シーズン3の環境振り返り いきなりですが、まずはシーズン3の対戦環境の振り返りからやっていきましょう。 今回は、様の採用率の集計、及び自分の肌感覚と照らし合わせながらの考察をしていこうと思います。 まずは、シーズン3後期の採用率ランキングから。 まあ、いつも通りって感じです。 対戦ゲームなので仕方ないことではありますが、見た顔ぶればかりになってきましたね。 流行り廃りで内輪での変動はあれど、トップクラスにいるポケモンはいつも同じです。 さて、それではシーズン3の対戦環境を振り返っていきますが、 ドラパミミッキュドリュウズに関してはもういいでしょう。 当ブログにおいても散々取り上げてきましたし、そろそろネタもありません。 あまり新しい型が開発された印象も無いですし。 今回の振り返りでは、 トゲキッスやギャラドスを始めとしたパーティのエースを軸に考察を進めていこうと思います。 まず現環境で主に使われているエースですが、• トゲキッス• ギャラドス• カビゴン の3匹が挙げられます。 他にもエースとして優秀なポケモンはいますが、全て見ていたらキリがないので今回はこの3匹を。 簡単にではありますが、彼らの特徴を個別に見ていきましょう。 まずはトゲキッス。 私の考えるトゲキッスの強みは、 苦手な相手にも強引な突破が望めること。 技範囲の広さや悪巧みによる火力向上により、トゲキッスを役割対象としているポケモンを逆に狩ることもできます。 勿論他のポケモンのサポートも必要ですが。 そういった突破できない対面が少ないという点では、エースとして適性が高いポケモンといえます。 また、トゲキッスはその 使いやすさも魅力。 ダイジェットでSを上昇させ、上から殴る。 隙あらば悪巧みによる火力の向上。 分かりやすい強さを持っているため、 初心者にもおすすめできるポケモンです。 一方、 流しに弱いのは明確な欠点。 ダイジェットや悪巧みで積んでいくポケモンのため、あくびを始めとした流しには非常に弱いです。 ラムのみだったり、あくび役を倒せる手段を持たせるなど対策が必要。 次のギャラドスは、 手間が少ないのが魅力。 自信過剰とダイジェットの組み合わせにより、無駄なくAとSを上昇させられます。 トゲキッスの様な積むためのターンが必要ないのが強み。 また、単純な 火力においてもトゲキッスと比べてギャラドスの方が勝っています。 そのため、能力上昇させた時の制圧力もギャラの方が上。 とはいえ、ギャラには 電気にとことん弱いという弱点もあり、万能というわけではありません。 幸い、環境にいる電気タイプはミトムとヒトムくらいなので有効打を持っていますが。 自信過剰を上手く発動できないと厳しい場面もあります。 最後はカビゴン。 カビゴンは能力上昇に頼らずエースとなれるため、 引くことができるのが大きな強みです。 キョダイサイセイによりHP管理もしやすく、高い耐久も持ち合わせているため落ちづらい。 上記の2匹と違い、 詰めていくタイプのエースとなります。 それに比例して、上記の2匹程の 爆発力がないのが弱点。 のろいで積んでいくこともできますが、上から殴っていくことはできないため制圧力は低め。 ダイマックスしても身代わりで枯らされるということもあります。 他のポケモンで上手く削り、最後の詰め役として出すのが理想的。 しかし、カビゴンには 型の豊富さという、関節的な強さもあります。 のろいやはらだいこを搭載した抜きエース型以外にも、あくびを搭載した対面型もあります。 そういった方の豊富さにより、 選出段階で動きを絞らせないのは大きな強みです。 一長一短の優秀な3匹ですが、彼らとて1匹で試合を完封できるわけではありません。 味方によるサポートや削りなど、 エースを通すための場を作ってやる必要があります。 そう考えてみると、他の環境上位のポケモンの採用理由も自ずと見えてくるでしょう。 2位のドラパルトは、高火力による削り、高いSととんぼ返りによる対面操作、壁や状態異常による起点づくりなど、理想的なサポート役としての資質を持っています。 更に、ダイマックスを切ることで本人がエースになることも可能。 他の上位のポケモン達も、削り・対面操作・起点づくり等のエースを立てられるポケモンが多くなっています。 例外は、アーマーガアやナットレイ、ドヒドイデ等の受けポケモンでしょうか。 彼らはエースに頼ることなく独自の 受けという戦法を取るため、サポートという役で運用はされていません。 シーズン3では受けはあまり流行っていなかった印象なので、特にこれ以上触れることはありません。 総じて、強力なエースを主軸に据え、他のポケモンでサポートするという正規ルート。 エースがどうしても通せない時の裏ルート。 その 二つのルートを意識したパーティが非常に多かった印象です。 シーズン3の感想 ここからは、対戦環境の振り返りではなく、私個人のシーズン3の感想を書いていきます。 シーズン3の感想としては、まず 人口の減少を感じました。 ライトユーザーが大幅に減り、猛者だけが残っている。 少しずつですが、そういった修羅の環境になり始めています。 シーズン3はその兆しを感じ始めるシーズンでした。 具体的には、まず マスボ級に上がるまでの難易度。 これまでとは明らかに違い、 マスボ級に上がるのが本当に大変でした。 恐らく、来シーズンではより厳しいものになるでしょう。 シーズン3でマスボ級に到達したパーティの紹介はこちら 他にも、ランクバトルに 潜らない期間で落ちる順位が明らかに少なくなっています。 マスボ級に到達するまでプレイする人も減ってるんだなあと。 総じて、人口が減ってるんだろうなと感じるシーズンでした。 仕方のないことではありますけどね。 寧ろ、 初期の対戦人口が異常だったとも言えます。 本来の対戦勢以外が消え始めているという感じですね。 そんな人が減り始めているランクバトルですが、私自身は 今シーズン結構遊んだなという感覚です。 勿論専業のプレイヤーには足元にも及ばないですけどね。 それでも、色々なパーティやポケモンを試して、少しずつですが感覚的に対戦を理解し始めているような気がします。 とはいえ、 まだまだ知識不足を感じる場面は多々あります。 読みあいや戦術ではなく、 知識量で勝敗を決している印象は否めません。 FPSでいう射線を知ってるかどうかみたいな。 多少は読みで戦えた対戦もありますが、殆どはその次元での対戦になっています。 今後の展望 いつもなら、まだまだ知識不足なんで引き続き対戦をどんどんやって勉強します!!とか言うんですが。 まあ、ちょっと色々書いていこうかなと。 結論から書くと、 正直飽きました。 飽きたっていうか、そんなに熱中してないっていうか。 今の私の気持ち的にはポケモンよりARKだし、何より3月6日発売のポケダンが早くやりたい。 他にもFortniteとかApexとかシージとか、何よりブログとか。 色々やりたいことがあって、ポケモン対戦にまで心がいかない。 勘違いして欲しくないんですが、 ポケモン対戦がつまらないとかそういう話ではないです。 僅かですが、読み合いで一進一退の攻防を繰り広げた試合は楽しいし。 ただ、そこまで行くのが遠いんですよ。 本格的な対戦ゲームの宿命でもありますよね。 楽しめるようになるまでが長い。 まあ、でもね。 前述の様に最近は少しずつ知識も付いてきて、だいぶ前よりは楽しめるようになったとは思うんですよ。 それはシーズン3で対戦回数を重ねたからだし、その頑張りは無駄ではなかった。 ただ、これからポケモン追加されるじゃないですか。 DLCもそうだし、ホームのポケモンも解禁されるだろうし。 そういうの考えるとね。 ちょっときついかなと。 対戦やらないとかじゃないんですけどね。 シーズン4でもマスボ級には行きたいし、それなりに対戦もやりたいし。 でも、他にやりたいゲームがあるのに押しのけるのは違うかなって。 現状他にやりたいゲームが多すぎて、ポケモンの優先度がかなり低いというのが本音。 どうしようか迷ってるんですよね。 今の私の心情的には、 4桁から5桁の順位でダラダラ遊んで、最終日付近だけ順位を狙って頑張る。 それだとどう頑張っても3桁が関の山ですが、まあそれでも良いかなと。 ただ、それだとブログどうすんだってところはあります。 既に、私の試行錯誤をそのまま記事にしている半日記的なブログになっていますが。 ある程度は読んでくれる方に有益なものにしたいし、それが保てるかどうかが懸念点ではあります。 あと、やっぱりここで 諦めてしまうのも勿体ない気もします。 こういった知識が前提となるゲームって、 一度覚えてしまえばずっと戦えるじゃないですか。 メタや追加要素で知らないことはあれど、根本の部分は同じですし。 現に私はシージがその状況で、最近のメタは全然知りませんが、昔の知識で何とか今でも戦えています。 ポケモンもそこまでいけばもっと気楽に楽しめるんだろうな。 まあ、無理に結論を急ぐ必要もないし、そもそも明確に区別する必要もないでしょうし。 楽しめる時にプレイして、ある程度攻略記事や動画で勉強して。 そんな感じでゆったりやっていけばいいかなと思っています。 締りが悪いですが、今回の記事はこの辺で。 終盤は私事ばかりの駄文が連なり申し訳ありません。 読んでくださった皆様、ありがとうございました。
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ポケモンには各世代に「電気ネズミ枠」なるポケモンが存在している。 最新作のソード・シールドにも新しい電気ネズミが追加された。 名前は「 モルペコ」。 モルペコのことをいろんな角度からみていく。 モルペコについて モルペコは満腹のときと空腹のときですがたが変わるポケモンです。 イビルジョーかな? 名前の由来はおそらくモルモット+はらぺこでしょう。 タイプは唯一の組み合わせである電気と悪。 悪事ってもせいぜい家の食べ物漁る程度じゃないか? 剣盾屈指の人気トレーナーマリィのマスコット手持ち枠。 序盤~中盤はマリィパーティのオオトリにいたのに終盤ではキョダイマックスの関係で最後の枠をオーロンゲにとられてしまった。 場に出たターンは満腹、そのターンのおわりにはらぺこ、その次のターンに満腹…とフォルムチェンジをくり返します。 これ、勘違いしてましたが、モルペコのタイプ自体はどっちの姿でも電気と悪です。 変わるのは専用技の「オーラぐるま」のタイプのみなので注意。 また、フォルムチェンジはターンのおわりに行うため、初手モルペコ選出してれば電気オーラぐるまから入りますが、1ターン目に交代してでてきた場合は、2ターン目ははらぺこなので悪オーラぐるまからはいることになります。 場に突っ立ってるだけではらぺこになるのか…。 電気・悪タイプは虫、地面、妖精、格闘が弱点になり、電気、悪、飛行、霊、鋼に耐性を持ち、超が効かない。 相性そのものはいい方だが肝心のモルペコ自身の耐久力がないので基本一撃で沈むと思ってた方がいい。 居座らせるためには工夫と愛情が必要。 2タイプ、威力110、S1段階上昇する技が弱いわけがない。 守る マシン25 :場持ちを良くするほかにオーラ車のタイプ調整にも使える。 かわらわり マシン43 :格闘枠。 氷のキバ、炎のキバ マシン67.68 :氷、炎枠。 ボルトチェンジ マシン80 :モルペコの自主交代技はフォルムを保存しておく、という役割もある。 が、特殊技なので微妙かな。 じだんだ マシン98 :地面枠。 逆鱗 レコ24 :竜枠。 意外過ぎる… サイコファング レコ97 :超枠。 猫だまし 卵技 :安定して強いし、ローリスクでフォルムを変えられる。 捨て台詞 卵技 :ボルチェンを推さなかった理由はこの技があるため。 フォルムを維持しながら有利な状況をつくれる。 種族値合計こそ低いが、AとSは戦えるくらいはあるので、 いかに倒されないか、いかに倒しつづけるかがキモになる。 おすすめの持ち物は、まもる、捨て台詞などと合わせて経戦能力をあげるたべのこし、幅広い技のタイプを活かした達人の帯。 実際に使って楽しかった型(どの型も陽気AS) ・オーラ車、猫だまし、捨て台詞、守る(たべのこし) サイクルを意識した型。 ほんとにモルモットみたいに立ち回るよ。 ・オーラ車、~枠の技3つ(達人の帯) 技の範囲が広いことと、実質5タイプの技が打てることを活かして 主人公ムーブキメる型。 ポケモンカードにおけるモルペコ.
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ポケモン剣盾 ソードシールド の攻略wikiです。 最新情報やポケモン図鑑はもちろん、ストーリー攻略やクリア後のやりこみ要素を最速でお伝えします。 ) 目次 タップでジャンプ! 1. 『Game8』では、『鎧の孤島』の攻略情報だけを見たい方に、専用の攻略ページを用意しています。 グラフィックや演出、音響がすべてグレードアップした新時代の「ポケモンシリーズ」は、我々プレイヤーにどのような驚きと感動を与えてくれるのでしょうか。 「最強のポケットモンスター」がテーマ 『ポケモンソードシールド』は、 「最強のポケットモンスター」をテーマとして制作されています。 作品を占める要素は「キャラクター」「ストーリー」「グラフィック」など様々ありますが、スイッチ移行後完全新作ということもあり、すべての要素で「最強」なのは間違いないでしょう。 「ガラル地方」が冒険の舞台 『ポケモンソードシールド』の舞台となるのは「ガラル地方」です。 穏やかな田園風景や近代都市、雄大な草原や険しい雪山など、様々な顔を持ったフィールドをポケモン達と冒険しましょう! バトルの鍵を握る「ダイマックス」 「ガラル地方」の特定の場所では、ポケモンが巨大化する「ダイマックス」という現象が見られます。 ポケモンの能力を一時的に大きく上昇させるこの現象を使いこなせるかが、バトルの鍵を握っています。 大自然が広がる「ワイルドエリア」 大自然があふれる「ワイルドエリア」には、ガラル地方で最も多くのポケモンたちが生息しています。 草原、砂漠、雪山・・・様々な顔を見せる大自然を冒険して、より多くのポケモンたちと出会っていきましょう。 エリア内にある「ポケモンの巣」には珍しいポケモンも・・・? 「ポケモンキャンプ」で時にはのんびり 冒険の途中に「ポケモンキャンプ」で、手持ちのポケモンたちと憩いの一時を過ごしましょう。 普段は見ることができないポケモンたちの姿を見ることができるかもしれません。
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