機械樹の番人。 機械エルフ説明書 構築編

コンエルに救われた話|Gray|note

機械樹の番人

こんにちは。 おはよう?こんばんはかも。 エルフなセイランです。 今日はなかなか楽しく強く使えている私の機械エルフのご紹介。 今回は構築を説明しながら、使い方を理解してもらう形になります。 では構築をドン。 タイプはコン寄りのミッドレンジ。 進化を使用せず強いを意識しました。 打点を出すことよりも、盤面を制圧し勝つデッキです。 エイラに有利、問題の復讐ヴァンプにも、4ターン目までにセクヴァンを引かれなければ勝ち目は濃いです。 引かれてもなんとかなることも。 全く太刀打ちできない、ということはないです。 では端から説明していきます。 〇採用カード説明 機械ミノムシ 機械カードをより強く使えるようになるカードです。 機械を軸にしているので、3枚確定。 可愛い。 ミノムシだから色々カードにくっつく仕様なんですかね。 コストを下げるとありますが、下げられるのはそのターン中のみであり、しかも最終的に払うコストは対象に選んだカードのコストになるので、この効果の目的はコスト踏み倒しによる展開ではありません。 「場に機械フォロワーが出た状態でプレイする事」「プレイ数を稼ぐこと」で真価を発揮するカード達を補助する存在となります。 主な例を上げてみましょう。 更に、2コストで2プレイとなるのでクリフトにも繋がる。 しかも、合計コストは4のまま。 このように、他の機械カードを元のコストのまま、最大限能力を引き出せるのがこの機械ミノムシ。 残念なことにレートには対応しないので機械神やマシエンには効果的には使えませんが、充分に強力なカードと言えます。 手札に他の機械カードがない時にはどうすればいいか、という質問がありますが、フェアリーとして切っていいです。 ただ、残しておくことでクリフトや鉄弓の打点になります。 無闇に切るのはオススメしません。 最低でも、1枚は手札に温存しておくと動きやすさが格段に変わると思います。 フロートボードマーセナリー 単純に機械カードをあれこれ引っ張って来るいい子。 デッキを回す手段として3枚確定。 マリガンキープ対象内。 都会でも鉄板は浮かないけどな! ドラゴンサの感覚で適当に切っていいです。 サーチによるワンチャンスに賭ける時にも出します。 「ここで機械神引っ張ってくれないかな〜ってマジで来たラッキー!」みたいな。 あまり真似しない方がいいと思います。 マーセナリー出して、生き残ったら番人で戻してもう1回マーセナリーとかするとあっという間に手札が機械で染まり、手札も潤います。 クリフトもムキムキ。 手札の量=強さなので、余裕がある時は積極的に番人ループしましょう。 デュアルフェンサー・クリフト 効果補足:進化時 このターン中にカードを3枚プレイしていたなら、相手のリーダーか相手のフォロワー1体に2ダメージ。 選べるインキン。 機械軸で入れない理由が見つからない。 3枚確定。 今期の追加カードで本当に最強になった人。 本当は前から強かったけどエルフが不遇過ぎて注目されてなかった 横展開にとにかく強いです。 進化で3面処理を当たり前にこなす。 ミノムシ番人クリフトで4ターン目発動や、5でエルプリ進化フェアリークリフトでウィスプを加えながら盤面を奪い返せたりします。 出すカードがないからと2ターン目に出してしまうのは勿体ないです。 特にエイラの序盤展開から大量バフを許さないカードになるので、なるべく無駄には出さず温存し、効果を発動させるのが良いかと思います。 清き泉のエルフプリンセスメイジ シンプルにして強力な効果。 加えるフェアリーとウィスプはクリフト、シンシア、オムニスに繋がり、後半の強力な動きに繋がります。 現状3枚ですが、枚数抑えてもいいかも。 2枚は欲しいと感じます。 イラストナーフを許すな。 ウィスプは基本的に温存してオムニスに使うか、6でシンシアと合わせて使い、7オムニスへ繋げます。 8でエルプリシンシアという動きも強力で、ウィスプを確保しながら盤面干渉し、シンシアとウィスプ2枚という無視し難い強い盤面を作れます。 また、様々なカードとくっつきが良く、デッキをより強力に回せるようになる存在です。 機械樹の番人 デッキを回す貴重な守護。 3枚確定。 侵入者を歓迎し脱走者を許さないエルフ狂信者。 バウンス対象はもちろん機械。 2ターン目にミノムシ番人と動いてワンドローやマーセナリー、クリフトを使い回すのが基本的な使い方。 手札を回して欲しいカードを揃えます。 番人ループで大狼の打点を底上げも出来るので、覚えておくとたまに役立ちます。 特に加えるフェアリーが便利で、くっつきの悪い動きをしても隙間をうめられる。 3枚確定。 3本矢を構えているが与えるダメージは2である。 なんと1本1点にも満たない。 森の女王・リザ 言わずと知れたサーチ界最強カード。 これ1枚でデッキの骨組みが完成するやべーやつ。 3枚確定。 次オーブ入れようとしてる どうでもいい 下がミノムシ、上がオムニスなのでミノムシ絡みのムーブはほぼ確実に実現出来ます。 また、リザを出せば手札の機械カードが1枚増えるというのも重要。 クリフトや鉄弓の打点計算の時にリザの存在を意識すると結構打点が出せると思います。 上をオムニス確定にしていることから分かるように、このデッキの主役はオムニスになります。 リザで高確率で手札に揃えることが出来るので、オムニスを引けることを前提としたゲームプランも考えて行くといいと思います。 マシンクローエルフ 簡易3c3点疾走。 3積みしてもいい性能ですが、3コストという他のカードとのくっつきの悪さや、息切れでのゲームオーバーを考えて2枚。 復ヴ絶対許さないマンは3枚積んでください。 復讐相手には思いっきり顔に投げつけます。 が許容して下さっている上限3点をギリギリまで攻めていくマシンクローさん素敵です。 ただ実際処理に追われることが多いので、気軽に投げられるタイミングは少ないです。 それも踏まえ2枚となっています。 オムニス、シンシアがしっかりと打点を出してくれるので、3枚目が欲しいということにはあまりならないとは思いますが、ここは好みで別れるところかなとも思います。 私は2枚で充分だと感じていますが、欲しいと感じた場合は3枚目を入れてみてください。 豊穣の季節 たんマジ天使!!!! だから採用している訳ではなく、真面目に2枚欲しいです。 少なくとも1枚は欲しい。 ミノムシを絡めた動きの後の使用や、エルプリで加えたウィスプを使用した動きにくっつけることでテンポロスを最小限に抑えながら手札を整えることができます。 番人やマーセナリー、リザとドロー手段も多く、オムニスによる使い回しを考えると他にドロソなど要らないと考える人も多いかと思います。 が、それはあくまでも上振れであり、復讐以外の相手を見ていないと言うのが私の考えです。 また、普通に後半手札が無くなり自由に動けないという状況はよくあります。 そのような時にこのカードがあれば持ち直すことができますし、事故を起こすなどしてもそのまま負けるのを回避しやすくなります。 また、エイラ等の対面を考えるとリソースはかなり重要となります。 より広い対面を見ながら下ブレによる負けを拾うカードとして、このカードは最適であると考えています。 鉄弓の射手 機械になったメーテラ。 いや、処理能力だけで見ると実はメーテラより上というです。 強力な処理効果持ちなので3枚確定。 その鉄の弓重いのにいつも頑張ってくれてありがとう。 単体でも2点出せます。 しかも6ターン目にマシエンの後この子を出すことで軽く6点出します。 さらにミノムシを1枚併用するごとに2点増えます。 最大で10点出ます。 実はやばい性能してます。 進化を必要としないのが最大の利点でありメーテラとの違い。 進化を使用せずに強いという条件に完璧に当てはまっているのがこの子です。 大型が出てきた場合には、まず鉄弓で取ることを考えます。 展開と除去を同時に行えるので相手へのプレッシャーにもなり自由な動きを許しません。 ユリウス並に効果を盛られている隠れたやばいカード。 展開したウィスプがそのままオムニスに繋がったり、そのスタッツの高さと能力でかなりのプレッシャーを相手に与えることが出来るので3枚確定。 重く感じる場合は枚数を減らしてもいいと思いますが、私は引いて損のあるカードだとは感じないので3枚でいいと考えています。 エルフフォロワーにしか進化付与出来ないので、プロダクトマシンやマーセナリーは進化付与対象に選べない点に注意。 多分エルフが環境取ったら真っ先に叩かれるカード。 相手に2枚目のクルトがない場合次の進化をシンシアに割く必要があるので、場に残ったフェアリーでそのままオムニスにつなげることができます。 そこまで行けばまず巻き返されることはありません。 また、8ターン目にエルプリに進化を付与する動きも強力で、その後のプレイの幅が広がります。 進化付与を積極的に使い、オムニスへ繋げるのがこのカードの主な役割となります。 始祖の大狼・オムニス このデッキの主軸。 エルフらしさを持ちながらエルフらしからぬ殲滅力、制圧力を持つ恐ろしいパワカ。 3枚確定。 白狼はいつの時代でもやばいらしい。 超のつく理想ムーブは6シンシア7オムニス。 ただしシンシアもオムニスも6,7には簡単に出せない状況の方が多いので、そうそう成功しません。 無理にその動きを狙うよりも、堅実にしっかりと盤面を返していく方がいいと思います。 手札のウィスプやフェアリー等の細かいカードと併用し、大狼を2体しっかり出せるようにしたいです。 この時ミノムシ、オムニス、ミノムシと動くと更に追加で2コスト以下の機械を出すことができ、5面埋められる上大狼の打点が非常に高くなります。 ミノムシの使い方は本当に幅広いので、是非工夫して使ってみてください。 本体の体力が5と多く、上から踏むことの出来る幅が広いです。 疾走にこだわらず上から踏み、有利盤面を作ることも視野に入れます。 オムニスよりも大狼が残る方が強いので、そのまま大狼が取られてしまうような盤面の場合はオムニスを当てて大狼を残します。 もちろん、ベストは三体とも残すこと。 対エイラは1体残すのが敗因となることが多いので、疾走にこだわらず有利交換を行うことを強くオススメします。 1:1交換でも構いません。 ウィスプも使用し攻撃を上げ、とにかく相手盤面にフォロワーが残らないようにすることを意識します。 進化が切れているならクルトは大した打点が出せず、盤面に直接干渉してくるのはヘクターとリモニウムのみとなります。 そうなると単体処理が限界となり大狼が場に残るので、極限まで攻撃を上昇させてKOしましょう。 対復讐では、ユリウスの存在が大きく思うように使えない場面があります。 そこで無理やり出してしまうと大きくダメージを受けてしまう上相手にアドを与えてしまいどうしても勝てなくなってしまうため、被害を最小限に抑えながら別の方法で処理をするのがいいと思います。 3面展開のためカラブリが出るとどうしようもありません。 可能ならば、ウィスプやフェアリー等追加で出せるといいです。 破滅でもカラブリでも一掃できない盤面を作ることができ、非常に強力です。 まぁそれでカラブリ出てきてフェアリー以外破壊とかは…シャドバなので諦めましょう。 マシンエンジェル 先2安定択。 マリガンキープ対象。 機械神打点を効率よく稼いでくれます。 しかも、機械フォロワーが盤面に残っていることもこのエルフにはアドになるので、マシンエンジェルという存在がアド。 3枚確定です。 9割9分アクセで使います。 適当に撒いて鉄弓の打点にしたり、オムニスのバウンス対象にしたり。 後半になるとアクセで切りづらくなり邪魔になりやすいので、早めに切るのがいいと思います。 機械神 完全にアクセのみの使用を目的としています。 しかしその火力たるや凄まじく、今までのエルフでは考えられない程の処理力を誇ります。 復讐、エイラの強力な展開への対抗策として非常に有効である為3枚確定。 使えばわかる。 機械神まじで神。 できるだけ温存し、ここぞという所で使いたいです。 相手が「これでもか」と言うようなプレイをしたところにすかさず打ち、もたついたところでシンシア、オムニスを押し付けるという流れが強力です。 〇カスタマイズ 構築に入る可能性のあるカードを紹介します。 今回の機械エルフには入らないと判断したカードですが、今期のエルフを満喫しようと言う場合、充分に採用を考えられるカードです。 自身でデッキをカスタマイズする際に是非参考にしてみてください。 マシンランスエルフ 軽さが自慢のマシンランス君。 はっきり言って、復讐だけを見るならば全然構築に入ります。 破滅やメドゥーサから出てくる蛇にあまりにも刺さる。 しかしその他への弱さが目立つ印象が強かったです。 エイラには単体処理など悠長なことはしていられませんし、そもそも盤面が強いデッキには出す余裕がありません。 盤面を必要としない相手ならば出す意味もない。 リザのオムニス確定もぶれてしまいます。 また、私がコン寄りの構築にしているのもあり、デッキに合わないということで今回は採用を見送りました。 採用する場合は、アグロ寄りの構築にし、効果ダメージでプレッシャーを掛けられる構築にするのがいいと思います。 また、アグロエルフ自体が復讐に効果的であるため、復讐に絶対勝ちたい構築にするならば、採用をオススメします。 愛の奇跡 守護か突進を選び器用に使い分けが可能で、エンハンス使用で更に効果を増すカード。 大好き。 これは人によっては確定枠になるかと思います。 というのも、機械神になる前の枠がこのカードでした。 実際本当に器用で弱いところはありません。 しかし、環境的にこちらのフォロワーを上から踏まれてしまうことが多く、その器用さを活かしきれない場面が多かったです。 また、細かいプレイ数を稼ぐカードを愛の奇跡に割く余裕があまりなく、本来のパワーを充分に発揮出来る構築ではないと判断した為、処理能力特価の機械神へと入れ替えました。 このカード自体は非常に強力なので、やはり入れたいと感じた場合は入れて問題ないと思います。 しかしこの構築を使っていただけるのであれば、是非抜いた状態で使用してみてください。 天禀の射手・メーテラ 進化時の爆発的パワーを持つカード。 個人的には一瞬じゃなくて焦らして欲s 抜くなんて有り得ない!と考える人も多いと思います。 実際メーテラ1枚で出来ることが多すぎるので依存してしまうのは分かりますが、今の環境を生き抜くには、4コストという重さで進化が無いと活躍できないというのはあまりにも重いと判断しました。 ただし、フォレスト・コアを採用する場合にはメーテラ採用も視野に入ります。 1枚で遅れを完全に取り返すことができ、その上ウィスプを2枚確保できるのでかなりのアドとなります。 構築の形によっては、充分に採用圏内になります。 ちなみに、メーテラを不採用とした事で足りなくなったドローを豊穣で補っている形になります。 フォレスト・コア コアの中で最弱とか思われてそう。 まぁ弱い方であるのは確かですが。 採用は多くても2枚となりますが 後半腐る為 、採用する価値は充分にあるカードです。 ウィスプを2枚手札に加えられるとはどういうことかと言うと、オムニスが無盤面からMAXヘクターするということです。 また、6ターン目で最大出力の愛の奇跡にも使用することができたりと、リターンは非常に大きいです。 騙されたと思って使ってみてください。 そのパワー、1度知ると抜け出せません。 今回不採用としたのは、コンセプトとしている機械を軸にし、進化を使用せず強い構築にする、を達成するにあたりメーテラが抜けたことが大きいです。 もちろん、クリフトや鉄弓でも充分遅れを取り戻す力がありますが、手札の質に左右されず盤面を取り戻せるというメーテラのパワーがないのであれば、無理に採用しても有効に使えないと判断しました。 また、コアを採用してしまうとオムニスへの依存が高まってしまいます。 愛の奇跡を不採用としているので、尚更。 特定のカードを引けないと回らないというのは私の好みではないので、今回は不採用としました。 強者の威風 ギル様マジかっけぇ。 ユリウスが大嫌いな人が入れてるのを見ますが、はっきり言って当たりません。 他にちんまいのがいるかなんかして大抵狙いたいフォロワーに当たりません。 よって今回は不採用としました。 ただ雑にでも5点が飛ぶのでエイラ等にも強くなります。 が、そもそもエイラには有利なのでやはり必要ない…… 選択肢的に無くはないですが、機械エルフである場合必要は無いと感じます。 木立の精霊・ドリアード 進化切れると普通に強い。 フェアリー供給もあるので後半の細い動きも可能になります。 機械軸では無い場合5ターン目がもやすく、相手に自由に動くことを許してしまいがちですが、それを見事に埋めることができます。 ブロンズだからといって馬鹿にできない性能です。 今回不採用としたのは、機械軸でありなおかつ進化を使用せず強い構築にする、を達成する為、枠がなくなり不採用となりました。 ざわめく森 エルフサーチカード。 豊穣の代わりに採用することがあります。 豊穣との違いは合計コストと、エルフ以外を引くかどうか。 今回不採用とした理由は2つ。 エルフフォロワーに限らずカードを引き込みたいからと、即時ドローがこのデッキには適しているから。 悪くは無いと思います。 アミュレットなのでオムニスで回収し大狼にすることも出来ますし、行動にも出来て用途は多いです。 眠れる妖精の森 1コストとは思えないカード。 相手一体を行動にする妖精の大あくびでの使用が主になります。 目覚めでは抜け道が多く、特に意味をなさないことが多いです。 カウントダウン2のアミュレットなので6ターン目に設置しつつ、ウィスプがなくとも7オムニスを起きやすくすることが出来る便利なカードです。 今回不採用としたのは、他のカードに比べ優先度が低いと感じたためと、行動にせずとも返しきれる力があるので、使用する必要を感じなかったからです。 採用している人は多く、実際強いカードなので、採用は充分に考えられます。 〇まとめ 今回はこれで終わろうと思います。 この記事を読み、少しでもエルフを楽しく回せるようになれる人が増えてくれたら嬉しいです。 質問はいつでも受け付けます。 DMでもリプでも構いません。 気軽にどうぞ。 ELFseilan116.

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機械エルフ説明書 構築編

機械樹の番人

リノセウスでOTK(ワンターンキル)• Xは「自分がこのバトル中に(このカードを含めず)プレイした豪風のリノセウスの枚数」である。 Xが5以上なら、 疾走を持つ。 このデッキのリーサルウェポンは 「豪風のリノセウス」。 以下の点を意識しましょう。 リノセウス召喚• 機械樹の番人(リノ戻す)• リノセウス召喚&進化• ターン終了(リノ手札へ) このような流れでプレイする機会が非常に多いので、覚えておきましょう! ロングゲームを支えるカード! 無窮の輝石・カーバンクル カード 効果 無窮の輝石・カーバンクル 【アクセラレート:2】 カードを1枚引く。 カーバンクルの煌めき1枚をデッキに加える。 自分のPPを2回復。 カーバンクルの煌めき 【スペル】• 自分のリーダーを1回復。 自分のEPを1回復。 カードを1枚引く。 カーバンクルが果たす役割は多岐にわたります。 リーダーの回復• EPの回復• デッキの回復• PPの回復• 手札の補充 EP・ライフ・デッキ・手札を潤してくれるため、 試合が長引いても戦えるようになります。 まさにこのデッキの「心臓」です。 EPの回復は終盤になればなるほど威力を発揮しますね。 リノセウスに進化をきることで、また手札に帰ってきてくれるのもポイントです。 後攻4ターン目に進化して最優先でプレイしたいカードとなります! 不殺の円陣 カード 効果 不殺の円陣 【アミュレット】 カウントダウン:1 このアミュレットが場にある限り、自分のリーダーへの6以上のダメージは5になる。 ファンファーレ:カードを2枚引く。 「不殺の円陣」の役割は以下の通りです。 相手のリーサルを防ぐ• 手札補充 例えば敵のリノ連打、育ちきったギンセツなどの ダメージを5にまで落としてくれます。 1ターン生き延びれるかどうかで勝率が大きく異なるため、非常に重要なカードです。 手札補充にもなるので、序盤に重なってしまってもプレイしやすいのがいいですね。 プライマルギガントの運用方法は以下の通りです。 序盤の事故を回避• 終盤で引いてもユニオンバーストが強い• アマツエルフを偽装できる コッコロは2コストで1枚ドローできるため、序盤の 手札事故に対して有効的なカードです。 いわゆる右手力に自信のない方には特におすすめですね! また、 序盤だけでなく終盤になってもユニオンバースト効果でコスト以上の活躍を見込めます。 間違いなく3枚積みされるカードですね。 ちょっとした違いかもしれませんが、2ターン目コッコロという情報だけだと相手からしたらアマツエルフなのかコントロールエルフなのか分かりません。 その後、このフォロワーを手札に戻す。 ファンファーレ:このターン中に(このカードを含めず)カードを4枚以上プレイしていたなら、ランダムな相手のフォロワー1体に4ダメージ。 デッキから任意のタイミングで引き込める• 潜伏・選択不可フォロワーも除去可能 アクティブエルフ・メイの最も魅力的な点は、 潜伏・選択フォロワーに対しても除去が可能となっているところです。 対空射撃では倒せない敵を倒してくれます。 ただし、与えるダメージ先が 完全にランダムなので、対象フォロワーが複数いる場合には注意が必要ですね。 ダメージはフォロワー1体ずつランダムに決まる。 「純真なる弓使い・リノ」の特徴は以下の通りです。 盤面を一掃できるパワーをもっている• 潜伏・選択不可に対応可能• 自身のリノセウスを巻き込まないように注意 アリアの旋風は、 敵の盤面を一掃できるだけのパワーを持っているカードです。 ただし、自分のフォロワーに対してもダメージが飛んでしまうため、カードをプレイする順番には気を付けましょう! リノと同様に、 クオンやギンセツの横展開に対して発動していく使い方が強力です。 プレイ回数を稼げるカード! ナチュラル・マナ カード 効果 ナチュラル・マナ 【スペル】 ナテラの大樹1枚を手札に加える。 5ターン目かそれ以降なら、自分のPPを1回復。 10ターン目かそれ以降なら、カードを2枚引く。 「ナチュラル・マナ」の特徴は以下の通りです。 カード1枚でプレイ枚数を2進められる。 入手したナテラの大樹を抱えておくことで、好きなときに0コストでプレイ枚数を進められる。 リーダーを2回復できる 荒野の休息は非常に優秀なカードです。 これ1枚で プレイ枚数を2進められるのは非常に大きいのはもちろんのこと、 0コストのカードを抱えておく選択肢があるのが魅力ですね。 このターン中に(このカードを含めず)カードを2枚以上プレイしていたなら、さらにフェアリー1枚を手札に加える。

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【シャドバ】機械樹の番人の評価と影響の予想【シャドウバース】

機械樹の番人

初めまして、みかんと申します。 この度初めてブログを書きました。 先日、ローテーションでグラマスになりました。 今回、mpを盛る際にお世話になったのが機械エルフとAFネメシスです。 AFネメシスについては、先にブログを出されている方が多数いらっしゃるので、今回はあえて触れずにいきたいと思います。 それでは、本題に入ります。 みなさんは機械エルフとはどのようなデッキなのか、ご存知でしょうか。 しかしながら、この機械エルフ というよりエルフというクラス はランクマッチであまり見かけません。 それはなぜでしょうか。 この2点が挙げられます。 今のローテーションでは言うまでもなく、ビショップやヴァンパイアの勝率が高く、また、ヴァンパイアであれば1試合の時間も短く、ラダーに向いているからです。 では、なぜ私はこの使用率が高く、勝率が他のクラスより高いとは言い難いエルフを使ってグラマスになったのか、と思う人もいると思います。 その答えの主な理由としては下記の2点が挙げられます。 先日、大型大会の 「RAGE Shadowverse 2019 Autumn」の予選大会が行われました。 そこで、多かったウィッチの型はソロモンウィッチで、リーサルターンが8t以降となることが多いデッキでした。 この対面は、相手の序盤の動きがあまり強くないので盤面を取ることを意識するだけでほぼ有利に立ち回ることができます。 エルフのリソースと言えばリザが代表選手ですが、幸いなことに、今のビショップの構築には消滅札がそこまで多くありません。 漆黒の法典等 そこで、後述する「エルフワザップ」を上手く使うことでロングゲームで勝つことができます。 ここからは、各対面でのあくまで私個人の体感勝率 有利or不利 を説明したいと思います。 ランクマッチでよく見られるデッキタイプのみを取り上げて書いてみましたが、ドラゴン、ネクロ、ロイヤルには大抵有利に立ち回れます。 また、ビショップやウィッチにも、そこそこいい立ち回りではないでしょうか。 しかし、ヴァンプ 特に機械が絡むデッキタイプのもの には、軒並み不利になっています。 ここまでは、対面ごとの相性に関しての考察でしたが、ここからは、マリガンや先述した「エルフワザップ」についてまとめていこうと思います。 まずは、機械エルフで採用される可能性のあるカードについてです。 ・機械ミノムシ…機械エルフの軸となるカード。 この1枚を引けるかどうかで試合が変わる。 3枚確定枠。 ・メカゴブリン…人によって好みがわかれるカードである。 ラストワードのリペアモードが機械カードのプレイ枚数を稼ぐので、クリフトや愛の奇跡と相性が良い。 しかし、トップで引くと弱いことがあるので採用するかどうかは構築次第。 ・フロートボードマーセナリー…機械カードをサーチし、2コスというのが偉い。 しかし標準スタッツは持っていないので、対面によっては、2tは投げないことがある。 これも3枚確定枠。 進化は基本このカードに切りたい。 除去にも攻めにも使えて万能の超優秀な1枚である。 これも3枚確定枠。 ・機械樹の番人…機械エルフの数少ない守護であり、機械カードをバウンスすることで1ドローできる優れもの。 ミノムシやクリフトと組み合わせることで4t最強ムーブができる。 これも3枚確定枠。 ・森の隠者…役割自体はマーセナリーと同じなのだが、コストが重く、スタッツも標準以下ということもあって、滅多に採用されないカードである。 自由枠。 しかし、不思議とこのカードにヘイトが溜まることは少ない。 このカードも攻めに防御にと、に使える超優秀なカード。 3枚確定枠にしたい。 ・鉄弓の射手…機械エルフの確定除去枠。 先4で後3の守護や取りずらいカードを踏めるのが強い。 後半になっても腐りづらく、仕事をきちんとしてくれるカードである。 これも3枚確定枠として運用したい。 ・マシンランスエルフ…機械エルフの中でもっとも良いスタッツと能力を持つカード。 マシンランスエルフを軸にして組む型もあるぐらいパワーがあるので、このカードの採用は好みによって変わる。 これは自由枠というよりデッキのタイプによりけりなので特に枠を指定しない。 採用するなら3枚確定枠 ・マシンエンジェル…レート2で横展開、8で使って守護並べ等、活躍する場が多いカードである。 基本横並べで使うことになる。 ・機械神…機械エルフのとして運用することになるカード。 また、マシンランスエルフを使い回すこともできるのでマシンランスエルフを軸とするなら3枚入れたいカードである。 マシンランスエルフ軸では3枚確定枠 ・自然の導き…某実況者が紹介していたエルフに採用されていたカード。 詳しくはそちらで使い方が紹介されているので、ここでは明記しないが、このカードは自由枠である。 これも自由枠ではあるが、採用している構築がメジャーである。 雑投げできるのが強いところである。 基本的に進化を切るカードではないが、シンシアやオムニスがハンドで見えている時は進化を使って、ハンドにウィスプを溜め込むのは強い。 ・森荒らしへの報い…低コスト除去として採用されることがあるカード。 機械エルフの中でもベイルを採用している構築でよく見かけるカードである。 尚、私はこのカードをそこまで評価していない 機械エルフは除去カードがなくても回ると考えているため。 文句なしで3枚確定枠。 ・強者の威風…エイラやヴァンプのユリウス等のカードを1枚で取れる優れもの。 しかし、メーテラや鉄弓の射手、クリフト等がいるため正直なくても勝てる。 このカードは好みが顕著にでる。 自由枠。 ・愛の奇跡…序盤の動きを支えたり、打点を上げたりすることができる、機械エルフの補助枠カード。 これも人によって評価が変わるため自由枠。 しかし、最低1ドロー以上が見込めたり、ウィッチのテトラ進化、ビショップのクルトやエイラ進化に対して上から抑えられるので強い。 3枚確定枠。 先6最強ムーブであることはもちろん、後半にエルフプリンセスメイジやメーテラと組み合わせると強いのは言うまでもない。 3枚確定枠。 6tにシンシアと絡めて使うとかなり強い。 というより最強。 しかし、オムニスとコストが被っているため、リザのラストワードでオムニス確定サーチができないのがたまにキズ。 この点については、好みになると思うが私個人の意見としては、採用してもオムニス素引きする確率が高いので入れ得だと思う。 低コストのカードをバウンスして大狼を出し、処理しながら顔に詰めることができる最強カード。 使うタイミングは上手く見極めないといけない。 3枚確定枠。 ここからは具体的な構築とマリガン、プレイについてまとめています。 プレーンタイプの機械エルフ むじょっくすTVさんのを一般的な構築の例として紹介させていただいてます。 むじょっくすのお二人が動画内で紹介されていた構築です。 許可を頂いたので紹介させて頂きます。 プレーンタイプの構築については上にリンクを貼ってあるので、動画を参考にしてもらったらと思います。 また、その他の実況者さんも解説動画をたくさんあげられていると思うので、ここではプレーンタイプの構築についての私的解説は割愛します。 ベイル採用型 私がグラマスになるまで使用したデッキ 今思い返すと、このデッキはベイルを採用している構築のプレーン型とは言いづらいですが、私的にベイルのバリューを1番引き出す構築ならこれが1番だと思います。 パッと見た感じ、メカゴブが入っていないことやマシンエンジェルの採用、さらにゼウスまで採用しているのはかなり違和感があると思います。 それぞれの理由について説明します。 メカゴブ…このデッキではマシンエンジェルで代用。 メカゴブを入れないことでフロートボードマーセナリーのサーチ先を絞り、トップを強くしている。 マシンエンジェル…ベイルを採用しているので、ベイルのコスト下げに主に使うカード。 3枚にするとフロートボードマーセナリーのサーチで引っかかりやすくなるので、2枚の採用になっている。 ゼウス…シンシアの無料進化含めて、最大5回 または6回 進化できるので、トップで引いて、足りない打点を補うために採用。 これ1枚でビショップとのロングゲームで一気に有利になる。 ざっとこんな感じでしょうか。 あくまで私個人の解釈で組んでいるので、諸説あると思います。 ここは回す人のアレンジ次第だと思うので、回してみて微調整してみてください。 ここからは基本マリガンについてまとめています。 《先攻》 ・フロートボードマーセナリー単キ ・エルフプリンセスメイジ単キ ・クリフト単キ ・リザ単キ ・ミノムシ番人 クリフトorマシンクローエルフ セットキープ ・ビショップ体面は鉄弓の射手単キ 《後攻》 ・クリフト単キ ・リザはウィッチ対面キープ ・ミノムシ番人 クリフトorマシンクローエルフキープ ・ベイル単キ ・ベイルマシンエンジェルセットキープ ・愛の奇跡単キ ・メーテラ単キ マリガンについてはこんな感じです。 基本的にこのマリガンだけでいいと思います。 対面によってマリガンが変わることも少なく、扱いやすいのではないでしょうか。 最後にプレイング エルフワザップ についてまとめます。 先2のみフロートボードマーセナリー置き。 基本4tはミノムシ番人クリフトでクリフト進化という 最強 ムーブをしたい。 先攻6tでシンシア見えてる時は5tにミノムシ使って盤面展開すると残ったミノムシにシンシアで無料進化権をかけることができる。 7t以降のオムニスで出てくる大狼は左側の狼の方が攻撃力が高い。 ざっと思いついたのでこのぐらいです。 まだまだ小技は沢山あると思うので、それを見つけながら回すのもエルフの醍醐味の1つだと思います。 また新しい小技を発見したら教えてください。 最後になりますが、拙い文書を読んで頂きありがとうございました。 後半は雑になったとこ多いです。 💦 P. …ベイル型のみの解説になってしまって申し訳ございません。 マシンランス型はあまり触っていないので、時間のある時にまた考察してみようと思います。 mana08160610.

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