ではキャラの上部に相性の良し悪しが表示されるためどの技が大ダメージを与えられるかすぐに確認できる点もあり非常に見やすくなっています。 さらに本ゲームの特徴の1つ特定のキャラを編成しておくと「 合体必殺技」にてとても熱い演出が発生します! もう一つの特徴は何といっても週刊少年ジャンプの様々なキャラたち登場し味方になったり敵になったりとクロスオーバー要素がしっかりと反映されている物語です。 最初はルフィと 空閑遊真が登場し共闘。 これだけでも熱い展開ですよね! 冒険を進めるごとに新しいキャラたちが登場してそこでまたクロスオーバーして・・・・・ 胸熱展開がどんどんでてきそうです 気になるガチャは・・・・・ ガチャは冒険を進むごとにミッション達成やログインボーナスによってチケットを入手して引いていくことになります。 確率は0. その島はどんな願いも叶えるといわれておりプレイヤーはその島を目指す途中様々なジャンプキャラたちと出会い戦うというストーリーです。 島はなんとなくラピュ〇っぽい感じがしましたね 笑 物語を進めるには冒険モードで遊んでいきます。 このモードで遊ぶにはスタミナが必要で、冒険するごとにスタミナを消費していきますが、時間経過で回復するシステムになっています。 また出現する敵は属性とともに最初から閲覧できるため攻略もしやすいです。 またEXPブースターを 使うことで2倍の経験値が貰えます。 バトルはターン制のコマンド式でアクティブゲージが溜まったらキャラクターの行動が可能となります。 覚醒済や特定のキャラを複数編成したうえでゲージを溜めると、強力な合体必殺技を発動できる。 やるなら今がいいタイミング 戦闘が終わり、冒険に一区切りがつくとリザルト画面でドロップアイテムや経験値などが表示され、 ミッションを達成していればホーム画面でお知らせが来ます。 最後に・・・・・ これからどんどん人気キャラクターが追加されていきより一層熱い展開が期待できるゲームになっていきそうですね。
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1.はじめに 「諸君らが愛してくれたオレコレは死んだ!何故だ!?」 「坊やだからさ」 オレコレについて、当ブログで身勝手の極意を使って個人の感想を今まで書いてきた。 ゲームについて、ブログを書くきっかけになったのもオレコレであった。 きちんと整理して書くのが筋であろうと思った。 私は、実質最初から最後までオレコレ(1)を見てきた。 勝手に総括したい。 結論を先に書くと、 「技術はあったが、マネジメントができなかった。 」 である。 よく聞く言葉である。 書く目的の1つに、ジャンプヒーロー大戦の成功を祈ることがある。 2.私が引退した理由 私は既に引退している。 引退した時期は、ジャンプヒーロー大戦へのリニューアルの発表の1週間前あたりである。 私が引退したときには、オレコレは既に「凍れる時間の秘宝」にかかっていた。 「凍れる時間の秘宝」とは、ダイの大冒険で出てくる魔法である。 生きたまま、その者の時間を止めてしまう極めて高度な秘術のことだ。 残念ながら、私には「凍れる時間の秘宝」を解く力はなかった。 だから、引退した。 オレコレの運営殿は、時折「凍れる時間も秘宝」を使ってきた。 高度な秘術ゆえに、一ユーザーにはどうすることもできない。 いつ解除するのか、指をくわえて待つということに嫌気がさしたのである。 もっと言えば、もう全盛期を超えることはないということを悟ったからだ。 3.オレコレの失敗 結構早い段階で、「オレコレは、続くのか?」と思わせられる出来事があった。 1年以上続いたのも、初期ユーザーからすると「当然」と思うより、 「よう頑張ったな!」という方が多いのではないだろうか。 「週刊少年ジャンプ」という超大型IP作品でありながら、 1年強で大幅なリニューアル(作り直し)にいたったという事実は 衝撃であるといっても大げさではないだろう。 個人的に失敗だったと思うことを列挙していく。 (1)リリースが見切り発車過ぎた ゲームの根幹のシステムを早い段階で変えた。 初期の「電影少女」イベントの難易度がやたらと高かったり、 なかなかジャンプ覚醒キャラを復刻しなかったり、 配布キャラをジャンプ覚醒キャラ(強キャラ)にしたり と手探りのスタートであった。 ようやく慣れてきた3か月後あたりに突如アップデートが決まった。 進化素材の変更である。 そして、後からアリーナというユーザー同士を対戦させるシステムをゲームのメインに置いた。 その後もイベントのストーリの廃止や、シーンカード装備の廃止からコマ装備へなど 当初のシステムが変わっていった。 ユーザーが楽しんでいた部分の変更は、ユーザーが戦意喪失するには充分な原因となった。 最初からゲームシナリオが整っていれば、あんなに早く大型アップデートをする必要もなかっただろう。 (2)運営殿の怠慢 Twitterや公式サイトを初めとしたアナウンスがなくなっていった。 アリーナの素早さなど、説明が必須と思われる事項に関してもなかった。 アリーナで勝つためには、コツが必要であったがユーザーに丸投げしてしまっていた。 進化素材の変更等に関しては、きちんとゲーム内で代替措置が取られていた。 残念ながら代替措置の周知がきちんと理解されるまで行われたかというと疑問である。 攻略サイトありきの運営方法だったのかもしれない。 残念ながら、攻略サイトは全く使い物にならないサイトがいつも1番上に 来ていて、返って混乱するものであった。 そのサイトに、私はツイートの画像を勝手に転載されて、したり顔で更新されたことがある。 思い起こせばその経験があり、オレコレのキャラランキングを自分で作るようになった。 既にジャンプヒーロー大戦の攻略サイトが乱立している。 リリース日も、登場キャラクターも発表されていないのにリセマラランキングができている。 これが現実である。 小学生もプレイするものなのだから、公式がもっと説明しても良かったのではないだろうか。 (3)大型作品を活かしきれなかった 「スラムダンク」が参戦している。 これは凄いことである。 例えば、スラムダンクの人気キャラクター「流川楓」は、リリースから半年以上過ぎてから 参戦した。 だが、実装時からあまり使えるキャラクターではなかった。 手に入れたところで観賞用である。 折角手に入れても、使い道がないキャラクターが実のところ多かった。 大当たりである「ジャンプ覚醒キャラ」としてガチャにピックアップして おきながら、ゲーム内で使い道がないというのは広がりがない。 1枚入魂のキャラカード作成という方針は、理解していた。 実際にジャンプ覚醒キャラのカードはとても精工で綺麗であった。 その上で「観賞用」という範疇を超えた運用を考えていただきたかった。 そして、1枚入魂過ぎて、せっかくのオールスター作品である良さは特になかった。 カード1枚1枚が独立し過ぎて、スラムダンクのスタメン5人で揃えても特に何もなく、 また、悟空とルフィと言う別作品を組合わせても特に何かあるわけでもなかった。 そうなってくると、ドラゴンボール好きはドッカンバトルなどの単独作品の方が 良いと思ってしまうのではないだろうか。 他には、終盤にかけて幽遊白書のキャラクターを急に推し始めるなどバランスを欠いたところがあった。 特化するなら、ドラゴンボール作品がセオリーだと思うがよくわからない。 (4)アリーナの失敗 アリーナは非常に癖のある仕様であった。 一見さんお断りの仕様であった。 また、意見が分かれるかもしれないが、ユーザー同士で点数の協力ができる仕様も 良いとは言えなかった。 アリーナの戦い方を説明する誰かが早い段階でいればもっと変わっていたかもしれない。 対人戦で相互にポイントが変動するがゆえに、そういった人物が現れなかったとも言える。 かくいう私も、最初の頃はいつもギリギリでアリーナ報酬キャラクターを手に入れていたので、 手の内を包み隠さずに言うことはできなかった。 そして、アリーナの終了時刻が24:00だったのも、オレコレを離れてよく分かるが、 煩わしかった。 ドッカンバトルの天下一武道会は、21:59に終了するなど配慮がある。 (5)ジャンプオーブのセール セールを全くといっていいほど行わなかった。 これは健全なゲームアプリとして評価すべき点ではある。 しかしながら、必要な要素であるのも事実だろう。 4.オレコレの良かったところ 動く原作絵である。 シーンカードは、おまけ要素にも関わらず、よくあんなに手の込んだものにしたと思う。 漫画をアニメーションにするには、技術や時間が必要なことだろう。 そこで一杯一杯になってしまったのだろうか。 他にはない高い技術力は、オレコレ最大の魅力であった。 ジャンプ50周年事業として、ジャンプ作品の魅力を伝えるという役割をきちんと果たしていた。 そして、課金しなくても充分楽しくプレイすることができるようになっていた。 この点は失敗と表裏一体のところがあるが、ユーザーにとっては良い点であった。 ナイスファイ! 5.おわりに 心機一転の出直しということなので、運営殿はファイティングポーズは崩していない。 ヒュンケルのような不屈の闘志があるのだろう。 上記で随分と失敗を書いたが、きっと運営殿も分かっていることだろう。 オレコレ(1)の失敗を活かしたゲーム作りになるのは必然である。 いろいろと今まで書いてきたので(あくまでも個人の感想)、 自分がプレイするしないに関わらず、頑張って欲しいと思う。 何より、「週刊少年ジャンプ」の歴代の名作品には輝いていて欲しい。 1年以上プレイしたゲームアプリなので、感謝の言葉1つくらいは言うべきだろう。 ありがとう、オレコレ! ジャンプヒーロー大戦が、折角の技術力やオレコレ(1)の経験を活かした名作品に なることをお祈りし結びとしたい。 マスター:クレア 2019年1月 月 火 水 木 金 土 日 2 4 8 10 15 16 17 18 22 31 最近の投稿• アーカイブ• 16 カテゴリー• 213• 9 メタ情報• twitter.
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