ドラゴンボールZドッカンバトルあるある• リーダースキルでATK30%UPすれば強力• 気力アップできるキャラが貴重• 必殺技全然撃てない• ダメージ10万以上は超大ダメージ• サポートアイテムに「回復ドリンク」「カルゴ」を持っていく• 覚醒メダル「老界王神」「東の界王神」が都市伝説レベルで入手できない• 覚醒メダル「グレゴリー」が足りない• 修行アイテム「ゼットソード」がまさに伝説のアイテム• 冒険『出現!究極の生命体!!』のセルが強すぎてクリアできない• SRがスタメン• ギニュー特戦隊でチーム編成してた• 弱いリンクスキルをめっちゃ意識してた• SSRを引いただけで自慢できる• しかし、育成が困難• 強襲イベントが難関• でもゲットできるキャラがマジで有能• 超激戦はノーコンクリアで歓喜に湧く• 龍石使ってコンティニューなんてザラ• 5コン以上も珍しくない• 天下一武道会の獲得ポイントは2000万以上あれば上位• 第1回なら10位以内• 【絶対無双の戦士】超ゴジータが完全にチート• ここからインフレの流れになった 今は適当に連打してても勝てるイベントがとにかく難関だった。 超激戦のノーコンクリア方法を探るのがすごく楽しかった。 新キャラの追加に毎回ワクワクしてた。 そんな気がする。 当サイト(アンドロック)のなんかを振り返ってみると、当時の様子がわかってすごく面白いので、暇つぶしにでも眺めてみてください!! 最後に 強襲イベントでゲットした キビトさんと マジュニアさんのドッカン覚醒まだ? ドラゴンボールZ ドッカンバトル攻略TOPページ•
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ドラゴンボールZドッカンバトルあるある• リーダースキルでATK30%UPすれば強力• 気力アップできるキャラが貴重• 必殺技全然撃てない• ダメージ10万以上は超大ダメージ• サポートアイテムに「回復ドリンク」「カルゴ」を持っていく• 覚醒メダル「老界王神」「東の界王神」が都市伝説レベルで入手できない• 覚醒メダル「グレゴリー」が足りない• 修行アイテム「ゼットソード」がまさに伝説のアイテム• 冒険『出現!究極の生命体!!』のセルが強すぎてクリアできない• SRがスタメン• ギニュー特戦隊でチーム編成してた• 弱いリンクスキルをめっちゃ意識してた• SSRを引いただけで自慢できる• しかし、育成が困難• 強襲イベントが難関• でもゲットできるキャラがマジで有能• 超激戦はノーコンクリアで歓喜に湧く• 龍石使ってコンティニューなんてザラ• 5コン以上も珍しくない• 天下一武道会の獲得ポイントは2000万以上あれば上位• 第1回なら10位以内• 【絶対無双の戦士】超ゴジータが完全にチート• ここからインフレの流れになった 今は適当に連打してても勝てるイベントがとにかく難関だった。 超激戦のノーコンクリア方法を探るのがすごく楽しかった。 新キャラの追加に毎回ワクワクしてた。 そんな気がする。 当サイト(アンドロック)のなんかを振り返ってみると、当時の様子がわかってすごく面白いので、暇つぶしにでも眺めてみてください!! 最後に 強襲イベントでゲットした キビトさんと マジュニアさんのドッカン覚醒まだ? ドラゴンボールZ ドッカンバトル攻略TOPページ•
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意気込み別敵データ (HP・ATK・DEFの目安) 対戦相手の強さを選べるシステム。 強い相手に勝った方が意気込みボーナスを多く獲得できる。 わくわくするぞは DEFが異常に高く戦闘時間が長くなるので選ばない方が良い。 修正されて難易度に合ったDEF数値になりました。 下記表のHP・ATK・DEFの数値は倍率。 決勝戦や準決勝のように 後半になるほど敵のステータスが高くなるので、予選では下記の目安よりも弱い。 意気込み HP ATK DEF ポイント 頑張るぞー 1倍 1 1 1. 5 いっちょやってみっか 2 わくわくするぞ 2. 5 さっさとかかってこい 4倍 1. 2 1. 3 3 お前の負けだ・・・ごくあっさりとな 5倍 1. 25 1. 5 3. 5 悪いな…オレの勝ちだ 6倍 1. 3 1. 7 5 どいつから片付けてやるかな 9倍 1. 4 1. 9 7 左手だけで戦ってあげましょう 10倍 1. 5 2. 1 10 消えろ…ぶっとばされんうちにな 15倍 1. 75 2. 3 15 さてと!フルパワーでいくかな 20倍 2 2. 5 20 優勝する確率は120%かな 25倍 2. 25 2. 7 25 やはり王者はこのわたしだ 30倍 2. 5 2. 9 30 意気込みボーナスポイント合計 意気込み 予選〜決勝 ポイント合計 頑張るぞー 13250 いっちょやってみっか 26500 わくわくするぞ 39750 さっさとかかってこい 53000 お前の負けだ・・・ごくあっさりとな 66250 悪いな…オレの勝ちだ 106,000 どいつから片付けてやるかな 159,000 左手だけで戦ってあげましょう 238,500 消えろ…ぶっとばされんうちにな 371,000 さてと!フルパワーでいくかな 503,500 優勝する確率は120%かな 636,000 やはり王者はこのわたしだ 768,500 「さてと!フルパワーでいくかな」を選んだ場合のその他のポイントを含んだ 合計ポイントは、1周約70万。 「優勝する確率は120%かな」で 約84万。 「やはり王者はこのわたしだ」で 約98万。 違う点は敵が7体出現することと、事前に敵属性が分からない点。 敵7体によるメリットは全体攻撃必殺技で一気にダメージを与えれる点なので、これまでの天下一武道会と同じく全体攻撃必殺技持ちがいると有利。 敵の攻撃は1ターン3回なので、超激戦SUPERの3〜5回攻撃に比べるとマシ。 事前に敵属性が分からない点はどうしようも無いので苦手属性パーティに当たったらサポートアイテムを使って強引に倒すか、ポイントが上回った時点でマップ上を逃げ回ってやり過ごす。 高速周回したい場合は、全体攻撃必殺技キャラで一撃で倒すを繰り返していく。 現在は、を使用するのが楽。 この作戦の場合は他のキャラがダメージを与える意味がほぼ無いので、他のキャラは下記のようなサポート役のメンバーで固める。 、のようなダメージ軽減役。 最初の出現時に全体気絶確定の[意外な大活躍]ジャコ(SR・ 技)、[特殊な才能]餃子(SR・ 知)。 全体攻撃キャラに必殺技を撃たせるための気力アップパッシブやリンクキャラ。 また、この作戦の場合は全体攻撃キャラに必殺技を撃たせることが最重要になるので、アイテムは、気玉変化、気力アップ、保険用の整列指示オバケを持っていくと良い。 ローカルランキング振り分け ローカルランキングで誰と一緒になるかは運営側が正確な条件を発表していないので不明。 以前の大会では以下のパターンなどが予想されたが現在は下記の追記部分のように変更されている。 天下一武道会を始めた時間順• 過去の天下一武道会順位• ランク順• ログイン日数 可能性が高いとされているのが、天下一武道会に参加した時間が早い人から順番に振り分けられていく説。 (サブ垢などで開始から1〜2日経過してから参加すると、あきらかにレベルの低い組みに振り分けられた) ただし、総合順位上位を目指す場合は早く開始して周回した方が有利になるため、遅く開始するのは非常に難しい選択となる。 上記変更により、かなり幅広い振り分けになり、満員人数が埋まるまで時間が掛かるようになったので、 開始から遅れて始めても有利にならない組に入る可能性が高くなった。 (すでに上位の人がポイント稼いでいる組に振り分けられるパターン) このため、遅れて開始する意味は少なくなっている。 ポイントを稼ぐ方法・ランキング 1. 敵にダメージを与える・倒す・全滅させる。 気の玉を獲得(キャラと属性が一致していると多くもらえる) 3. 必殺技で倒したり、属性一致の気の玉で倒すとボーナスポイントがもらえる。 ポイントマスに止まる。 (1回戦のみ、5000p) 5. チームの合計コストが高いほど強い敵チームが出現し、獲得できるポイントが高くなる。 そのため、 1回戦では敵チームを早く多く倒すことが重要になる。 (余裕があればポイントマスも取る) また、強い敵チームを倒した方が得られるポイントが多くなるので、 合計コストの高いチームで挑むことも重要。 1対1になる準々決勝以降は、終了ターンまでに敵パーティを全滅させればクリアだが、残りターンボーナスがあるので早く倒した方が良い。 トーナメントを途中でリタイアすると、現在のポイントがそのまま加算される。 (通称リタイアマラソン) メリットは、Act消費に対して多くのポイントが稼げること。 ランキング上位で優勝回数が少ないのにポイントが多い人は上記のワザを使用している場合が多い。 ランキングは、開催期間中に獲得した総合武道会ポイントによって決定される。 Act 10(1回戦) 15(準々決勝) 15(準決勝) 20(決勝) RANK経験値 100〜2000(1回戦) 100〜5000(準々決勝) 100〜5000(準決勝) 100〜8000(決勝) 経験値 2090〜16761(1回戦) 15671〜23969(準々決勝) 44107〜56082(準決勝) 95986〜120851(決勝) 獲得ゼニー 6194〜8005(1回戦) 16203〜17727(準々決勝) 21340〜27310(準決勝) 108152〜119994(決勝) 攻略 使ってくる確率は低いが、敵が必殺技を使ってきた時に即死級の大ダメージを受ける。 耐えられるパーティの場合は、回復アイテムを持ち込んでHPを満タン近くに保つようにこまめに回復していく。 耐えられないパーティの場合は、ダメージ軽減系のアイテムや1ターン敵の必殺技を封印する「占いババ」・敵全体の攻撃ターンを1のばす「整列指示オバケ」等のカードを使って倒されないようにしていく。 毎回アイテムを使っていくと消費が大きいので、負けるともったいない決勝戦のみや準決勝以降など限定して使っていくと良い。 パーティ構成は、できるだけ多くの種類の属性を入れておき、どの属性の敵がきても攻撃をガードできるようにしておくと良い。 全体攻撃の「( 極力)の必殺技ギガンティックミーティア」や「( 極技)のファイナルエクスプロージョン」は、敵パーティを一掃できるので効率良く周回するのに便利。 他にも最初の 出現時に敵全体を必ず気絶状態にするパッシブスキルを持っている下記キャラクターがいるとノーダメージで勝利する確率を上げれるので有利。 [意外な大活躍]ジャコ(SR・ 技) [特殊な才能]餃子(SR・ 知) 両方入れて1・2ターン目にそれぞれが出現してくれると最初の2ターンの間、敵が何もできなくなるので一気に楽になる。 おまけネタ天下一武道会あるある ・単体属性パーティで挑んだら敵が苦手属性染めパーティで負けた。 上記のような事態にならないように複数の属性キャラを散りばめてどんなパーティでも対応できるようにしておくことが重要。 ・決勝戦で敵に先制攻撃されるパターンだったが、大丈夫だろうとそのまま進めて負けた。 上記の全体必殺技持ちのブロリー、魔人ベジータだった場合に多いパターン。 予選などの序盤戦ならまだしも、決勝戦で負けるとガッカリなので、不安な場合はサポートアイテム「整列指示オバケ」や「占いババ」を使って必殺技を回避しておくことが重要。
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