横軸:「攻撃をするポケモンの」• 縦軸:「攻撃を受けるポケモンのわざ」• ポケモンのと攻撃をするわざのが同じ場合:ダメージ1. こおり じょうたいに することが ある。 こおり じょうたいに することが ある。 こおり じょうたいに することが ある。 こうげきを さげることが ある。 あいてを ひるませたり こおり じょうたいに することが ある。 どうじに あいての すばやさを さげる。 かならず せんせい こうげき できる。 こおり じょうたいに することが ある。 わざが あたる たびに いりょくが あがる。 2-5かいの あいだ れんぞくで だす。 あたれば いちげきで ひんしに する。 5ターンの あいだ あいてに のうりょくを さげられなくなる。
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横軸:「攻撃をするポケモンの」• 縦軸:「攻撃を受けるポケモンのわざ」• ポケモンのと攻撃をするわざのが同じ場合:ダメージ1. こおり じょうたいに することが ある。 こおり じょうたいに することが ある。 こおり じょうたいに することが ある。 こうげきを さげることが ある。 あいてを ひるませたり こおり じょうたいに することが ある。 どうじに あいての すばやさを さげる。 かならず せんせい こうげき できる。 こおり じょうたいに することが ある。 わざが あたる たびに いりょくが あがる。 2-5かいの あいだ れんぞくで だす。 あたれば いちげきで ひんしに する。 5ターンの あいだ あいてに のうりょくを さげられなくなる。
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技名 威力 DPS ゲージ 80 22. 54 2 60 18. 18 3 130 41. 94 1 90 33. 33 2 50 26. 32 3 90 27. 27 2 60 37. 50 3 用語の解説 DPSはダメージ効率を表す DPSは威力を発動時間で割った数値。 1秒あたりのダメージ量を表す。 EPSはゲージ増加率を表す EPSはゲージ増加量を発動時間で割った数値。 1秒あたりのわざゲージ増加量を表し、通常攻撃にのみ設定されてる。 たまるまでに必要な量を威力で割ることで、総合的な強さの指標としている。 エネルギーは使用に必要な数値 エネルギーとは技発動するために必要な数値を表したもの。 数値が少ないほどゲージ技を打つまでの時間が早い。 ポケモンGOの他の攻略記事 ランキング おすすめ一覧.
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