ダーク ソウル 考察。 【悲報】ダークソウル考察厨、死亡「BGMの歌詞?造語ですよ」

【悲報】ダークソウル考察厨、死亡「BGMの歌詞?造語ですよ」

ダーク ソウル 考察

普通にプレイしているだけだと少しわかりにくい「ダークソウル」のストーリーについて考えてみた。 メインストーリーはWikiで考察されている通りだと思うので、主にサブイベント中心に考えている。 後発の作品や制作者インタビューなどは見ていない。 新しい情報があったら、随時改変追記する予定。 *2019年11月14日に「ダークソウル」の世界の基本的な考えかたについてまとめました。 物語が始まる前の歴史 「古い時代」 世界は分かたれず霧に覆われていて、死なない古竜と大樹と灰色の岩だけがある時代。 熱と冷たさ。 生と死。 光と闇。 ここで「生死」「光と闇」の概念が生まれる。 火の光により、相対的にできた「闇」より、何人かの巨人が現れる。 「古竜と人の戦い」 最初の死者ニト、イザリスの魔女とその混沌の娘たち、太陽の王グウィンとその騎士たち。 そして小人(人間) 「鱗のない竜シース」が眷属を裏切り、戦いは人の勝利に終わる。 グウィンは共に戦った、ニト、イザリスの魔女、四人の公王、シースに王のソウルを分け与える。 「火の時代」 カアスの言葉から、グウィンは 「人を縛るために、自分の息子たちに人を率いらせた」 ゲーム中に出てくる国は、グウィンの息子たちが祖となった国ではないか。 (ソルロンドは、グウィンの伯父であるロイドが主神になっている。 ) 「王の探索者フラムト」と「闇撫でのカアス」の目的 フラムトは生死の区別がある、「火の時代」を続けるために( 「火の時代を終わらせてはならぬ」)グウィンの後継者を探している。 フラムトの本当の目的は分からないが、敵対しているカアスからも 「グウィンの友に堕した」 という以上のセリフが出てこないことを見ても、グウィン(人)との友情からの行動なのかもしれない。 ただ何が目的であれ「闇の王エンド」で主人公に忠誠を誓っているのは、よく分からない。 権力に弱いタイプなのかもしれない。 一方、「闇撫でのカアス」は、「火の時代の後に、闇の時代がくるのが世界の理で、それに逆らっていけない」ということを言っている。 「正しい時代を、王を探すもの」と言っているように、ダークソウルを見出した小人(人間)から闇の王が生まれることが世界の理であり、グウィンはそれに逆らっている。 フラムトはグウィンとの個人的な友情から(?)、その世界の理に逆らっているのだ、と言っている。 カアスが 「真実を伝える者」だの 「我は隠さず真実を語ろう」などと言うから、フラムトとカアス、どちらかが嘘をついていると勘違いしやすいが、実はどちらも嘘はついていない。 どちらが正しいというわけでもない。 これからの世界の姿が違くなるだけだ。 フラムトが言う「火を継ぐ」ということは、主人公に「最初の火の炉の薪になってくれ」と言っているので、それをはっきり言わないのは騙しているといえば騙しているのかもしれない。 女神の騎士ロートレク 牢獄から解放したときにいう 「これで自由だ。 使命を果たすことができる」ロートレクの「使命」とは何か? 最初は「祭祀場の火防女」を殺すことだと思っていたが、 「世話になったが、もう不要か」と言うセリフから考えるとどうも違うようだ。 主人公に 「お互い不死の身で」と言っているように、ロートレクも不死人である。 「心折れた騎士」が「不死人の使命」と言ったり、フラムトが「使命者」という言葉を使っている通り、これは「不死人の使命」と考えてよさそうだ。 「祭祀場の火防女」を殺したのは、単純に火防女の魂が欲しかったらかではないか。 アノール・ロンドではロートレクと主人公の世界線はズレているので、(侵入しなければロートレクの世界に行けない)ロートレクの世界では、暗月の女騎士も殺されているのかもしれない。 カタリナのジークマイヤーとジークリンデ 以下は全て二人との会話からの推測。 ジークマイヤーの妻は、余命いくばくもない身の上だった。 シークマイヤーは妻を助けるために、不死人の秘密を探るために、ロードランにやってくる。 しかし妻は死んでしまい、ジークリンデは父親に母親の最期の言葉を伝えるために後を追う。 ジークマイヤーは「イザリスの混沌」と戦うまでは生者だったが(兜の下の顔は、生者のように見える)、そのあと毒沼で力尽きる。 いつもの態で「居眠り」と言っているが、実は限界だったのかもしれない。 不死人になったために、故郷に戻ることはできない。 不死の秘密を知るために古竜の探索に向かったが、そこで亡者と化してしまい、ジークリンデに討ち取られる。 イザリスの魔女と混沌の娘たち イザリスの魔女の娘たちは、クラーナ、グラナ、クラーグ、混沌の娘、 百足のデーモン 追記:「百足のデーモン」は、イザリスの魔女の娘たちが弟に贈った「橙の指輪」が溶岩に落ちて変化した姿。 弟は「爛れ続けるもの」) イザリスの魔女と娘たちに起こったことは、クラーナと話すと大筋のことは分かる。 クラーナは「母と妹たち」という言葉を使うので、長女だと思われる。 上に姉がいたら、「母と姉妹たち」という言い方になると思うので。 イザリスの魔女は「最初の火の炉」が消えかかったとき、自分が炎を生み出そうとし、失敗してイザリスを全て炎で包んでしまった。 混沌の炎に呑まれてグラナは人間性を失って亡者となり、クラーグと混沌の娘は蜘蛛と合体したデーモンになり、末子は 百足のデーモン爛れ続けるものになった。 クラーナだけが逃げ延びた。 クラーグは妹である混沌の娘に人間性を与え続けたため、自分自身は心までデーモンになりはててしまった。 混沌の娘は不死人となった姉のため、病み村の人々のために火防女となった。 太陽の騎士ソラール 「その愚かさにより、すべての記憶と共に神に追われ、今やその名前すら伝わっていない」グウィンの長子である、という考えが一番妥当な気もする。 「太陽は 素晴らしい。 父のようだ」というセリフもあるし。 別人) ただそうすると、なぜ巨人ではなく小人 人間)なのか?という疑問がある。 「神の眷属(巨人)を追われた」ので、小人(人間)になったのかもしれない。 鱗のない竜シース 鱗がないために他の竜とは違い、限られた命しか持たないシース。 不死の研究のためにあれだけの書庫を作ったのか。 シース戦を考えると「コアを別のところに移せば、限りなく不死に近づけるのではないか」というのが、あの段階のシースの結論だったようだ。 まだ完全な不死にはなれなかったということなのか。 (原始結晶は古竜から盗んだとのこと。 悪い奴だ…) 牢獄に閉じ込められていたスキュラはさらってきた聖女の成れの果てという設定だが、不死人を自分と同じような鱗のない姿にしたらどうか、という実験をしていたのかもしれない。 ソルロンドのレア 巨人墓場から助けたあと、不死街の教会に移動するレア。 そこで販売している奇跡をすべて購入すると、シースの牢獄に移動して亡者になって襲ってくる。 あれは二階にいた六つ目の伝道者にさらわれたのかな? その前に主人公が倒していることが多いから、時系列はおかしくなるのだけれど、位置がピッタリなので、そう想像すると楽しい。 ペトルスがレアを置き去りにした理由はよくわからなかった。 殺して人間性を奪うつもりだったのか?.

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「ダークソウル」ストーリー考察。サブイベント・キャラクター中心。

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DARK SOULS -STORY- ダークソウルをクリアしたけど、イマイチストーリーがわからない方に贈る ネタバレ(多くは妄想)をふんだんに盛り込んだストーリー解説ページです。 公式サイトとの関係は全くありません。 本ストーリーは2ちゃんねる「ダークソウルクリアしたけどストーリーがイマイチわからない」ページの ストーリー解釈をさらに校正したもので、まだまだ修正点があります。 修正の指摘事項や批判等はできるだけ受け付け、やや長い時間をかけて完成させてみますので もし読み終わって感想のある方はコメント欄に具体的な改善点のコメントをいただければ幸いです。 ストーリーは一本にするとかなりの長文になるため5分割して記載しています。 分割方法は管理人の主観で大きな歴史の動きがあった。 と感じた部分で分けています。 人も、生も死も何もなかった時代。 光も闇も無い、ただ石のみが続く地の底。 ただならぬ規模を持つ火、それは炎のように舞い上がり、地の底から噴出した。 火が生まれたと同時に、そこには光が生まれ、そして光と同時に闇も生まれた。 ・・・石ばかりが続くこの世界のどこに潜んでいたのか。 竜とは異なる生き物達が火の暖を取りに、その火のもとに集った。 この突如として起きた火は、生物達に『最初の火』と名づけられる。 ロイド、グウィン、ニト、イザリスとその娘達。 ロイドはグウィンの叔父にあたる。 ・・・そして、大きな力を持つ彼らの後ろで、隠れる様に暖を取っていた名前も知らない小人がいた。 (恐らくは人間の祖先) 巨人の多くは強い力を持ってはいたが、竜と違い、命に限りがあった。 限りのある命が続く限り、巨人と小人は暖を取った。 灰色の時代に突如として現れた火。 しかし、世界はまだまだ寒い時代であったので 相変わらず『最初の火』で暖を取っていたグウィン達であったが ある日、火の中から『王のソウル』を見つけた。 不死身の存在であった。 それゆえ他の竜とは違い、自分が不死身の生命を持たないことを知っていた。 竜の無限の生命力の源。 強さの秘密。 それは竜のウロコによる効果であった。 竜の強さの秘密を知ったグウィンは、竜との戦いに勝利した。 竜との戦いの後、グウィンは世界の王となり、のちに「神々の地」と呼ばれるロードラン地方に アノール・ロンドという居城を築いた。 またロードランを治める上で、小人の中でも特にその功績を称えたもの達に自身の王のソウルを 分け与え「四人の公王」を立てた。 魔女イザリスとその娘達はのちに「混沌の魔都イザリス」と呼ばれることになる都市を築く。 白竜シースは、グウィンより公爵の称号を与えられ、「知の探求の自由」を許され巨大な書庫を建造していく。 小人達はアノール・ロンド以外にも様々な国を作っていった。 ダークソウルに登場する様々な武具より、推測にはなるが、人々の間にも戦争があったことは想像がつきそうである。 一つは騎士王レンドルの治める『バルデル』。 一つは鋼鉄の国『バーニス』。 一つはたまねぎ型の鎧が特徴的な『カタリナ』。 一つは『アストラ』。 一つは刀が発展する名も無き東欧の国。 一つは『ソルロンド』。 魔術の地として『ウーラシール』や『ヴィンハイム』などが栄えた。 グウィン達と竜の戦争から900年が経った頃。 人々の体に得体の知れない「ダークサイン」が現れた頃から世界は異変していく。 王であるグウィンには『王の四騎士』と呼ばれる騎士達をまとめる長がいた。 『ダークサイン』が体に現れた人間はどうなるか。 なんと、死なない。 生と死があるはずの人間が不死身になったのだ。 「不死人」の誕生だ。 不死人は肉体は不死身でも、精神は不死身ではない。 精神が死ぬと、不死人は欲望のおもむくままに動くだけの亡者となる。 人々は、その『不死人』となった人間を恐れて、迫害した。 体に『ダークサイン』が現れた人間を捕まえて、牢屋に閉じ込めた。 ダークサインを持つ人間は次々と現れ、そして牢屋が一杯になると新しい牢屋を作った。 不死人を閉じ込めるために作った牢屋の集合を『不死院』と呼んだ。 ある日、『最初の火』が消えかかっていることに気づいたグウィンは、最初の火が消えかかっていることを 同じく王のソウルを持つ盟友達に知らせた。 王のソウルを持つ、かつてグウィンと共に戦った魔女イザリスは自らの力で 「最初の火」を生み出すことを考えたがその試みは失敗に終わった。 彼女の名前を持つ『魔都イザリス』は混沌の渦に巻き込まれ滅亡した。 また、牛頭のデーモン、羊頭のデーモンなど、デーモンと名のつく魔獣を生み出した。 イザリスの娘の一人、クラーナは、その混沌から逃れた。 そしてイザリス自身は、かつての心を持たない植物の化物『混沌の苗床』となった。 グウィンの愛娘である王女グウィネヴィアは、王の旅路にアノール・ロンドの衛兵 「銀騎士」の一部をお供としてつけさせた。 古い魔術の地「ウーラシール」の魔術師達が、「蛇」の言葉にそそのかされ その魔術より生じた「深淵の穴」より闇の力が広がっていた。 闇の力に飲まれた人間達は、人ならざる者「ダークレイス」となった。 かつて国を治めていた四人の公王達もまた、闇に飲まれた。 グウィンの王の四騎士の一人、騎士アルトリウスは、古い魔術の地「ウーラシール」に赴いた後、消息を絶つ。 その知らせを受け、他の王の騎士、王の刃キアランや鷹の目のゴーも同じく「ウーラシール」へと向かった。 やがて時は経ち、『深淵の主』が討ち果たされた知らせと共に 深淵に飲まれたウーラシールより、騎士アルトリウスの剣と盾を持ち帰る灰色の狼シフが現れた。 騎士アルトリウスの相棒とも言えるほど、彼と行動を共にしていたシフを見て 人々は、深淵を打ち破ったのは数々のダークレイスを打ち、やはり名声の通った王の騎士アルトリウスその人であるとの 説が世に伝わった。 この伝説により騎士アルトリウスは「深淵歩きの騎士アルトリウス」と呼ばれた。 それからまた時は経ち・・・ 昔栄えていた国々の中には、ダークサインが広まり過ぎた為に滅亡する自体に陥った国まで出てきていた。 彼は貴族の出で、恵まれた環境に育ったが、ある日体に「ダークサイン」が現れた。 若者は、家宝の剣と「飲むと不死人の傷と精神力を回復する」不思議な瓶 『エスト瓶』をさげ、高貴な出である証を盾に刻み、上級の騎士が纏う鎧具足を身につけ アストラよりロードランへと向かった。 不死人に伝わる伝説はアストラ国だけでなく、世界各地に「不死人はロードランを目指せ」という伝説があった為 黒鉄のタルカス、聖騎士リロイ、弓の英雄ファリスなど・・・ 様々な王子、勇者がロードランへと旅立ったようだ。 そして若者は、ある「不死院」の一つに足を踏み入れた。 それが不死院であった。 若者は、不死院にあるたまたま足場の崩れた牢屋の奥にまだ意識のある不死人と目があった。 彼は崩れた足場の穴より、その牢屋の中へ、牢屋を開ける鍵を投げ入れた。 その牢に閉じ込められていた若い不死人。 まだ辛うじて人間性は残ってるけれど、ほとんどゾンビみたいな非力な者。 性別は男か、女か、それもわからなかった。 上級騎士を身に纏う若者が投げ入れてくれた鍵を手に、名も無き小人は扉をあけた。 よぼよぼと不死院を歩き、そして、名も無き小人は自分を救ってくれた若者と出会った。 上級騎士の鎧を纏う若者は、名も無き小人に自分の身の上を語った。 自分の国には、不死人になったらロードランに行き、鐘を鳴らす使命を背負う伝説がある事。 自分は不死人になり、その使命を全うしようと思ったが、志半ばで諦めた事。 若者は、若い不死人にそれを伝え、エスト瓶を渡した。 最期に「亡者になって君を襲いたくはない」と言い残し、息絶えた。 使命を託された不死人。 名前も知らない、性別すらわからない不死の人間。 ここから、プレーヤーのストーリーが始まる.

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ダークソウル3で一番気になるのは、火継ぎとは何か。 ダークソウル2で一番気になるのは、王とは何か。 それではダークソウル1で一番気になるのは? 「ダークソウル 暗い魂 とは何か」 わざわざタイトルにしたからには、そこに直接的なメッセージが込められているはず。 タイトルから先に決めたにしろ、タイトルは後に決めたにしろ、他の様々な要素を押しのけてのこのタイトルである。 すごく重要な要素なのに「火」とか「火継ぎ」がタイトルにならず、「闇の魂」という劇中でほとんどその名前すら出ないようなものが堂々とタイトルになっているのだ。 そこには何らかの意味があるはず。 デモンズソウルは、最初から「デーモンをなんとかする」という明確な目的があった。 そしてデーモンを倒した時にご褒美として手に入るのが「デモンズソウル」であった。 ではダークソウルは? 「ダークソウル」は物語の中心にもなければ、手に入れることが出来るものですらない。 いや、それが間違いなのか。 ダークソウル1は火継ぎの物語だと思っていた。 それが、間違いであるとするならば。 あくまで物語の中心が「ダークソウル」であるとするならば。 闇の魂を持つのは、やはり人間だろう。 ダークソウル=人間性という説もある。 この物語は「人間性」の物語。 さらに言うなら「人間の性 さが 」「人間の心の闇」の物語。 だからこそ。 火継ぎエンドの他に、闇の王エンドが用意されている。 光を選ぶか闇を選ぶか。 それはプレイヤー次第だと言わんばかりに。 しかし、それでは、闇の王エンドが正当なエンディングということか? 火継ぎエンドでは闇っぽい要素は全然出てこない? 火継ぎエンドはダークソウルではないのか? ダクソ1の目玉となる要素に、「死んだら亡者になる」「人間性を捧げれば生者に戻る」というものがある。 これがダークソウルの基本ルーティーンだとするならば。 なるほど確かにこれは、「人間の心の闇」の物語ではなかろうか。 マルチ要素も、見方を変えれば「人間性」の奪い合いだ。 青ニートも言っている。 「人間性は拾ってくるか、聖職者の連中みたいにお互いを召喚して馴れ合って手に入れる」と。 このゲームはいかにして人間性をゲットして、生者として勝ち進むか。 そういうテーマがあるのではないだろうか。 亡者に比べ、生者はじつに特典モリモリで、HPも確保できるし見た目もいいし、メッセージも読めるし、白霊も呼べる。 ずっと生者でプレイしてくださいと言わんばかりだ。 (人間性はそれなりに手に入れるのが大変だというのに) 人間性を手に入れるために「醜く争ったり」「馴れ合ったり」。 そのどちらも実に人間らしい。 その人間の業 ごう とも言えるものこそが人間性であり、ダークソウルである。 と、すれば。 「ダークソウルDLCとは何だったのか」 深淵の主マヌスは元人間。 深淵に飲まれたウーラシール、そこに巣食う化物ども。 「人間性の暴走」を特定の専門用語ではなく、その言葉通り「彼らの人間としての性が暴走した」というふうに読み直すのであれば。 人間は「その心が持つ業 ごう 」によって自分の都を滅ぼし、そして「その心に相応しい見た目」になって彷徨うという罪を受けたことになる。 あれ?似たような話をどこかで聞いた気がする。 そうそう、ダクソ3の罪の都だ。 あれも確か「罪の炎」が空から降ってきて、都が滅んだ。 同じなのか。 罪の炎が何なのかというのはさして重要ではなく。 重要なのは、人間が「自分たちの業によって自滅した」ということ。 ダークソウル、人間性とは人間の業。 思い返してみると、ダクソ2でもダクソ3でもその手の話には事欠かない。 やたら国や人は自滅してるし、人間性の醜い奪い合いというのであれば、その最たるものが「輪の都の王たちを殺してダークソウルを集めようとするゲール」なんて、あるいはつまりそれそのものではないか。 そしてそのゲールを殺してダークソウルを手に入れるプレイヤーが、醜い争いの、ダークソウル争奪戦の最終勝利者にして最もダークソウルに近い者である。 ああ、ちょっと興奮していきなり核心まで話してしまった。 ゆっくりそこに向かおうと思ったのに。 今回は細かい世界観設定についての考察ではない。 「なぜこのゲームはダークソウルという名前なのか」という考察だった。 なんとなく、ダークソウル1から3に至るまでの共通点とか、なぜ3があれで終わったのかとか、そういうことに自分なりの結論がつけられたのではないかと思う。

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