INDEX• ボダラン3 インタビュー第3弾 EAA: 『ボーダーランズ3』のシニア・プロデューサーとしてのお仕事を教えてください。 アンソニー氏: 私の仕事はチーム全員が「私達のゲームが素晴らしい物になる」というゴールを理解する助けをし、シニア・プロジェクトマネージャーが全部署の仕事に目が行き届くように物事を整理することです。 そのために私はアート部門からテスター部門まで、全部門に手を入れることがあります。 EAA: 本当に数多くの部門に接していますね…。 アンソニー氏: えぇ、まさに全部門です(笑)。 それぞれの独立した部門を監察することを助けるのが私の役目です。 プロジェクトがこの時期に差し掛かると今度は私達はファーストパーティとも仕事を始め、ゲームを完成まで磨き上げ、ファンが最良の体験を得られるようにします。 EAA: プロデューサーとして最も難しい点はなんですか? アンソニー氏: 時間に間に合わせる事ですね(笑)それが私の仕事で 一番重要な事です。 EAA: それでは、もしあなたの元に別々のチームから2つの素晴らしいアイデアが届けられましたが、ゲームに実装できるものはどちらか1つのみという状況ではどのように判断を下すのでしょうか。 アンソニー氏: 私たちのチームはとても親密であり皆が優先順位を理解しているという美しさが備わっています。 クリエイティブ・ディレクターのポール・セージと相談して彼が概要をまとめ、シニア・プロジェクトマネージャーのクリス・ブルックがどちらのアイデアを採用した方がよりゲームに利点をもたらすか、ゲーム体験だけでなく残された時間やリソースなど様々な理由を吟味した上で決定します。 そのため 必ずチームとして決断します。 武器スキンや武器アクセサリーの入手方法 EAA: ありがとうございます。 それではプロデューサー業についてはここまでにして、ゲームプレイについてお尋ねします。 本作では従来のキャラクタースキンに加えて、新しく武器のスキンや武器アクセサリーなどが実装され外観のカスタマイズ幅が増えますが、これらはどのようにして入手できるのでしょうか? アンソニー氏: いくつか手段があります。 現在ですと予約特典で入手できますし、その他にはゲーム内の敵がドロップしたり、ミッション報酬だったり、いくつかのチャレンジを完了することで入手できるものもあります。 EAA: ミッション完了後にフレンドに武器を送ったり、売却した武器がフレンドのリストに並んだりもするようになりますが、その武器につけていたスキンも相手は入手できるのでしょうか? アンソニー氏: 100%とは言い切れませんがそうとは思いません。 相手に送っているのは装備であり、 スキンは別アイテム扱いで装備に適用する必要があるからです。 武器のルール EAA: 今作では武器のバリエーションそのものが豊富なだけでなく、武器ごとに性能を切り替えることができますが(オートやフルオート切り替え、ライフルがグレネードランチャーに変化など)、この切り替え機能にはルールが設定されているのでしょうか? アンソニー氏: 大雑把にまとめると 各武器のメーカーごとに切り替えアタッチメントが設定されています。 たとえばマリワンですと武器のエレメンタル属性を切り替えられますが、グレネードランチャーになったりはしません。 その他にも銃ごとにルールが設定されていたりもします。 EAA: 武器によっては切り替え機能が2種類ではなく3種類、それ以上のものがあったりしますか? アンソニー氏: 無いと思います。 私たちは2種類の切り替えを実装するだけでも試行錯誤を繰り返してきましたから。 けれどまだ私達がお話ししていない内容に含まれているかもしれませんし、将来追加されるかもしれません。 無限武器生成は? EAA: お披露目会でのデモやトレーラーでは、無限にレジェンダリー武器を生成できる 禁断のコードを使用できましたがまさかアレは製品版にはありませんよね? アンソニー氏: あれは デモ用ですね(笑) ボーダーランズ3 レジェンダリ武器 36種 撃ちまくり映像 — EAA EAA: 過去作からいくつかの武器が復活しているのをトレイラーで確認できましたが、何種類復活するかはご存知ですか? アンソニー氏: 私も分かりません。 ファンが お気に入りの武器の復活を楽しみにしていることは十分に理解しています。 EAA: ノーフリートは?(『ボダラン2』での最強武器) アンソニー氏: 分かりません(笑) EAA: ではビーとハロルドは!? (『ボダラン2』で猛威を振るった防具と銃のコンビネーション。 ボダランは武器だけでなくスキルや防具の性能を組み合わせた強力なビルド構築も楽しみの一つです) アンソニー氏: 実はそのことについて 話し合いが行われましたが、復活するか否かはここでは明かせません。 EAA: 『ボダラン3』でもあのようなクレイジーなコンビネーションは存在するのでしょうか? アンソニー氏: 私はアトラス社のトラッカーダーツという自動追尾の銃が好きです(相手に発信機を当てると弾が追尾するようになる。 発信機と追尾弾も切り替え機能の一つ)。 そこに相手を追尾するグレネードも組み合わせて 全ての攻撃が自動で敵に当たるようになります。 新キャラの「モズ」のスキルにも同じものがありますよ。 このようにビルドには数多くの組み合わせがあります。 1億以上にも及ぶ銃の種類、様々なシールド、戦闘でのプレイスタイル、アクションスキルの設定やスキルツリーから あなたが使っていて気持ちがいいビルドを探すわけです。 プレイヤー達がこれほどの選択肢の中から、どのようなビルドを発見するのかとても楽しみです。 EAA: ビルド構築は大好きなので楽しみです。 ところで「モズ」の話が出ましたがシアタープレゼンテーションではモズのロボット「アイアン・ベア」の背後に他プレイヤーが乗ってタレットで攻撃していたんですが、そのダメージがアイアン・ベアそのものダメージよりも高かったのが印象的でした (モズが操縦するアイアン・ベアの両手の攻撃が50〜70くらいのダメージのところタレットは150ダメージを高レートで出していた)。 アンソニー氏: 飛び乗ったのはFL4K(フラック)ですね。 背中のタレットはモズのスキルを開放することで解禁されます。 Co-opプレイ中にそれを使用することで、アイアンベアには計3種類のハードポイントが用意され ダメージが飛躍的に上昇するわけです。 今回プレイアブルだったガンナーの「モズ」。 アンソニー氏は前回のインタビューで初心者にオススメと語っていましたが実際に使ってみてアマーラ、ゼインより癖がなくアイアンベアを召喚してシンプルに火力を出せる印象 EAA: E3トレーラーでは「リリス」が「この世界には6人のセイレーンがいる。 かつて私もそうだった」と言った瞬間にセイレーンの証のタトゥーが消えました。 また、先月のゲームプレイお披露目会でプレイしたデモでは「タイリーン」が「リリスのスキル最高」的な発言をしていましたが、やはりリリスは力を奪われると考えてよろしいでしょうか? アンソニー氏: ネタバレになるのでお答えできませんが、 かなり良い線をついています。 『ボーダーランズ3』E3シネマティックトレーラー EAA: タイリーンの力はなんとなく分かりましたが、カリプソ・ツインズのもう一人の「トロイ」は未だにどのような存在かハッキリしません。 一体彼はどのような力を持っているのでしょうか? アンソニー氏: 彼の力についてはまだ明かしていませんが、これまでのゲームプレイやトレイラーを全て観るとおぼろげながら見えてくるかもしれません。 EAA: 今作ではこれまでの舞台の「パンドラ」だけでなく新たな星々に旅立つわけですが、各惑星の数とサイズをお答え出来ますか? アンソニー氏: 今作は 過去最高のゲームになります。 各惑星にはそれぞれ専用のマップが用意されていますが正確な数はお答え出来ません。 このE3では第3の星でのプレイをシアタープレゼンテーションでお披露目しました。 まだまだ他にも星はありますが、それはこれから発売日までの間に明かしていきます。 現時点では星は3つ以上あるとだけお答えできます。 EAA: 先月のお披露目会でのインタビューで2Kがクロスゲームとクロスセーブの交渉を担当していると伝えられましたが、あれから1ヶ月が経った現在の進捗はいかがでしょう? アンソニー氏: 新しく報告できることは無いと思いますが、クロスセーブやクロスゲームは本当におもしろいですし、業界にとっても良い事なので話し合いは続いています。 EAA: クロスつながりで言うとGoogleのクラウドゲームサービス「Stadia」でも展開しますね。 アンソニー氏: Stadiaでもプレイできる事でより多くのプレイヤーに届けられるようになります。 コミュニティは私達のゲームを愛してくれていますし、私達も出来る限り多くの方にプレイしてもらいたいからです。 ランディ・ピッチフォード(GearboxのCEO)は「Gearboxの目標は世界を楽しませること」だと語っています。 そのためには、人々が好きな環境でゲームをプレイできる選択肢を増やす事だと思っています。 EAA: 来月のGuardianCon(『Destiny 2』のファンが主催するイベント。 主催者はボダラン界隈でも有名プレイヤーのKing Gothalion)にGearboxが出展しますが、そちらかGamescom 2019で「フラック」のゲームプレイはお披露目されますか? アンソニー氏: GuardianConで「フラック」の披露はありません。 もっと将来のことになります。 EAA: PvPは従来の1vs1の決闘のままですか? アンソニー氏: その通りです。 『ボーダーランズ』シリーズは ストーリー重視のキャンペーンと協力プレイが基盤です。 私達はこの伝統を大切にし本作も制作しています。 そういうわけでPvPについては重要視していません。 周回要素とDLC EAA: ゲームクリア後の周回はローンチ時には何周までが用意されているのでしょうか。 またDLCについては? アンソニー氏: その点ですが現在はまずゲームを仕上げることに集中しており 話し合いを進めていません。 きっとボーダーランズ3が発売した後はプレイヤーは大量のコンテンツに溺れることになるでしょう。 今から数週間、数ヶ月後にDLCについて話し合いを始めますが、『ボーダーランズ2』が良い例ですので同じ形式になるとおもいます。 EAA: それでは最後になりますが、ハンサム・ジャックの復活は? アンソニー氏: ありません。 ハンサム・ジャックは素晴らしい悪役でしたが、私達は 彼が死んだことを喜ばしく思っています。 「タイリーン」と「トロイ」のカリプソ・ツインズはボーダーランズの世界に新しい悪魔として降臨し、ファンをきっと興奮させてくれると考えています。 新ヴィランのカリプソ・ツインズ 死亡確認 ボーダーランズ3 世界最速プレイ映像 「アマーラ」スキル紹介 — EAA 関連記事: 『ボーダーランズ3』の発売日は2019年9月13日で、対象機種はPlayStation 4、Xbox One、PC。
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Last-modified: 2020-04-23 木 21:35:56• スピリチュアルと聖別もりもりの似たようなビルドでやってるけど、個人的には青に一切振らずに緑でライフ関係取りながら取ったほうがいいかなと思ってる。 ついでにシールドはがオススメ。 スキル一回でシールドダウンまで持ってけるし、特性でシールドダウン中の移動速度アップや発射速度アップもつく。 -- 2019-11-30 土 11:01:11• 対集団ではキルオウィスプかリカージョン、単体ではティディオールホーミング使ってます、弾の消費激しいので球回復AFにしてるけど快適。 敵も自分も当たらなきゃ意味ないからね -- 2019-11-30 土 20:02:39• アサルトライフルのQシステムも単体用に良いかも? -- 2019-12-01 日 14:15:40• 戦闘中はジェネレーターグレ持ってなかったらシールド回復しないんだからラフライダー使ってるけどすっごい快適 -- 2019-12-05 木 14:39:23• このビルドの完成形みたいなので7分動画出てたね -- 2019-12-05 木 18:33:46• スピリチュアルドライバー修正きたね -- 2019-12-06 金 02:23:51• 流石にオーバー3倍速はやりすぎたか -- 2019-12-06 金 09:21:04• キル・オ・ウィスプの弾を余裕で追い越せてたからね~ -- 2019-12-06 金 16:08:36• 12時間掘ってドライバー出ない!笑 -- 2019-12-13 金 08:22:19• お前もリカージョン担いでシレストロに会いに行くんだよぉ! -- 2019-12-14 土 20:52:18• 新モッドがまともにでないため厳選が不可能な点、wこれは に限った話じゃないけど。 -- 2019-12-31 火 17:30:01• 自分にはM4テイクダウンソロは無理だった ほぼシールド無い状態だからダウンしまくってダメだ -- 2020-01-01 水 14:17:18• ガーディアンエンジェル取って、ライフ最大値系抑えて、爆発ダメ軽減5振りまですると安定感出ると思う。 -- 2020-01-04 土 18:22:03• バンドオブシトラック付ければやられる前にやるスタイルで結構良いでよ。 AS聖別付き掘るのが最大のネックだが -- 2020-01-04 土 19:58:58• 悪質なページ改変を確認した為、荒らしとして報告しました。 -- 2020-01-13 月 12:28:06• 要は間違ってるのが悪いのであって、これが正しい。 -- 2020-01-13 月 20:01:48• このビルドのおかげでテイクダウンイージーモード期間中にソロクリア出来たんですけどリカージョン撃つと超負荷がかかって割と頻繁にゲーム落ちちゃうんですけど複数の敵にによるラグドール化が適用されるせいですかね?なるべく画質落とさずに負荷抑える設定ありますか? -- 2020-01-17 金 20:15:02• 近距離かつ複数の敵に瞬間的に跳弾しまくるから負荷がかかってると思われる なのでASE50%系の装備を一つ減らすなどすれば跳弾の数が減って負荷は減る、その分ダメージは下がるけど元々オーバーキルだしさして問題ないんじゃね -- 2020-01-20 月 13:20:36• このビルド組んでみたらm4テイクダウンソロできました、ありがとうございます -- 2020-02-12 水 19:28:13• PCでやってるんですけどエイムできるならオレンジツリーの動かぬ手 操作性と精度強化 は必要ないですか? -- 2020-02-17 月 19:42:38• 既出だったら申し訳ないんですけど、トランスフォーマーにAS後50%ショックダメージ、グレにAS後ファイヤーでASエレメントをショックで使用すると、スタックは25まで貯まる上、ASのでょっくダメージでシールド回復するみたいです -- 2020-03-24 火 05:46:40• 最後「でょっく」じゃなくて「ショック」の間違いですね。。 -- 2020-03-24 火 05:51:14• 探索も道中駆け抜けもしやすいしsteam後発組としてはこのビルドほんとに助かりますね。 57キャップでガーディアン・エンジェルも組み込めるようになってスキがない -- 2020-04-09 木 09:51:46• このビルドでトムザム周回しててうまいことワンパンできない時多くてなんでかなぁって思ってたけど、リカージョン撃った後に画面内に2匹を収めるようにしたら改善した 気がする -- 2020-04-09 木 18:09:05• ドライバーでスピード、攻撃、防御全部賄えるから他の選択肢が舐めプ以外無い ドライバー装備しつつ赤青ビルドでも強いし -- 2020-04-14 火 14:15:00• 思考停止すぎる。 流石に青主軸の時はフェーズザーカーのほうが良いって -- 2020-04-23 木 21:35:56• せっかく3時間かけてドライバー堀ったけど、俺のプレイヤースキルだと全然使いこなせなかった -- 2020-04-23 木 20:28:26.
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